13Aug
ترقية ماين كرافت للوصول إلى أحدث الميزات هو دائما متعة ما لم أنه يكسر الخرائط القديمة الخاصة بك ويخلق التحف ضخمة وقبيحة عبرهم.قراءة على النحو الذي نعرض لكم كيف يمكنك أن تأخذ خريطة ماين كرافت القديمة وإحضاره إلى نسخة جديدة من ماين كرافت دون المخاطرة مواطن الخلل القبيح حقا في التضاريس الخاصة بك.
ما هي المشكلة؟
يتم إنشاء خريطة مينكرافت الهائلة والإجرائية باستخدام خوارزمية مولد التضاريس تغذيها البذور في العالم( سلسلة ألفا رقمية إما ولدت في الوقت الذي يتم إنشاء العالم استنادا إلى الطابع الزمني للنظام أو التي يقدمها المشغل).هذه البذور بمثابة عدد شبه عشوائي التي يتم إدخالها في معادلة معقدة ثم يولد العالم ماين كرافت حول لاعب، قطعة من قطعة.
هذا النظام يعمل بشكل جيد جدا، و هو الأساس السحري لكونكرافت مينكرافت حيث يمكن للاعبين الحفاظ على التجوال والتجوال مع التلال والجبال والكهوف الجديدة، وأكثر ولدت على الطاير بالنسبة لهم لاستكشاف.
حيث ينهار( وما نحن قلقون مع اليوم) هو عندما اللاعبين جلب خريطة قديمة من نسخة سابقة من ماين كرافت إلى نسخة جديدة من ماين كرافت.تبقى البذور العالم مع خريطة العالم لحياة تلك الخريطة
ولكن ما خوارزمية توليد التضاريس يخلق على أساس أن البذور يمكن أن تتغير بشكل كبير بين إصدارات مينكرافت الرئيسية.وهذا يعني إذا قمت بتحميل خريطة إنشاؤها في ماين كرافت 1.6. * في ماين كرافت 1.8. * ثم المناطق الانتقالية بين المنطقة كنت قد استكشفت بالفعل والمناطق الجديدة التي سوف تستكشف في المستقبل سوف تكون قبيحة جدا كما مولد التضاريس سوفتوليد التضاريس غير متطابقة تماما.سوف الجبال يغرق أسفل وجوه محض في المحيطات، وغريبة بقع مربع تماما من الغابات تظهر في الصحراء، وغيرها من التحف القبيحة سوف تظهر على الخرائط الخاصة بك.
دعونا نلقي نظرة على كيفية القبيحة التي يمكن أن يكون عن طريق تحميل إنشاء خريطة مع ماين كرافت 1.6.4 ثم تحميل في ماين كرافت 1.8.3.أولا، إليك لقطة شاشة لخريطة العينة.البذور لخريطة لدينا، إذا كنت ترغب في اللعب على طول في المنزل، هو 1261263041493870342. للحصول على معلومات حول استخدام البذور، تحقق من الدرس مينكرافت إنشاء خرائط مخصصة.
أولا، دعونا نسلط الضوء على منهجيتنا.لقد حملنا الخريطة في الوضع الإبداعي وسافرنا مباشرة من مربع البداية.تم تعيين مسافة العرض إلى "فار"( الإصدارات المبكرة من ماين كرافت لم تسمح مسافة العرض القائم على قطعة رقمية، ولكننا نعرف أن فار يعادل مسافة عرض 16 قطعة).وهذا يعني أن المحيطة لدينا نقطة تفرخ هناك شبكة من 32 × 32 قطع الناتجة عن مولد التضاريس.
بعد إنشاء هذه الخريطة انتظرنا كل القطع لتوليد وجهة نظرنا لملء في كل الاتجاهات.ثم نحن تسجيل الخروج وتحميل نفس الخريطة في ماين كرافت 1.8.3 وتعيين وجهة نظرنا إلى 32 قطع.بعد انتظار المسافة لتقديم طارنا حول حافة الخريطة القديمة( حوالي 16 قطع بعيدا عن المركز) ونظرت فيها حيث حواف الخريطة ولدت مع خوارزمية القديمة اندمجت مع واحدة جديدة.أنت تعرف القرية التي يمكن أن نرى في المسافة في الصحراء أعلاه؟لديها شاطئ غريبة نوعا ما الآن.
أخذت الصورة أعلاه بعد الطيران إلى الجانب الآخر من القرية الصحراوية، وتبحث مرة أخرى نحو وسط الخريطة من التضاريس ولدت حديثا.يقول المولود الجديد: "جعل هذه المنطقة صحرا!" لكن المولد الجديد قال "جعل هذه المنطقة محيطا". يمكنك رؤية خط هش يسافر أفقيا يرسم التضاريس القديمة من الجديد.
إذا كان هذا ليس جليتشي وقبيحة بما فيه الكفاية بالنسبة لك، والنظر في هذه الصورة من منطقة الغابة ينظر إلى الشمال من نقطة تفرخ والقرية في الصورة أعلاه.
هناك هو، كبيرة بيولوجية الجبلية الغابة الجميلة.دعونا نلقي نظرة على مدى كبير يبدو من الجانب الآخر.
جميل.المزيد من المحيطات، وذلك بفضل ارتفاع التضاريس ولدت قبل أن تحميل الخريطة القديمة في النسخة الأحدث من ماين كرافت، وانخفاض من أعلى جبل الغابة إلى المحيط أدناه هو حوالي 50 كتل.ربما يجب أن نكون شاكرين خلل ولدت المحيط وليس حقل مثل هذا قطرة قد فعلت بالتأكيد لنا في.
فقط في حال كنت لا تزال غير مقتنعة بأن تقديم الخلل ليست بغيضة تماما، دعونا الحصول على مساعدة من لديناصديق قديم مابرافتر لتقديم عرض 3D على غرار غوغل إيرث من الخريطة نحن استكشاف حاليا لتظهر لك كيف وحشية حقا الصدام مولدات التضاريس حقا.
ما يمكننا تحديده من وجهة النظر من الأعلى إلى الأسفل هو أن البذور في مولد 1.6.4 أرادت إنشاء منطقة حول نقطة التفرخ التي كانت تقاطع الغابات الغابة والصحراء والسهول والغابات الثلوج التايغا.ما أراد مولد 1.8.3 خلق في هذا المكان نفسه بالضبط هو المحيط ضخمة مع تشتت الجزر الصغيرة وكبيرة( كما رأينا في المنطقة السفلى) كتلة الأرض مع الجبال والغابات.
عندما اشتبك الاثنان معا قال مينكرافت أساسا، "حسنا، هذه القطع موجودة بالفعل حتى أننا لن تحاول توليدها مرة أخرى، ولكن لاعب يحتاج قطع جديدة لذلك سنقوم تطبيق مولد الإصدار الحالي". والنتيجة هيميشماش الرهيبة ترى أعلاه.
الآن، سنكون أول من أخبركم بأن مربعنا المثالي 32 × 32 خارج المكان هو مثال متطرف حيث تكون الحواف واضحة بشكل مؤلم.أنشأنا عمدا خريطة مربع صغيرة في ماين كرافت 1.6.4 صراحة لكلا فرط إبراز وتوطين التغيرات المتطرفة بين التضاريس القديمة والجديدة لتسليط الضوء عليه بالنسبة لك.
A "عاش في" الخريطة حيث كنت قد تم استكشاف عضويا واللعب في اللعبة لن يكون مثل هذا الشكل مربع الكمال ولكن سيكون بدلا من ذلك كل أنواع الشوك والمنحنيات، ومثل حيث كنت قد انتقلت في جميع أنحاء الخريطة دون دقةواستكشاف كل بوصة حافة إلى الحافة.وهذا النوع من الخرائط لديها الخلل المترامية الاطراف على طول حواف واسعة فضلا عن جيوب من مواطن الخلل داخل الخريطة الداخلية حيث لاعب لم تغامر وبالتالي لم يتم إنشاء أي قطع جدا.كما أن تلك الأجزاء الداخلية المفقودة، ستعاني من خلل في الأجيال التي ستترك قطع أثرية غريبة خلفها( مثل رقعة مربعة تماما من الرمل الصحراوي في وسط بيوم ثلجي).
لحسن الحظ بالنسبة لنا جميعا، هناك أداة ذكية جدا هناك الذي يقوم بعمل رائع تمهيد طبقات بين التضاريس القديمة التي تم إنشاؤها بواسطة النسخة السابقة من ماين كرافت والتضاريس الجديدة التي تم إنشاؤها من قبل الإصدار الجديد.دعونا نلقي نظرة على كيف يمكننا حفظ خرائطنا من حياة التضاريس قبيحة من التضاريس مع ذلك.
