14Aug

¿Por qué la resolución del monitor de resolución vertical es a menudo un múltiplo de 360?

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Mire fijamente una lista de resoluciones del monitor el tiempo suficiente y es posible que observe un patrón: muchas de las resoluciones verticales, especialmente las de los juegos o las pantallas multimedia, son múltiplos de 360 ​​(720, 1080, 1440, etc.). Pero ¿por qué exactamente esto?¿el caso?¿Es arbitrario o hay algo más en el trabajo?

Pregunta de hoy &La sesión de respuesta nos llega por cortesía de SuperUser, una subdivisión de Stack Exchange, una agrupación de sitios web Q & A dirigida por la comunidad.

El lector

SuperUser de Trojandestroy recientemente notó algo sobre su interfaz de pantalla y necesita respuestas:

YouTube agregó recientemente la funcionalidad 1440p, y por primera vez me di cuenta de que todas( ¿la mayoría?) Resoluciones verticales son múltiplos de 360.

Es solo porquela resolución común más pequeña es 480 × 360, y es conveniente usar múltiplos?(Sin dudar que los múltiplos son convenientes.) ¿Y / o fue esa la primera resolución visible / de tamaño conveniente, por lo que el hardware( televisores, monitores, etc.) creció teniendo en cuenta 360?

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Más allá, ¿por qué no tener una resolución cuadrada?¿O algo más inusual?(Suponiendo que sea lo suficientemente habitual como para ser visible).¿Es simplemente una situación placentera?

Entonces, ¿por qué la pantalla debe ser un múltiplo de 360?

La respuesta

SuperUser contribuidor User26129 nos ofrece no solo una respuesta de por qué existe el patrón numérico sino también un historial de diseño de pantalla en el proceso:

Muy bien, aquí hay un par de preguntas y muchos factores. Las resoluciones son un campo muy interesante de comercialización de reuniones de psicópatas.

En primer lugar, ¿por qué son las resoluciones verticales en YouTube múltiplos de 360. Esto es, por supuesto, simplemente arbitrario, no hay una razón real de que este sea el caso. La razón es que la resolución aquí no es el factor limitante para los videos de Youtube: el ancho de banda sí lo es. Youtube tiene que volver a codificar cada video que se carga un par de veces, y trata de usar formatos de recodificación de /bitrates/ lo más pequeños posible para cubrir todos los casos de uso diferentes. Para dispositivos móviles de baja resolución tienen 360 × 240, para móviles de mayor resolución hay 480p, y para la multitud de computadoras hay 360p para líneas fijas 2xISDN / multiusuario, 720p para DSL y 1080p para Internet de mayor velocidad. Durante un tiempo hubo algunos otros códecs que h.264, pero estos están siendo eliminados lentamente, h.264 esencialmente ganó la guerra de formatos y todas las computadoras están equipadas con códecs de hardware para esto.

Ahora, también hay algunos psicoópticos interesantes en marcha. Como dije: la resolución no es todo.720p con compresión muy fuerte puede verse peor que 240p a una tasa de bits muy alta. Pero en el otro lado del espectro: tirar más bits a cierta resolución no mejora mágicamente más allá de cierto punto. Aquí hay un óptimo, que por supuesto depende tanto de la resolución como del códec. En general: la tasa de bits óptima es en realidad proporcional a la resolución.

Entonces, la siguiente pregunta es: ¿qué tipo de pasos de resolución tienen sentido? Aparentemente, las personas necesitan aproximadamente un aumento de 2x en la resolución para realmente ver( y preferir) una marcada diferencia. Cualquier cosa menos que eso y muchas personas simplemente no se molestarán con los bitrates más altos, preferirían usar su ancho de banda para otras cosas. Esto se ha investigado hace bastante tiempo y es la gran razón por la que pasamos de 720 × 576( 415kpix) a 1280 × 720( 922kpix), y luego de 1280 × 720 a 1920 × 1080( 2MP).Las cosas intermedias no son un objetivo de optimización viable. Y nuevamente, 1440P es aproximadamente 3.7MP, otro ~ 2x aumento sobre HD.Verá una diferencia allí.4K es el siguiente paso después de eso.

El siguiente es ese número mágico de 360 ​​píxeles verticales. En realidad, el número mágico es 120 o 128. Todas las resoluciones son hoy en día un tipo de múltiplo de 120 píxeles, en el día en que solían ser múltiplos de 128. Esto es algo que simplemente surgió de la industria del panel LCD.Los paneles LCD usan lo que se denomina controladores de línea, pequeños chips que se encuentran a los lados de la pantalla LCD que controlan qué tan brillante es cada subpixel. Porque históricamente, por razones que realmente no estoy seguro, probablemente por restricciones de memoria, estas resoluciones múltiples de 128 o múltiples de 120 ya existían, los controladores de línea estándar de la industria se convirtieron en controladores con salidas de línea de 360 ​​(1 por subpíxel).Si derribara su pantalla de 1920 × 1080, estaría invirtiendo dinero en 16 líneas en la parte superior / inferior y 9 en uno de los lados. Oh hey, eso es 16: 9.Adivina cuán obvio era que la opción de resolución estaba de vuelta cuando 16: 9 fue 'inventado'.

Luego está el problema de la relación de aspecto. Este es realmente un campo de la psicología completamente diferente, pero se reduce a: históricamente, la gente ha creído y medido que tenemos una especie de vista panorámica del mundo. Naturalmente, la gente creía que la representación más natural de los datos en una pantalla estaría en una pantalla panorámica, y aquí es donde surgió la gran revolución anamórfica de los años 60 cuando las películas se rodaban en relaciones de aspecto cada vez más amplias.

Desde entonces, este tipo de conocimiento ha sido refinado y desacreditado. Sí, tenemos una vista gran angular, pero el área donde realmente podemos ver con nitidez, el centro de nuestra visión, es bastante redonda. Ligeramente elíptico y aplastado, pero no más de 4: 3 o 3: 2.Por lo tanto, para una visualización detallada, por ejemplo, para leer texto en una pantalla, puede utilizar la mayor parte de su visión detallada empleando una pantalla casi cuadrada, un poco como las pantallas hasta mediados de la década de 2000.

Sin embargo, una vez más, así no fue como lo hizo el marketing. Las computadoras en los viejos tiempos se usaban principalmente para productividad y trabajo detallado, pero a medida que se convertían en productos y, a medida que evolucionaba la computadora como dispositivo de consumo de medios, la mayoría de las veces la gente no usaba su computadora para trabajar. Lo usaron para ver contenido de medios: películas, series de televisión y fotos. Y para ese tipo de visualización, obtienes el mayor 'factor de inmersión' si la pantalla llena la mayor parte de tu visión( incluida tu visión periférica) como sea posible. Lo que significa pantalla panorámica.

Pero todavía hay más marketing. Cuando el trabajo detallado todavía era un factor importante, las personas se preocupaban por la resolución. Tantos píxeles como sea posible en la pantalla.¡SGI vendía casi 4K CRT!La manera más óptima de obtener la cantidad máxima de píxeles de un sustrato de vidrio es cortarlo lo más cuadrado posible. Las pantallas 1: 1 o 4: 3 tienen la mayor cantidad de píxeles por pulgada diagonal. Pero con las pantallas cada vez más consumidas, el tamaño en pulgadas se volvió más importante, no la cantidad de píxeles. Y este es un objetivo de optimización completamente diferente. Para obtener la mayor cantidad de pulgadas diagonales de un sustrato, desea que la pantalla sea lo más amplia posible. Primero obtuvimos 16:10, luego 16: 9 y ha habido fabricantes de paneles moderadamente exitosos que hacen pantallas de 22: 9 y 2: 1( como Philips).A pesar de que la densidad de píxeles y la resolución absoluta disminuyeron durante un par de años, los tamaños de pulgadas subieron y eso es lo que se vendió.¿Por qué comprar un 19 "1280 × 1024 cuando puedes comprar un 21" 1366 × 768?Eh. ..

Creo que eso cubre todos los aspectos principales aquí.Hay más, por supuesto;Los límites de ancho de banda de HDMI, DVI, DP y, por supuesto, VGA desempeñaron un papel, y si se remonta a los años 2000, la memoria gráfica, el bandwdith en la computadora y simplemente los límites de los RAMDAC disponibles en el mercado jugaron un papel importante. Pero para las consideraciones de hoy, esto es todo lo que necesita saber.

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