14Aug

Prečo vertikálne rozlíšenie monitoruje rozlíšenie tak často viac ako 360?

click fraud protection

Staňte sa dostatočne dlho na zoznam rezolúcií monitora a môžete si všimnúť vzor: veľa z vertikálnych rozlíšení, najmä z hier alebo multimediálnych displejov, sú násobky 360( 720, 1080, 1440 atď.) Ale prečo je to presne topúzdro? Je to ľubovoľné alebo je niečo viac v práci?

Dnešná otázka &Odpoveď na zasadnutie nám príde s láskavým dovolením SuperUser - subdivíziu Stack Exchange, komunitne riadeného zoskupenia webových stránok Q & A.

Otázka

čítačka SuperUser Trojandestroy nedávno zaznamenala niečo o svojom displeji a potrebuje odpovede:

YouTube nedávno pridal 1440p funkčnosť a po prvýkrát som si uvedomil, že všetky( väčšina?) Vertikálnych rozlíšení sú násobky 360.

Je to len preto,najmenšie spoločné rozlíšenie je 480 × 360 a je vhodné používať násobky?(Nepochybujem, že násobky sú pohodlné.) A / alebo to bolo prvé viditeľné / pohodlne rozlíšené rozlíšenie, takže hardvér( televízory, monitory atď.) Rástol s 360 v mysli?

Ďalej, prečo nemáte štvorcové rozlíšenie? Alebo niečo iné neobvyklé?(Predpokladajme, že je obvyklé, že je viditeľný).Je to len situácia, ktorá je príjemná?

instagram viewer

Tak prečo má displej násobok 360?

Odpoveď

SuperUser prispievateľ User26129 nám ponúka nielen odpoveď, prečo existuje číselný vzor, ​​ale história návrhu obrazovky v procese:

V poriadku, existuje niekoľko otázok a veľa faktorov tu. Uznesenia sú naozaj zaujímavou oblasťou psychooptiky, ktorá sa venuje marketingu.

V prvom rade, prečo sú vertikálne rozlíšenie na násobkoch youtube 360. To je samozrejme len ľubovoľné, neexistuje žiadny skutočný dôvod. Dôvodom je, že rozlíšenie tu nie je obmedzujúcim faktorom pre videá vo formáte Youtube - šírka pásma je. Youtube musí rekódovať každé video, ktoré sa odovzdá niekoľkokrát, a pokúsi sa použiť čo najmenšie rekódovacie formáty /bitrates/, aby pokryli všetky rôzne prípady použitia. Pre mobilné zariadenia s nízkym rozlíšením majú veľkosť 360 × 240, pre mobilné zariadenia s vyššou mobilitou je 480p a pre fanúšikov počítačov je 360p pre pozemné linky 2xISDN / multiuser, 720p pre DSL a 1080p pre vysokorýchlostný internet. Na chvíľu existovali nejaké iné kodeky ako h.264, ale tieto sú pomaly vyradené z h.264, ktoré v podstate "vyhrali" formátovú vojnu a všetky počítače boli na to vybavené hardvérovými kodeky.

Teraz prebieha aj nejaká zaujímavá psychopatika. Ako som povedal: uznesenie nie je všetko.720p so skutočne silnou kompresiou môže a bude vyzerať horšie než 240p pri veľmi vysokom dátovom toku. Ale na druhej strane spektra: hádzanie väčšieho počtu bitov v určitom rozlíšení nie je čarovný, aby to bolo lepšie po určitom bode. Tam je tu optimum, čo samozrejme závisí od rozlíšenia a kodeku. Vo všeobecnosti: optimálna bitová rýchlosť je v skutočnosti úmerná rozlíšeniu.

Takže ďalšia otázka je: aké rozlíšenie má zmysel? Zdá sa, že ľudia potrebujú približne 2x nárast rozlíšenia, aby skutočne videli( a uprednostňujú) výrazný rozdiel.Čokoľvek menej a mnoho ľudí sa jednoducho nebude obťažovať vyššími bitovými rýchlosťami, radšej by využilo šírku pásma pre iné veci. Toto bolo skúmané dávno a je to veľký dôvod, prečo sme šli z rozlíšenia 720 × 576( 415 kpix) na 1280 × 720( 922 kpix) a potom znova z 1280 × 720 na 1920 × 1080( 2MP).Medzi vecami medzi tým nie je životaschopný cieľ optimalizácie. A znova, 1440P je asi 3,7 MP, ďalšie 2x nárast HD.Tu uvidíte rozdiel.4K je ďalším krokom.

