20Aug

Lo que necesitas saber sobre Vulkan, que promete juegos más rápidos en cada plataforma

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DirectX 12 de Microsoft y Apple's Metal son plataformas gráficas de próxima generación. Proporcionan acceso de menor nivel al hardware de gráficos, lo que permite a los programadores de juegos obtener más rendimiento del hardware. Vulkan es la respuesta multiplataforma a las tecnologías de Microsoft y Apple.

Como Vulkan es multiplataforma, trae esta tecnología de gráficos de próxima generación al Android de Google, a SteamOS de Valve, a Linux, a todas las versiones de Windows y, posiblemente, incluso a la próxima consola de Nintendo. Vulkan brinda un mejor rendimiento de juego en absolutamente cualquier plataforma que quiera usarlo, y hace que los juegos sean más portátiles entre diferentes plataformas.

Todo comenzó con el manto

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de AMD Para entender de dónde venía Vulkan, es importante conocer un poco de historia. Todo comenzó con el trabajo de AMD en Mantle, que se anunció en 2013. Mantle era un nuevo sistema de gráficos lanzado directamente a los desarrolladores de juegos. Prometió hacer los juegos más rápidos al proporcionar una capa de gráficos más eficiente. Más técnicamente, prometió una menor sobrecarga de la CPU y un acceso más directo a las características de hardware de gráficos de bajo nivel.

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AMD proporciona el hardware de gráficos tanto para Xbox One de Microsoft como para PlayStation 4 de Sony, y dijo que Mantle se desarrolló sobre la base de las optimizaciones para las consolas de juegos de próxima generación.

Mantle compitió con DirectX de Microsoft y OpenGL multiplataforma, que mostraban su edad en ese momento. De hecho, este fue un ataque directo al propio DirectX de Microsoft, que muchos juegos de PC usan. Los ejecutivos de AMD en ese momento dijeron que nunca esperaban que Microsoft siquiera lanzara otro DirectX.Así que AMD solo tuvo que convencer a los desarrolladores de juegos para que dejen atrás DirectX y OpenGL y usen su sistema nuevo y mejor.

DirectX 12, Metal y Vulkan

Microsoft respondió.En 2014, Microsoft anunció DirectX 12, que ahora se incluye en Windows 10 y Xbox One. Microsoft lo lanzó de la misma manera, prometiendo un sistema de gráficos más eficiente que DirectX 11, y uno que brindaba acceso directo a funciones de hardware de gráficos de bajo nivel.

Apple también anunció una tecnología similar en 2014 llamada Metal. Se ha agregado a iPhones y iPads con iOS 8 y a Mac con OS X 10.11 El Capitan.

cambió de marcha después de esto. Algunos juegos implementaron soporte experimental de Mantle, pero la tecnología nunca fue realmente lanzada al público. AMD anunció que se centraría en DirectX 12 de Microsoft y en la "Iniciativa OpenGL de próxima generación" en lugar de impulsar su propia plataforma. Esa "iniciativa OpenGL de próxima generación" fue administrada por Khronos Group, que también administra OpenGL, y finalmente se convirtió en Vulkan. Incluso si nunca has oído hablar de OpenGL, ciertamente lo has usado. Todos los juegos 3D de Android y la mayoría de los juegos 3D de iPhone, hasta que se anunció el Metal de Apple, al menos, se han escrito en OpenGL.

Vulkan ofrece un sistema de gráficos de próxima generación y multiplataforma para Android, SteamOS y Linux. Los juegos de Windows también pueden usar Vulkan. La PlayStation 4 de Sony podría agregar compatibilidad con Vulkan, al igual que la Xbox One de Microsoft agregó compatibilidad con DirectX 12.Nintendo se unió silenciosamente al Grupo Khronos en 2015, por lo que es muy probable que la próxima consola de Nintendo también pueda usar Vulkan.

Vulkan incluso funciona en Windows 7 y Windows 8.1, que nunca recibirán DirectX 12 de Microsoft. Debido a que es multiplataforma, los desarrolladores de juegos pueden elegir Vulkan y su código optimizado puede ejecutarse en varias plataformas diferentes, en lugar de solo Windows 10 o solo OSX.

Ese es el punto de Vulkan: se puede agregar a prácticamente cualquier plataforma. Los desarrolladores podrían codificar juegos en Vulkan y serían fácilmente portables entre diferentes plataformas, lo que es una gran ayuda si cumple sus promesas.

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Vulkan ya está aquí

El Grupo Khronos lanzó la versión 1.0 de la especificación Vulkan el 16 de febrero de 2016. Tanto NVIDIA como AMD agregaron el soporte de Vulkan a sus controladores de gráficos de Windows y Linux, permitiendo que los juegos de Windows y Linux usen Vulkan. Intel ha lanzado versiones beta de sus controladores gráficos con soporte Vulkan para Windows y Linux. SteamOS de Valve obtuvo el soporte de Vulkan actualizando a estos nuevos controladores.

En resumen: mientras actualice sus controladores, Vulkan ya trabaja con una gran cantidad de hardware gráfico existente. Ahora todo lo que necesitamos son juegos habilitados con Vulkan.

Google incluso ha anunciado que las versiones futuras de Android tendrán soporte integrado para Vulkan, y la evidencia del trabajo en Vulkan se puede ver en el trabajo sobre el código fuente de Android. Vulkan probablemente aparecerá en futuras consolas y en otras plataformas de hardware también.

Juegos que usan Vulkan están en el horizonte

Vulkan, al igual que DirectX 12 y Metal, no es realmente algo que usted como jugador pueda elegir usar. Son nuevos sistemas de programación de gráficos que los desarrolladores de juegos pueden elegir usar.

Al igual que con DirectX 12 y Metal, solo tienes que esperar a que los juegos futuros admitan estas tecnologías. Actualmente, El Principio de Talos ofrece soporte experimental para Vulkan, que puede habilitar. Sin embargo, ese juego no fue diseñado para usar Vulkan, y su código Vulkan es temprano y no está tan optimizado, por lo que esto no necesariamente informará mucho sobre el rendimiento potencial de Vulkan.

Vulkan no reemplazará por completo a OpenGL, por supuesto. Como Croteam, los desarrolladores de The Talos Principle , dicen: "Para juegos simples, OpenGL( o Direct3D para el caso) llegó para quedarse;[la] curva de aprendizaje no es [tan] pronunciada como con Vulkan. Sin embargo, Vulkan realmente brilla cuando se trata de reducir la carga de CPU de la aplicación y el controlador.¡Es( o será) mucho más rápido que Direct3D 9, 11 y OpenGL! "

Pero Vulkan no solo trata de elegir una nueva opción en un menú de configuraciones gráficas. Ayuda a Linux y SteamOS a ponerse al día con los juegos de Windows y ser mucho más competitivos. Significa que Android pronto tendrá una capa de gráficos de próxima generación competitiva con Apple's Metal. Y significa que los desarrolladores de juegos pueden elegir Vulkan en lugar de DirectX 12 y soportar más fácilmente una variedad de plataformas: , incluido Windows. Esto es bueno para todos los jugadores.

Al igual que DirectX 12 en Windows y Metal en las plataformas de Apple, Vulkan es una nueva y emocionante tecnología de gráficos que promete ayudar a los desarrolladores de juegos a acelerar sus juegos. Como una tecnología multiplataforma, también tiene otros beneficios: llevar estas funciones a nuevas plataformas y prometer que será más fácil para los juegos de puerto entre plataformas.