30Jul

VR on peaaegu siin: mida ma pean valmis olema?

click fraud protection

Pärast aastaid ootamist, kümneid erinevaid arenduskomplekti ja rohkem beta-testid, kui me võime kleepida, on lõpuks meie peale ajastu tõeliselt kummitavad virtuaalsed reaalsed peakomplektid. Mõlemad HTC Vive ja Facebooki Oculus Rift on krunditud ja ette valmistatud, et leida riideid kõigile ise endale ostmiseks. .. kuid HD-ekraanide ja gigabaiti lisandmetega selliste asjade jaoks nagu liikumine ja ruumiline positsioneerimine, mida need süsteemid tõesti vajavad täiesti käima ja tööle?

Peakomplektid

Sellest kirjalikult on hetkel juba kaks VR-tüüpi kõrvaklappe, mis on juba turul: Google Cardboard ja Samsung Gear VR.Kuid nende tõelise VR-i kutsumine on natuke liiga hea. Nii Cardboardi kui ka Gear VR-i lihtsalt kinnitatakse, et saate kinnitada oma telefoni kahe objektiiviga, mis loovad "VR-esque" kogemuse, kuigi seda piirab nii telefon kui ka see, mida ta kasutab.

Varsti tulevad Facebookist Oculus, Vive from Valve ja HTC ja Sony PlayStation VR( varem tuntud selle koodnimega Morpheus).Kuigi kaks esimest on mõeldud mängukonsoolide kasutamiseks, jääb Sony valik PlayStation 4 ja sellega seotud mängude jaoks. Me ei tea, kas Microsoft kavatseb varsti oma mütsi VR-rõngast mööda minna, eriti kui arvestada, kuidas täis nende käes on juba oma tulevase HoloLens AR( täiustatud reaalsusega) projektiga.

instagram viewer

Nii Oculus kui ka Vive on valmis käivituma, et pakkuda täiesti ümbritsevaid kogemusi otse karbist välja, kuid neile on ikkagi vaja tõsist infotöötlust, et need saaksid neid varundada.

riistvara nõuded

Igal PC-põhisel VR-peakomplektil on oma riistvarahastamise nõuded maapinnast väljumiseks. Loomulikult erinevad need sõltuvalt teie valitud seadmest iga juhtumi puhul eraldi, kuid me teame vähestest üksikasjadest, mis on siiani vabastatud sellest, mida peate varustama, et selleks ajaks valmis ollaOculus ja Vive tabas tarbijaturgu. Oculus on juba välja näinud minimaalsete spetsifikatsioonide nimekirja, mida peaks eeldama, et Rift töötab kõige põhilisemate seadistustega.

Esiteks vajavad kasutajad videokaarti Nvidia GTX 970( või selle samaväärset AMD R9-d), metsalist, kes maksab sageli rohkem kui 300 dollarit. Nii Oculus kui ka Vive jagavad ühesuguseid resolutsioone oma peakomplektides( 1080 × 1200 ekraanil, kokku 2160 × 1200), mis töötavad igaüks 90 Hz, mis tähendab, et tõenäoliselt esindab 970 mõlema seadme absoluutset miinimummäära. Selle võrdluse huvides tavapärasel arvutil töötab GTX 970 enamus AAA mänge, millel on suured seaded 1920 × 1080 ja 60 kaadrit sekundis. Nii et kui soovite Oculus Riftilt sujuvat kogemust, peate tõenäoliselt isegi paremat kaarti.

Järgmisena soovitab Oculus, et kasutajatel oleks vähemalt Intel i5-4590 protsessor( või uuesti AMD ekvivalent) koos 8GB DDR3 RAMiga, nõue, mis tõenäoliselt hüppab Vive'ile veelgi kõrgemale tänu oma kahe valgust jälgimise tornile. Nagu raske, kuna arvuti võtab klahvivajutuse ja muudab selle mängu tegelaskuju liikumiseks, on see toiming, mis tõmbab andmeid kümnetest erinevatest infrapunaanduritest ja kahest kaamerast, ja siis keerates seda, et otsite vasakule või kõndides paremaleon eksponentsiaalselt raskem ja maksustatakse teie süsteemis.

Kui soovite näha, kas arvuti suudab VR-i käsitseda, vaadake SteamVR-i jõudluskontrolli ja Oculus Rift-ühilduvusvahendit. Steami test teeb teie süsteemi võrdlusuuringu ja ütleb, millist toimivust VR-s võib oodata, ja Oculuse tööriist kontrollib teie riistvara ühilduvate seadmete loendis, et teada saada, milliseid probleeme võib tekkida.

