17Aug

למה משחקי MOBA כמו הליגה של אגדות פופולרי כל כך?

click fraud protection

מרובי קרב Arenas, או MOBAs, מתייחסים לקבוצה ספציפית מאוד של כותרות אסטרטגיות מבוססות צוות, מלמעלה למטה.למרות התחלות צנועות כמו offshoot modded של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, כותרות אלה התפוצצו לתוך החזית של המשחקים PC, צובר עשרות מיליוני שחקנים נקודה במקום העליון של עולם eSports( blech *).

הם קל ללמוד. ..

שדות הקרב של MOBA הם למעלה ולמטה מונע העכבר, כמו משחקי אסטרטגיה, אבל השחקנים לשלוט רק יחידה אחת בכל פעם.

MOBAs יש התחיל כמו offshoot של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת.למעשה, הם יצאו ממשחק אחד במיוחד: Warcraft III .מודם משתמש של RTS הפופולרי של Blizzard התקשר ל- Defence of the Ancients , או DOTA , התמקדו במספר שחקנים עם צוותים השולטים ביחידות יחידות רבות עוצמה במקום בצבאות ענקיים ומורכבים.מצב זה הוכיח פופולרי מאוד, כמו קרבות המהיר שלו איפשר משחק דינמי יותר תחרותי, תוך שמירה על בקנה מידה גדול ומכניקה בסיסית של הנוסחה מלמעלה למטה.

עוד MOBAs עכשווית, במיוחד של ריוט של הליגה של האגדות , Blizzard של הגיבורים של הסערה , ו ההגנה של הקדמונים 2 ( DOTA 2 , שפותחה על ידי Valve לאחר החברה קנתה את זכויות ה- IP של המשחק המקורי mod), להרחיב על נוסחה זו תוך שמירה על תבנית משחק בסיסית זהה.על שתי קבוצות של חמישה שחקנים כל אחד, כל שחקן שולט רק יחידה אחת, זז על פני המפה ותוקפים אויבים ומטרות עם פקדי הצבע ולחץ.מטרת הליבה היא להרוס את מבנה הבסיס של האויב, אבל זה קל יותר לומר מאשר לעשות: לפני שהגיע אליו הם יצטרכו לעבור את יחידות "גיבור" נשלט על ידי צוות האויב, רשת גדולה של מבנים הגנתי, ו- AI נשלטיחידות המכונה בדרך כלל "minions" או "creeps."

instagram viewer

לתאם עם חברי הצוות שלך, outmanever לך יריבים, ולהרוס את הבסיס של הקבוצה השנייה לפני שהם הורסים את שלך.פָּשׁוּט.

. .. ו קשה מאסטר

אלא שהם לא פשוט בכלל, לפחות ברגע שאתה עובר את שלב הדרכה.משחקים MOBA כוללים כל כך הרבה אלמנטים נוספים, כל כך הרבה מגוון דחוסים על הבמה בודדת, כי הם דורשים לטעון יותר אסטרטגיה מאשר משחקי אסטרטגיה קלאסית בזמן אמת( לפחות ברמות גבוהות של משחק).הנה כמה מהדברים שהופכים אותם הרבה יותר עמוקים ממה שהם מופיעים על פני השטח.

מגוון רחב של אפשרויות גיבור : בעוד היחידות הפרטיות ששליטת השחקנים נוטות ליפול לשיעורים רחבים כמו תקיפה, הגנה, טנק ומרפא, מגוון האפשרויות העצום הוא מדהים.בזמן הכתיבה, ישנם 138 גיבורים שונים לבחירה ב הליגה של האגדות. בחירת יחידת הגיבור הטובה ביותר עבור סגנון המשחק שלך, ובחירה אלה המשלימים את חברי הצוות שלך נגד הדלפק שלך, פותח אסטרטגיה עוד לפני המשחק מתחיל.מפות של MOBA מורכבות, עם מספר נתיבים של לחימה ויעדים משניים.

מפות מורכבות : רוב מפות MOBA מתחילות עם פריסה בסיסית.צוותים בצדדים או בפינות מנוגדים עם בנייני הבסיס שלהם בקצה הנגדי, עם שלושה שבילים עיקריים או "נתיבים" המחברים אותם.למרות השחקנים יכולים בקלות לעבור בין שלושה נתיבים אלה, רוב הקרב ויעדים יתרחשו שם, כי כל המטרות באמצע midgame הם די קרוב אחד מהם.היכולת לזהות את הנקודות החשובות להגנה והחזקה היא חיונית.אבל הנה הדבר: המטרות שונות על כל מפה, ולפעמים בכל משחק של כל מפה.כמה מפות MOBA כוללים אזורים שבהם השחקנים יכולים להסתיר בחשאי, או "mounts" המאפשרים להם לנטוש התקפה והגנה על תנועה מהירה.חלקם יש חנויות שבו מטבע במשחק הרוויח מהמשחק ניתן לסחור עבור שדרוגים.לדעת את המורכבויות של כל מפה, וכיצד הם מתפתחים כמו משחק טיפוסי מתקדמת, יכול להיות רק יתרון כמו מיומנות עווית.

פילוס המשחק והתעצמות : יחידות גיבור הנשלטות על-ידי שחקנים מרוויחות רמות כאשר הן מביסות יריבים, בדיוק כמו דמויות RPG.אבל רמות אלה אינן קבועות.כל גיבור בכל משחק מתחיל ברמה בסיסית ומטפס למעלה, עם התקדמות פחות או יותר לאיבוד בסוף המשחק.היתרון הוא לפתוח מיומנויות חדשות ויכולות, מה שהופך את השחקנים שיכולים להשיג במהירות מטרות אפילו קטלני יותר.פלוס הוא לא מעשה פסיבי, או, שכן הבחירות הסתעפות לאפשר לשחקנים להתאים אישית את היכולות שלהם ואת היתרונות אפילו עבור גיבור אחד.

שחקנים יכולים לצוות כדי להביס נייטרלים ברמה גבוהה ניטרלי, ואז לשחרר אותם על האויב.

מטרות באמצע המשחק : בכל התאמה של MOBA, אשר בדרך כלל אורכת בין 20 ל -40 דקות, ה"מארח "הבדיוני יפעיל מעת לעת יעדים מבוססי-זמן, אשר שחקנים יכולים להביס או ללכוד כדי לזכות ביתרון זמני.אלה boosts יכול להיות ענקי בון לכל צוות, במיוחד אם אחד מהם הוא לאבד: לכידת המצמד יכול להפוך את הגאות.ברמה נמוכה יותר אתה יכול להביס ולפתוח יחידות אופציונליות "כבד" אופציונלי כדי להגביר את הכוחות של הצוות שלך.

מגוון הגיבורים מזעזע

כפי שהזכרתי לעיל, יש כמות מדהימה של גיבורים לבחירה בכל משחק MOBA.הסיכויים טובים כי בכל מקום שבו כישורים ספציפיים מרובי שלך שכב, אתה יכול למצוא כמה אופי משלים אותם.חלק מהמשחקים מכילים לא-די עותקים של תווים מכותרות אחרות של MOBA - לדוגמה, הן _ LOL והן DOTA 2 מכילים תווים המבוססים על Sun Wongong מתוך האפוס הקלאסי הסיני מסע אל המערב. רק לבחור מתוך שלושת משחקי MOBA הגדולים, בזמן הכתיבה:

  • הליגה של האגדות יש 138 גיבורים מקוריים שונים, הכוללים כל דבר מן האלפים בסגנון טולקין כדי חייזרים יצורים זעירים מעורפלים כמו Ewok לאלים בפועל.ההבדלים בין גיבורי הדמיון המקוריים והכלליים של סדרת בליזארד מסדרת , כמו גם גיבורי פנטסיה מקוריים וגנריים יותר.גיבורי הסערה מכיל 73 גיבורים, שכל אחד מהם הוא דמות אוניברסלית מהזכיונות הפופולריים של בליזארד, Warcraft, Starcraft, Diablo, ו- .

