14Aug

Cómo personalizar el texto de la pantalla de bienvenida de Minecraft

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Minecraft es un juego que pide juego creativo y personalización de elementos grandes y pequeños. No deje ningún detalle desatendido al seguir junto con nuestro sencillo tutorial para personalizar el texto de la pantalla de bienvenida en amarillo que se encuentra en el menú principal del juego con las comillas, bromas o información que desee.

¿Por qué personalizar el texto de Splash?

Estás en el cuerpo del artículo en este momento, lo que significa que tienes más que un interés pasajero en jugar con Minecraft. Si bien cambiar el texto de la pantalla de inicio no es exactamente instalar un modo de cambio de juego o incluso un mapa personalizado, es una forma pequeña y divertida de personalizar el juego.

De hecho, es una manera perfecta de introducir un mensaje en el juego para sorprender a su niño amoroso de Minecraft en su cumpleaños, jugar una broma alegre a un amigo, o inyectar un poco de su propio humor en su instalación personal de Minecraft.

Además, es muy fácil de hacer y totalmente reversible sin necesidad de modificaciones permanentes en el juego.¿Cuan sencillo? No solo es muy fácil crear y modificar los archivos necesarios desde cero( estamos a punto de explicar cómo funciona todo y mostrarle cómo), pero al final del tutorial le daremos una verdadera manera fácil dehágalo proporcionando un paquete de descarga HTG personalizado para que pueda comenzar de inmediato.

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Si está súper impaciente, puede adelantarse para tomar el paquete, pero le recomendamos que lea la guía completa para comenzar primero porque hay algunos puntos críticos( incluso si no está compilando el paquete desde cero)eso hará tropezar al inconsciente.

Examinémonos y aprendamos un poco sobre los paquetes de recursos elaborando el nuestro como un vehículo para cargar nuestro texto personalizado.

Construir su paquete de recursos de texto de Splash

Antes de la llegada de los paquetes de recursos, la única forma de llevar a cabo la modificación que estamos por realizar( y muchas otras modificaciones) fue editar manualmente el archivo Minecraft.jar. Este archivo fue, y sigue siendo, un archivo de los archivos centrales de Minecraft que incluye código de juego y elementos como gráficos en el juego, fondos de menú y el texto destacado que estamos interesados ​​en cambiar.

La forma original de editar el texto de bienvenida y otros activos en el juego fue abrir el archivo Minecraft.jar con una herramienta de archivo adecuada como 7-Zip y reemplazar el activo existente con el nuevo activo. Todavía puede editar Minecraft.jar de esta manera si realmente lo desea( en Minecraft 1.8, el archivo de texto de bienvenida se encuentra en el archivo en \ assets \ minecrafts \ texts \ splashes.txt si desea ver el archivo maestrolista o sustitúyalo manualmente).

Si bien es cierto que puede editar manualmente el archivo y cambiar el archivo splashes.txt, le recomendamos encarecidamente seguirnos y utilizar un paquete de recursos en su lugar.¿Por qué un paquete de recursos? Dado que los paquetes de recursos de Minecraft 1.6.1 le permitieron intercambiar fácilmente los activos de Minecraft por activos de terceros sin necesitar ninguna edición de Minecraft.jar. Puede cargar el paquete de recursos con un clic o dos del mouse, puede descargarlo de la misma manera, y nunca tendrá que preocuparse por arruinar nada mientras se encuentre en las entrañas de Minecraft.jar.

La única razón real por la que podemos pensar para editar manualmente el archivo jar en lugar de usar un paquete de recursos es si estabas dispuesto a regañar a un amigo sin dejar pruebas. Salvo eso, el paquete de recursos es el camino a seguir, así que le guiaremos a través de la creación de un paquete de recursos simple ahora.

Creación de la estructura del paquete de recursos

La estructura de los paquetes de recursos grandes y pequeños es bastante simple. El paquete de recursos es solo un conjunto anidado de carpetas( que se pueden comprimir para facilitar su almacenamiento o distribución) que imita la estructura de carpetas y los nombres de archivo de los recursos de Minecraft que se encuentran dentro de Minecraft.jar.

Cuando carga un paquete de recursos, la aplicación de Minecraft simplemente examina los directorios del paquete de recursos y utiliza los activos nuevos disponibles( para los elementos que no tienen nuevos activos, solo usa los activos predeterminados, como de costumbre).Como tal, podemos crear un paquete de recursos ultra sencillo que solo tiene un nuevo activo: el reemplazo salpica el texto.

Para comenzar, vaya a la carpeta del paquete de recursos de su instalación actual de Minecraft. La carpeta del paquete de recursos se encuentra en las siguientes ubicaciones en función de su sistema operativo:

Windows:% appdata% /.minecraft/ paquetes de recursos

OS X: ~ /Library/ Application Support /minecraft/ resourcepacks

Linux: ~ /.minecraft/resourcepacks/

Una vez que haya navegado a esa ubicación, cree una carpeta con el nombre que desea usar para su paquete de recursos. Nos gustan los nombres simples y directos así que titulemos la carpeta "Salpicaduras personalizadas".

Dentro de la carpeta "Salpicaduras personalizadas", cree las siguientes carpetas una por una, anidando cada carpeta siguiente dentro de la carpeta anterior "assets" - & gt;"Minecraft" - & gt;"textos".La estructura de su carpeta debe verse así, con la inclusión de la carpeta maestra "resourcepacks", como esta:

/resourcepacks/

. .. / Custom Splashes /

. ..... /assets/

. ........ /minecraft/

. ........... /texts/

Con esa estructura en su lugar, es hora de completar las carpetas con los archivos de activos necesarios( y opcionales).

Poblando su paquete de recursos

Debido a que nuestro paquete de recursos es tan simple, solo necesitamos llenarlo con dos archivos requeridos y un archivo opcional. El archivo más importante en un paquete de recursos es el archivo MCMeta que le dice a Minecraft que la colección de archivos es, de hecho, un paquete de recursos.

Creación del archivo Meta

El archivo MCmeta es solo un documento de texto con una extensión modificada. Mientras está en la carpeta base de su paquete de recursos, en nuestro caso "Salpicaduras personalizadas", cree un nuevo documento de texto y pase el siguiente texto en él:

{
"paquete":{
"paquete_formato": 1,
"descripción":"Salpicaduras personalizadas"
}
}

Guarde el archivo como "paquete.mcmeta";asegúrese de guardar o cambiar el nombre para que la parte mcmeta sea la extensión real del archivo y no una parte del nombre del archivo( por ejemplo, pack.mcmeta.txt no funcionará).

Crear las salpicaduras TXT

El siguiente paso es crear el archivo splashes.txt con su frase personalizada de texto salpicado. Este paso es extremadamente simple, pero hay una captura muy grande, así que escucha con atención.

El archivo splashes.txt es solo un archivo de texto simple , pero necesita establecer la codificación correctamente o de lo contrario terminará con molestos artefactos en su texto saliente. Si utilizas un editor de texto básico como el Bloc de notas para crear y editar el documento, terminarás con este artefacto aparentemente misterioso al comienzo de tu texto.

Esa pequeña caja pequeña contiene las letras "ZWN BSP", que es un pequeño artefacto curioso creado cuando utiliza un documento de texto codificado en UTF-8( como los simples documentos de texto del Bloc de notas) pero contiene un marcador de orden de bytes( BOM).

La BOM es un carácter invisible( para el usuario) y unicode opcional que aparece frente a la primera línea de texto codificado en UTF para indicar a la aplicación que lee el texto si el documento de texto está codificado con enteros de 16 o 32 bits para quela aplicación puede establecer el orden de bytes correctamente.

¿Por qué el motor de texto de Minecraft escupe un pequeño bloque etiquetado como "ZWN BSP"?El BOM Unicode es un personaje literalmente llamado "Espacio No-Break de Cero Ancho" y el motor de texto de Minecraft en realidad muestra el carácter que se supone que es invisible para el usuario final.

Aparte de ese poco de trivialidades, es muy sencillo evitarlo y mantener el texto salpicado bonito. Todo lo que necesita hacer es usar un editor de texto que le permita configurar la codificación como "UTF-8 sin BOM".Aquí hay una captura de pantalla de cómo se ve esto en el popular editor de texto Notepad ++.

