6Jul

Proč některé scény ve vašem oblíbeném filmu Akční pohled Jerky

click fraud protection

Pokud jste sledovali nedávné akční filmy, možná jste si všimli, že video je trochu dezorientující.Ne, není to kvůli neklidné vačce a nadměrným skokům. Mnoho moderních( a některých starších) filmů má efekt nazvaný "strobing", díky němuž akční scény vypadají méně tekuté než ostatní.Dnes budeme vysvětlovat, proč se to stane.

Co je to strobing?

Stroboskopie nebo křehkost se objevuje, když rámečky filmu nejsou dostatečně spojeny dohromady dostatečně dobře, což vytváří efekt, který je trochu jako pohledu na pohyblivý objekt pod velmi rychlým zábleskovým světlem. K tomu může dojít, protože každý snímek nemá dostatek rozmazání pohybu( který budeme vysvětlovat později), abychom smíchali každý snímek s dalšími, nebo pokud není dostatek snímků pro plynulý pohyb. V závislosti na závažnosti tohoto účinku někteří lidé si to nevšimnou, ale pokud je to opravdu špatné, může to být rušivé.(To se nesmí zaměňovat s rozrušením z 3: 2 pulldown, což je zcela samostatná věc - a obvykle je mnohem méně patrná.)

instagram viewer

Chcete-li vidět, jaký stroboskop vypadá ve filmu, použijeme Captain America: Civil War jako příklad. Vezměte tyto dvě scény, z nichž oba ukazují, že Tony Stark hýbe kolem hlavy, když mluví se Stevem Rogersem. Snížili jsme filmový klip na GIF, takže to nebude tak detailní jako váš Blu-Ray doma, ale stále můžete vidět, že hnutí Tony a Steva, které mluví, je docela hladké.

Porovnejte to s pozdější scénou, kde se Steve a Tony hádají znovu. Toto se však odehrává těsně před velkou akční scénou na letišti. Jakmile začne tato scéna, pohyb začíná vypadat roztrženě.Pohyb, jak se Tony otočí hlavou, a křičí na Steva vypadá trochu méně hladce. Opět, jelikož se jedná o GIF, nemusí být tak detailní, ale křehkost videa je stále patrné.

Tento efekt se ještě více zveličuje v tomto snímku s Tonym a Petrem Parkerem. Peter mu přiloží ruce a Tony ho musí uchopit, aby ho uklidnil.Čím více se postavy pohybují, tím kratší je záběr.

Frame Rate a Motion Blur, vysvětlil

Chcete-li pochopit, proč tento efekt nastane, musíme vysvětlit trochu jak pracují filmy. Každý film, televizní pořad, video z YouTube nebo animovaný GIF, který sledujete, je vlastně řada statických obrázků, které hrají v rychlém sledu. Zahrajte si dostatek nepřetržitých snímků rychle a vaše oko je vidí jako pohyb. Většina filmů( s výjimkou výjimek) je natočena v rychlosti 24 snímků za sekundu( nebo fps).To znamená, že pro každou vteřinu záznamu, ve skutečnosti vidíte 24 statických obrazů, z nichž každá je jen mírně odlišná od poslední.

Čím více snímků za sekundu vidíte, tím hladší pohyb bude vypadat. Obrázek níže ukazuje, jak vyšší frekvence snímků vytváří hladší pohyb. Není to perfektní reprezentace, ale jak vidíte, horní čára proudí z jedné strany obrazovky do druhé hladce. Středová čára vypadá, jako by klouzala, ale je trochu nervózní.Spodní linie nevypadá, že by se vůbec pohybovalo. Zdá se, že opakovaně skáče z jednoho místa do druhého.

Někdy může režisér určitý efekt snímat záměrně.Například v režii Mad Max: Fury Road by režisér George Miller urychlil nebo zpomalil rychlost snímků u konkrétních snímků, aby se akce stala víceméně trhlou, v závislosti na tom, co scéna potřebovala v té době.Tento slavný záběr například má hodně křeč, ale je to z dobrého důvodu. Nux vjíždí do prachové bouře a na obličeji mu bliká.Pokud by někdy bylo důvod k tomu, aby se vaše frekvence snímků upravila účelně, aby se dostalo do pohybu, je to tak.

Počet snímků za sekundu je jen částí iluze pohybu. Objekty a lidé se stále pohybují mezi rámečky. Když fotoaparát zachycuje objekt, který se pohybuje, vytváří rozostření pohybu.Čím rychleji se pohybujete, tím větší rozmazaný objekt vypadá( stejně jako při fotografování normální fotografie).Když vidíte všechny snímky filmu, toto rozostření vypadá jako nepřetržitý pohyb, protože vaše oči nemohou dobře sledovat rychle se pohybující objekty. Když se podíváte na jeden snímek videa, ve kterém se objekt rychle pohybuje, vypadá to trochu takto:

Vezměte tento jeden snímek sám a vypadá to, že Spider-Man roste druhou hlavou a má osmprsty na levé ruce. Nevidíte, že tento konkrétní snímek je rozmazaný, protože je to jen jeden z 24 snímků, který jste viděli v té konkrétní části filmu, ale váš mozek rozpozná to rozostření jako pohyb.

