26Jun

Како направити сопствени Цустом Бокех Валлпапер у Пхотосхопу

click fraud protection

Научили смо вас шта је бокех и како га креирати са физичком камером, а сада погледајте како можемо направити прекрасну мекоћу бокех-а као лепо обојане и лагане позадине за ваш рачунар и мобилне уређаје.

Зашто желим то да урадим?

Постоје два велика потеза из данашњег фото туториала.Прво, добићете прилику да направите позадину бокеха( што је стварно забаван и живописан пратилац аналогних бокех фотографија које смо вам претходно показали како да направите).

Друго, такође ћете научити основе Пхотосхоп Брусх Енгине-а, који је веома моћан алат у арсеналу Пхотосхоп-а( и прилично слабо искориштен).

Коначно, то је само чиста дигитална забавна забава.Уместо да преврне Гоогле Слике или друге изворе за управо савршену позадину бокех стила за ваш телефон или рачунар, можете га сами креирати са тачним бојама и композицијом коју желите.

Шта ми је потребно?

За овај туторијал вам је потребна само једна ствар:

  • Адобе Пхотосхоп

Користимо Адобе Пхотосхоп ЦС6, али технике описане у туторијалу требало би да раде одлично на старијим издањима Пхотосхопа.

instagram viewer

Беионд Пхотосхоп, нема додатних алата или улазних датотека неопходних;ми ћемо креирати целу слику унутар апликације.

Који концепти користимо?

За овај туторијал постоји неколико кључних елемената дизајна које желимо имати на уму.На стварној фотографији, ефекат бокеха ствара се тачкама светлости изван жижне равни сочива, при чему нефокусирана светлост осветљења узима облик апарата објектива.

Да би створили тај ефекат, не можемо једноставно направити гомилу кругова и прогласити се самим тиме што смо урадили са пројектом, желимо да поново направимо илузију дубине коју би стварна фотографија имала( како би тачке свјетлости постојале на нешто другачијим тачкамажижне равни).Такође желимо да поново направимо променљивост величине светлости коју ћете пронаћи у стварном свету.Другим речима, не желимо равну слику са јединственом величином круга.

Да бисмо то постигли, урадићемо две ствари: како бисмо смањили тродимензионални кругови различитих величина, креирали ћемо четкицу само за овај задатак.Затим ћемо комбиновати више слојева ових различитих величина кругова како бисмо направили илузију дубине.

Подешавање и креирање ваше четкице Бокех

Први редослед пословања је креирање нашег радног простора, а затим креирање наше четке Фаук-Бокех.Направите нову слику у Пхотосхоп-у која је величина тапета коју желите да креирате.Радимо са стандардном резолуцијом екрана 1920 × 1080 пиксела.Поставите своју позадину у провидну.

Када сте креирали нову платну, кликните на палету и изаберите боју у предњем делу која је изузетно тамно сива без црне боје - користили смо РГБ вредности 30-30-30:

Када сте одабрали врло тамно сиву, изаберите обликАлат( У) и пребаците га на Еллипсес.Држите притиснут тастер Схифт да бисте закључали размеру облика формата коју желите извући, а затим извући круг у центар вашег платна.Не мора бити посебно велика;на нашем платну од 1920 × 1080, нацртали смо круг око 300 пиксела.Једини критички део је да је круг довољно велики да бисте га удобно гледали и уредили;стварна величина круга ће се прилагодити на лети у каснијој тачки у туторијалу.

У овом тренутку ћете имати скоро црни круг који седи усред платна.Двапут кликните на унос слоја на бочној страни слоја и направите два подешавања.Прво, подесите опцију пуњења до 50%( проверите да ли подразумевате непропусност попуњавања, а не ширу категорију Опацити).Друго, додајте чисти црни слој строке ширине 10 пиксела са 100% прозирности као што је то случај:

Резултат мора бити прилично сличан гореној слици: савршен круг са црном ивицом и димни центар који изгледа као филтер сензора камере.

Овај не тако узбудљив круг ће служити као семе за нашу четку.Овде се права магија дешава у данашњем туторијалу.Када креирате једноставни тонирани круг изнад, идите на Измени - & гт;Дефинишите подешену четкицу.Назовите своју нову четкицу;назвали смо нашу "Бокех Брусх 1".

Након што сте назвали своју нову четку, приметићете да је панел за четкице / четкице сада отворен са десне стране екрана.Прво, изаберите алатку за четкицу притискањем Б на тастатури или ручним одабиром у палети алата.Затим кликните на картицу Пресет.Пронађите и одаберите нову четку:

Једном изабрано, кликните на картицу Брусх да бисте прегледали и модификовали својства четке.На дну, испод свих променљивих четкице, је узорак онога како изгледа четкица са четке.Са подразумеваним подешавањима изгледа овако:

Знаш ли како то не изгледа?Нежна, природна и дапплед бокех.Ми ћемо то промијенити.У уносу шаке за четкицу у Брусх панелу.На дну панела промените растојање од 25% до 100%.Обратите пажњу на промену прозора за преглед четрања:

Затим, потребно је креирати случајни пласман кругова повећавајући варијаблу распршивача.Кликните на сцаттеринг унос и подесите Сцаттер на 10.000%, Цоунт на 5, и Цоунт Јиттер на 1%.(Након што смо направили нашу почетну четку, слободно играјте са овим вредностима помоћу Бокех Брусх-а 2, промјените вриједности овдје и у варијаблама које прате ефектне ефекте).Прозор за узорак четке би сада требао изгледати овако:

Сада идемо негде;тај узорак је почео да изгледа као насумичне и преклапајуће тачке светлости које би могли очекивати од фотографије богате бокехом.

