29Jun

Head Mounted Displays: Jaký je rozdíl mezi rozšířenou a virtuální realitou?

Vzhledem k tomu, že digitální technologie nadále proniká do všech aspektů našeho analogového života, zdá se, že to bylo jen otázkou času, než začala nahradit naše prosté staré vizuální zážitky s něčím trochu více záludným.

Displeje umístěné na hlavě nebo HMD jsou téměř starodávnou technikou, která začala v posledních několika letech vidět restart, protože počítače jsou stále silnější a hry uvnitř jsou vizuálně působivější.

V tomto článku budeme řešit hluk a poskytneme vám základy revoluce HMD.Pokryjeme termíny, které potřebujete znát, historie místa, odkud pocházejí, a jak dalece by nás tato technologie mohla vzít dál. Takže pokud nudná stará pravidelná realita prostě už nestačí, možná je čas se ponořit do světa virtuálních a zjistit, kam skončíte na druhé straně.

Vidět věci jinak: a( Stručná) Historie HMD

V 60. letech minulého století kameraman Morton Heilig měl bláznivý nápad: co když místo sledování filmů z gauče jako všichni ostatní byste mohli nosit zážitek na hlavě aMáte obsah nasměrovaný přímo do očních bulbů místo toho?

Od nejstarších kroků technologie až do současnosti téměř každý hlavní výrobce elektroniky ponořil prsty do vody s jedním nebo druhým zařízením. Mnohé z nich jsou nyní zaniklé názvy, které jste nikdy nepoznali, ale v několika letech se v nich objevují Victormaxx Cybermaxx, prohlížeč 3D televize Sony a flop 90 oblíbených Nintendo Virtual Boy.

Pokud se o tom budeme zabývat( a my jsme), existují tři různé klasifikace HMD.Nejprve je k dispozici klasický displej, který používá standardní obrazovku LCD pro zobrazení obrázků, filmů a 3D videa. Google Cardboard je skvělý příklad toho, jak jednoduché mohou být tyto typy zařízení, aniž byste použili nic víc než rámce z 25 kartonů, na které můžete připojit libovolný kompatibilní telefon Android.

Dále existuje rozšířená realita, která se ve většině případů( ale ne všichni, jak se dozvíte později) dosáhne překrytí promítaných obrazů na dvojici průhledných brýlí nebo brýlí, což vytváří efekt, který vytváří dojem, žedigitální obsah interaguje se světem kolem vás.

Konečně je tu virtuální realita. Klíčový rozdíl mezi standardním displejem umístěným na hlavě a tím, co se považuje za plnohodnotnou zkušenost s "virtuální skutečností", spočívá v detailech toho, co každé zařízení dělá pro uživatele. Pokud sedíte a pasivně sledujete film na obrazovce, používáte standardní HMD.Pokud stojíte, skáčete a vystupujete z cesty, protože digitální kuličky zajíždí kolem hlavy, to je VR.Rozlišuje se úroveň účasti, rozdělení chloupků mezi aktivní a neaktivní spotřebu jakéhokoli obsahu, který se přenáší do samotného displeje.

Je důležité poznamenat, že to, co dělá tento moderní tlak pro VR odlišné od předchozích pokusů, spočívá v tom, že tentokrát jsou přístroje konečně schopny udržet přesný průběh, kde jste v reálném světě, a pak tyto údaje přeložit do pohybu nebo akcí uvnitřhry nebo zkušenosti.

S touto mimořádnou schopností, na které jste se připojili, byl statický, pohybový systém založený na regulátorech přeměněn na plnohodnotný zážitek - to, co děláte v tomto světě, ovlivňuje to, co se děje v druhém.

Rozšířená realita

Už jste někdy seděli u restaurace, která sleduje lidi a pomyslela si: "Člověče, bylo by to mnohem chladnější, kdyby cizinci útočili na město a musel jsem je zbavit virtuální paprskem?"

Pokud ano, rozšířená skutečnost by mohla být jen lístek.

Rozšířená realita, nebo AR zkráceně, je metoda digitální projekce, která se děje uvnitř HMD, obecně ve formě brýlí, brýlí nebo specializovaného hledí.Mnoho původních AR zátěží minulého století bylo zaměřeno na vojenské aplikace, jejichž cílem bylo poskytnout pilotům vrtulníků a kapitánům lodí přesnější metody získávání cílů a sledování nepřátelského hnutí.

Technologické společnosti mají v dnešní době zcela novou představu o možnostech rozšíření reality a doufají, že díky pokrokům v oblasti výpočetní síly a miniaturizace brzy bude počet lidí, kteří používají zařízení s funkcí AR, soupeřit se stejnými statistikami, které vidíme v vlastnictví smartphonu2015.

Tři z nejvážnějších kandidátů v oboru jsou Microsoft, Google a málo známý outfit nazvaný Magic Leap, kteří přinášejí své HoloLens, Glass a "untitled super tajný projekt, který změní svět navždy" na stůl, resp.

Mnoho lidí se domnívalo, že sklo společnosti Google poskytne široké veřejnosti svou první skutečnou chuť AR, ale tyto sny byly okamžitě potlačeny, když obrovský vyhledávací gigant ukončil program koncem loňského roku.

Takže plášť byl předán společnosti Microsoft, a možná i v ještě větší míře Magic Leap. Oba oblečení učinily některé vážně slibné sliby pro své výrobky, přičemž první tvrdí, že HoloLens by mohli "revolucionizovat způsob, jakým pracujeme", zatímco druhý vypadá, že je téměř zcela zaměřen na nejlepší způsob, jak hrát.

Důsledky takové technologie, jakou by se dalo dosáhnout, jakmile jsou křivky vyřešeny, jsou masivní, což je důvod, proč giganti v průmyslu mají takový zájem o to, aby se to stalo dříve než později. Pro spotřebitele jsou výhody poměrně zřejmé: pokyny k restauraci zobrazené při pohybu po celém světě, data o vašem jog napájeném na displej po každé podmanilé míli a dokonce i laserová značka / Call of Duty mashup zápasy ve vašem dvorku s vámi a 30vašich nejbližších přátel. Získáte ten nápad.

Ještě větší zájem však přináší AR, které AR pro profesionály v oblasti designu a výroby. Představte si, že na tabletu vytvoříte prototyp nového motoru a poté budete schopni držet virtuální maketu ve vašich rukou jen o pár vteřin později.

Bez ohledu na to, co AR nakonec dělá pro nás, je stále více zřejmé, že v okamžiku, kdy technologie musí změnit vše, co víme o tom, jak v příštích letech komunikujeme s naším světem a navzájem. Virtuální realita

Vycházíte přes okraj útesu s naprostým poklesem tisíců vertikálních nohou dolů.Vítr vyfouká váš obličej, vůně jako směs džungle a pláže ve stejnou dobu. Skočíte a nádherná dvojice křídel vyběhne za vámi a vede vás do oblaků a dále.

To je sen, který tvůrci zařízení virtuální reality měli od svého vzniku, který se blíží minutu. Ivan Sutherland, považovaný většinou za "otce VR", věřil v čas a místo, kdy by se linie mezi člověkem a strojem začaly rozostřovat, představovaly počítače a systém displejů, které by vytvářely tak reálné světy, byly byprakticky( zamýšlený slovem) neodlišitelný od skutečného života laikem.

Rychle dopředu půlstoletí a pohon skutečné VR nikdy nebyl silnější.Je to velký krok za rozšířenou skutečností a ze zbývající části soutěže vyčnívají tři společnosti, z nichž je již dost poměrně málo.

Nejprve je to Oculus Rift, trvalý vstup pro toto tisíciletí od Doomova Johna Carmacka. Pokud existuje nějaká vrata VR, o které jste slyšeli, pravděpodobně je to Rift. Zatím se zařízení stále nachází ve fázi vývoje, přestože jsme byli slibováni, že spotřebitelská verze by měla být brzy připravena týmem PR společnosti.

Další je Razer OSVR, který jednoduše znamená "Open Source virtuální realitu", protože kdo potřebuje kreativitu jména, když máte záznam jako je jejich? Dřívější recenze dev kit tvrdí OSVR je asi na stejném místě s DK2 Oculus, který bohužel pro ty, kteří vědí, není přesně nejvyšší chvály.

Konečně je to HTC a Valve "Vive".Vybavená obrazovkami s vyšším rozlišením a zhruba tuctu dalších sledovacích značek, než kterékoliv z ostatních, je Vive pravděpodobně nejbližším referenčním bodem, který máme pro to, co spotřebitelské VR produkty budou vypadat jako pět let. Ze zpráv několika málo lidí, kteří měli příležitost vyzkoušet to na letošním ročníku GDC, by to mohla být velká bílá naděje, že VR se musí dostat do hlavního proudu, i když za mnohem vyšší cenu než ostatní.

Ať už se snažíte okořenit svět, ve kterém žijete, nebo uniknout zcela jinému, spojením našeho základního smyslového zážitku s grafickými rozhraními jistě zásadně změní způsob, jakým se na svět v příštím desetiletí podíváme. Vznikající krajiny VR a AR jsou vzrušujícím místem být právě teď a každý den se zdá, že další společnost patentuje nové metody, které nás oklamávají, abychom mysleli, že něco tam je, když to není.

Každý z nich sliboval spotřebitelům úroveň ponoření na rozdíl od čehokoli jiného, ​​co jsme zažili, a zatímco věk Virtual Boy a Total Recall se mohou zmenšovat ve zpětném zrcátku, éra opravdové digitální ponoření čeká těsně naddalší horizont.

Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr