1Jul

Wie man MCEdit benutzt, um das Bauen in Minecraft zu beschleunigen

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MCEdit ist ein leistungsfähiges Drittanbieter-Programm zum Bearbeiten von Minecraft-Karten. MCEdit verfügt über viele Tools und Filter zum Bearbeiten und Erstellen und kann das Erstellen großer oder komplexer Minecraft-Kreationen beschleunigen.

Installation und Start von MCEdit

MCEdit kann von der Website heruntergeladen oder von der Quelle aus dem Github-Repository kompiliert werden. MCEdit Unified ist die Version, die 1.8+ unterstützt, woran die meisten Minecraft-Spieler spielen.

Sobald Sie MCEdit installiert haben, sollten Sie es öffnen und einen schwarzen Bildschirm mit einer Reihe von Schaltflächen erhalten.

Die zwei Buttons von Interesse sind "Create New World" und "Quick Load".Die Schaltfläche "Neue Welt" generiert automatisch eine neue Welt für Sie und die Schaltfläche "Schnellladen" öffnet eine Ihrer Minecraft-Welten. Stellen Sie sicher, dass Sie Minecraft nicht gleichzeitig geöffnet haben, während Sie eine Welt bearbeiten, oder MCEdit wird abstürzen.

Navigieren durch MCEdit

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Sobald Sie MCEdit geöffnet und ausgeführt haben, sollten Sie Ihre Minecraft-Welt aus der Perspektive sehen, wo Sie waren, als Sie sich ausgeloggt haben. Diese Welt zu navigieren ist ein wenig kompliziert, aber leicht zu gewöhnen. Wer mit 3D-Bearbeitungsprogrammen und CAD-Programmen wie Blender vertraut ist, sollte es intuitiv finden. Sie können W, A, S und D verwenden, um sich vorwärts, links, rückwärts bzw. rechts zu bewegen, und I, J, K und L, um sich umzusehen. Die linke Verschiebung senkt die Kamera und Space hebt sie hoch, ähnlich wie im Spiel.

Auswählen und Ändern von Regionen

Stellen Sie zunächst sicher, dass das erste Element in der Symbolleiste ausgewählt ist. Dies ist das Auswahlwerkzeug, und Sie können schnell eine Region auswählen, indem Sie auf zwei Blöcke klicken. Die resultierende Region wird an beiden Enden mit gelben und blauen Blöcken hervorgehoben. Sie können die Größe dieser Region ändern, indem Sie auf die Flächen der Region klicken und diese ziehen. Wenn Sie unten auf die Werkzeuge "Nudge" für jede Farbe klicken, können Sie jeden Block einzeln verschieben. Das Nudge-Werkzeug ist die genaueste Art, eine Region auszuwählen.

Die linke Symbolleiste enthält Werkzeuge zum Ändern Ihrer Auswahl. Der erste ist "Nudge", der den Nudge-Werkzeugen für die Auswahl ähnlich ist, außer dass dieses Werkzeug alle Blöcke in der Region damit bewegt. Bedenke, dass alles, in das du es hineinbewegst, zerstört wird. Rückgängig ist dein Freund.

Das nächste Werkzeug ist "Abwählen", was genau das tut, was es sagt, löscht die Auswahl."Select Chunks" wählt alle von Ihrer Auswahl betroffenen Chunks von oben nach unten aus."Delete Blocks" entfernt alle Blöcke in Ihrer Auswahl, ebenso "Delete Entities" und "Delete Tile Ticks"."Analyse" zeigt Ihnen einen Bericht aller Blöcke in Ihrer Auswahl und wie viel Prozent des Ganzen sie ausmachen, was nicht sehr nützlich ist.

Die nächsten Tools sind die Mächtigen."Ausschneiden" und "Kopieren" kopieren beide Blöcke in die Auswahl und "Ausschneiden" entfernt sie aus der Welt."Export" speichert diese Kopie als Schaltplan auf Ihrer Festplatte, was sehr nützlich ist für große Projekte oder die gemeinsame Nutzung einzelner Gebäude mit anderen Personen.

"Einfügen" öffnet ein eigenes Menü und lässt Sie alles hinzufügen, was Sie in Ihre Welt kopiert( oder importiert) haben. Die Tasten E, R, F und G drehen, rollen, spiegeln und spiegeln Ihre Auswahl, und die Tasten auf der Seite werden das gleiche tun.

Wenn Sie "Chunk Align" umschalten, können Sie Ihre Auswahl nur an derselben Stelle in einem anderen Chunk einfügen."Luft kopieren" und "Wasser kopieren" schaltet das Einfügen von leeren Luftblöcken und Wasserblöcken um."Copy Biome" macht nicht viel anderes, als die Biom-Daten der Umgebung zu aktualisieren, um mit dem übereinzustimmen, was auch immer du kopierst."Befehlsbausteinkoordinaten aktualisieren" und "Spawnerkoordinaten aktualisieren" erhalten Daten beim Kopieren von Befehlsblöcken und Spawnern.

Pinsel

MCEdit Pinsel sind eine einfache Möglichkeit, schnell aus dem Programm heraus zu bauen. Der Hauptpinsel ist der Pinsel "Fill", der nur Blöcke in Form von Kugeln oder Quadraten malt.

Filter

Filter sind, wo MCEdit wirklich über die In-Game-Alternative WorldEdit glänzt. Filter sind benutzerdefinierte Skripts und Befehle, die für verschiedene Aufgaben entwickelt wurden. MCEdit kommt standardmäßig mit einem Bündel, aber Sie können auch viele Community-Filter online finden. Einer der großen integrierten Filter ist "Forester", der Bäume für Sie erstellt. Sie können damit Hunderte von kleinen Bäumen oder ein paar wirklich große Bäume erstellen.

Die Optionen für diesen Filter sind ziemlich einfach. Zum Beispiel könnten Sie einen großen quadratischen Bereich wählen, setzen Sie "Tree Count" auf 1, "Tree Height" auf 40, "Branch Density" und "Trunk Thickness" auf 4 und drücken Sie "Filter", was ein tolles Aussehen erzeugt,sehr großer Baum. Mit MCEdit können Sie ganze Wälder mit diesen Bäumen erstellen!

MCEdit ist ein ziemlich komplexes Tool und es dauert eine Weile, um es zu meistern. Trotzdem ist es sogar besser, wenn man es für grundlegende Dinge benutzt, als Blöcke von Hand zu platzieren. Darüber hinaus gibt es viele benutzerdefinierte Filter-Repositories, die speziell für die Verbesserung der MCEdit-Funktionen entwickelt wurden. Die bemerkenswertesten davon sind SethBling, Brightmoore und TexelElf. Zwischen diesen drei gibt es Hunderte von tollen Filtern, die es wert sind, überprüft zu werden. Wenn Sie wirklich darauf eingehen wollen, können Sie alle diese verschiedenen Filter sezieren, um herauszufinden, wie sie geschrieben sind, da alle Filter nur Python-Skripte sind.