28Aug
Digitální zvuk je velmi dlouhý čas, takže je zde spousta zvukových formátů.Zde jsou některé z těch častějších, co je odlišuje a na co je používá.
Předtím, než mluvíme o každodenních zvukových formátech, je důležité, abyste pochopili základy a to znamená pochopení PCM.Poté řešíme komprimované formáty.
PCM Audio: Kde to vše začne
Pulse-Code Modulation byla vytvořena v roce 1937 a je nejbližší aproximací analogového zvuku. To znamená, že v pravidelných intervalech je aproximována analogová vlna. PCM se vyznačuje dvěma vlastnostmi: vzorkovací frekvencí a bitovou hloubkou. Vzorkovací frekvence měří, jak často( v časech za sekundu) je odebrána amplituda křivky a bitová hloubka měří možné digitální hodnoty. Pokud jde o zvukové formáty, je to skoro základ.
True sound v reálném světě je spojitý.V digitálním světě to není.Nějak to je více zmatené s audio než s videem, takže se podívejme na video jako bod srovnání.To, co interpretujeme jako "pohyb" nebo považujeme za "tekutinu" a neustále se pohybující, je ve skutečnosti řada statických obrazů.Stejným způsobem není amplituda zvukových vln v digitálním formátu "tekutá" nebo se neustále mění.Změna se provádí na základě určitých kritérií v předem definovaných intervalech.
Obrázek z Wikipedia
Vím, že je tu hodně, co nemusí být druhou přírodou, pokud nejste inženýrem, fyzikem nebo audiophilem, takže si to ještě zopakujme analogií.
Řekněme, že voda tekoucí z otevřené baterie je váš "analogový" zdroj zvuku. Teplotu vody lze porovnat s amplitudou zvukové vlny;je to vlastnost, kterou je třeba měřit, abyste si ji mohli užívat správně.Odběr vzorků je počet částic za sekundu, kterou ponoříte prstem do tekoucí vody.Čím častěji ponoříte do něj prst, tím více se stávají změny teploty. Pokud držíte prst do tekoucí vody 44.100 krát za sekundu, je to skoro jako držet prst pod tím po celou dobu, že? To je základní myšlenka vzorkování.Bitová hloubka
je trochu poněkud těžší.Místo toho, abyste použili prst, řekněme, že jste použili opravdu teplý teploměr. To v podstatě říkalo "Hot" pro cokoli nad pokojovou teplotu a "Cold" pro cokoliv níže. Bez ohledu na to, kolikrát jste je ponořili do vody, nebylo by to opravdu užitečné informace. Nyní, když namísto pouhých dvou možností, řekněme, že teploměr měl 16 možných hodnot, které můžete použít k měření teploty vody. Více užitečné, ne? Bitová hloubka funguje stejným způsobem, protože vyšší hodnoty umožňují přesnější vykreslení dynamických změn amplitudy zvuku.
Jak již bylo zmíněno výše, PCM je základem pro digitální zvuk spolu s jeho variantami. PCM se pokouší modelovat průběh vlny v co nejvíce nekomprimované slávě.Je to zvláštní, je připravena být přilepená v digitálním signálovém procesoru a je víceméně univerzálně hratelná.Většina ostatních formátů manipuluje s audio pomocí algoritmů, takže je třeba je během přehrávání dekódovat. PCM zvuk je považován za "bezztrátový", je nekomprimovaný a proto zabírá spoustu místa na pevném disku.
Nekomprimovaná banda: WAV, AIFF
Obrázek codepo8
Jak WAV, tak AIFF jsou bezztrátové formáty zvukových kontejnerů založené na PCM s některými drobnými změnami ukládání dat. PCM audio pro většinu lidí je dodáván v těchto formátech v závislosti na tom, zda používáte Windows nebo OS X, a mohou být převedeny na sebe a navzájem bez degradace kvality. Oba jsou také považovány za "bezztrátové", jsou nekomprimované a stereofonní( 2kanálový) zvukový soubor PCM, vzorkovaný na 44,1 kHz( nebo 44100 krát za sekundu) na 16 bitů( "kvalita CD") činí zhruba 10 MBminuta. Pokud zaznamenáváte doma pro účely mixování, toto je to, co chcete používat, protože je to plná kvalita.
Obrázek CyboRoZ
Bezztrátové formáty: FLAC, ALAC, APE
Bezplatný zvukový kodek bez ztráty zvuku, Apple Lossless Audio Codec a Monkey's Audio jsou všechny formáty, které komprimují zvuk, podobně jako je vše komprimované v digitálním světě: pomocí algoritmů.Rozdíl mezi zipovými soubory a soubory FLAC je, že FLAC je navržen speciálně pro audio a má tak lepší rychlost komprese bez ztráty dat. Typicky vidíte asi polovinu velikosti WAV.To znamená, že soubor FLAC pro stereofonní zvuk v kvalitě "CD" běží zhruba 5 MB za minutu.