Урадимо нешто о јединствености величине тако што пређемо на ставку Схапе Динамицс.Промените подешавања тамо на Величина Јиттер 100%, Контрола: Притисак ручице, Минимални пречник 50%, а затим оставите остатак на 0% и искључите / не проверите као што је то случај:

Још боље, додавање величине Јиттер је заправо представило нешто леповаријација.Коначни додир на нашој четкици је да прилагодите Опацити и Флов Јиттер у категорији Пренос.Кликните на Трансфер и подесите Опацити Јиттер на 50% и Флов Јиттер на 50%.Промените контролу на притиску протока на притисак утикача.Оставите све остало или на нивоу од 0%:

Сада је то предиван приказ;само погледајте то - практично можете видети форму за позадину само у малом окну за преглед.

Када је дефинисана четкица, време је да пређемо на процес стварања стварне тапете.

Креирање позадинског градијента и Бокех слојева

Идите напред и креирајте нови слој у вашем радном простору( и, ако желите, уклоните или избришите слој који сте користили за креирање четке на бази елипса).Означите овај слој "Позадина".Можете поставити чврсту боју или градијент у позадини вашег тапета на овом новом слоју, али градијенти су много лепши у готовом производу.

Изаберите Градиент Тоол( Г), а затим изаберите један од унапред подешених градијента или креирајте свој.Предефиниси нису имали неку врсту хипер-јаког ефекта дугиних које смо тражили, па смо створили нови градијент користећи вриједности семена за градијент 0%, 50% и 100% од 255-0-252, 0-252-255 и 240-255-0, односно:

Примијењен под углом од 35 степени од доњег лијевог угла до горњем десном углу платна, нагиб изгледа овако:

Са платном обојеним, вријеме је дапочните са првим бокех слојем.Креирајте нови слој назван "Бокех Бацкгроунд".Изаберите алат Брусх( Б).Промените боју четке на чисту бијелу.Изаберите величину четкице отприлике једну трећину до пола вертикалне величине вашег платна( у случају нашег платна од 1920 к 1080 што значи четкицу величине око 300-500 пиксела).Данас се игра велика, тако да је 500 пиксела.

Следећи корак( и њена накнадна понављања) је у потпуности питање укуса.Прво освјетите са четкицом, а затим мало теже ако желите.Запамтите, ово није као да користите стандардну четку у којој можете кликнути на спот Кс и одмах добити повратне информације о том мјесту.Креирали смо четкицу која ефикасно ствара веома широк и врло варијабилни удар.

Започните са пролазом четке са стране платна на другу, а затим тапните овде или тамо да бисте додали у више кругова.Открили смо да су два чврста прелаза лево на десно и онда десно на лево ради добар посао.Ево како треба изгледати ваше платно, дати или узети неколико кругова:

Пошто је ово позадински слој, потребно је замућити да почнемо да градимо тај осећај дубине.Док сте још увек на слоју Бокех Бацкгроунд, идите на Филтер - & гт;Блур - & гт;Гауссиан Блур.Вредност од 20-30 даје пријатну замућеност позадине:

Сада морамо поновити процес са неколико малих потеза.Направите нови слој под називом "Бокех Мидгроунд".Смањите величину четке на мању вредност( ми смо га испустили са 500 пиксела на 300 пиксела).Опет, направите пролаз преко платна помоћу алатке за четкицу док не будете задовољни бројем кругова.Поново примените Гауссиан Блур, али овог пута подешавајте замућење на између 5-10 пиксела:

Можемо да видимо да се тапета заиста обликује уз додавање другог слоја.Сада је време за још један слој.Креирајте нови слој назван "Бокех Форегроунд".Промените величину четкице на још мању вредност( ми смо га уклонили са 300 пиксела на 150 пиксела).Поновите пролаз четке преко платна.Поновите Гауссиан Блур, али испустите вредност на 1-5 пиксела.

Ово је последњи корак у туторијалу, када сте замагли слој "Бокех Форегроунд", бићете награђени коначним производом:

Забавна ствар у вези са радним процесом је што је веома лако, када сте отишликроз то једном, да бич кроз то поново и поново стварајући нове позадине са стварно густим( или ретким) круговима, светлима или тамним градијентима и другим варијацијама.

У ствари, без понављања читавог процеса, можете створити нови слој преко старог позадинског слоја, ударити нови градијент надоле и створити позадину с потпуно новом вибом:

Са оваквим пројектима, варијабилност и случајносткрајњи резултат је део забаве.Слободно експериментишите с величинама четкица, подешавањима и другим променљивима како бисте постигли забавне и јединствене резултате - још боље, поделите их у својим коментарима испод са својим колегама.