Jak mohou režiséři manipulovat s frekvencí snímků a rozmazáním pohybu, aby vytvořili strobování

Rozostření pohybu a rychlost snímání snímků jsou pevně spojeny. Můžete vidět, jak tato interakce funguje s tímto interaktivním nástrojem. Ve výchozím nastavení vám tento odkaz zobrazí dvě kuličky, které se pohybují po celé obrazovce. Jeden bude ukazovat, jak vypadá 60fps, druhá je 25fps. Jak můžete očekávat, míč pohybující se rychlostí 25 snímků za sekundu je mnohem nejasný.Oba objekty se pohybují stejnou rychlostí, ale míč, který je "zaznamenán" rychlostí 60 snímků za sekundu, má v každém snímku kratší vzdálenost, takže je v jednom snímku méně rozmazaný.

Nicméně, mnoho moderních filmů střílí své akční scény s různými rychlostmi snímků, rychlostí závěrky a dokonce i různými poměry stran. Dark Knight Rise slavně natočil mnoho( ale ne všechny) scény v IMAXu, který používá jiný poměr stran než normální film, což má za následek dopisní box na scénách bez IMAX.Podobně filmy jako Captain America: občanská válka často používají různé kamery a nastavení pro své akční scény.

Pokud natočíte akční scénu na hodnotu 48fps, ale pak ji přehrajete zpět při normální rychlosti 24 snímků za sekundu, film bude každou sekundu v podstatě přeskočit každý druhý snímek. Výsledkem je, že každý snímek bude mít menší pohybové rozostření, což způsobí, že záběry budou mírně roztříděné než ostatní scény, které byly zachyceny rychlostí 24 snímků za sekundu. Chcete-li vidět, jak to vypadá, otevřete interaktivní nástroj znovu. Tentokrát nastavil oba kuličky na 24 snímků za sekundu, ale změnil rozostření pohybu na jeden z nich na hodnotu "0.5( světlo)". I když jsou oba vykresleny se stejnou frekvencí snímků, ten s menšími rozmazáními bude vypadat roztrženěji. To je jeden z způsobů, jakým by Rusové bratři mohli dostat křik v klipu občanské války od dříve. V dnech, kdy vystřelili letištní scény se speciálními kamerami, mohli střílet rychlostí 48 snímků za sekundu( nebo vyšším) a snížili počet snímků za sekundu, které byly zahrnuty v závěrečných snímkách, což mělo za následek pohyb chopperu.

Existují i ​​jiné způsoby ovlivnění pohybového rozmazání obrazu. Při natáčení skladby Private Ryan použil režisér Steven Spielberg při fotografování akčních sekvencí vysokou rychlost závěrky. Rychlost závěrky určuje, kolik světla je vystaveno filmu na jeden snímek. Otevřením a zavřením závěrky rychleji než obvykle, fotoaparát zachycuje méně světla a tím méně pohybu na jeden snímek. Tím se snižuje rozmazání pohybu bez snímání při jiné rychlosti snímků.To bylo děláno záměrně dát filmu shake, více nestabilní pocit, který se hodí chaos scény zatímco narazil Omaha pláž.

Ať už režisér natočil svůj film v vyšší frekvenci od začátku, jako v Captain America: občanská válka , manipulovalo s frekvencí snímků na základě jednoho snímku, jako v Mad Max Fury Road nebo pokud používali vyššírychlost závěrky, jako je Saving Private Ryan , výsledek je stejný.Na každém snímku filmu je menší pohybové rozostření, takže pohyb není zcela dokonale hladký.Váš mozek zaznamenává, že nedostatek hladkosti jako trhavost, která se necítí úplně správně.

Zajímavé je, že se jedná o opačný problém, který vidíte s takzvaným efektem "soap opera". Tento efekt nastane, když se váš televizor pokouší automaticky přidávat další snímky a pohybové rozostření videa a nakonec film vypadá nepřirozeně hladce. Bohužel, zatímco obvykle můžete vypnout automatické vyhlazování funkcí televizoru, nemusíte dělat hodně o trhaných filmech. Nakonec je náhubek( obvykle) volba stylu a jakýkoliv pokus o "opravu" to jen zhorší.Při příštím spuštění filmu se však najednou dostanete na trh, alespoň víte, že se blíží akční scéna, takže byste měli zůstat na svém místě.