Nasledujúci je magický počet 360 vertikálnych pixelov. Vlastne magické číslo je 120 alebo 128. Všetky rozlíšenia sú v dnešnej dobe nejakým násobkom 120 pixelov, teda v deň, keď boli viac ako 128. Toto je niečo, čo práve vyrastalo z priemyslu LCD panelov. LCD panely používajú to, čo sa nazývajú riadkové ovládače, malé čipy, ktoré sedia na stranách obrazovky LCD, ktoré určujú, aký jas je každý subpixel. Pretože historicky z dôvodov, ktoré vlastne neviem isté, pravdepodobne existujú obmedzenia v pamäti, tieto rozlíšenie 128 alebo viac z 120 už existovali, vodiči štandardných riadkov sa stali ovládačmi s 360 riadkovými výstupmi( 1 na podpixel),Ak by ste roztrhli svoju obrazovku s rozmermi 1920 x 1080, zaradili by som peniaze na 16 riadkov na hornej / spodnej a 9 na jednej strane. Hej, to je 16: 9.Hádajte, aké to bolo zrejmé, že výber rozlíšenia bol späť, kedy bol "vymyslený" 16: 9.

Potom je tu otázka pomeru strán. Toto je naozaj úplne iné pole psychológie, ale zhoršuje sa: historicky, ľudia verili a meriali, že máme nejaký širokospektrálny pohľad na svet. Prirodzene, ľudia verili, že najprirodzenejšie zobrazenie údajov na obrazovke by bolo v širokom rozlíšení a to je miesto, kde vznikla veľká anamorfická revolúcia 60. rokov, keď boli filmy strieľané v čoraz širších pomeroch strán.

Odvtedy sa tento druh vedomostí rafinoval a väčšinou odhalil.Áno, máme široký uhol pohľadu, ale oblasť, kde môžeme skutočne vidieť - stred našej vízie - je pomerne okrúhla. Mierne eliptické a rozdrvené, ale nie oveľa viac ako 4: 3 alebo 3: 2.Takže pre detailné zobrazenie, napríklad pre čítanie textu na obrazovke, môžete využiť väčšinu svojej vizuálnej podrobnosti využitím takmer štvorcovej obrazovky, trochu podobnej obrazovke až do polovice roku 2000.

Avšak opäť to nie je spôsob, akým to trvá marketing. Počítače v starých dňoch boli používané väčšinou na produktivitu a podrobnú prácu, ale keďže sa komodifikovali a počítač ako zariadenie na spotrebu médií sa vyvinul, ľudia väčšinou nepoužívali počítač na prácu. Používali ich na sledovanie mediálneho obsahu: filmy, televízne seriály a fotografie. A pre tento druh sledovania získate najviac "faktor ponorenia", ak obrazovka vyplní toľko vášho videnia( vrátane periférneho videnia), ako je to možné.Čo znamená širokouhlý.

Ale stále je ešte viac marketingu. Keď detailná práca bola stále dôležitým faktorom, ľudia sa starali o riešenie. Na obrazovke je čo najviac pixelov. SGI predával takmer 4K CRT!Najoptimálnejším spôsobom na získanie maximálneho množstva pixelov zo skleneného substrátu je jeho rezanie čo najbližšie. Obrazovky s pomerom strán 1: 1 alebo 4: 3 majú najviac pixelov na diagonálny palec. Ale s displejmi, ktoré sa stávajú viac spotrebiteľmi, palec-veľkosť stal sa dôležitejšie, nie množstvo pixelov. A to je úplne iný optimalizačný cieľ.Ak chcete získať najviac diagonálnych centimetrov zo substrátu, chcete vytvoriť obrazovku čo najširšiu. Najprv máme 16:10, potom 16: 9 a stredne úspešní výrobcovia panelov mali 22: 9 a 2: 1 obrazovky( ako Philips).Napriek tomu, že hustota pixelov a absolútne rozlíšenie zostali niekoľko rokov, veľkosť palcov sa zvýšila a to je to, čo predalo. Prečo kúpiť 19 "1280 × 1024, keď si môžete kúpiť 21" 1366 × 768?Eh. ..

Myslím, že to tu pokrýva všetky dôležité aspekty. Je tu samozrejme viac;obmedzenia šírky pásma HDMI, DVI, DP a samozrejme VGA zohrali úlohu. Ak sa vrátite k pre-2000s, hrajú dôležitú úlohu grafická pamäť, bandwidth a jednoducho obmedzenia komerčne dostupných RAMDAC.Ale kvôli dnešným úvahám ide o všetko, čo potrebujete vedieť.

Máte niečo doplniť vysvetlenie? Zvuk vypnúť v komentároch. Chcete si prečítať viac odpovedí od iných používateľov technológie Stack Exchange? Pozrite sa na celý diskusný príspevok tu.