כל שלושת המשחקים עדיין משחררים גיבורים חדשים לגמרי על בסיס קבוע, במהירות לשים אפילו את רשימות נרחבות של משחקי לחימה מוצלב כדי בושה.אמנם, לא כל הדמויות זמינות בכל עת, ורוב השחקנים לקנות רק את אלה שהם אוהבים או במיוחד מיומנים בשימוש.

הם תחרותיים להפליא

חזרה בשנות ה -90 ובתחילת שנות ה -2000, הייתה מבחר מוגבל בהרבה של משחקי מחשב מקוונים מרובי משתתפים.הם היו שבורים רחב לתוך RPGs, היורים, ותארים אסטרטגיה.המקורי DOTA ניסה להפוך משחקי אסטרטגיה מהר יותר, קצר יותר ויותר בלתי צפוי, יצירת יתרון לעבודה צוות בפועל ואסטרטגיה במקום פעולות גריסה מספר גרידא במשחקים דקה.

זה הצליח.אל תבינו אותי לא נכון, משחקי אסטרטגיה ישנים( ועכשיו כמעט מוחלפים לחלוטין) צבאיים יכולים לעודד תחרות מקוונת באינטרנט בזמנים.אבל לזרוק עשרה שחקנים לתוך תחרות מטורפת, מבלבל, תנודתי מאוד, ויש לך מתכון למשחק הרבה יותר מרגש מבוסס על טבעו מאוד.קשה לתאר זאת, אלא אם כן שיחקת בה - למעשה, קשה אפילו לדעת מה קורה אם אתה צופה במשחק של מבה שלא שיחקת די הרבה - אבל יש תחושה של דחיפות פנימיתהז'אנר.

הרבה זה למטה עד אמצע המשחק מטרות, שהוזכרו לעיל.גם אם הצוות שלך מקבל דרייר שלה ירידה בעט, שביתה מתואמת כדי להבטיח כמה minions נייטרלי עוצמה או יתרון מתוזמן יכול להפוך את הגאות של הקרב במהירות.עד שהאויב נוטל על ה- Nexus /Ancient/ מה שלא יהיה, הוא עדיין מרגיש כאילו כל דבר אפשרי.

Pro MOBA טורנירים למשוך קהלים של אלפי ולזכות פרס עם פרסים כספיים ענקיים.

תחרות אינטנסיבית זו הפכה את משחקי ה- MOBA לאחד הז'אנרים הבולטים של eSports, עם כותרות המיוצגות בכמה מהטורנירים הגדולים ביותר( עם בריכות הפרס הגדולות) בעולם.צוותים מקצועיים מעשרות מדינות שונות מתחרים באולמות בגודל איצטדיון עם עשרות אלפי צופים באופן אישי ואף יותר צופים בנחלים באינטרנט.יחד עם היורים אדם ראשון אחד על אחד הלחימה משחקים, MOBAs הופכים כמה משחקים גלויים ביותר בעולם, עם fanbase הגדול ביותר אריכות ימים דרמטית ביותר.

flipside הוא כי MOBAs הם גם חלק מהמשחקים המחלוקת ביותר אפילו לשחק מזדמנים.שחקנים הם לעתים קרובות אכזרי מאוד אחד לשני, אפילו ובעיקר לחברי הצוות שנראים לא למשוך את המשקל שלהם.גזענות, סקסיזם וגניבות כללית משתוללים במשחקים מקוונים, למרות המאמצים המתמשכים של המפתחים להיצמד להתנהגות לא ספורטיבית.זו תרבות של רעילות יכול להרתיע שחקנים חדשים ולהפוך פחות טבעי שחקנים נלחמים מרגיש שרוף, במיוחד במשחקים מדורגת.אנשים חדשים, או אלה שאינם רוצים להתעסק עם שחקנים שאינם יודעים כיצד לנהוג בנימוסים שלהם, מעודדים לעשות שימוש ליברלי בבלוק החברתי ובפונקציות אילמות.

הם חינם

בסדר, אז זה די ברור, אבל זה עדיין שווה להצביע.שלושת השמות הגדולים ביותר במשחקי PC MOBA, הליגה של האגדות, DOTA 2, ו גיבורי הסערה, כל להשתמש מודל דומה לשחק חופשי.שחקנים יכולים להוריד אלה משחקים מסיביים, מורכבים בחינם לשחק כמה שהם רוצים בלי לשלם אגורה.

כמובן יש וו.משחקי MOBA מסתמכים בדרך כלל על מבחר מתגלגל של גיבורים, ומציעים רק חלק זעיר של הסגל העצום למשחק בלתי מוגבל על סיבוב.שחקנים שרוצים לבחור מתוך הגיבורים זמין חייב לשחק משחקים כדי להרוויח מטבע( הרבה מטבע) ולפתוח אותם.בשל האופי הענקי ההולך וגדל של הרשימות, שחקנים חופשיים בדרך כלל לא יצטברו כל גיבור, אבל הנגישות המתגלגלת מעניקה להם את היכולת לנסות את כולם בסופו של דבר ולהציל את אלה שהם מוצאים מושכים.

קוסמטיקה פותחת, כולל עורות, קווים קוליים, באנרים, מותאם אישית "mounts" כמו סוסים, griffons, שטיחים מעופפים, הם גם וו גדול.עורות הם בדרך כלל רצוי ביותר, החל צבעים מחדש עדין עבור כמות קטנה של מטבע במשחק כדי שיפוץ של הדמות כולה עם מודלים 3D לגמרי חדש, אפקטים חזותיים, וצלילים הקשורים.

Kerrigan, אחד הנבלים איקוני ביותר של בליזארד, מקבל כלה של העור פרנקנשטיין עבור ליל כל הקדושים.

באופן טבעי, שחקנים ללא סבלנות או את הזמן להרוויח אלה rewards במשחק באמצעות טיפות אקראיות או הצטברות מטבע יכול להוציא כסף כדי לפתוח אותם ישירות.זה מצרך של משחקי "לשחק חופשי" בכל מקום.אבל ראוי לציין כי מאז כל אלה unlocks הם קוסמטיים, אין יתרון במשחק כדי לקנות אותם.מכאן, שבנוסף למבחר רחב יותר של גיבורים, מישהו שמשחק ב- MOBA במשך שנים אין יתרון פונקציונאלי על מי שהתקין אותו אתמול.

הם פועלים על כל דבר

אתה יכול להריץ MOBA על כמעט כל מחשב שאפשר להעלות על הדעת.אוקיי, אולי זה הגזמה, אתה לא יכול לטעון את גיבורי הסערה על Apple Mac II.אבל באופן כללי, משחקי MOBA ניתן לשחק גם על מערכות נמוכות מאוד הודות לדרישה נמוכה יחסית עבור משאבי המערכת.למרות כל MOBAs העיקריים להשתמש 3D מצולע גרפיקה, מודלים ואפקטים הם פשוטים יחסית, והוא יכול להיות הוריד אפילו יותר כדי להתאים את התקציב הנייד עם גרפיקה משולבת.כל מה שאתה באמת צריך לשחק משחק MOBA הוא מחשב או Mac שנעשו בחמש או שש השנים האחרונות, וכן חיבור לאינטרנט הגון, אתה לא צריך מחשב המשחקים יקר, כלומר הערעור על המשחקים האלה הוא די רחב רחבה.

הו, אם כי תצטרך גם קצת שליטה עצמית.אם אתה מכור - ואתה יכול מאוד - אתה צריך קצת איפוק כדי לשמור על שחיקה כדי לקבל את אלה עורות גיבור אפוס.

* אני שונא את המונח "eSports". משחקי וידאו הם לא ספורט, "דואר" או אחרת.אבל נראה שאני עומד למות על הגבעה הזאת.

מקור התמונה: הליגה של האגדות