8Aug

Jak navrhnout perfektní aréně paluby v Hearthstone

click fraud protection

Milujete nebo nenávidíte;že Hearthstone je jedním z nejpopulárnějších Blizzardových čerstvých IP, které se v létě objevují na regálech. Jak konkurenční systém "žebříku", tak herní formát "arény" se osvědčily jako hrůzný hit s hráči, ale učení, jak dělat arénu práci pro vás, je úkol, který je snadněji řečeno než uděláno.

Naštěstí, hra How-To je zde, aby vám pomohla dozvědět všechny přírůstky jedinečného hracího formátu Hearthstone s průvodcem, který zajistí bez ohledu na to, kdo jdete nahoru proti příštímu hodu,na vrchu.

Obecný přehled

Formát Arena

Pokud čtete tento článek, pravděpodobně už víte, jak funguje aréna a jsou frustrovány tím, že jste neustále biti před tím, než vaše paluba má dokonce šanci se dostat ze země, ale pro nezasvěcené,jde trochu o něco takového: když poprvé zahájíte hru arény( nebo "běh", jak jsou běžněji uváděny), budete mít za úkol vybrat si typ hrdiny, který chcete hrát z možné sestavyze tří, náhodně vybraných. Poté, co si vyberete svého hrdinu, dostanete se na podobnou obrazovku, která představuje možnost vyzvednutí dalších tří karet, opět ve stejné sestavě tří.

instagram viewer

Jakmile vyberete jednu kartu, abyste vstoupili do vašeho balíčku, tento proces se opakuje, přičemž první tři jsou odhodeny stranou a další tři jsou vyhozeny, abyste si vybrali. Toto pokračuje, dokud nevyberete 30 karet, abyste vytvořili plný balíček a jste připraveni začít hrát.

V aréně existují různé "úrovně", kterými procházíte: v 1, 3, 5, 9 a 12 vítězstvích( s maximem 12).Budete mít tři "životy" a cílem je dosáhnout 12 výher bez ztráty tří zápasů.

Čím vyšší počet vítězství dosáhnete bez ztráty, tím rychleji se dostanete na úroveň.Tier 1 by měl být cakewalk pro každého, kdo čte tuto příručku, zatímco byste měli očekávat, že věci se trochu obtížnější v rozmezí tři až pět. Kromě toho leží praví hráči arény a často je to směs šťastlivých konceptů smíchaných s hráči, kteří znají meta dolů na T a hrají si to podle toho.

Typy palub

Zatímco postavený styl hry na žebříku obvykle obsahuje tři typy balíčků( aggro, tempo a kontrola), obecně byste měli v plánu pouze vidět dvě v aréně;aggro a kontrola. Aggro paluby často hrají přesně tak, jak to naznačuje jejich jméno, a rozhodnou se, že co nejrychleji vydají na palubu spoustu vysoce škodlivých a nízkých zdravotních minionů a že se stohují na kouzlach poškození, které vedou k velkému výbuchu na koncishoda.

Naproti tomu, kontrolní balíčky jsou mnohem pomalejší a zaměřují se především na to, že se opírají o své protivníky tím, že "kontrolují" palubu a udržují všechny pomocníky, které by mohly odhodit a vyčistit od tváře. Ze dvou archetypů ovládání vyžaduje spoustu znalostí o hře, kartách a o tom, jak hraje aréna, protože musíte rozhodně rozhodnout o tom, kdy jít za škody, a kdy se obávat státu.

Kde je zajímavé je to, že na rozdíl od postavené hry, jak se váš balíček nakonec vynoří, není nic, co byste mohl naplánovat. Záleží úplně na hře, kterou se hodíte, a na kartách, které jste dostali, aby se vybrali, jak se to děje( něco, čeho se dostaneme na okamžik).Tato nejistota je tím, co činí z hracího režimu vzrušující pro mnoho hráčů, kteří dávají přednost konstruované cestě, protože nikdy není 100% jisté, jaký druh soupeře jde proti, dokud se hra již nekončí.

Vybírání hrdiny

Jakmile seskočil do arény, probíhá proces výběru, který hrdina plánuje hrát až do cíle. Protože meta v současné době stojí post-LoE( expanze Ligy průzkumníků), tři nejlepší třídy v aréně meta jsou: Paladin, Mage a Hunter.

Pokud máte nějaké tři z nich ve vašem roli, okamžitě je vyberte, protože jejich síla je prostě bezkonkurenční.Druhá vrstva je v současné době osídlena Rogues, Druids a Warlocks, zatímco kněží, šamani a bojovníci vyvedou zezadu do třídy 3. Bez toho, aby se ponořili do hloubky a přijali celý další článek věnovaný tomuto tématu, obecněje to, jak se chcete pokoušet vybudovat každý balíček v meta jako dnes:

Ovládání : Ovládání Warrior: Ovládání Warrior: Ovládání Warrior: Ovládání Warrior: Ovládání Warner: Aggro

Draft Tipy

Zatímco není možné psát tvrdou příručku přesně o tom, co byste měli udělat pro každou hru, kterou hrajete( vzhledem k náhodnému charakteru karty), obecně se jedná o některé tipy a triky,budete chtít následovat, abyste se ujistili, že máte největší úspěch proti nejširšímu počtu odpůrců a herních stylů.

Nejprve se počítá minion. Více často než ne, chcete, aby poměr asi 1 / 5th vašeho balíčku se skládal ze dvou-drop miniony, nebo kdekoli od 4-7, pokud můžete spravovat. Důvodem je to, že většina herních her je rozhodnuto během několika prvních otáček kvůli silnému spoléhání se na tempo, které přemůže vášho soupeře, když ho nejméně očekávají.Dále budete chtít miniony, kteří používají nový mechanik "Inspire", co nejvíce, protože kontrola na desce může být rychle spirála mimo kontrolu, když máte minion, který může využít vaší hrdiny.

Dále vždy se ujistěte, že jste na skladě alespoň na jednom sluchátku, přičemž optimální počet se pohybuje kolem 3-4 na horním konci křivky mana - ala-4-cost a dále. Když hovoříte o křivce, optimálně budete chtít střílet na něco, co připomíná trochu pyramidového tvaru, s několika kartami s jednou cenou, několika dalšími dvojicemi, které vrcholí na čtyřech a odtud se zužují.Toto pravidlo se může měnit v závislosti na vašem hrdinu a herním stylu na palubě, ale držte ho v zadní části mysli při příštím příjezdu.

Při výběru kouzel, zbraní a tajemství se chcete zaměřit na karty, které udržují stav desky, a zároveň vám poskytnou co největší flexibilitu v případě, že váš počáteční plán bude zničen pevným vrcholem nebo nečekaným minionem. V Hearthstone je vítězem vždy ten, kdo drží svého soupeře na zadní straně, reaguje na to, co děláte místo toho, aby diktoval další hru. Počty zbraní by nikdy neměly být vyšší než dvě a při výběru kouzel budou všechny AoE tipy králem.

Pickups jako Flamestrike, Consecrate a Lightning Storm mohou často znamenat rozdíl mezi hromadnou výhrou a naprostou porážkou, takže se ujistěte, že když přijde čas vybrat si další kouzlo, máte vždy alespoň jednu z těchto plovoucích někde ve vaší dokončené palubě.

Poslední;vždycky sbíráme tajemství, pokud jim dáme šanci. Devětasedmdesát procent času to bude solidní výběr, i když je to jedna z nejslabších ve vaší třídě, jednoduše za to, že mít tajemství na desce může být dost psychologické noční můry pro svého soupeře, že to diktuje jakHrají každou chvíli od okamžiku, kdy je odhodil. To vám dává kontrolu ve hře( i když je to jenom duševní výhoda) a jak jsme již dříve diskutovali, jakákoli výhoda, kterou můžete získat, bude dobrá.

Bonus Tip: Samozřejmě, že nikdy nemůžete pokazit sledování několika proudů sem a tam. Osobně jsem se v aréně vylepšila tím, že se dívám na nejvyšší hvězdné kameny na Twitch.tv, jako jsou Trump, Hafu a Kripparian, kteří všichni poskytují informativní a hluboké komentáře o svých hrách, které se mohou dlouhodobě ukázat jako neocenitelné.Sledování, jak návrh "pro" a rozhodování v dicey situace může vést příkladem k vaší další dominující vítězství.

Hearthstone je divoce nepředvídatelný a beznadějně návykový, kombinuje prvky od některých svých nejvlivnějších předchůdců, včetně Magic Gathering, Yu-Gi-Oh a Pokémon, a hodí celý koncept do mixéru, který je nabitý absolutním okrajem s náhodnými kartovými efektykteré udržují každou hru pocit stejně čerstvou jako poslední.

Přestože se na tobě nemusíte dostat na to, že byste si na své první vybojovali, stejně jako každá jiná hra - praxe je perfektní a vědět, jak navrhnout pevnou arénu, je prvním krokem k udržení konzistentní cesty k vítězství.