30Jul

VR Hampir Disini: Apa yang Akan Saya Perlu Siap?

click fraud protection

Setelah bertahun-tahun menunggu, puluhan kit pengembang yang berbeda, dan lebih banyak tes beta daripada yang bisa kita goyang, pada era headset realitas virtual yang benar-benar immersive akhirnya sampai kepada kita. Kedua HTC Vive dan Facebook's Oculus Rift prima dan disiapkan untuk memukul rak-rak bagi semua orang untuk membeli sendiri. .. tapi dengan layar HD dan gigabyte data ekstra untuk hal-hal seperti gerakan dan posisi spasial, sistem yang benar-benar dibutuhkan untuk bangun dan berjalan sepenuhnya.?

Headset

Pada saat penulisan ini, saat ini ada dua headset "VR" yang sudah ada di pasaran: Google Cardboard dan Samsung Gear VR.Namun menyebut VR sejati ini agak terlalu baik. Kedua Cardboard dan Gear VR hanya dipasang sehingga Anda bisa memasukkan ponsel Anda ke dalam dua lensa yang menciptakan pengalaman "VR-esque", meskipun ini terbatas baik oleh telepon yang Anda miliki dan chip grafis yang digunakannya.

Segera hadir adalah Oculus dari Facebook, Vive dari Valve dan HTC, dan VR PlayStation dari Sony( sebelumnya dikenal dengan codename-nya, Morpheus).Sementara dua yang pertama dirancang untuk digunakan dengan PC gaming, pilihan Sony akan eksklusif untuk PlayStation 4 dan game yang terkait. Kami tidak tahu apakah Microsoft berniat mencelupkan topi mereka ke dalam cincin VR dalam waktu dekat, terutama mengingat seberapa penuh tangan mereka dengan proyek HoloLens AR( augmented-reality) yang akan datang.

instagram viewer

Baik Oculus dan Vive akan siap diluncurkan untuk memberikan pengalaman mendalam sepenuhnya dari dalam kotak, namun masih memerlukan beberapa kekuatan komputasi yang serius untuk mendukungnya. Persyaratan Perangkat Keras

Setiap headset VR berbasis PC memiliki persyaratan perangkat keras sendiri untuk keluar dari tanah. Jelas, ini akan bervariasi berdasarkan kasus per kasus tergantung pada perangkat yang Anda dapatkan, namun kami mengetahui dari beberapa detail yang telah dirilis sejauh ini tentang apa yang Anda perlukan untuk melengkapi diri Anda agar siap pada saat itu. Oculus dan Vive melanda pasar konsumen. Oculus telah keluar dengan daftar spesifikasi minimum yang harus Anda harapkan agar Rift bisa bekerja pada pengaturan yang paling dasar.

Pertama, pengguna membutuhkan kartu grafis Nvidia GTX 970( atau AMD R9 equivalent), binatang yang sering menghabiskan biaya lebih dari $ 300 sendiri. Baik Oculus dan Vive memiliki resolusi yang sama pada headset mereka( 1080 × 1200 per layar, total 2160 × 1200), yang berjalan pada masing-masing 90Hz, yang berarti kemungkinan 970 akan mewakili minimum absolut untuk kedua perangkat. Demi perbandingan, pada PC biasa, GTX 970 akan menjalankan sebagian besar game AAA dengan pengaturan tinggi pada 1920 × 1080 dan 60 frame per detik. Jadi jika Anda menginginkan pengalaman yang sebanding dengan mulus di Oculus Rift, Anda mungkin akan membutuhkan kartu yang lebih baik lagi.

Selanjutnya, Oculus merekomendasikan agar pengguna memiliki setidaknya prosesor Intel i5-4590( atau lagi setara AMD) beserta RAM DDR3 8GB, persyaratan yang mungkin akan melonjak lebih tinggi untuk Vive berkat dua menara pelacak cahaya. Sesulit yang ada pada komputer untuk mengambil keystroke dan menerjemahkannya ke dalam gerakan untuk karakter dalam sebuah permainan, tindakan menarik data dari puluhan sensor IR yang berbeda dan dua kamera dan kemudian mengubahnya menjadi Anda terlihat kiri atau berjalan dengan benar.secara eksponensial lebih sulit dan melelahkan pada sistem anda.

Jika Anda ingin melihat apakah komputer Anda dapat menangani VR, periksa uji kinerja SteamVR dan Alat Kompabilitas Oculus 'Rift Compatibility. Tes Uap akan melakukan tolok ukur sistem Anda dan memberi tahu Anda kinerja seperti apa yang dapat Anda harapkan di VR, dan alat Oculus akan memeriksa perangkat keras Anda dari daftar perangkat yang kompatibel untuk memberi tahu Anda apa, jika ada, masalah yang mungkin Anda hadapi. Persyaratan Ruang

Saat berbicara tentang VR, ada baiknya untuk mengetahui pengalaman virtual reality seperti yang dapat ditawarkan oleh headset yang berbeda. Sementara VR PlayStation dan Oculus Rift hanya membutuhkan ruang sebanyak yang Anda bisa kumpulkan di antara layar Anda( atau di manapun Anda memasang kamera pelacakan) dan kursi Anda, Vive adalah apa yang perusahaan sebut "secara spasial immersive", yang berarti semuaGerakan di dunia nyata akan diterjemahkan ke dalam gerakan di dunia maya dengan rasio 1: 1.

