20Aug

Hogyan állítsunk be egy határidőt a gyerekek számítógépes játékokhoz a Stringify segítségével

click fraud protection

Ha meg akarja állítani a gyerekek videojáték szokásait, de nem akarja, hogy folyamatosan ellenőrizze őket, a Stringify segíthet. Ebben az útmutatóban megmutatjuk Önnek, hogyan automatizálhatja a gyerekek játékhobbyja számára egy határidőt.

A Stringify rendkívül hatékony automatizációs eszköz, amely lehetővé teszi az összes intelligens modul és az online szolgáltatások összekapcsolását. Ha korábban még soha nem használta, nézze meg itt a primerünket, majd térjen vissza ide a Flow építéséhez.

A példánkban a Steam, Timer, Notification és Hue fények használatával a Stringify-ben a dolgokat kétórás időhatár létrehozására használjuk. Mi Flow fog beállítani egy időzítő, amint a gyermek bejelentkezik egy játékot, és állítson egy intelligens izzót a szobában a zöld egy és fél óra. Aztán fél órára sárgára változik. A két óra elteltével a fény pirosra vált, és értesítést küld. Csúsztathatja ezt az áramlást, hogy különböző intelligens lámpákat használjon( vagy teljesen kihagyhatja őket), vagy építsen rajta saját ötleteivel.

instagram viewer

Az induláshoz nyissa meg a Stringify alkalmazást, és érintse meg a kerek plus ikont az alján, és válassza a "Új áram létrehozása" elemet.

A tetején érintse meg a "Név az áramlás" nevet, és adja meg a nevet.

Érintse meg a kerek plusz ikont a képernyő alján, hogy hozzáadja a dolgokat.

A dolgok listáján válassza a Steam, a Hue fényt a gyermeke szobájában( vagy attól, hogy melyik fényt szeretné használni), és az időzítőt. Az értesítést később hozzáadjuk.

Húzza a Steam ikont a rácsra, és érintse meg a fogaskerék-ikont, amely a mögötte kukucskál. Megjegyzés: A Steam indítót csatolni kell ahhoz a fiókhoz, amelyet a gyermeke használni fog. Ha saját számlájuk van, használnia kell a jelszavukat és a Steam Guard-ot, hogy összekapcsolja a Steam-ot a Stringify-el.

Itt ítélkeztethetsz arról, hogyan ellenőrizheted a gyerekek tevékenységét. Aktiválhatja ezt a Flow-ot, ha gyermeke Steam állapota online állapotban van, bár ez azt jelenti, hogy a könyvtárat böngészve bármikor számolni fog az időzítővel. Alternatív megoldásként elindíthatja az időzítést, amint a gyerek belép a játékba, de ha időzítőjük közepén megváltoztatják a játékokat, előfordulhat, hogy elkezdődik. Példánk esetén a "Elindítom a játékot" indítot. A következő oldalon érintse meg a Mentés gombot.

Ezután húzza a Hue fényt és az Időzítő dolgokat a Steam Thing melletti oszlopban található rácsra. Ezután érintse meg a Hue fény melletti fogaskerék ikont.

A műveletek listájában válassza ki a "Kapcsolja be a színt."

A következő képernyőn állítsa be a fény színét zöldre, és a fényerőt a kívánt értékre( ebben az esetben 80% -ot tettem).Ha végzett, érintse meg a Mentés gombot.

A rács képernyőn érintse meg az időzítő melletti fogaskerék ikont.

A listában csak egy lépést kell elindítani, az "Indítsa el az időzítőt". Érintse meg.

A következő képernyőn érintse meg azt a négyzetet, amely a visszaszámlálót írja be, hogy megadja az időzítő időtartamát. Ezt egy órával és harminc percig fogjuk beállítani, majd megváltoztatjuk a fény színét és új időzítőt állítunk be. Ha végzett, érintse meg a Mentés gombot.

A rács képernyőn csúsztassa ujját a Steam ikonról az Időzítő ikonra, hogy létrehozzon egy linket. Ezután húzza át a Hue ikont a sárga körhöz az első létrehozott linkben. Az eredménynek a következő képnek kell lennie. Ezzel a Steam trigger aktiválja mind a Hue fényt, mind az időzítőt egyszerre.

Ezután hozzáadunk egy másik Hue és Timer Thing-t a fórumon.Érintse meg a plusz ikont az alján, és add hozzá őket a rácsához, ahogyan először csinálta őket, majd az alábbi képen egy harmadik oszlopba húzva jelenik meg. Ha befejezte, érintse meg a fogaskerék ikont a második Hue light Thing mellett.

Ismét válassza ki a "Kapcsolja be a színt" műveletet. Ezúttal állítsa a színt sárgára, és a fényerőt 80% -ra.

A rács képernyőn érintse meg a fogaskerék ikont a második Timer Thing mellett.

Akárcsak korábban is, válassza az "Indítsa el az időzítőt" műveletet.Állítsa be az időzítőt 30 percre. Ez meg fogja mondani a gyermekeidnek, hogy rövid időn belül futnak, és hamarosan lezárják. Szükség szerint ezt is beállíthatja. Ha végzett, érintse meg a Mentés gombot.

Ezúttal két új akciót szeretnénk bekapcsolni az első időzítőre.Így amikor az első időmérő( fél óráig és fél órára állítva) véget ér, a fény színe sárgára változik, majd aktiválja a második időzítőt 30 percig. Ehhez csúsztassa az ujját az első időzítő ikon és a második színárnyalat ikon között. Ez összeköttetést hoz létre közöttük. Ezután húzza át a második időzítő ikont az éppen létrehozott sárga link ikonra, amint azt az alábbi nyilak mutatják. A végeredménynek a jobb oldali képnek kell lennie.

Ez egyúttal praktikus bizonyíték arra is, hogy az egyik dolgod egyaránt lehet egy cselekvés és egy trigger. Az első időzítő a Steam trigger( játék indítása) művelete, és a következő időzítő aktiválásának, valamint a fény módosításának szolgál. Egyszerre több trigger és cselekvés együttes létrehozásával hihetetlenül összetett, automatizált feladatokat hozhat létre egyetlen Flow segítségével.

Ezután hozzáadunk egy utolsó műveletsort.Érintse meg a képernyő alján található plusz ikont, és adj hozzá még egy Hue Thing-et, valamint egy Értesítést. Húzza őket egy negyedik oszlopba, az alábbiak szerint. Ezután érintse meg a fogaskerék ikonját a végső Hue ikonon.

Még egyszer kiválasztjuk a "Kapcsolja be a színt." Ezúttal állítsa be a színt pirosra, és a fényerő 80% -ra.

A rácson belül érintse meg az Értesítések ikon melletti fogaskerék ikont.

A lista egyetlen lépése: "Küldjön nekem egy push értesítést". Ezt -nek küldi az telefonnak, nem a gyermek eszköze, így kiderül, ha elég időt töltött el ma játszani. A következő képernyőn írja be a fogadni kívánt üzenetet, például a "Játékidő felfelé!" És érintse meg a Mentés gombot.

Amikor visszatértél a rács képernyőre, akkor ezt a két új műveletet összekapcsolja az előző időzítővel, mint ahogyan azt a legutóbbi alkalommal. Csúsztassa ujját az előző időzítőről a Hue fényre, hogy létrehozzon egy linket. Ezután húzza az Értesítések triggerből az éppen létrehozott sárga link ikonra. Az eredménynek a jobb oldali képnek kell lennie.

Miután létrehozta az összes kapcsolatot, érintse meg az Enable Flow( Engedélyezett áramlás) gombot aktiválásához.

Lehet, hogy ezt a Flow-ot a kívánsága szerint kell módosítania, az igényeinek megfelelően. Például a fény színének megváltoztatása helyett a Stringify beállíthat egy bejegyzést a Google Táblázatok táblázatba, amikor a kölyök elindul, és abbahagyja a játékot, majd később kézzel vizsgálja meg. Ez kevésbé tolakodó, miközben még mindig megmutatja, mennyi időt töltenek a gyerekek a játékukon.