23Jul

Jak používat Delay, Echo a Reverb v Audacity

click fraud protection

prapor

Zvukoví inženýři vezmou opravdu sterilní stopy a zvuk je přirozeně zvukovými efekty. Nejčastějšími nástroji jsou zpoždění / ozvěna a reverb a s určitým know-how můžete vyladit vlastní stopy k lepšímu.

Všechny tyto efekty přispívají k lepšímu, hlubšímu a přirozenějšímu zvukovému zvuku. Jsou také používány jako estetické efekty, a pochopení, jak pracují, vám pomohou využít jejich maximální potenciál. Najdete je v nabídce efektů Audacity.

Jeden trojitý efekt

Zpoždění, echo a reverb jsou všechny aspekty stejného procesu: opakování zvuku v průběhu času. Echo je velmi snadné pochopit. Je to opakovaná iterace zvuku, který se vyskytuje se sníženým objemem a po krátké době.Křik do kaňonu nebo do širokého prostoru vám dá ozvěnu. Zvuková vlna vychází z vašich úst, cestuje na nějakou vzdálenost, odráží se od pevného povrchu a vrací se zpátky do uší po určité době.Echo je zpoždění.V podmínkách úpravy zvuku se však ozvěna považuje za specifický typ zpoždění, který se rozpadá, ale reprodukuje zvuk jinak přesně.Zpoždění je přizpůsobitelná věc a může měnit zvuk během každé iterace.

instagram viewer

Pak máme ozvěnu. K tomu dochází, když ozvěny se zvětšují v uzavřeném prostoru a způsobují zvlnění hlasitosti, které se pak rozpadá, jak se pomalu uniká zvuk. Dobrým příkladem je to, když tleskáte nebo křičíte ve středně velkém pokoji se všemi zavřenými dveřmi. Existuje špička, která nastane, když se zvuk staví, takže počáteční šum není nejhlasitější, že se dostane. Poté, po zhroucení, zvuk se pomalu uvolní.Můžete si to představit jako překrývající se ozvěnu, kde místo úplných opakování s prodlevou mezi tím začíná iterace velmi brzy po začátku zvuku a zatímco se stále děje.

Zpoždění

zpoždění

V Audacity existují tři typy zpoždění: pravidelný, skákací míč a míč zpětného skákání.Pravidelné zpoždění bude mít pevné časové období mezi každým jednotlivým interakcí.Odkladné míčové zpoždění začne v době zpoždění a bude se vyskytovat stále rychleji, čas mezi jednotlivými iteracemi klesá.Občasné zpomalení míče začne rychlými iteracemi a nízkým zpožděním, poté se postupně zpomalí, dokud nedosáhne max. Tento poslední je často používán v obráceném efektu, což je téma, které pokryjeme v dalším článku.

Rozkladová hodnota je hodnota( v dB), kterou každá iterace sníží jeho objem. Použitím záporných hodnot se zvýší hlasitost následných iterací.Popové skladby často začínají s tímto zpožděním hlasitosti "budovy" v intro, s růstem růstu a umělec náhle poruší hudbu slovem nebo frázem.

Čas zpoždění( v sekundách) je maximální čas mezi jednotlivými iteracemi.

Změna rozteče se měří v půltonech, což způsobí posun vpřed( nebo dolů, pokud je hodnota záporná) v každém dalším ozvěně.To je další efekt, který se často vyskytuje v popu.

Poslední hodnota, kterou můžete změnit, je počet ozvěn, které je třeba vygenerovat. Mějte na paměti, že pokud na konci stopy nebudete mít dostatek ticha, budou zkráceny. Nejlepší je přidat ticho na konci stopy předtím, než přidáte hodně ozvěn a odříznete extra po aplikaci efektu.

Pokud chcete přidat jednoduché a rychlé ozvěnu, použijte zpoždění.Tento efekt může skutečně pomoci vyvrátit podtržení v hudebních skladbách a pomáhá vám přidat do zvuku omezený pocit hloubky.

Echo

echo

Echo je zkratka pro velmi dlouhé pravidelné zpoždění.Můžete změnit dobu zpoždění a faktor rozpadu a okamžitě získáte velmi dlouhou ozvěnu kolem vaší stopy. Ujistěte se, že na konci stopy přidáte ticho, abyste se přizpůsobili echo. Můžete nastavit faktor rozpadu na hodnotu 1( bez rozkladu) a získáte smyčku;zvuk se bude opakovat s časem zpoždění, ale nebude tam žádný pokles objemu pokaždé a může pokračovat nekonečně.

Reverb

gverb

Reverb je trochu komplikovanější, protože má více co do činění s akustikou. Reverb nepřidá ozvěny;začne to budovat zvuk, dovolí to na vrchol, a pak ho uvolní po určitou dobu. Reverb vám pomůže tvarovat váš zvuk a vyvolají nějaký podtón a opravdu pomáhá zviditelnit klipy přirozeněji. Je to proto, že v podstatě znovu nahráváte zvuk ve virtualizovaném prostoru. Větší rozměry prostoru způsobí, že "zadní část" reverbu bude trvat déle a bude hlasitější.

Reverb čas ovlivňuje trvání reverbu z bobtnání na uvolnění.Pokud tuto hodnotu uděláte opravdu malou, v podstatě vyříznete ocas.

Tlumení je jako útlumový efekt zpoždění.To se řídí podle toho, kolik překrývajících se iterací bude sníženo. To ovlivňuje především dřívější iterace a ocas, i když může být snížení hodnoty bobtnání, pokud je hodnota příliš vysoká.Čím nižší je hodnota, tím intenzivnější bude reverb.

Vstupní šířka pásma mění rozsah frekvencí ovlivněných reverbem. Menší hodnoty budou znít tupé a tlumené, zatímco vyšší hodnoty budou mít vliv na více frekvencí a zvuk bude jasnější nebo intenzivnější.

Hladina suchého signálu určuje podle objemu, kolik z původního zvuku zůstává v reverbu. Výchozí hodnota je skutečně nízká.Pokud chcete okamžitý a tvrdý reverb, zvýšit hodnotu. Pokud mícháte původní skladbu s jinou, která přidala reverb, držte tuto hodnotu nízkou, jinak se dostanete ořezání, což zničí věrnost zvuku. Pokud je to úplně dolů a stále máte oříznutí, snížte amplitudu stop před použitím reverbu.

Úroveň časné reflexe mění, jak časné iterace ovlivňují celkový reverb. Snižování této hlasitosti způsobí menší počáteční "ozvěny" a změní integritu zvuku. To je těžké popsat, takže budete muset poslouchat a vyzkoušet si sami.

Hladina ocasu určuje objemovou intenzitu reverbu změnou zadní části.

Normálně je úroveň časné reflexe 15 dB nebo vyšší než úroveň ocasu. Pokud ji změníte tak, aby byla hladina předčasného odrazu nižší než úroveň konce, vytvoříte iluzi vzdálenosti mezi zdrojem a posluchačem. Mějte také na paměti, že reverb závisí hodně na stereofonním zvuku, takže při úpravě tohoto efektu místo sluchátek použijte reproduktory. Můžete také rozdělit stereofonní stopy a použít různé nastavení levého a pravého kanálu. To vytváří více odlišných kanálů.

Reverb je skvělá pro replikaci zvuku široce otevřených a velkých uzavřených prostorů.Zvuky můžete dělat, jako by byly prováděny v hluboké kanalizaci, v gigantické katedrále nebo v jednoduché koncertní síni, a budete mít vliv na tón, takže to zní mnohem přirozeněji než jen přidání opravdu krátkého zpoždění nebo ozvěny.

Simulace prostoru, aniž byste museli v něm skutečně zaznamenávat, usnadňuje přidání složitosti a přirozenosti ke stopám. Funguje to skvělé i non-hudební zvuk. Můžete jej použít například na podcast audio se stejným efektem. Máte nějaké zkušenosti s těmito účinky? Neváhejte sdílet některé z oblíbených nastavení a jejich použití v komentářích!