24Aug

¿Cuál es la diferencia entre píxeles y vectores?

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Como la base de casi todos los formatos de imagen que vale la pena usar, los píxeles y los vectores son las categorías amplias de los modernos archivos de imagen en 2D.Pero, ¿qué son exactamente y cómo son diferentes?

Si bien las diferencias en estos dos formatos pueden parecer obvias en la superficie, la explicación es sutil y complicada. Quédese por un poco de historia informática y geekery gráfico. Píxeles

e imágenes Raster

pixeles bebé

Pixel es una contracción de las palabras Picture y Element. No son muy diferentes de los inventados por Russell Kirsch para la primera imagen digital hace más de 50 años. Los píxeles( al menos los píxeles en los archivos de arte digital) se crearon para recrear la fotografía.

La idea era recrear una fotografía utilizando un sistema de colores y tonos basado en la cuadrícula. Estos "elementos de imagen" son los bloques de construcción indivisibles de todas las ilustraciones digitales, complejas o simples. La primera imagen de Kirsch era de 176 píxeles de ancho( se muestra el tamaño real) y en escala de grises. Abajo se muestra, su hijo pequeño era su sujeto.

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Raster es un término para todas las imágenes que se ajustan dentro de este modelo, y la rasterización es el proceso de convertir cualquier tipo de imagen que no esté basada en píxeles en una imagen digital basada en píxeles.

Píxeles y monitores

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Es importante comprender que cuando hablamos de píxeles en archivos gráficos, no necesariamente estamos hablando de los mismos píxeles en los que el monitor representa las imágenes. Los píxeles existían antes de que Kirsch y los científicos informáticos que trabajaron con él crearan imágenes digitales.

Los píxeles en los monitores son conjuntos de puntos de luz Azul y combinados en varios colores para crear el modelo de color RGB.Debido a que las pantallas son necesariamente anteriores a las imágenes en las que las vemos, existían píxeles del monitor antes de las imágenes digitales.

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Sin embargo, debido a que los monitores se basan en los modelos originales, incluidos los modelos de color basados ​​en RGB, puede ser confuso. Simplemente tenga en cuenta que usamos la misma palabra para los puntos de luz en su monitor, así como la parte más básica de la creación de imágenes de trama. Cuando comparamos píxeles con gráficos vectoriales, estamos hablando exclusivamente de píxeles gráficos ráster, y no de los píxeles que muestra su monitor. Vectores

y gráficos escalables

Sketchpad-Apple

El primer programa de dibujo vectorial se llamó Sketchpad, creado en 1960 por Ivan Sutherland, solo unos pocos años después de que Kirsch creara imágenes digitales. Sketchpad les permitió a los usuarios dibujar puntos y líneas directamente en una pantalla con un lápiz óptico. Aunque Sketchpad es una comparación pálida con el software vectorial moderno, se considera una influencia directa en los programas CAD( Computer Aided Drafting) que vendrían después.

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Mientras que los píxeles son literalmente "bloques" de una imagen que simula los puntos en su pantalla, los vectores son puntos, líneas, curvas y polígonos en una cuadrícula algebraica. Estos puntos, líneas, curvas y polígonos básicos se denominan "primitivos" y son los componentes básicos del arte vectorial.

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La distinción importante entre píxeles y vectores es que los vectores existen en un espacio matemático, a diferencia del espacio más literal en el que existen los píxeles. Los píxeles son todos del mismo tamaño y tienen una posición claramente definida;una vez que se acerca un píxel, es poco probable que encuentre quarks o partículas tau en su interior. Las primitivas de vector, que existen solo como puntos en una cuadrícula en este espacio matemático, no tienen tal limitación. A medida que te acercas más y más a un punto primitivo en tu imagen vectorial, te das cuenta de que nunca podrás acercarte más de lo que originalmente lo hacías.

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La consecuencia útil de esto es que las imágenes vectoriales operan independientemente de la resolución de imagen .Las imágenes de trama a menudo se ven pobres cuando tienen baja resolución o describen una imagen con muy pocos píxeles. El arte vectorial, por otro lado, puede explotarse y estirarse sin pérdida de calidad alguna.

¿Para qué sirven?

demostración de resolución

La tipografía

, en particular, se adapta perfectamente a gráficos vectoriales. Las formas geométricas abstractas se definen fácilmente con bordes limpios y curvas de vectores primitivos. Y debido a que son escalables a tamaños infinitamente pequeños y grandes, los alfabetos enteros pueden estar contenidos en archivos muy pequeños y usarse en casi cualquier tamaño.

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Line art se adapta bien a los programas vectoriales modernos como Flash. Muchos artistas prefieren crear su obra de arte en vectores, ya que permite líneas inmaculadamente limpias, como en esta imagen del blog de animación de John Krisfalusi.

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Vector también es un formato muy popular para muchos anuncios de automóviles. Los automóviles vectoriales son en realidad la regla, en lugar de la excepción para los anuncios modernos, ya que las líneas limpias y la claridad nítida posible en el arte vectorial se mantienen incluso en enormes tamaños de vallas publicitarias. La fotografía súper alta de megapíxeles para carteles crearía archivos demasiado grandes para usar de forma efectiva.

Eclipse de Saturno

Sin embargo, los píxeles se crearon para la fotografía y siguen siendo el mejor modelo para fotografías e imágenes fotográficas, como la pintura digital. La fotografía en el espacio profundo de satélites como el Telescopio Hubble o la nave espacial Voyager 1 sería imposible con la fotografía de película.

Pálido punto azul

Posiblemente sea el píxel más épico jamás fotografiado.

Créditos de las imágenes: todas las imágenes asumieron el uso justo. Del artículo de Wired.com: http: //goo.gl/ j5jw Monitor derivado de la wikipedia: http: //goo.gl/ qOdg Imagen del bloc de dibujo: http: //goo.gl/ FvY6 RGB Luces de Wikipedia: http: //goo.gl/ BzEX John K imagen entintada: http: //goo.gl/ Nj4U Vector coche: http: //goo.gl/LN2D