8Aug

Como rascunhar o deck da arena perfeita em Hearthstone

click fraud protection

Ame ou odeie;não há como negar que o Hearthstone é um dos novos IPs mais populares da Blizzard para bater prateleiras em anos. Tanto o sistema competitivo de "escada" quanto o próprio formato "arena" do jogo provaram ser um sucesso desenfreado com os jogadores, mas aprender a fazer a arena trabalhar para você é uma tarefa que é mais fácil dizer do que fazer.

Felizmente, How-To Game está aqui para ajudá-lo a aprender todos os prós e contras do formato de reprodução exclusivo da Hearthstone, com um guia que garante não importa quem você enfrente da próxima vez que os dados rolam, você certamente irá sairem cima.

Visão geral geral

O formato Arena

Se você está lendo este artigo, você provavelmente já sabe como funciona a arena e está frustrado com o fato de ser constantemente abatido antes do seu convés, mesmo que tenha chance de sair do chão, mas para os não iniciados, Isso é um pouco como este: quando você inicia um jogo de arena( ou "execute", como eles são mais comumente encaminhados), você será encarregado de escolher o tipo de herói que deseja desempenhar de uma possível programaçãode três, escolhidos aleatoriamente. Depois de escolher o seu herói, você será levado para uma tela semelhante que apresenta a opção de escolher outras três cartas, novamente na mesma formação de três.

instagram viewer

Uma vez que você escolhe um cartão para entrar em seu convés, este processo se repete, com os três primeiros sendo jogados de lado e um novo sendo jogado para você escolher. Isso continua até que você tenha escolhido com sucesso 30 cartas para fazer um deck completo e você está pronto para começar a jogar.

Na arena, existem diferentes "níveis" que você avançará: em 1, 3, 5, 9 e 12 vitórias( com 12 sendo o máximo), respectivamente. Você terá três "vidas", e o objetivo é chegar a 12 vitórias sem perder três partidas.

O maior número de ganhos que você obtém sem perder, mais rápido você classifica no nível. O nível um deve ser um passeio para quem lê este guia, enquanto você deve esperar que as coisas se tornem um pouco mais difíceis em torno do intervalo de três a cinco. Além disso, é onde os verdadeiros jogadores da arena mentem, e muitas vezes é uma mistura de esboços de sorte misturados com jogadores que conhecem o meta para um T e jogam suas jogadas em conformidade.

Tipos de deck

Enquanto o estilo de jogo construído na escada geralmente contém três tipos de deck( aggro, tempo e controle), em geral, você só deve planejar ver dois na arena;aggro e controle. As plataformas de Aggro costumam jogar exatamente como o próprio nome indica, optando por colocar muitos danos elevados, minions de baixa saúde no tabuleiro o mais rápido possível e empilhando-se em feitiços de dano que levaram a uma grande explosão no final deuma partida.

Por outro lado, as plataformas de controle são muito mais lentas e se concentram principalmente em desgastar seu oponente através de "controlar" a placa e manter os minions que podem jogar para fora desmarcados e longe do seu rosto. Dos dois arquétipos, o controle leva um pouco mais de conhecimento sobre o jogo, os cartões e a forma como a arena joga porque você tem que tomar decisões vitais sobre quando dar dano e quando se preocupar com o estado do quadro.

Onde fica interessante é que, ao contrário do jogo construído, como seu deck eventualmente se forma não é nada que você possa planejar com antecedência. Depende inteiramente do herói que você rola e das cartas que você recebe para escolher quando o rascunho é executado( algo em que entraremos momentaneamente).Essa incerteza é o que torna o modo de jogo excitante para muitos jogadores que preferem esquivar a rota construída, já que você nunca está 100% seguro de qual tipo de adversário você está enfrentando até o jogo já estar em andamento.

Escolhendo um herói

Depois de ter saltado para a arena, há o processo de escolher qual herói você planeja jogar até o final. Como o meta está atualmente pós-LoE( a expansão da Liga dos Exploradores), as três principais classes no meta da arena são: Paladino, Mago e Caçador.

Se você receber um desses três no seu rolo, coloque-os imediatamente, pois seu poder é simplesmente incomparável. O nível 2 no momento é preenchido por Rogues, Druids e Warlocks, enquanto os sacerdotes, os Shamans e os Warriors trazem a retaguarda no terceiro nível. Sem ir demasiado profundamente e tomar um artigo inteiro dedicado ao assunto, geralmente issoé como você quer tentar construir cada deck no meta como é hoje:

Agente : Control Mage: Agente Mage: Aggro Caçador: Aggro Rogue: Controle / Aggro( alternativo dependendo do rascunho) Druida: Controle Warlock: Aggro Sacerdote: Controle Shaman: Controle Guerreiro: Aggro

Dicas de rascunho

Embora seja impossível escrever um guia de linha dura exatamente o que escolhe você deve fazer para cada deck que você joga( dada a natureza aleatória dos rolos de cartas), em geral, estas são algumas das dicas e truques que você 'vai querer seguir para garantir que você tenha o maior sucesso contra a mais ampla variedade de oponentes e playstyles.

Primeiro, contagem de minion. Na maioria das vezes, você quer que uma proporção de cerca de 1/5 do seu deck seja composta por minions de duas folhas ou em qualquer lugar de 4-7, se você puder gerenciá-lo. A razão para isso é que, em geral, a maioria dos jogos de arena são decididos nas primeiras voltas devido à forte dependência do tempo para dominar seu oponente quando menos o esperam. Em seguida, você vai querer minions que usem o novo mecanismo "Inspire", tanto quanto possível, já que o controle da placa pode rapidamente espiralar fora de controle quando você tem um minion que pode aproveitar o poder do seu herói.

Em seguida, certifique-se de que está acumulando em pelo menos um minion de provocação, com o número ideal em torno de 3-4 na extremidade superior da curva de mana - a'la 4-cost and beyond. Além disso, falando de curva, otimamente, você vai querer atirar para algo que se assemelhe a um pouco de forma de pirâmide, com alguns cartões de um custo, vários mais dois, atingindo o pico às quatro e diminuindo de lá.Esta regra pode mudar dependendo do seu herói e do estilo de jogo do baralho, mas mantenha-o no fundo da mente da próxima vez que você estiver preparado para um rascunho.

Ao escolher feitiços, armas e segredos, você quer se concentrar em cartões que mantenham o estado da sua placa, ao mesmo tempo que oferece a maior flexibilidade possível no caso de seu plano inicial ser frustrado por um topdeck sólido ou um minion inesperado. Em Hearthstone, o jogador vencedor é sempre aquele que mantém seu oponente no backfoot, reagindo ao que você faz em vez de ditar sua próxima jogada. A contagem de armas nunca deve ser superior a dois, e ao selecionar feitiços, qualquer escolha do AoE será rei.

Pickups como Flamestrike, Consecrate e Lightning Storm muitas vezes podem significar a diferença entre uma vitória triunfante e uma derrota absoluta, então fique certo de que, quando chegar a hora de escolher seu próximo feitiço, você sempre tem pelo menos um desses flutuando em algum lugar em seu deck concluído.

Last;sempre escolha segredos se tiver a chance. Noventa e nove por cento do tempo será uma escolha sólida, mesmo que seja um dos mais fracos da sua classe, simplesmente pelo fato de que ter um segredo no quadro pode ser o suficiente de um pesadelo psicológico para o seu oponente que dita comoEles jogam cada turno a partir do momento em que é jogado para baixo. Isso lhe dá o controle no jogo( mesmo que seja apenas uma vantagem mental), e como discutimos anteriormente, qualquer vantagem que você possa obter será uma boa.

Bônus Dica: Claro, você nunca pode ir mal observando alguns fluxos aqui e ali. Pessoalmente, eu melhorava na arena ao assistir as melhores faixas da Firethstone em Twitch.tv, como Trump, Hafu e Kripparian, que fornecem comentários informativos e aprofundados sobre suas peças que podem se revelar inestimáveis ​​no longo prazo. Observar como o rascunho dos "profissionais" e tomar decisões em situações perigosas pode levá-lo por exemplo para a sua próxima vitória dominante.

Wildly imprevisível e irremediavelmente viciante, o Hearthstone combina elementos de alguns de seus predecessores mais influentes, incluindo Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh e Pokemon, e joga todo o conceito em um liquidificador que é embalado na borda absoluta com efeitos de cartão randomizadosque mantêm cada jogo tão fresco como o último.

Embora você não consiga chegar às 12 vitórias cobiçadas em seu primeiro passeio, assim como qualquer outro jogo lá fora - a prática torna perfeita e saber como criar uma plataforma de arena sólida é o primeiro passo para manter um caminho consistente para a vitória.