14Aug

Proč je vertikální rozlišení monitorováno tak často, že je více než 360?

click fraud protection

Podívejte se na seznam rozlišení monitorů dost dlouho a můžete si všimnout vzoru: mnoho vertikálních rozlišení, zvláště herní nebo multimediální, je násobkem 360( 720, 1080, 1440, atd.).pouzdro? Je to libovolné nebo je něco v práci?

dnešní otázka &Odpověď na zasedání se k nám dostala s laskavým svolením SuperUser - podřízenou výměnou Stack Exchange, skupině webů Q & A založených na komunitě.

Otázka

čtečka zařízení SuperUser Trojandestroy nedávno zaznamenala něco o svém rozhraní a potřebuje odpovědi:

YouTube nedávno přidal 1440p funkcionalitu a poprvé jsem si uvědomil, že všechna( většina?) Vertikální rozlišení jsou násobky 360.

Je to jen proto,nejmenší společné rozlišení je 480 × 360 a je vhodné používat násobky?(Nepochybuji o tom, že násobky jsou vhodné.) A / nebo bylo to první viditelné / pohodlně rozlišené rozlišení, takže hardware( televizory, monitory atd.) Vzrostl s 360 na mysli?

Takže, proč nemáte čtvercové rozlišení?Nebo něco jiného neobvyklého?(Za předpokladu, že je obvyklé, že je viditelné).Je to jen příjemná situace?

instagram viewer

Tak proč má displej násobek 360?

Odpovědná odpověď

SuperUser přispěvatel User26129 nám nabízí nejen odpověď na to, proč existuje číselný vzor, ​​ale historie návrhu obrazovky v procesu:

V pořádku, existuje pár otázek a spousta faktorů.Rozlišení jsou opravdu zajímavou oblastí psychooptiky, která se setkává s marketingem.

Za prvé, proč jsou vertikální rozlišení na násobcích youtube 360. To je samozřejmě jen libovolné, neexistuje žádný skutečný důvod. Důvodem je, že rozlišení zde není omezujícím faktorem pro videa Youtube - šířka pásma je. Youtube musí znovu zakódovat každé video, které se nahrálo několikrát, a pokusí se použít co nejméně možných formátů /bitrates/ pro opětovné zakódování, aby pokryly všechny různé případy použití.Pro mobilní zařízení s nízkým rozlišením mají rozlišení 360 × 240, pro vyšší mobilní zařízení je 480p a pro dav počítače je 360p pro pevné linky 2xISDN / víceuživatel, 720p pro DSL a 1080p pro vyšší rychlost internetu. Na nějakou dobu existovaly další kodeky než h.264, ale tyto jsou postupně vyřazovány z h.264, které v podstatě "vyhrál" formální válku a všechny počítače jsou vybaveny hardwarovými kodeky.

Také se děje zajímavá psychopatika. Jak jsem řekl: řešení není všechno.720p s opravdu silnou kompresí může a bude vypadat horší než 240p při velmi vysokém datovém toku. Ale na druhou stranu spektra: házení více bitů v určitém rozlišení není magicky lepší než nějaký bod. Zde je optimum, což samozřejmě závisí jak na rozlišení, tak i na kodeku. Obecně platí, že optimální přenosová rychlost je skutečně úměrná rozlišení.

Takže další otázkou je: jaký způsob řešení má smysl? Zdá se, že lidé potřebují asi 2x zvýšení rozlišení, aby skutečně viděli( a dali přednost) výrazný rozdíl. Něco jiného než to a mnozí lidé se jednoduše nebudou obtěžovat s vyššími bitovými rychlostmi, radši by využili své šířky pásma pro jiné věci. Toto bylo zkoumáno poměrně dávno a je to velký důvod, proč jsme šli z 720 × 576( 415 kpix) na 1280 × 720( 922 kpix) a pak znovu z 1280 × 720 na 1920 × 1080( 2MP).Mezi věcmi není životaschopný cíl pro optimalizaci. A opět, 1440P je asi 3,7 MP, další 2x zvýšení oproti HD.Uvidíte zde rozdíl.4K je dalším krokem.

Dále je to magické číslo 360 vertikálních pixelů.Ve skutečnosti je magické číslo 120 nebo 128. Všechny rozlišení jsou v dnešní době nějakým násobkem 120 pixelů, tedy v den, kdy bývaly násobky 128. Toto je něco, co právě vyrostlo z odvětví LCD panelů.LCD panely používají to, co se říká řada ovladačů, malé čipy, které sedí po stranách obrazovky LCD a řídí, jak jasně je každý subpixel. Protože historicky z důvodů, které opravdu nevím jistě, pravděpodobně paměťové omezení, existují již tato rozlišení více než 128 nebo více než 120, řidiči průmyslových standardních linek se stali ovladači s 360 linkovými výstupy( 1 na podpixel).Pokud byste roztrhli vaši obrazovku 1920 × 1080, rád bych dal peníze tam být 16 řidičů řidičů nahoře / dole a 9 na jedné straně.Hej, to je 16: 9.Hádej, jak zřejmé, že volba rozlišení byla zpátky, když se objevil 16: 9.

Pak je problém s poměrem stran. Toto je opravdu zcela jiné pole psychologie, ale to se svrbí: historicky lidé věřili a měřili, že máme nějaký širokoúhlý pohled na svět. Přirozeně lidé věřili, že nejpřirozenější znázornění dat na obrazovce by bylo v širokoúhlém pohledu a právě zde vznikla velká anamorfická revoluce šedesátých let, kdy byly filmy natočeny ve stále širším poměru stran.

Od té doby se tento druh znalostí rafinoval a většinou odhaloval. Ano, máme široký úhel pohledu, ale oblast, kde můžeme skutečně vidět - střed našeho pohledu - je poměrně kulatá.Mírně eliptický a rozdrcený, ale ne více než 4: 3 nebo 3: 2.Takže pro detailní prohlížení, například pro čtení textu na obrazovce, můžete využít většinu vaší detailní vize tím, že používáte téměř čtvercový displej, trochu jako obrazovky až do poloviny roku 2000.

Nicméně opět to není způsob, jakým to trvá marketing. Počítače ve starých dnech byly používány převážně pro produktivitu a podrobnou práci, ale jak se komoditizovaly a jak počítač jako zařízení pro spotřebu médií se vyvíjel, lidé většinou nepoužívali počítač pro práci většinu času. Používali jej ke sledování mediálního obsahu: filmy, televizní seriály a fotografie. A pro tento druh sledování získáte nejvíce "faktor ponoření", pokud obrazovka naplní co nejvíce z vašeho vidění( včetně periferního vidění), jak je to možné.Co znamená širokoúhlý.

Ale stále je ještě více marketingu. Když detailní práce byla stále důležitým faktorem, lidé se o řešení rozhodli. Na obrazovce je co nejvíce pixelů.Společnost SGI prodávala téměř 4K CRT!Nejoptimálnější způsob získání maximálního množství pixelů ze skleněného substrátu je jeho co nejkratší řez. Obrazovky 1: 1 nebo 4: 3 mají nejvíce pixelů na diagonální palec. Ovšem displeje stále více spotřebovávají, velikost palec se stala důležitějším, nikoli množství pixelů.A to je zcela jiný optimalizační cíl. Chcete-li získat nejvíce diagonálních centimetrů z podkladu, chcete, aby obrazovka byla co nejširší.Nejdříve máme 16:10, pak 16: 9 a mírně úspěšní výrobci panelů vytvářeli obrazovky 22: 9 a 2: 1( jako Philips).I když hustota pixelů a absolutní rozlišení klesly po několik let, velikost palců vzrostla a to se prodávalo. Proč koupit 19 "1280 × 1024, když si můžete koupit 21" 1366 × 768?Eh. ..

Myslím, že to tady pokrývá všechny hlavní aspekty. Samozřejmě je to víc;omezení šířky pásma HDMI, DVI, DP a samozřejmě VGA hrály roli, a pokud se vrátíte do pre-2000s, grafická paměť, in-computer bandwdith a prostě limity komerčně dostupných RAMDACs hráli důležitou roli. Ale pro dnešní úvahy je to vše, co potřebujete vědět.

Musíte něco přidat k vysvětlení?Vypadněte v komentářích. Chcete se dozvědět více odpovědí od ostatních uživatelů technologie Stack Exchange? Podívejte se na celý diskusní příspěvek zde.