Space Requirements

Kui räägime VR-st, aitab see teada, millist virtuaalset reaalsust erinevatel peakomplektidel on võimalik pakkuda. Kuigi PlayStation VR ja Oculus Rift vajavad nii palju ruumi kui ekraani( või kõikjal, kuhu paigutate jälgimissuunduri kaamera) ja oma tooli, Vive on see, mida firma nimetab "ruumiliselt ümbritsevaks", mis tähendab, et kõik teieReaalmaailmas toimuvad liikumised virtuaalses maailmas liikumise suunas 1: 1.

Vive on võimeline jälgima ruume kuni 15-meetrine pikkus ja 15-meetrine laius, kuigi see võib minna nii väike kui 8 jalga 8 jalga, pakkudes endiselt sama funktsionaalsust, mida saaksite suuremat ruumi välja tõmmata. Kuid see ei ole väike nõue. Peakomplekti pimestamise ajal on teie kodus täiesti tasuta mööblieseme või vaba aja veetmise krundi leidmine pikk järjekord ja kui inimesed ei osta järgmisesse kodus täiendavat "VR-eksklusiivset" tuba lisakssilmas pidades on raske ennustada, kui hästi Vive teeb võrreldes Oculusega, arvestades vajadust nii palju lisaruumi järele.

finantsnõuded

VR-i puhul ei leidu kõvasti fakti: VR pole odav, kui otsite tõeliselt virtuaalset 100-protsendilist ümbritsevat kogemust. Kuigi tehniliselt on odavamaid alternatiive nagu Google Cardboard ja Gear VR( 25 dollarit ja ühilduv nutitelefoni puhul endine, 400 dollarit ja Galaxy Note 4 viimati mainitud), on tegelikkuses sellised tehnoloogias kasutatavad asjad just sellised:tutvustus.

Kui soovite tõesti kosmoselaeva, mis üritab sundida teid taevast välja saama, või kohe nurga taga peituv koletis, peate olema valmis andma märkimisväärsele rätikule riistvara ja tarkvara, mis onet see töötab parimal viisil. Mõlemad Oculus ja Vive kavatsevad tuua terved maailmad oma elutuppa sellistesse viisidesse, mida me pole kunagi varem näinud, ning selleks on vaja, et neile oleks tagatud korralik hobujõud.

Oculus Rift on nüüd saadaval ettetellimiseks, mille kopsakas hinnaline silt on 600 dollarit. Koos vajaliku arvuti riistvaraga kinnitab Oculusi tegevjuht Brendan Iribe, et tarbijad peaksid maksma kuni $ 1500, et üks neist oleks täielikult funktsionaalne, sealhulgas nii peakomplekti kui ka arvuti sisselülitamiseks vajaliku arvuti maksumus. See on keskmisele kliendile suur hoog, mis tähendab, et vähemalt esimeste kuude jooksul on oodata, et ainult kõige kirglikumad ja rikkamad mängijad jäävad väljapoole oma kohalikku Best Buy'i, et saada oma käed esimesel versioonil.(Kuigi teil võib-olla ei pea maksma kogu $ 1,500 ülespoole, kui teil on juba mängukonsool, mida saate uuendada.)

Me üritasime luua arvuti, mis sisaldas kõiki ettevõtte miinimumnõudeid, mis jõudis ligikaudu 1100 dollarini, mis panebOculus 'hinnangud on lähedased, kuid natuke alla selle, mida te lõpuks maksate, kuna peakomplekt ise on 600 dollarit. Vive'i või PlayStation VRi hinnakujundus on ikka veel spekulatsioonideks ja kuulujuttudeks.

Nagu iga uus tehnoloogia, on virtuaalne reaalsus kallis. Riistvara käitamiseks on vaja riistvara käitamiseks tõsiseltvõetavat arvutit, ja peakomplektid peaksid minema vähemalt sadade hulka - see on hind, mille eest peaksite juba ootama täieõigusliku konsooli eest tasuma.

Nagu öeldud, nii nagu igaüks, kes proovis Vive'it või Oculus'it enda peale, võib tõendada, et te ei saa lihtsalt panna hinna sellele keskkonda sukeldumisele, muudab tunnete. Mul oli isiklikult rõõm kasutada mõlemat ja võib ühemõtteliselt öelda, et olen juba oma laualt virnastanud nende müügi päevast, sest VR on tõesti nii hea. See mäng on tasemel, nagu poleks kunagi varem kogenud, kogu maailm ise ja kuigi me peame maksma lisatasu, et saaksime varakult sukelduda, ma ei saa oodata.

pildi autorid: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony