20Aug

Kuidas määrata oma lastele personaalarvutite ajutine piirang

click fraud protection

Kui soovite määrata oma laste videomängude harjumuste ajapiirangu, kuid ei soovi neid endiselt sisse logida, võib see aidata. Selles juhendis tutvustame teile, kuidas automaatselt määrata oma lastele mänguautomaatide hobi.

Stringify on eriti jõuline automaatika tööriist, mis võimaldab teil siduda kõik oma nutikaid vidinaid ja veebiteenuseid koos. Kui te pole seda kunagi varem kasutanud, vaadake meie praimerit siin, siis tule siia Flowi ehitamiseks.

Meie näites kasutame Steam, Timer, Notification ja Hue valgustust Stringify, et luua kahe tunni tähtaeg. Meie voog määrab taimeri niipea, kui teie laps logib mängu sisse ja paneb ruumis nutikat lambipirni poolteist tundi roheliseks. Seejärel muudab see valguse kollaseks pool tundi. Kui kaks tundi on üles lülitatud, muutub valgus punaseks ja saadab teile märguande. Saate seda vooga muuta, et kasutada erinevaid nutikaid tuled( või jätke need kokku) või ehitada see oma ideede abil.

Alustamiseks avage rakendus Stringify ja puudutage allservas olevat ümmarguse plussikooni ja valige "Loo uus voog."

instagram viewer

Ülaosas koputage valikut "Nimi oma voolu" ja andke sellele nimi.

Puudutage oma asjade lisamiseks ekraani allosas olevat ümmarguse plussikooni.

Asjade loendis vali Steam, Hue valguses oma lastetoas( või mis tahes valgust, mida soovite kasutada) ja taimerit. Me lisame teate asju hiljem.

Lohistage Steami ikoon võrku ja koputage hammasratta taga olevast hammasrattaikoonist. Märkus. Steami vallandamine peab olema seotud selle kontoga, mida teie laps kasutab. Kui neil on oma konto, peate kasutama oma parooli ja Steam Guardi, et Steamist ühendada Stringiga.

Siin saate teha otsusekõnet, kuidas jälgida oma laste tegevust. Saate seda voogu aktiveerida, kui teie lapse Steami olek on seatud võrgule, kuigi see tähendab, et nende raamatukogu sirvimise aeg arvestatakse taimeriga. Teise võimalusena saate taimerit käivitada kohe, kui laps mängu siseneb, kuid kui ta vahetab mänge taimeri keskel, võib see alata. Näiteks kasutame me käivitamisprogrammi "I'm playing any game".Järgmisel lehel koputage valikut Salvesta.

Järgmiseks lohistage toonide valgus ja taimeri asjad Steam Thing'i kõrval olevasse veerusse, nagu allpool näidatud. Seejärel puudutage värvitooni kõrval olevat hammasrattaikooni.

Valige toimingute loendist "Värvi sisselülitamine".

Järgmisel ekraanil seadke valguse värvus roheliseks ja heledus vastavalt sellele, mida soovite( antud juhul ma tegin 80%).Kui olete valmis, puudutage valikut Salvesta.

Puudutage režiimi ekraanil taimeri kõrval hammasrattaikooni.

Nimekirjas peaks olema ainult üks tegevus, mille nimi on "Taimeri käivitamine". Puuduta seda.

Järgmisel ekraanil koputage taimeri kestuse sisestamiseks taimeri lugemiseks kast. Me seadisime selle ühe tunni ja kolmkümmend minutit, pärast mida muudame valguse värvi ja seademe uue taimeri. Kui olete valmis, puudutage valikut Salvesta.

Tagasi võrguekraanil pühkige Steam ikoonilt taimeri ikooni, et luua link. Seejärel pühkige värvi ikoonist esimesele linkile kollasele ringile. Tulemuseks peaks olema allpool asuv teine ​​pilt. See põhjustab Steami vallandada nii Hue valguse kui ka taimeri korraga aktiveerimiseks.

Järgmisena lisame pardal uue Hue ja Timer Thing. Puudutage allosas asuvat plussikooni ja lisage need oma võrku nii nagu te esimest korda tegite, lohistage need kolmanda veeruna allpool toodud teise pildi näitamiseni. Kui olete lõpetanud, koputage teise helendituli kõrval olevat hammasrattaikooni.

Valige veel kord värvi aktiveerimise aktiveerimine. Seekord määrake värv kollaseks ja heledus kuni 80%.

Puudutage võrguprofiili ekraanil hammasrattaikooni, mis asub teise taimeri asemel.

Nagu varemgi, valige käsk "Käivita taimer".Seadke see taimer 30 minutiks. See annab teie lapsele teada, et nad töötavad lühikese ajaga ja peaksid seda kiiresti varsti pakkima. Võite seda ka vajaduse korral kohandada. Kui olete valmis, puudutage valikut Salvesta.

Seekord tahame meie kahte uut tegevust ühendada esimese taimeri vallanduriga. Niisiis, kui esimene taimer( määratud tund ja pool) lõpeb, muudab ta valguse värvi kollaseks, seejärel aktiveerib teine ​​taimer 30 minutit. Selleks pühkige esimest Taimerikooni ja teist Tooni ikooni. See loob seose nende vahel. Järgmiseks pühkige teisest taimerikoonist kollase linki ikooni, mille olete just loonud, nagu näidatud allolevate nooltega. Lõpptulemus peaks tunduma pildil paremal.

See on ka mugav näide selle kohta, kuidas üks teie asjadest võib olla nii tegevus kui käivitus. Esimene taimer on Steam käivitusmeede( mängu käivitamine) ning see toimib ka järgmise taimeri käivitajana ning valguse muutmisel. Mitme käivitajale ja tegevusele kombineerides saab luua üheainsa Flowiga väga keerukaid automaatseid ülesandeid.

Järgnevalt lisame viimase toimingute veeru. Puudutage ekraani allservas plussikooni ja lisage veel üks Hue'i asi, lisaks teate asi. Lohistage need neljandasse veergu, nagu allpool näidatud. Seejärel koputage hammaste ikoonil lõpliku Hue ikooni abil.

Veel kord valime "Värvi sisse lülitamise". Seekord määra värv punaseks ja heledus kuni 80%.

Koputage võrku uuesti hammasrattaikooni ikooni kõrval olevat hammasrattaikooni.

Ainsaks loendiks on "Saada mulle push-teade". See saadetakse -le teie -telefoni, mitte teie lapse seade, nii et saate teada, millal nad täna mängisid piisavalt aega mängude mängimiseks. Järgmisel ekraanil sisestage sõnum, mida soovite saada, näiteks "Mängupäev on üles!" Ja koputage valikut Salvesta.

Kui asute grid-ekraanile tagasi, ühendate need kaks uut toimingut eelmisele taimerile nagu eelmisel korral. Lingi loomiseks pühkige eelmise taimerilt Hue valgusele. Seejärel pühkige nooleklahvi käivitatavat lihtsalt loodud kollase linki ikooni. Tulemus peaks välja nägema pildil paremal.

Kui kõik lingid on loodud, koputage aktiveerimiseks valikut Enable Flow.

Võimalik, et peate selle Flowi kohandama vastavalt teie vajadustele vastavalt teie vajadustele. Näiteks saate valguse värvi muutmise asemel määrata võistluse Stringify, et lisada Google Sheetsi arvutustabelile kirje, kui teie laps käivitub ja lõpetab mängu mängimise, ja seejärel hiljem seda käsitsi läbi vaadata. See oleks vähem sekkuv, võimaldades samal ajal näha, kui palju aega teie lapsed oma mängudesse kulutavad.