20Jul

Kuidas luua oma Soundboardi rakendus Android App Inventori abil

click fraud protection

Täna näeme, kuidas Android App Inventori tööriista oma Androidi rakenduse loomiseks kasutada, ilma et peaksite kirjutama palju keerulist koodi. See on tõesti lihtne protsess, mis nõuab ainult lohistamist ja lohistamist.

Soundboards on üks kõige lihtsamaid rakendusi rakenduse Inventor loomiseks, nii et täna me näitame teile, kuidas alustada oma rakenduse loomist.

See külaline artikkel on kirjutatud Mitch Bartlett Technipages'ist, kus ta hõlmab palju põhjalikke nutitelefoni näpunäiteid.

Rakenduse Inventori installimine ja kasutamine rakenduse

loomiseks Esmalt peate tagama, et installite Java 1.6 või uuema versiooni. Võite selle alla laadida aadressil http://www.java.com. Kui olete selle teinud, installige rakenduse Inventor oma operatsioonisüsteemi juhiste järgi.

  • Mac OS X
  • GNU / Linux
  • Windows

Külastage rakenduse Inventori saidi jaotist Minu projektid. Sisselogimise korral nõustuge teenuse tingimustega, kui seda küsitakse. Uue rakenduse käivitamiseks valige Uus nupp.

instagram viewer

Andke oma rakendusele unikaalne nimi ja seejärel klõpsake nuppu OK.

Ilmub App Inventor vaataja. See ekraan näitab, kuidas teie rakendus teie ehitamisel sarnaneb. Kõigepealt tahame selle ekraani pealkirja teha. Komponentide paneelil tuleb valida Screen1.Jaotises Atribuudid võime muuta pealkirja väli meie rakenduse nimeks.

Nüüd saame hakata esemete paigutamist ekraanile. Me teeme sammaste ja ridu helipadja nuppude jaoks. Me saame seda teha, valides ekraanieraldise Palettil ja lohistades tabeli kokkuleppe elemendi Viewerile.

Määrab Properties paneeli komponendi TableArrangement1 atribuudid. Siin me muudame selle 3 veergu ja 3 rida.

Me vajame komponenti heli mängimiseks. Palett valige Media ja lohistage mängija komponent vaaturile. See ilmub nähtava komponendi jaotises Player1.

Lisame meie projektile mõningaid helisid. Rakenduse Inventor toetab MP3- või WAV-faile, mille suurus on alla 3 MB.Me lisame need meie projektile, valides Player1 komponendi ja valides seejärel väljale Source( Allikas).Klõpsake nuppu Lisa. .. ja valige arvutisse helifaile laadimiseks käsk Sirvi. ...Korda neid samme mitme heli lisamiseks.

Lisage iga heli jaoks nupp, valides Basic Palette ja lohistage need üle vaate Viewer tabelisse TableArrangement1.Teil on võimalik paigutada iga nupp konkreetse rea ja veeru sees.

Valige iga nupp komponentide alal ja muutke tekstiväljad, et näidata neid helisid, mida nad esitavad.

Oleme ekraanil Viewer lõpetanud. See on meie rakendus praegu välja nägemiseks.

On aeg kontrollida elementide käitumist ekraanil. Alustamiseks klõpsake valikul Ava blokeerimise redigeerija. Valige käsk faili avada või anda juurdepääsu.

Klõpsake vahekaarti Minu blokeeringud. Valige nupp1 ja lohistage kast "Button1.Click" ekraani parempoolsesse serva. Tehke seda iga nupu puhul, mille olete oma rakendusele lisanud( Button2, Button3 jne).

Valige vahekaardil Minu blokid valik Player1 ja lohistage plokk "Player1.Source" nupule "Button1.Click".Blokeering peaks ühendama kohale. Lisage plokk "Player1.Source" ka kõigile teistele nuppude klõpsudele( Button2.Click, Button3.Click jne).

Klõpsake vahekaarti Sisseehitatud ja valige tekst. Lohistage "teksti" plokk paremal pool ja ühendage see blokaadiga "Player1.Source".

Kast "tekst" kontrollib, millist heli taasesitatakse. Klõpsake ploki tekstis ja muutke seda, et see vastaks Button1 helifaili nimele. Meie näites on Button1 "Punch", nii et me seadisime teksti Punch.mp3.

Lohista "Text" kasti igale "Player1.Source" -le ja muuda igaüks, et see vastaks iga nupu heli nimele.

Nüüd, kui heli on seatud iga nupu jaoks, peame lihtsalt oma rakendusele ütlema, et heli taasesitada, kui klõpsame nuppu. Selleks klikkige vahekaardil Minu blokeeringud ja valige Player1.Lohistage nupp "Player1.Start" nupule "Button1.Click".Korda neid samme iga nupu klõpsamise sündmuseploki jaoks.

Sa oled valmis! Olete loonud täielikult toimiva helilaodaprogrammi. Vaadake rakendust toimingu käigus, kasutades üht järgmistest võimalustest:

  • Uurige rakendust oma Android-seadmes, lubades seadmel USB-seadete seiskamise seadete kaudu & gt;Rakendused & gt;Arendamine ja selle ühendamine arvutiga. Seejärel saate seadme rakenduse kuvamiseks Blocks Editoris klõpsata nupul Ühenda seadmesse. ...
  • Installige Android SDK ja klõpsake emulatoriekraanil oma arvutis uue emulaatori nuppu.
  • Klõpsake rakenduse Inventor ekraanil valikul Package for Phone. Siis saate näidata vöötkoodi, laadida rakendus arvutisse APK-failina või alla laadida ühendatud telefoni.

Naudi oma Android-seadmes kohandatud mobiiltelefonivõrgu rakendust.

Selle tööriistaga saate luua palju rakendusi - mida te kavatsete teha?