Equipado con un editor que le permite codificar el documento de texto en UTF-8 sin BOM, el resto es muy simple. Navegue al subdirectorio en su nuevo paquete de recursos \ assets \ minecrafts \ texts \ y cree un documento etiquetado splashes.txt. Ingrese tantas frases pegadizas o lemas como desee, una frase por línea. Para fines de prueba, utilizamos una sola línea:

How-To Geek ♥ 's Minecraft

Si desea asegurarse de que una frase se muestre de forma prominente( como un mensaje de feliz cumpleaños), limítese a un splashes.txt de una sola línea.que el texto que se muestra está limitado solo a ese mensaje.

Creación de un ícono del paquete de recursos Los paquetes de recursos

obtienen un ícono genérico a menos que incluya uno. Este paso es completamente opcional, pero nos gustan los identificadores visuales fáciles, por lo que optamos por aprovecharlo.

Para incluir un icono personalizado con su paquete de recursos, solo necesita colocar un archivo PNG de 128 x 128 píxeles en el directorio base de su paquete de recursos con la etiqueta "paquete.png".Nos enganchamos con un icono de gota de agua con licencia de Creative Commons y lo modificamos ligeramente para que sobresalga de los íconos de paquete de recursos genéricos. Siempre que lo mantenga dentro de los parámetros de tamaño y formato de archivo, puede usar lo que quiera.

File Structure Review

Tomemos un rápido segundo para revisar nuestra estructura de archivos para asegurarnos de que todo esté donde corresponde. Su nuevo paquete de recursos debe tener la siguiente estructura de archivos con los archivos exactamente donde los tengamos en cuenta. Los archivos que agregamos desde que creamos la estructura original del archivo están en negrita.

. .. / Custom Splashes /

. ..... pack.mcmeta

. ..... pack.png

. ..... /assets/

. ........ /minecraft/

. ........... /texts/

. .............. splashes.txt

Si los archivos en su paquete de recursos están donde pertenecen y se aseguró de editar su textodocumento con todo el truco del marcador de no byte, es hora de probar su paquete de recursos.

Cargando su paquete de recursos

Con nuestro paquete de recursos creado, solo queda una cosa por hacer: ¡pruébelo! Enciende Minecraft para comenzar.

En este momento, sin el paquete de recursos, el texto de bienvenida se extrae de splashes.txt dentro de Minecraft.jar. Haga clic en el botón "Opciones" en la parte inferior de la pantalla. En el menú "Opciones", seleccione el botón "Paquetes de recursos. .." en la esquina inferior izquierda.

El paquete de recursos que acabamos de crear( así como cualquier otro paquete de recursos que ya haya instalado) se debe mostrar aquí.Desplácese sobre el ícono para el paquete de recursos de "salpicaduras personalizadas" y haga clic en el ícono de flecha que aparece allí para moverlo a la columna activa. Una vez que el paquete de recursos aparezca en la lista de "Paquetes de recursos seleccionados", haga clic en "Hecho" para regresar al menú principal.

El texto de bienvenida personalizado no se cargará hasta que el menú esté completamente actualizado, por lo que deberá reiniciar Minecraft o simplemente cargar un mundo de juego y salir para regresar al menú principal. Después de hacer eso, su texto de bienvenida personalizado aparecerá así.

¡Éxito! Ahora todo lo que tenemos que hacer en el futuro para editar nuestros mensajes de texto es regresar al archivo splashes.txt en nuestro paquete de recursos y editarlo con un editor de texto apropiado.

Descarga del paquete HTG Custom Splashes

Si bien es divertido crear su propio paquete de recursos y ver cómo funciona, también comprendemos que es bueno tomar un paquete de recursos existente y saltar directamente a la edición del texto de las salpicaduras. Puede descargar el paquete de recursos exacto que creamos para este tutorial en formato zip aquí.

Todo lo que necesita hacer es colocarlo en la carpeta del paquete de recursos de su instalación de Minecraft. La única edición que tendrá que hacer es abrir el documento splashes.txt en un editor de texto apropiado( si ha saltado hasta el final de este tutorial buscando la descarga, realmente querrá volver yal menos lea la sección anterior "Crear el TXT de salpicaduras").

Guarda tu edición, inicia Minecraft y serás recibido con tu nuevo texto personalizado.

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