تمهيد تحولات التضاريس مع مسمرج
مسمرج هو محرر مفتوح المصدر مينكرافت يفعل شيئا واحدا وشيء واحد بشكل جيد للغاية: أنه بعناية تدليك الحدود بين التضاريس القديمة والتضاريس الجديدة بحيث الفضاء الانتقالي هو منحدر لطيف وصولا الى النهر الذي يوحدوهما منطقتان حيويتان دون التحولات غير الطبيعية وغير الطبيعية التي شاهدناها في القسم السابق.
يمكنك نشر ممرج بين ترقيات بحيث يمكن أن تتعلم ورسم حدود الخريطة القديمة الخاصة بك، ثم قمت بتحميل الخريطة في نسخة جديدة من ماين كرافت والقيام ببعض الاستكشاف( أو استخدام أداة مثل ماين كرافت لاند مولد للقيام بذلكواستكشاف لك مع التلقائي جيل قطعة)، ومن ثم تشغيل ممرج مرة أخرى، ويتتبع على طبقات بين التضاريس القديمة والتضاريس الجديدة، والنحت لهم في الوديان تبحث الطبيعية والشقوق مع نهر في أسفل بحيث التحولات الخاصة بكلم تعد تبدو مثل كسر الصين ولكن المناظر الطبيعية الطبيعية.
دعونا كسر تسلسل الأحداث المبينة أعلاه وتوضيح التحولات مع لقطات والاداءات لتسليط الضوء على كيفية التغييرات تأخذ شكل.
اختر خريطتك
لأغراض هذا البرنامج التعليمي اخترنا استخدام نفس البذور ونفس الشيء قبل وبعد ماين كرافت الإصدارات كما فعلنا في القسم السابق: ماين كرافت 1.6.4 وماين كرافت 1.8.3.والفرق الوحيد هو أننا أعدت الخريطة مع نفس البذور ثم تجول حولها بطريقة أكثر عضوي في وضع البقاء على قيد الحياة لخلق شكل خريطة أكثر طبيعية( وليس مربع الكمال عرضنا سابقا).
وهنا ما تبدو خريطة البرنامج التعليمي مثل عندما قدمت في مابرافتر.
لقد قمنا بتكبير الحافة الجنوبية الغربية حيث سنرى بسهولة، في وقت لاحق، حيث تمسح التماس جديد أكثر.
أيا كانت خرائطك التي تختارها، فمن المهم أن تقوم، تحت أي ظرف من الظروف، بتحميل واستكشاف الخريطة من النسخة القديمة من ماين كرافت في النسخة الأحدث من ماين كرافت إلى أن تكمل الجولة الأولى من عملية مكمرج حيث أن ذلك قد يؤدي إلى عدم إمكانية إصلاحهخلل إلى الخريطة الخاصة بك.
أيضا، قبل المتابعة من المهم كنت قد احتياطيا الخريطة التي اخترتها لحفظها.لم يكن لدينا أي مشكلة مع مسمرج أو، لهذا الغرض، أي من العديد من أدوات تحرير العالم التي استخدمناها على مر السنين، ولكن من الأفضل دائما أن تكون آمنة من آسف.
تنزيل مسمرج
يمكنك الاستيلاء على نسخة من أحدث طبعة من مكمرج على موضوع مكمرج الرسمي في المنتديات ماين كرافت.التحميل يأتي في اثنين من النكهات، رمز بيثون لنظام التشغيل ماك أوس X، لينكس، وغيرها من مستخدمي نظام التشغيل( الذي يتطلب منك تحميل وتثبيت بيثون لنظام التشغيل الخاص بك وعدد قليل من التبعيات الموضحة في الملف التمهيدي) أو ما قبل تجميع ويندوزالإصدار الذي يتطلب فقط تحميل ميكروسوفت فيسوال C ++ 2008 ريديستريبوتابل باكيج( x86) إذا لم يكن مثبتا بالفعل على الجهاز الخاص بك.
ملاحظة: لهذا البرنامج التعليمي سنقوم باستخدام إصدار ويندوز.لأولئك التالية جنبا إلى جنب مع إصدار بيثون ببساطة استبدال "mcmerge.exe" في جميع الأوامر التي تتبع مع "بيثون mcmerge.py" كبديل.تبقى جميع مفاتيح التبديل الإضافية ومعدلات في مكانها.
قم بنسخ دليل حفظ العالم الذي ترغب في العمل معه في المجلد /MCMerge/ قبل المتابعة.(على سبيل المثال، إذا كان عالمك يسمى "فونلاند"، فيجب أن يكون هناك الآن دليل /MCMerge/Funland/.)
تشغيل ممرج باس تمرير
مع دليل الحفظ الذي تم وضعه في المجلد /worlds/، حان الوقت للمضي قدما في تشغيل أول تمريرة.هذه هي المرحلة من الإجراء حيث مكمرج سوف يؤدي تتبع كفاف على طول حدود الخريطة الحالية وجعل مذكرة من القطع التي تكمن مباشرة على حافة العالم المستكشف.
لتنفيذ التتبع تشغيل الأمر التالي من داخل الدليل /MCMerge/ عبر سطر الأوامر حيث "العالم" هو اسم العالم حفظ الدليل.
تتبع mcmerge.exe "العالم"
عملية التتبع هي لاذع جدا، حتى بالنسبة للعوالم الكبيرة، وعليك إخراج مثل هذا.
الحصول على كفاف العالم الموجود. ..
كفاف العالم. ..
تسجيل بيانات العداد. ..
اكتشاف كفاف العالم الكامل
عند هذه النقطة يحتوي مكمرج على البيانات التي يحتاجها.يمكنك تأكيد العملية من خلال البحث في دليل العالم الخاص بك، يجب أن يكون هناك الآن مجلد جديد المسمى "## MCEDIT.TEMP ##" وملف اسمه "contour.dat".إذا كان الأمر ينتج خطأ و / أو عدم ظهور ملفات إضافية في المجلد ثم قد تحتاج إلى تشغيل الأمر كمسؤول.
توليد بيانات شريحة جديدة
بمجرد اكتمال عملية كفاف الخطوة التالية هي تحميل خريطة ماين كرافت الخاص بك في نسخة جديدة من ماين كرافت.لا يمكننا التركيز على ذلك قليلا بما فيه الكفاية كما لو كنت تحميله مع النسخة الأصلية من ماين كرافت أنك لن تحصل على المناطق الحيوية الجديدة من مولد التضاريس الجديدة.ستحصل على البيانات الحيوية القديمة التي تجعل العملية برمتها لا قيمة لها كما سيكون لديك للبدء من جديد.
هناك طريقتان لتوليد البيانات قطعة جديدة.يمكنك أن تلعب في الواقع لعبة وتطير حولها في الوضع الإبداعي، بعد حدود العالم وتحميل البيانات الجديدة.إذا كان لديك خريطة صغيرة جدا مثل تلك التي نستخدمها لهذا البرنامج التعليمي هذا هو وسيلة معقولة تماما.
إذا كان لديك خريطة أكبر فإن عملية استكشاف الحدود العالمية القديمة يمكن أن تستغرق من ساعات إلى أيام.وعلاوة على ذلك قد ترغب في تخطي التنقيب الفعلي خوفا من إفساد مفاجآت في خريطة وضع البقاء على قيد الحياة.تحقيقا لهذه الغاية، فإنه من المفيد استخدام مولد الأرض ماين كرافت لتحميل بيانات الخريطة تلقائيا دون شرط أن كنت تلعب لعبة واستكشاف يدويا.
إذا كنت لا ترغب في استكشاف جميع الحدود ومولد الأرض ماين كرافت هو التغيير والتبديل أكثر مما يهمك القيام به في الوقت الراهن، لا تقلق.البيانات كفاف التي قطعناها في الخطوة الأخيرة لا تنتهي كما أنها رسمت بدقة مخطط الخريطة القديمة الخاصة بك.يمكنك تشغيل وظيفة دمج عدة مرات كما تريد في المستقبل كما يمكنك الكشف عن المناطق التي لا تقدم بشكل جيد.
بعد الانتهاء من تمرير كفاف، نسخ بيانات العالم الخاص بك مرة أخرى إلى دليل ماين كرافت الخاص بك ومن ثم تحميل الخريطة مع نسخة جديدة من ماين كرافت.تجول حول حواف الخريطة حتى ينتهي بك الأمر مع نوع من طبقات خشنة وقبيحة ينظر في العرض أعلاه.
بمجرد استكشاف الخريطة وتوليد البيانات قطعة جديدة حان الوقت لأداء تمرير تنظيف.
دمج البيانات الجزئية
الخطوة الأخيرة من العملية هي نسخ ملف حفظ من دليل حفظ ماين كرافت الخاص بك( الآن بعد أن قمت بإنشاء البيانات الجديدة مع الإصدار الجديد من ماين كرافت) مرة أخرى إلى مجلد /MCMerge/ كنت تعمل في
مع ملف الخريطة المحدث في المكان، قم بتشغيل الأمر التالي:
mcmerge.exe دمج "العالم"
الجلوس والاسترخاء.العملية على عالم صغير هي بضع دقائق طويلة، والعملية على عالم كبير جدا يمكن أن يستغرق الجزء الأفضل من ساعة أو أكثر.عند اكتمال العملية نسخ ملف حفظ من الدليل ممرج العودة إلى مينكرافت يحفظ الدليل وتحميله.سيكون لديك العالم المحدثة حديثا الآن التحولات أكثر سلاسة جذريا بين المناطق الأحيائية دون خشنة والانحناء التحولات بين التضاريس القديمة والجديدة.
تذكر كيف كانت التحولات واضحة في العرض أعلاه؟لنلق نظرة على عرض جديد لبيانات الخريطة الجديدة مع وجود الحواف المدمجة في المكان.
ليس سيئا على الإطلاق.من الصعب أن نقول فقط كيف يبدو كل شيء سلس من الطريق إلى أعلى في السماء، ومع ذلك، دعونا تكبير ومقارنة بقعة من وجهة نظر في اللعبة.هنا هو المكان الذي كان هناك نمط القبيح درج خطوة وقبيحة حيث التقى الغابة المحيط الحيوي المحيط ومن ثم، في نفس الرأي، التماس قبيح بين منطقة السهول والمنطقة الجبلية.
في الخريطة الثابتة مكمرج، ينظر إليها أدناه من زاوية مختلفة طفيف الذي يظهر حقا قبالة التغييرات، يتم قطع السواحل وتتنوع ويتم إصلاح التماس بين السهول والجبال مع تعديل النهر والارتفاع على حافةجبل، بيوم.
ما كان عيني الظاهر جدا من شأنها أن تجعلك تفترض أن اللعبة قد خلل الآن تبدو الحق في المنزل في العالم ماين كرافت، أي أسئلة طرحت.حتى عندما يكون لديك التماس طويل وخطي لإخفاء أنها لا تزال تبدو طبيعية جدا.
في لقطة أدناه يمكنك أن ترى بقعة، وعشرات من قطع طويلة، حيث اجتمع اثنين من المناطق الحيوية على طول خط مستقيم جدا.على الرغم من أن النهر ولدت تبدو بادي قليلا غير طبيعي نظرا للطبيعة المتعرجة عادة من الأنهار ماين كرافت( والاعب العين حاد بالتأكيد سوف نلاحظ انها طبيعة غير عادية على التوالي من وجهة نظر عالية) أنها لا تزال تبدو أكثر طبيعية بكثير من خط مستقيم تماما بمناسبة الحدودبين المنطقتين الحيويتين.
عند التعامل مع طبقات مستقيمة تماما تقوم شركة مكمرج بعمل تنظيف جيد بشكل كاف، وتشويش طبقات( إلى النقطة التي تظهر فقط عند النظر إليها من الهواء أو في تقديمها إلى الخطوط تصبح واضحة).عند التعامل مع حواف خريطة أكثر العضوية والتجول، فإن وظيفة التنظيف يكاد لا يمكن الكشف عنها.
في البرنامج التعليمي اليوم استخدمنا الإعدادات الافتراضية في ظل ظروف أقل من مثالية( خريطتنا كان مزيج من كل من حواف مستقيمة حادة والتعرجات درج خطوة حواف)، ونحن لا تزال نتائج عظيمة.إذا قمت بتشغيل مكمرج على أكبر خريطة أكثر استكشافا عضويا وكنت المزيد من الضجة حول مع خيارات الدمج( تحقق من الملف التمهيدي لنرى كيف يمكنك ضبط خوارزمية التشويش وعمق وادي النهر والغطاء المحيط، وهلم جرا) يمكنكوخلق حواف مدمجة طبيعية جدا في المظهر أنه سيكون من السهل أن ننسى، حتى الشخص الذي أدخلها، حيث كانوا.
لديك سؤال ماين كرافت الضغط كبيرة أو صغيرة؟تبادل لاطلاق النار لنا رسالة بالبريد الالكتروني في [email protected] ونحن سوف نبذل قصارى جهدنا للرد عليه!