9Aug

Oculus Rift vs. HTC Vive: Který VR Headset je pro vás to pravé?

click fraud protection

Trh s domácí virtuální realitou může být daleko od dospělosti, ale dva hlavní hráči na straně PC jsou pevně založeni: Oculus a jeho Rift sluchátka ve vlastnictví Facebooku a Vive platforma HTC partnerů s Valve.

Jako herní konzole oba Oculus Rift a Vive přicházejí s vlastní sadou unikátních specifikací, systémových požadavků a exkluzivních her. Které náhlavní soupravy se nakonec rozhodnete, budou ovlivněny řadou různých faktorů, takže je důležité, abyste zůstali vzdělaní o výhodách a nevýhodách každého systému a o tom, jak se hodí do vašeho domácího prostředí.

Minimální systémové požadavky pro každý

Vzhledem k tomu, že displeje s vysokým rozlišením a zrychlené obnovovací frekvence potřebují Oculus i Vive potřebovat nějaký vážný počítačový hardware pro napájení virtuálních zážitků.

Oba budou vyžadovat alespoň procesor Intel Core i5-4590( nebo ekvivalentní) a grafický procesor Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290, jen aby se dostali do provozu. Oculus vyžaduje dvakrát tolik paměti RAM než Vive( 8 GB nebo vyšší) a oba potřebují grafickou kartu schopnou podporovat rozhraní HDMI 1.3.

instagram viewer

Konečně, Vive potřebuje osamělý port USB 2.0 pro komunikaci pozicových dat zpět do PC, zatímco Oculus bude potřebovat dva volné sloty USB 3.0, aby tak učinili. Většina moderních desktopů má alespoň dva porty USB 3.0, ale možná budete muset spustit kabel na zadní straně zařízení.

Vive má lepší technologii sledování

Vive i Oculus používají řadu kamer a senzorů, aby zjistili, kde se nacházíte v reálném světě, a přetransformujte tyto pohyby do akcí uvnitř virtuálního prostředí.Hlavním rozdílem mezi jednotlivými systémy je, jak velký rozsah zorného pole mají snímače.

Oculus má maximální sledovací pole - 5 × 11 stop( šířka až délka) - srovnatelné s symetrickým maximem pole Vive 15 × 15 stop. Základnové stanice Rift mohou vidět jen to, co děláte z předního úhlu, takže pokud se zblázníte mimo úzkou zorné pole, přesnost detekce vašeho pohybu rychle padne. Oculus říká, že má v úmyslu do budoucna zahrnout větší sledovací stopy, ale uživatelé budou muset tyto omezení prozatím řešit.

Vive na druhé straně trochu otevírá věci a umožňuje sledovat větší prostor pomocí dvou "Lighthouse" věžiček. Zvýšená sledovací stopa vám umožní procházet, cik-zag a vyhnout se jakékoli části vašeho herního prostoru bez ztráty detekce a interakci s virtuálními objekty ve skutečném 360-stupňovém prostředí.Pro hráčky s větším prostorem k hraní je Vive jasným vítězem.

Ovládače Oculus jsou mírně univerzálnější

Vive i Rift využívají vlastní proprietární sadu ovladačů založených na pohybu, které nahradí vaše ruce, když jste uvnitř virtuálního prostředí.

Ovládací prvky Oculus Touch jsou vybaveny třemi dotykovými tlačítky a joystickem na každé ruce, spoušť na zadní straně a lze je sledovat kdekoli v dosahu fotoaparátu.

Na rozdíl od Vive pásek VR, dotykové ovladače mohou sledovat vaše ruce s 360-stupňovou prostorovou reprezentaci pohybů prstů.V termínech laiků to znamená, že pokud se prst otočí jedním směrem, předmět, který držíte, se s ním otočí.To zvyšuje přesnost, kterou budete mít při interakci s elementy v hře, a pomůže přidat k ponoření efekt celkově.

Regulátory Vire Steam VR pracují trochu jinak, protože sledují pouze v poměru 1: 1.Pokud otočíte svou ruku jedním směrem, vidí to věže majáku, ale pomocí vašich rukou nebo prstů se nezaregistruje stejně přesně jako na dotyku.

Ovládací prvky typu "hůlka" mají jedno spouštěcí tlačítko, jedno tlačítko nabídky a jednu palubní desku, která je založena na technologii trackpadu Steam Controller plus dva "stisknuté" tlačítka na každé straně.Pokud to nezní jako dostatek vstupů, nezapomeňte, že Steam trackpad funguje jak pro pohyb, tak jako konfigurovatelnou klávesnici, v závislosti na tom, zda držíte příkaz nebo jen rychle klepnete na něj. To znamená, že každý kvadrant na touchpadu lze nastavit jako vlastní přizpůsobené tlačítko, v závislosti na hře a jak se vývojář rozhodne používat řadič v prostředí.

Samozřejmě, obě VR headests pracují také se standardním Xbox One nebo jiným řadičem PC.Takže pokud plánujete jen hrát závodní hry nebo letové simy, rozdíl mezi těmito dvěma typy ovladačů nemusí na vás tolik záležet.

Oba mají důstojný výběr her s množstvím exkluzivních her

Podobně jako Xbox One a PlayStation 4, Oculus a Vive sdílejí mnoho svých titulů a současně zachovávají několik exkluzivních systémů určených k tomu, aby přitahovali nerozhodnuté kupce na svou stranupole.

V době psaní Oculus Rift nabízí celkem 110 zápasů, zatímco Vive má mnohem působivější 350. Ale čísla neříkají celý příběh: Vive těží z poměrně otevřených VR nástrojů a Steamutržiště, kde indie vývojáři s různou schopností mohou postovat své hry s malou fanfárou. Zatímco výběr Oculus Rift je technicky mnohem menší než Vive je, první nezahrnuje demo s malou námahou a minigames jako TrumPiñata .

Čistá čísla jsou také méně užitečná díky různým druhům her dostupných ve VR obecně.Mnoho her, zejména těch, které se zaměřují na zkušenosti s vozidly, jako jsou závodníci nebo simulátory kosmických lodí, jsou k dispozici jak na standardních stolních počítačích, tak i na headsety VR. Elite Dangerous , War Thunder a Projektové vozy jsou dobré příklady. .. a shodou okolností jsou všechny tři k dispozici pro Rift i Vive.

Facebook a HTC / Valve mají zabezpečené exkluzivity pro několik vybraných titulů.Zde jsou některé z vrcholů pro obě platformy:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • stoupání
  • Echo Arena
  • okraji Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Luckyho Tale
  • Quill
  • Robo Recall

HTC Vive exkluzivní

  • CatlateralPoškození
  • Bezpohyblivý
  • DOTA 2
  • Portal Příběhy: VR
  • Slam
  • Hvězdné války: Zkoušky na Tatooine
  • Mizivé oblasti

Mezi dvěma z nich se zdá, že Facebook agresivně zajišťuje exkluzívnější tituly pouze pro Oculus, zatímco Valve spoléhá na first-party hry jako DOTA 2 a Portal Stories: VR a mnohem širší výběr vývojářů indie. Dokonce i na platformě Steam společnosti Valve( kde se také prodávají hry kompatibilní s Oculusem), zdá se, že hry VR od jiných výrobců trvají na tom, že vyžadují větší prostorovou stupnici umožňující nastavení senzorů.

Oculus je výrazně levnější než Vive

Po neuspokojivé počáteční ceně 600 dolarů může být Oculus Rift nyní zakoupen se dvěma dotykovými ovladači za pouhých 400 dolarů.Původně účtován jako propagační akce pouze za léto, tato cena byla nyní rozšířena jako trvalý pokles.

Společnost HTC odpověděla na pokles cen, ale nemohla odpovídat. Vive byl původně spuštěn u 800 dolarů kompletní s kontrolory a trackery, ale nyní byl trvale klesl na 600 dolarů.

Zatímco obě společnosti pracují na zdokonalení své příslušné technologie VR, neexistují žádné náznaky, že nové modely buď Oculus Rift nebo HTC Vive dorazí do konce roku 2017. LG však předvádí konkurenta Vive,používat stejný systém Steam pro poskytování her a správu VR.Náhlavní souprava LG má obrazovku s vyšším rozlišením než Vive nebo Oculus a mnohem praktičtější flip-up design, ale není tam žádný údaj o tom, kdy se dostane na trh.

Specifikace

Pro vás tech-heads, tady je tabulka zobrazující dolů &špinavé specifikace jednotlivých sluchátek:

Oculus Rift

HTC Vive

Typ displeje OLED OLED
Rozlišení 2160 x 1200( 1080 x 1200 na oko) 2160 x 1200( 1080 x 1200 na oko)
Obnovovací frekvence 90Hz 90hz
Zorné pole 110stupně 110 stupňů
Minimální požadavky na systém NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalentní nebo vyšší
Intel i5-4590 ekvivalentní nebo vyšší
8GB + RAM
Kompatibilní HDMI 1.3 video výstup
2x USB 3.0 porty
Windows 7 SP1 nebo novější
NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 ekvivalentní nebo vyšší
Intel Core i5-4590 ekvivalentní nebo vyšší
4GB + RAM
Kompatibilní HDMI 1.3 video výstup
1x USB 2.0 port
Controller Oculus Touch / Xbox Jeden řadič SteamVR řadiče /
sledovací oblast 5 x 11 15 x 15
Cena $ 399 $ 599

Pokud chcete, aby Vive zažíval prémiovou, plnou místnost VR a mít extra mince, aby se dostal, je Vive pravděpodobně lepší volbou,když se snažíte zachránit několik šekelů, je Rift v současné době docela dobrá.Ať tak či onak, je virtuální realita nastavena tak, aby změnila způsob, jakým hrajeme a vzájemně komunikujeme ve velmi blízké budoucnosti, a já jsem nemohl být více vzrušený, když viděl, kde nás to přijde dál.

Image Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam