30Jul

VR está quase aqui: o que eu preciso estar pronto?

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Depois de anos de espera, dezenas de kits de desenvolvedores diferentes e mais testes beta do que podemos agitar, a era dos fones de ouvido de realidade virtual verdadeiramente imersivos está finalmente sobre nós. Tanto o Vive da HTC quanto o Oculus Rift do Facebook são preparados e preparados para chegar a prateleiras para que todos possam comprar por si mesmos. .. mas com telas HD e gigabytes de dados extras para coisas como movimento e posicionamento espacial, o que esses sistemas realmente precisam para funcionar completamente?

Os fones de ouvido

A partir desta gravação, atualmente há dois fones de ouvido "VR" que já estão no mercado: Google Cardboard e Samsung Gear VR.No entanto, chamar esses verdadeiros VR está sendo um pouco gentil demais. Tanto o cartão como o Gear VR são simplesmente montagens que você pode colar seu telefone com duas lentes que criam uma experiência "VR-esque", embora isso seja limitado pelo telefone que você possui e pelo chip gráfico que ele usa.

Em breve, o Oculus do Facebook, Vive from Valve e HTC, e o PlayStation VR da Sony( anteriormente conhecido pelo seu nome de código Morpheus).Enquanto os dois primeiros são projetados para uso com PCs de jogo, a opção da Sony será exclusiva da PlayStation 4 e seus jogos associados. Nós não sabemos se a Microsoft pretende ou não mergulhar o chapéu no anel VR em breve, especialmente considerando o quão cheio suas mãos já estão com o próximo projeto HoloLens AR( realidade aumentada).

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Tanto o Oculus quanto o Vive estarão prontos para o lançamento para entregar experiências totalmente imersivas diretamente fora da caixa, mas eles ainda precisarão de um poder de computação sério para apoiá-los.

Requisitos de hardware

Cada fone de ouvido VR baseado em PC tem seus próprios requisitos de hardware para sair do chão. Obviamente, isso variará caso a caso dependendo do dispositivo que você obtiver, mas sabemos dos poucos detalhes que foram lançados até agora sobre o que você precisará se equipar para estar pronto no momentoOculus e Vive atingiram o mercado consumidor. Oculus já saiu com uma lista das especificações mínimas que você deve esperar para ter o Rift trabalhando em suas configurações mais básicas.

Primeiro, os usuários precisarão de uma placa gráfica Nvidia GTX 970( ou equivalente AMD R9), uma besta que costuma custar mais de US $ 300 por conta própria. Tanto o Oculus quanto o Vive compartilham resoluções semelhantes em seus fones de ouvido( 1080 × 1200 por tela, 2160 × 1200 total), que funcionam a 90Hz cada, o que significa que é provável que o 970 represente o mínimo absoluto para ambos os dispositivos. Para o bem de comparação, em um PC normal, um GTX 970 executará a maioria dos jogos AAA com configurações altas em 1920 × 1080 e 60 quadros por segundo. Então, se você quer uma experiência comparativamente suave no Oculus Rift, provavelmente você precisará de um cartão ainda melhor.

Em seguida, a Oculus recomenda que os usuários tenham pelo menos um processador Intel i5-4590( ou, novamente, um equivalente AMD), juntamente com 8 GB de RAM DDR3, um requisito que provavelmente irá aumentar ainda mais para o Vive graças às suas duas torres de controle de luz. Tão difícil quanto é para um computador fazer um toque de tecla e traduzir isso em movimento para um personagem em um jogo, o ato de puxar dados de dezenas de diferentes sensores de IR e duas câmeras e depois transformá-lo em você olhando para a esquerda ou caminhando para a direitaé exponencialmente mais difícil e taxando seu sistema.

Se você quiser ver se seu computador pode lidar com VR, confira o teste de desempenho do SteamVR e a Ferramenta de Compatibilidade Rift do Oculus. O teste do Steam fará um benchmark do seu sistema e dirá que tipo de desempenho você pode esperar no VR, e a ferramenta Oculus verificará seu hardware em uma lista de dispositivos compatíveis para lhe dizer quais problemas, se houver, que você possa encontrar.

Requisitos de espaço

Ao falar sobre VR, ajuda a saber que tipo de realidade virtual os diferentes fones de ouvido podem oferecer. Enquanto o PlayStation VR e Oculus Rift só precisarão de tanto espaço quanto você possa reunir entre sua tela( ou em qualquer lugar que você montar a câmera de rastreamento) e sua cadeira, o Vive é o que a empresa chama de "espacialmente imersiva", o que significa que todos os seusOs movimentos no mundo real serão traduzidos em movimento no mundo virtual em uma proporção de 1: 1.

O Vive é capaz de rastrear salas de até 15 pés de comprimento e 15 pés de largura, embora possa ir tão pequeno como 8 pés por 8 pés enquanto ainda fornece todas as mesmas funcionalidades que você obteria de um espaço maior. Este não é um pequeno requisito, no entanto. Encontrar uma parcela sobressalente em sua casa que é completamente livre de móveis ou qualquer coisa que você possa tropeçar, enquanto você está cegado pelo fone de ouvido é uma ordem alta, e a menos que as pessoas estejam comprando sua próxima casa com uma adição adicional de quarto "VR-exclusivo"em mente, é difícil prever o quão bem o Vive fará em comparação com o Oculus dado a necessidade de muito espaço extra.

Requisitos Financeiros

No caso da VR, não há como evitar o fato difícil: VR não será barato se você estiver procurando por uma verdadeira experiência virtual de 100% de imersão. Embora tecnicamente existam alternativas mais baratas como o Google Cardboard e Gear VR( US $ 25 e um smartphone compatível no caso do anterior, US $ 400 e um Galaxy Note 4 para o último), na realidade, esses tipos de apresentações para a tecnologia são exatamente isso: umintrodução.

Se você realmente quer o sentimento completo de uma nave espacial tentando disparar para você fora do céu ou um monstro à espreita ao virar da esquina, você precisará estar pronto para soltar um pedaço substancial de dinheiro no hardware e software que énecessário para fazê-lo funcionar no seu melhor. Oculus e Vive pretendem trazer mundos inteiros para a sua sala de estar de maneira que nunca vimos antes e, para fazê-lo, eles terão que ter um bom número de cavalos disponíveis para apoiá-los.

O Oculus Rift está agora disponível para pré-encomenda, com um preço elevado de US $ 600.Juntamente com o hardware do PC necessário, o CEO da Oculus, Brendan Iribe, diz que os consumidores devem esperar pagar mais de US $ 1.500 para que uma de suas unidades seja totalmente funcional, incluindo o custo do fone de ouvido e do PC necessário para ativá-lo. Esse é um grande sucesso para o cliente médio, o que significa que pelo menos durante os primeiros meses de vendas, espera-se que apenas os jogadores mais apaixonados e ricos estejam em linha fora de seu Best Buy local para obter as mãos na primeira versão.(Embora você não tenha que pagar o total de US $ 1.500 na frente, se você já possui um PC de jogo, você pode atualizar.)

Nós tentamos construir um computador contendo todas as especificações mínimas da empresa, que chegou a cerca de US $ 1.100, o que colocaAs estimativas de Oculus estão próximas, mas um pouco abaixo do que você realmente vai acabar pagando, pois o fone de ouvido em si é de US $ 600.Os detalhes do preço para o Vive ou PlayStation VR ainda são deixados para especulação e rumores por enquanto.

Como qualquer nova tecnologia, a realidade virtual é cara. Você precisa de um computador seriamente robusto para executar o hardware, e os próprios fones de ouvido devem navegar nas centenas no mínimo, um preço que você já esperaria pagar por um console de pleno direito por conta própria.

Dito isto, como qualquer um que tentou uma Vive ou Oculus em si pode atestar, você simplesmente não pode colocar um preço no modo como está imerso nesses ambientes faz com que o se sinta .Eu pessoalmente tive o prazer de usar os dois, e posso dizer de forma inequívoca que já estou empilhando minhas fichas no dia em que estas estão à venda, porque a VR realmente é tão boa. Está jogando em um nível como nada que você já experimentou antes, um mundo inteiro em si mesmo, e, embora possamos ter que pagar um prémio para ter a chance de mergulhar cedo, não posso aguardar. Créditos da imagem

: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony