17Aug

Proč jsou hry MOBA jako liga legend tak populární?

click fraud protection

Multiplayer Online Battle Arenas nebo MOBA odkazují na velmi specifickou podmnožinu nadřazených týmových strategických titulů.Navzdory skromným počátkům jako modifikovaným výstřelem strategických her v reálném čase tyto tituly explodovaly do popředí počítačových her, získávají desítky milionů hráčů a místo na vrcholu světa eSports( blech *).

Snadno se učí. ..

MOBA bojiště jsou shora dolů a myší řízené jako strategie hry, ale hráči ovládají pouze jednu jednotku najednou.

MOBA začal jako odbočkou strategických her v reálném čase. Ve skutečnosti se objevili z jedné hry zejména: Warcraft III .Uživatelsky vytvořený mod Blizzardův oblíbený RTS nazvaný Defence of the nebo DOTA se soustředil na několik hráčů s týmy, které ovládají jednotlivé výkonné jednotky místo rozsáhlých, komplexních armád. Režim se ukázal jako neuvěřitelně populární, neboť jeho rychlé bojování umožnilo dynamičtější a konkurenceschopnější hru a přitom zachovalo velkou měřítku a základní mechaniky vzoru zhora-dolů.

instagram viewer

Více současných MOBA, zejména League of Legends , Blizzard Heroes of the Storm a Defence of the Ancients 2 ( DOTA 2 vyvinutý společností Valve poté, co společnost koupila práva IP na původní herní mod), rozšiřte tento vzorec a zachovávejte stejný vzorec základní hry. Ve dvou družstvech po pěti hráčích každý hráč ovládá jen jednu jednotku, pohybuje se po mapě a útočí na nepřátele a cíle pomocí ovládacích prvků typu point-and-click. Hlavním cílem je zničit základní strukturu nepřítele, ale to je jednodušší, než to udělat: předtím, než se k němu dostane, musí se dostat přes jednotky "hrdiny" ovládané nepřátelským týmem, rozsáhlou sítí obranných struktur a AIjednotky obecně označované jako "miniony" nebo "creeps".

Koordinujte se svými spoluhráči, překontrolujte své soupeře a zničte základnu druhého týmu předtím, než zničí vaše. Jednoduchý.

. .. a Hard to Master

Kromě toho, že nejsou vůbec jednoduché, alespoň jednou se dostanete do tutoriálu. MOBA hry obsahují mnoho dalších prvků, tolik rozmanitých na jedné fázi, které pravděpodobně vyžadují více strategií než klasické strategie v reálném čase( alespoň ve vyšších hrách).Zde je několik věcí, které je dělají mnohem hlouběji, než se objevují na povrchu.

Široká škála herních možností : zatímco jednotlivé jednotky, které ovládají hráči, spadají do širokých tříd, jako je útok, obrana, tanky a léčitelé, rozmanitost možností je ohromující.V době psaní je v League of Legends k dispozici 138 různých hrdinů. Vybírání nejlepších jednotek hrdiny pro váš styl hry a výběr těch, které doplňují vaše spoluhráče a vyvažují protihráče, otevírá strategii ještě před zahájením hry. Mapy

MOBA jsou složité, s několika jízdními pruhy a sekundárními cíli.

Komplexní mapy : většina map MOBA začíná základním uspořádáním. Týmy na protilehlých stranách nebo na rohách se základními budovami na opačných koncích, se třemi hlavními cestami nebo "pruhy", které je spojují.Ačkoli se hráči mohou snadno pohybovat mezi těmito třemi pruhy, většina bojů a cílů se objeví tam, protože všechny cíle v midgame jsou docela blízko k jednomu z nich. Být schopen identifikovat klíčové body k obraně a držení je životně důležité.Ale tady je věc: cíle jsou různé na každé mapě, a někdy v každé hře každé mapy. Některé mapy MOBA obsahují oblasti, kde se hráči mohou skrývat ve stealth, nebo "mounts", které jim umožňují opustit útok a obranu pro rychlý pohyb. Některé z nich mají obchody, ve kterých je možné hrát v herně získané z hry, a to pro upgrade. Znát složitost každé mapy a jak se vyvíjí jako typická hra postupuje, může být stejně výhodná jako trýznivá dovednost.

Nivelační a rozvětvovací hry : herní jednotky ovládané hráčem získávají úrovně, když porazí soupeře stejně jako RPG postavy. Tyto úrovně však nejsou trvalé.Každý hrdina v každém utkání začíná na úrovni základny a vylézá, s pokrokem více či méně ztraceným na konci hry. Výhodou je odemknutí nových dovedností a schopností, což činí hráče, kteří dokážou rychleji dosáhnout cílů ještě více smrtícími. Vyrovnání není ani pasivní, neboť větvení umožňuje hráčům přizpůsobit své schopnosti a výhody i pro jednoho hrdinu.

Hráči se mohou spojit, aby porazili neutrální vysokoúrovňové miniony, a pak je odhalili na nepřítele.

Cíle v polovině hry : V jakémkoliv zápase MOBA, který obvykle trvá od 20 do 40 minut, fiktivní "hostitel" bude periodicky aktivovat časové cíle, které mohou hráči porazit nebo zachytit, aby získali dočasnou výhodu. Tato zvýšení mohou být obrovským přínosem pro oba týmy, zvláště pokud jeden z nich ztrácí: zachycení spojky může obrátit příliv. Na nižší úrovni můžete porazit a odemknout volitelné "těžké" minionové jednotky, které posílí vlastní síly příslušníků týmu.

Rozmanitost hrdiny je ohromující

Jak jsem již zmínil výše, existuje v každé hře MOBA úžasné množství hrdinů.Kurz je dobrý, že všude tam, kde leží vaše konkrétní dovednosti pro více hráčů, můžete najít nějakou postavu, která je doplňuje. Některé hry obsahují ne zcela kopie postav z jiných titulů MOBA - například jak LOL , tak DOTA 2 mají znaky založené na slunci Wukong z klasické čínské epické Cesta na západ. Jen vybírání z velkých tří her MOBA, v době psaní:

  • League of Legends má 138 různých originálních hrdinů, které obsahují vše od elfů ve stylu Tolkien až po mimozemské fuzzy bytosti podobné Ewoku skutečným bohům.
  • DOTA 2 obsahuje 113 hrdinů, kteří jsou volně založeni( ale právně odlišní) od postav a závodů z řady Blizzardů Warcraft , stejně jako více originálních a generických fantazijních hrdinů.
  • Heroes of the Storm obsahuje 73 hrdinů, z nichž každý je vesmírným charakterem z populárních franšíz Blizzardů, Warcraft, Starcraft, Diablo, a Overwatch.

Všechny tři hry stále uvolňují zcela nové hrdiny pravidelně, čímž rychle zahlazují dokonce i rozsáhlé seznamy crossover bojových her. Přiznáváme, že ne všechny postavy jsou stále k dispozici a většina hráčů nakupuje pouze ty, které mají rádi nebo jsou obzvlášť obeznámeny s používáním.

Jsou neuvěřitelně konkurenceschopné

V 90. a 2000. letech existoval mnohem omezený výběr online her pro více hráčů.Byly roztříštěny do RPG, střelců a strategických titulů.Původní DOTA se pokoušel učinit strategické hry rychleji, kratšími a nepředvídatelnějšími a vytvářet tak výhodu pro skutečnou týmovou práci a strategii, místo čistě čistých číselných akcí za minutovou hru.

Uspěl. Nechápejte mě špatně, staré( a nyní téměř úplně nahrazené) strategické hry založené na armádě by mohly někdy vyvolat zlomyslnou online soutěž.Ale házejte deset hráčů do zběsilé, matoucí a vysoce volatilní soutěže a máte recept na mnohem zajímavější hru založenou na samotné povaze. Je těžké to popsat, pokud jste to nehrál - ve skutečnosti je těžké ani vědět, co se to sakra děje, když se díváte na hru MOBA, kterou jste hráli docela extenzivně - ale vrozený pocit naléhavostižánr.

Hodně z toho je dosaženo výše uvedených cílů v polovině her. Dokonce i tehdy, když se váš tým dostává do svého výkopu, koordinovaná stávka, aby zajistila několik silných neutrálních průvodců nebo časovanou výhodu, může rychle přivodit bitvu. Dokud nepřišla nepřítel na vaše zařízení Nexus /Ancient/ Ať už to cokoli, stále se cítí, že je něco možné.Turnaje MASAAS

Pro MOBA přinášejí publikum tisíců a vítězům odměn s obrovskými peněžními výhry.

Tato intenzivní soutěž dělala hry MOBA jeden z nejznámějších žánrů eSports, s tituly zastoupenými v některých z největších turnajů( s největšími výherními sbírkami) na světě.Profesionální týmy z desítek různých zemí soutěží ve stadionech velikostí s desítkami tisíc diváků osobně a ještě více sledování streamů online. Spolu s střílečkami první osoby a bojovými hrami na jednu osobu se MOBA stávají jednou z nejviditelnějších hier na světě, s největším fanouškem a nejvíce dramatickou dlouhověkostí.

Flipside je, že MOBA jsou také některé z nejspornějších her i při příležitostné hře. Hráči jsou často neuvěřitelně krutý k sobě navzájem, dokonce i zejména k týmovým spoluhráčům, kteří nejsou považováni za svou váhu. Rasismus, sexismus a obecné bláznovství jsou neustále v online zápasech, a to navzdory neustálému úsilí vývojářů o potlačování nesportovní chování.Tato kultura toxicity může odrazovat nové hráče a způsobit, že méně přirozeně bojovníci se cítí vyhoření, zejména v hodnocených zápasech. Nově příchozí, nebo ti, kteří se prostě nechtějí zabývat hráči, kteří nevědí, jak mají na mysli své chování, jsou povzbuzováni k tomu, aby liberálně využívali funkce sociálního bloku a ztlumení.

Jsou zdarma

Dobře, takže je to zřejmé, ale stále stojí za to poukázat. Tři největší jména v hrách PC MOBA, League of Legends, DOTA 2, a Heroes of the Storm, všichni používají podobný model, který je k dispozici zdarma. Hráči si mohou stáhnout tyto masivní, složité hry zdarma a hrát si tolik, kolik chtějí, aniž by museli zaplatit desetník.

Samozřejmě existuje hák. Hry MOBA se obecně spoléhají na volbu hrdinů, která nabízí jen malou část obrovského seznamu pro neomezenou hru na rotaci. Hráči, kteří si chtějí vybrat z nedostupných hrdinů, musí hrát hry, aby získali měnu( hodně měny) a odemkli je. Vzhledem k obrovské, neustále se rozvíjející povaze seznamů, volní hráči obecně nikdy nehromažďují každého hrdinu, ale přístupová přístupnost jim dává možnost vyzkoušet si je nakonec a ušetřit ty, které považují za přitažlivé.

Kosmetické odemykání, včetně kůže, hlasových linek, bannerů, přizpůsobených "mountů" jako koně, grifonů a létajících koberců, jsou také velkým hákem. Kůže jsou obecně nejžádanější, od jemných rebarviv pro malé množství měny v hře až po generální opravy celé postavy s zcela novými 3D modely, vizuálními efekty a souvisejícími zvuky.

Kerrigan, jeden z nejznámějších Blizzardových darebáků, dostane kostku nevěsty Frankensteina pro Halloween.

Přirozeně mohou hráči bez trpělivosti nebo času získat tyto odměny v hře prostřednictvím náhodných kapek nebo akumulace měny mohou vynaložit peníze, aby je mohli přímo odemknout. To je spousta free-to-play her všude. Stojí za to však poznamenat, že jelikož všechny tyto odemykání jsou kosmetické, neexistuje žádná výhoda v jejich nákupu. Z toho vyplývá, že kromě širšího výběru hrdinů nemá někdo, kdo hraje MOBA už léta, funkční výhodu nad někým, kdo jej včera nainstaloval.

běží na všechno

Můžete spustit MOBA na téměř jakémkoli počítači, který si můžete představit. Dobře, možná to je přehnané - nemůžete načíst Heroes of the Storm na Apple Mac II.Obecně řečeno, hry MOBA lze hrát i na velmi slabých systémech díky poměrně nízké potřebě systémových zdrojů.Ačkoli všechny hlavní MOBA používají 3D polygonální grafiku, modely a efekty jsou poměrně jednoduché a lze je ještě snížit, aby vyhovovaly rozpočtu notebookům s integrovanou grafikou. Vše, co opravdu potřebujete pro hru MOBA, je PC nebo Mac vyrobené za posledních pět nebo šest let a slušné internetové připojení - nepotřebujete drahé herní PC, což znamená, že výzva k těmto hrám je docela široká.

Oh, i když budete potřebovat trochu sebeovládání.Pokud se dostanete do háje - a vy vy si to dobře - budete potřebovat nějaké zdrženlivost, abyste nedokázali brousit, abyste získali ty epické hrdiny.

* Nesnáším termín "eSports". Videohry nejsou sportovní, "e" nebo jinak. Ale zdá se, že na tomto kopci zemřu.

Zdroj obrázku: League of Legends