Nahoru je, že pokud chcete provádět zvuková manipulace, můžete převést zpět na WAV bez ztráty kvality .Pokud jste audiophile a posloucháte hodně hudby s dynamickými rozsahy, tyto formáty jsou pro vás. Pokud máte skvělou sadu reproduktorů, plechovek nebo sluchátek, tyto formáty vyvedou zvuky, které jim předvedou.
Ztráty Formáty: MP3, AAC, WMA, Vorbis
Obrázek patrick h lauke
Většina formátů, které vidíte při každodenním používání, je "ztrátová";určitý stupeň kvality zvuku je obětován výměnou za významný zisk ve velikosti souboru. Průměrná "kvalita CD" MP3 běží asi 1 MB za minutu. Velký rozdíl oproti PCM, ne? Toto se nazývá komprese, ale na rozdíl od formátů bez ztráty, nemůžete tuto kvalitu vrátit, jakmile ji zbavíte v ztrátových formátech. Různé ztrátové formáty používají různé algoritmy k ukládání dat, a proto se obvykle liší ve velikosti souboru pro srovnatelnou kvalitu. Ztrátové formáty také používají bitovou rychlost pro odkaz na kvalitu zvuku, která obvykle vypadá jako "192 kbit / s" nebo "192 kb / s." Vyšší čísla znamenají, že se vyčerpá více dat, takže je zachována detaily. Zde jsou některé podrobnosti o populárnějších formátech.
- MP3: MPEG 1 Audio Layer 3, nejběžnější ztrátový zvukový kodek dnes. Přes hromadu patentových otázek je stále neuvěřitelně populární.Kdo nemá na sobě MP3?
- Vorbis: Volný a otevřený zdrojový ztrátový formát, který se používá častěji v počítačových hrách, jako je Unreal Tournament 3. Fanoušci FOSS, jako například mnoho uživatelů Linuxu, jsou povinni vidět spoustu tohoto formátu.
- AAC: Pokročilé kódování zvuku, standardizovaný formát, který se nyní používá s videem MPEG4.Je to silně podporováno kvůli kompatibilitě s DRM( např. FairPlay společnosti Apple), s jeho vylepšeními v porovnání s formátem mp3 a protože není potřeba žádná licence pro streamování nebo distribuci obsahu v tomto formátu. Apple fanoušci budou pravděpodobně mít spoustu v AAC.
- WMA: Windows Media Audio, ztrátový zvukový formát společnosti Microsoft. Byl vyvinut a používán, aby zabránil problémům s licencí s formátem MP3, ale kvůli významným vylepšením a kompatibilitě s DRM, stejně jako bezztrátové implementaci, je stále v okolí.To bylo opravdu populární dříve, než iTunes se stal šampionem DRMed hudby.
Ztráty formáty jsou to, co používáte pro všechny věci, které posloucháte a ukládáte. Jsou určeny pro úsporu místa na pevném disku. Formát, který si vyberete, závisí na tom, jaký digitální audio přehrávač používáte, kolik prostoru máte, jak velký je kvalitní nitpicker, a spoustu nad proměnnými. V dnešní době budou počítače hrát něco, většina audio přehrávačů( kromě Apple, samozřejmě) bude dělat více ztrátových formátů a stále více a více FLAC a APE.Apple se drží na MP3, ALAC a AAC.
není subjektivní kvalita zvuku?
Absolutně to je. Nakonec je to vaše uši, které většinu těchto věcí konzumují, ale to je důvod, proč vážně myslet na kvalitu. Když jsem poprvé začal vytvářet sbírku digitální hudby, nemohl jsem skutečně říct rozdíl mezi 128kbitovými MP3 a audio CD.K mým uším nebyl žádný výrazný rozdíl. Postupem času jsem však zaznamenal, že 256 kbitů znělo mnohem lépe a poté, co jsem dostal opravdu pěkný( a drahý!) Sadu sluchátek, jsem se vrátil na audio CD na plný úvazek! To také závisí na žánru hudby.
Obrázek jonchoo
Zde je spousta proměnných, lidi, nedělejte si o tom žádné chyby. Trvalo to chvíli, než jsem se usadil na použití FLAC pro nějakou hudbu a 320kbps MP3 pro zbytek. Snažím se o to, abyste se pokusili zjistit, co vám nejlépe vyhovuje a vaší hudbě, ale uvědomte si, že se mění váš vkus, vaše vnímání, vaše vybavení a důležitost kvality.
A všechny tyto věci jsou ještě obtížnější, když nehovoříte jen o hudbě, ale o hlasových stopách, zvukových efektech, bílém a hnědém hluku apod. Je tam celý svět zvuku, takže se nenechte odradit! Tím, že se učíte, co můžete a posloucháte sami, můžete tyto informace využít ve vašem budoucím zvukovém projektu. Nechám vás s některými nejlepšími radami, které jsem kdy dostal: "udělejte to, co prostě zní dobře."