5Jul

دليل المبتدئين لكتل ​​الأوامر في ماين كرافت

مينكرافت هي واحدة من أفضل الطرق لإدخال الشباب والجديد للترميز.كتل الأوامر هي سهلة التعلم والاستخدام، وبرمجة جافا هو الحق قاب قوسين أو أدنى مع تعديل ماين كرافت والمكونات الإضافية بوكيت.انها أيضا مجرد مكان ممتع جدا للالمبرمجين ذوي الخبرة إلى العبث في.

ما هي كتل الأوامر ولماذا يجب أن تستخدم لهم؟

كتل الأمر هي مكون ريدستون تنفيذ أوامر وحدة التحكم عند تشغيلها.يمكن تشغيل أوامر وحدة التحكم من نافذة الدردشة عن طريق متابعتها بشرطة مائلة للأمام، '/'.وتستخدم الأوامر لتعديل لعبة العالم بطرق غير ممكنة باليد، وعندما تستخدم بشكل صحيح في كتل القيادة، وإعطاء ماين كرافت انها نوع من لغة بسيدو البرمجة.يتكون الرمز من أمرين: المنطق والتنفيذ، ومعظم لغات البرمجة تتطلب أن تكون مكتوبة في النص.ماين كرافت الترميز يأخذ مسار مختلف.يتم تحديد المنطق والهيكل من البرنامج حيث يتم وضع كتل وكيف يتم سلكي حتى، وهذا يعني أنه يمكنك أن تطير فوق العالم الخاص بك ومعرفة أجزاء مختلفة من البرنامج وضعت كتلة كتلة.

حسنا، فكيف أبدأ؟

هذا الدليل يجعل من استخدام كتل الأوامر الجديدة في الإصدار 1.9.وسوف تعمل في 1.8، ولكن قد تتطلب المزيد من الخبرة قليلا.

افتح عالم مينكرافت جديد( يعمل سوبيرفلات أفضل)، وتأكد من أنك في الوضع الإبداعي، واضغط على زر "/".هذه هي نافذة الأمر، والتي هي نفس نافذة الدردشة، إلا أنها تبدأ قبالة مع '/'، وأي شيء بدءا من شرطة مائلة إلى الأمام أمر.الأمر الأول الذي يمكن تشغيله هو

/ إعطاءp ماين كرافت: command_block

دعونا كسر هذا أسفل.الأمر "/ إعطاء" يضع العناصر في المخزون اللاعبين ولها اثنين من الحجج: لاعب والعنصر لإعطاء.و "p" هو محدد الهدف . يختار المحدد "p" أقرب لاعب.بدلا من ذلك، هل يمكن أيضا استخدام اسم المستخدم ماين كرافت الخاص بك، ولكن إذا قمت بتشغيل أمر من وحدة التحكم سوف تكون دائما أقرب لاعب.أما محددات الهدف الأخرى فهي "a" لجميع اللاعبين، و "r" للاعب عشوائي، و "@" ستستهدف جميع الكيانات . وتشمل الكيانات كل شيء ليس كتلة، مثل الوحوش، كرات الثلج، والحيوانات، والسهام.

يجب تنفيذ الأمر بنجاح وتعطيك كتلة جديدة.وضعه في أي مكان على الأرض للبدء.

يمكنك أن ترى أن نقاط كتلة الأوامر في الاتجاه الذي تضعه، مثل الكثير من النطاط أو الأفران.هذا وسوف يكون من المهم في وقت لاحق.

انقر بزر الماوس الأيمن فوق كتلة( أو استخدام أي مفتاح تستخدمه للوصول إلى صياغة الجداول والأفران) وسيتم استقبالك مع واجهة المستخدم غوي كتلة الأمر.

يبدو مخيفا قليلا في البداية، ولكن لا تقلق، كل تلك الأزرار تفعل شيئا.الزر الذي يقول "الدافع" يغير نوع كتلة الأمر.هناك ثلاثة أنواع مختلفة من كتل الأوامر:

  • الدافع، والتي تعمل الأوامر على ارتفاع حافة الحالية ريدستون.وهذا يعني أنه عندما يتم تشغيلها، فإنها ستدير أمرها مرة واحدة ووقف، حتى لو كانت لا تزال تعمل بالطاقة.هذا هو الإعداد الافتراضي وهو الوحيد المتاح في 1.8
  • كرر، الذي يشغل الأوامر كل علامة يتم تشغيلها.القراد هو مثل الإطار، ويمكن تشغيل الأوامر متعددة في علامة واحدة، تصل إلى 20 مرة في الثانية.
  • سلسلة، التي تعمل فقط إذا كان الأمر الأمر الذي يشير إلى أنه قد نفذ الأمر.هذه سوف تعمل في النظام، واحدا تلو الآخر، في علامة واحدة، وبالتالي فإن اسم 'سلسلة'.

الزر الذي يقرأ "غير مشروط" يتوقف كتلة الأمر من التحقق مما إذا كانت المجموعة السابقة في السلسلة قد نفذت بنجاح.الخيار الآخر، "الشرطي"، يعمل فقط إذا كانت كتلة سابقة ألقى أي أخطاء.

الزر الذي يقول "يحتاج ريدستون" يعمل فقط الأمر إذا تم تشغيل كتلة الأمر.الخيار الآخر، "نشط دائما" توقف كتلة الأمر من التحقق إذا كان مدعوم وفقط يفترض أنها.يجب عدم استخدام هذا الخيار مع كتل الأمر إمبولز لأنه يجعلها غير مجدية.

دعونا جعل سلسلة، لدينا أول "النصي".وضع كتلة أمر سلسلة أو اثنين تواجه في كتلة الأوامر دفعة الأولى، مثل هذا:

تأكد من تعيين كتل سلسلة إلى "نشط دائما".وإلا فإننا سوف تحتاج إلى وضع أسفل كتل ريدستون أو الحالية، والتي تأخذ مساحة لا لزوم لها.وضع زر على كتلة الأمر دفعة في بداية السلسلة، واضغط عليه.

لن يحدث شيء.هذا لأننا لم ملأ لهم أوامر حتى الآن!انقر بزر الماوس الأيمن فوق كتلة دفعة لتحريره، ووضع في الأمر الأساسي

يقول بدء

لاحظ كيف أننا لا تحتاج إلى شرطة مائلة إلى الأمام في كتل الأوامر.يمكنك استخدام واحد إذا كنت تريد، ولكن لا لزوم لها.الأمر "/ ساي" يأخذ وسيطة واحدة، والنص، ويقول من وجهة نظر من ينفذ ذلك.إذا تم تشغيله، فسيتم عرضه ك "& لوت؛ أوزرنام & غ؛رسالة "تماما مثل الدردشة العادية.إذا تم تشغيله من كتلة أوامر، سيكون "[@] مساج".بدلا من ذلك، هناك "/ تيل"، الذي يأخذ حجة لاعب، و "/ تيلراو" الذي هو مثل "/ تيل" إلا أنه يأخذ جسون الخام بدلا من النص.

يمكنك ملء كتل الأمر سلسلة لكتابة المزيد من الأشياء للدردشة.وسوف يتم تنفيذها في ترتيب، دون تأخير، في نفس القراد.إذا كنت ترغب في تشغيلها مع تأخير، وسوف تحتاج إلى إعداد لهم مع الراسبين ريدستون.جنبا إلى جنب مع "/ يقول"، هناك أوامر أساسية أخرى تفعل أشياء أكثر، مثل "/ إعطاء"، والتي تعطي العناصر "/ تأثير"، الذي ينطبق آثار الجرعة "/ سيبلوك" و "/ ملء" التي تعدل عالمك، واشياء أخرى عديدة.يمكن العثور على قاعدة بيانات كبيرة من الأوامر على ويك ماين كرافت، جنبا إلى جنب مع غيرها من المحتوى مفيدة.

محددات الهدف

إن محددات الهدف "p" هي في الواقع أقوى بكثير مما تبدو للوهلة الأولى.على سبيل المثال، إذا أردنا استهداف جميع الكيانات، فسنستخدم "e"، ولكن إذا أردنا استهداف الكسالى فقط، فسنستخدم

e [تايب = زومبي]

لاحظ الأقواس بعد "e".داخل تلك الأقواس وسيطات محدد الهدف ، قائمة كاملة والتي يمكن العثور عليها على ويك ماين كرافت.الوسيطة "نوع" يحدد فقط كيانات من نوع معين، وهذا واحد يجري "غيبوبة".إذا أردنا استهداف جميع الكسالى ضمن 10 كتل من كتلة الأمر، فإننا سوف نستخدم

e [تايب = زومبي، r = 10]

مع "r" كونها وسيطة نصف قطرها.يمكنك أيضا استهداف حسب الموقع، اسم، فريق، والنتيجة، من بين أمور أخرى.

أوامر تسلسل

دعونا نقدم أمر آخر ليس مثل الآخرين.الأمر "/ تنفيذ".يأخذ هذا الأمر أمر آخر كإدخال وينفذه من وجهة نظر كيان آخر.هيكل "/ تنفيذ" هو

/ تنفيذtarget X Y Z / الأمر

X، Y، Z يتم تنسيق إحداثيات تشغيل الأمر من.هذا لا يهم مع معظم الأوامر، ولكن الأمور كثيرا إذا كنت تستخدم المواقع النسبية. يبدأ الموضع النسبي ب "~" ويتبعه رقم موجب أو سلبي يشير إلى عدد الكتل من الأصل، التي يشار إليها ب "~ ~ ~".لذلك، على سبيل المثال، إذا أردنا تشغيل "/ قل" كما لو كان قروي يتحدث، يمكننا إعداد الأمر مثل هذا:

/ تنفيذe [نوع = قروي] ~ ~ ~ / يقول يا

هذا الأمر سوفتسبب رسالة للذهاب إلى الجميع، من كل قروي.هذا ليس الأمثل إذا كان لدينا أكثر من شخص واحد أو أكثر من قروي واحد، لذلك دعونا إعادة صياغة هذا الأمر:

/ تنفيذa ~ ~ ~ / تنفيذe [نوع = قروي، ج = 1] ~ ~ ~ /p يا

هذا هو أكثر تعقيدا بكثير من الأول، ويتضمن تسلسل اثنين "/ تنفيذ" الأوامر معا.أول "/ تنفيذ" الأمر يعمل على كل لاعب، ثم الشيكات الثانية لقرى واحد بالضبط قريب، ومن ثم أن القروي اقول أقرب لاعب "مهلا".وهذا يضمن أن يتحدث قروي واحد فقط للشخص الواحد.

تعلم بناء الجملة

هناك بالتأكيد الكثير من الأوامر في ماين كرافت أن لكل منها بناء الجملة الخاصة بها.والقوائم مساعدة لكل أمر عادة اقول لكم بسرعة ما الحجج التي يحتاجها الأمر، ويكي مينكرافت لديها قائمة مفصلة بما يفعله كل منهما.انها ليست الكثير عن معرفة بالضبط ما يفعل كل أمر، ولكن معرفة كيفية استخدامها معا.ماين كرافت هي لعبة، بعد كل شيء، حتى اللعب حولها مع الأوامر هو جزء من عملية التعلم.