Vive mampu melacak ruangan hingga 15 kaki dan lebarnya 15 kaki, meski bisa berukuran sekecil 8 kaki 8 kaki sambil tetap menyediakan semua fungsi yang sama sehingga Anda bisa keluar dari ruang yang lebih besar..Ini bukan persyaratan kecil. Menemukan plot cadangan di rumah Anda yang benar-benar bebas dari perabotan atau apapun yang mungkin Anda singgahi saat Anda dibutakan oleh headset adalah tatanan yang tinggi, dan kecuali orang-orang berbelanja di rumah berikutnya dengan tambahan "VR-eksklusif"Dalam pikiran, sulit untuk memprediksi seberapa baik Vive akan melakukannya jika dibandingkan dengan Oculus yang membutuhkan banyak ruang ekstra. Persyaratan

Dalam kasus VR, tidak ada yang bisa mengatasi fakta yang sulit: VR tidak akan murah jika Anda mencari pengalaman immersive 100 persen benar-benar virtual. Meskipun secara teknis ada alternatif yang lebih murah seperti Google Cardboard and Gear VR( $ 25 dan smartphone yang kompatibel dalam kasus yang sebelumnya, $ 400 dan Galaxy Note 4 untuk yang terakhir), sebenarnya ini semacam perkenalan dengan teknologi hanya bahwa:pengantar.

Jika Anda benar-benar menginginkan perasaan penuh sebuah pesawat ruang angkasa yang mencoba menembak Anda dari langit atau monster yang mengintai di sekitar Anda, Anda harus siap untuk mengeluarkan sejumlah besar uang tunai untuk perangkat keras dan perangkat lunak itu.diperlukan untuk membuatnya bekerja sebaik mungkin. Baik Oculus dan Vive berniat membawa seluruh dunia ke ruang keluarga Anda dengan cara-cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya, dan untuk melakukannya mereka harus memiliki sedikit tenaga kuda yang layak untuk mendukungnya.

The Oculus Rift sekarang tersedia untuk pre-order, dengan label harga yang lumayan sebesar $ 600.Ditambah dengan perangkat keras PC yang diperlukan, CEO Oculus Brendan Iribe mengatakan bahwa konsumen harus membayar lebih dari $ 1.500 untuk mendapatkan salah satu unit mereka yang berfungsi penuh, termasuk biaya headset dan PC yang diperlukan untuk menyalakannya. Itu merupakan hit besar bagi pelanggan rata-rata, yang berarti setidaknya untuk beberapa bulan pertama penjualan, diharapkan hanya gamer yang paling bersemangat dan kaya akan antre di luar Best Buy lokal mereka untuk mendapatkan versi pertama mereka..(Meskipun Anda mungkin tidak perlu membayar keseluruhan $ 1.500 di depan, jika Anda sudah memiliki PC gaming, Anda dapat melakukan upgrade.)

Kami berusaha membangun komputer yang berisi semua spesifikasi minimum perusahaan, yang mencapai sekitar $ 1.100, yang menempatkanOculus 'perkiraan dekat, tapi sedikit di bawah apa yang Anda benar-benar akan berakhir membayar karena headset itu sendiri adalah $ 600.Rincian harga untuk Vive atau PlayStation VR masih tersisa sampai spekulasi dan rumor untuk saat ini.

Seperti halnya teknologi baru, virtual reality pun mahal. Anda memerlukan komputer yang sangat gemuk untuk menjalankan perangkat keras, dan headset itu sendiri diperkirakan akan sampai pada jumlah minimum, harga yang Anda harapkan bisa membayar konsol penuh dengan sendirinya.

Yang mengatakan, karena siapa pun yang mencoba Vive atau Oculus pada diri mereka sendiri dapat membuktikan, Anda tidak dapat menetapkan harga yang sedang dibenamkan di lingkungan ini membuat Anda merasa .Saya secara pribadi merasa senang menggunakan keduanya, dan dapat mengatakan dengan tegas bahwa saya sudah menumpuk keripik saya untuk hari ini mulai dijual, karena VR sangat bagus. Ini game di tingkat seperti tidak ada yang pernah Anda alami sebelumnya, keseluruhan dunia untuk dirinya sendiri, dan walaupun kita mungkin harus membayar premi untuk mendapatkan kesempatan untuk menyelam lebih awal, saya tidak sabar menunggu.

Image Credits: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony