24Aug

Jaký je rozdíl mezi pixely a vektory?

click fraud protection

sshot-480

Jako základ pro téměř každý obrazový formát, který stojí za použití, jsou pixely a vektory velkými kategoriemi moderních 2D obrazových souborů.Ale co přesně jsou a jak se liší?

Zatímco rozdíly v těchto dvou formátech se mohou objevit na povrchu, vysvětlení je drobné a komplikované.Držte se za trochu výpočetní historie a grafické geekery.

pixelů a rastrových obrazů

baby pixely

Pixel je kontrakce slov a Element. Nejsou příliš odlišné od těch, které Russell Kirsch vynalezl pro první digitální obraz před více než 50 lety. Byly vytvořeny pixely( alespoň pixely v digitálních uměleckých souborech) k obnovení fotografie.

Cílem bylo vytvořit fotografii pomocí systému barev a tónů na bázi sítě.Tyto "obrazové prvky" jsou nedělitelné stavební kameny všech digitálních uměleckých děl, komplexní nebo jednoduché.Kirschův první snímek byl malý šíře 176 pixelů( zobrazen skutečná velikost) a ve stupních šedi. Nahoře je jeho syn dítětem předmětem.

Rastr je termín pro všechny obrazy, které se hodí uvnitř tohoto modelu, a rasterizace je proces obrácení jakéhokoliv obrazu bez obrazových bodů do obrazu digitálního pixelu.

instagram viewer

pixely a monitory

LG_L194WT-SF_LCD_monitor

Je důležité si uvědomit, že když mluvíme o pixelech v grafických souborech, nemusíme nutně mluvit o stejných pixelech, které váš monitor vykresluje. Pixely existovaly předtím, než Kirsch a počítačové vědci, kteří s ním spolupracovali, vytvořili digitální zobrazení.

Pixely na monitorech jsou kolekce Červená Zelená a Modrá bodová světla, která kombinuje v různých jasných barvách a vytváří barevný model RGB.Vzhledem k tomu, že obrazovky nutně předcházejí snímky, které je zobrazujeme, existovaly pixely sledování před digitálním zobrazováním.

sshot-460 800px-RGB-LED

Vzhledem k tomu, že monitory jsou založeny na původních modelech, včetně barevných modelů založených na technologii RGB, mohou být matoucí.Mějte na paměti, že používáme stejné slovo pro světla na vašem monitoru, stejně jako nejzákladnější kus rastrového zobrazování.Když porovnáváme pixely s vektorovou grafikou, mluvíme výlučně o rastrových grafických pixelech a nikoli o pixelech, které váš monitor zobrazuje.

vektory a škálovatelná grafika

Sketchpad-Apple

První vektorový kreslicí program byl nazván Sketchpad, vytvořený v roce 1960 Ivanem Sutherlandem, jen několik málo let poté, co Kirsch vytvořil digitální zobrazování.Nástroj Sketchpad umožnil uživatelům kreslit body a čáry přímo na obrazovce pomocí stylusu. I když Sketchpad je bledé srovnání s moderním vektorovým softwarem, považuje se to za přímý vliv na programy CAD( Computer Aided Drafting), které by se objevily později.

sshot-453

Zatímco pixely jsou doslovné "bloky" obrazu simulujícího body na obrazovce, vektory jsou body, čáry, křivky a polygony na algebraické mřížce. Tyto body, čáry, křivky a základní polygony se nazývají "primitivy" a jsou základními stavebními prvky vektorového umění.

sshot-452

Důležitým rozdílem mezi pixely a vektory je to, že vektory existují v matematickém prostoru, na rozdíl od doslovného prostoru, který pixely existují. Pixely jsou všechny stejné velikosti a mají jasně definovanou polohu;jakmile se přiblížíte k pixelu, pravděpodobně nenajdete uvnitř kvarků ani částic tau. Vektorové primitivy existující pouze jako body na mřížce v tomto matematickém prostoru nemají takové omezení.Když přiblížíte blíže a blíže k primitivnímu bodu ve vektorovém obraze, uvědomíte si, že se k němu nikdy nemůžete dostat "blíže", než jste původně.

sshot-451

Užitečným důsledkem toho je, že vektorové obrazy pracují nezávisle na rozlišení obrazu .Rastrové obrázky často vypadají špatně, když mají nízké rozlišení, nebo popisují obraz s velmi malým počtem pixelů.Vektorové umění, na druhé straně, může být vyhozeno a roztaženo bez jakékoliv ztráty kvality.

Proč jsou dobré?

rozlišení demo

Typografie je zvláště vhodná pro vektorovou grafiku. Abstraktní geometrické tvary jsou snadno definovány čistými okraji a křivkami vektorových primitiv. A protože jsou škálovatelné do nekonečně malých a velkých velikostí, mohou být celé abecedy obsaženy ve velmi malých souborech a používány téměř v jakékoli velikosti.

mabel_sc3_inks_new

Line art je vhodný pro moderní vektorové programy jako Flash. Mnoho umělců dává přednost tvorbě uměleckých děl ve vektorech, protože umožňuje bezvadně čisté čáry, jako na tomto obrázku z blogu Johna Krisfalusiho o animaci.

fotorealistická-mustang-vector-auto

Vector je také velmi populární formát pro mnoho reklam. Vektorová auta jsou vlastně pravidlem, spíše než výjimkou pro moderní reklamy, protože čisté linie a ostrá jasnost ve vektorovém umění dokážou vydržet i při obrovských velikostech billboardů.Vynikající megapixelové fotografie pro billboardové umění by vytvořily soubory příliš velké pro efektivní využití.

Saturn_eclipse

Nicméně pixely byly vytvořeny pro fotografii a jsou stále nejlepším modelem pro fotografie a fotografie podobné snímkům, jako je digitální malba. Hluboké vesmírné fotografování ze satelitů, jako je Hubbleův dalekohled nebo kosmická sonda jako Voyager 1, by bylo nemožné při filmové fotografii.

Bledě modrá tečka

Docela možná nejpopulárnější pixel někdy fotografoval.

Image credits: Všechny obrázky předpokládaly spravedlivé použití.Z článku Wired.com: http: //goo.gl/ j5jw Monitor derivát z wikipedie: http: //goo.gl/ qOdg Sketchpad obrázek: http: //goo.gl/ FvY6 RGB světla z Wikipedie: http: //goo.gl/ BzEX John K inked obrázek: http: //goo.gl/ Nj4U Vector auto: http: //goo.gl/LN2D