17Aug

Macy nedělají kreativitu! Takže proč umělci opravdu milují Apple?

click fraud protection

Je pravděpodobné, že máte alespoň jednoho "kreativního" přítele, který je advokátem Mac. Přemýšleli jste někdy, jak Apple získala pověst jako "tvůrčí společnost", nebo proč je pro ně umělci tak přitahováni? Jistě, počítače nemohou udělat kreativní , že?

Možná jste vášnivý Mac Hater, nebo možná jste advokát Apple - je pravděpodobné, že jste o tomto mýtu slyšeli a zajímalo by vás, proč se zdá, že lidi tímto způsobem myslí.Podívejte se na historii společnosti Apple a zjistěte, proč se Macintosh stal tak synonymem pro počítačové publikování, fotografování, kreativitu a design průmysl.

Macs popularizovat grafické uživatelské rozhraní( GUI)

Na rozdíl od názoru Apple nevytvořil první operační systém s grafickým uživatelským rozhraním. Xerox Alto byla inspirací za prvními počítači Apple s operačními systémy založenými na rozhraní GUI.Společnost Alto( stejně jako mnoho dalších počítačů), které byly vyvinuty v sedmdesátých letech, nebyly komerčně životaschopnými produkty a používaly je většinou inženýři, mnozí v Xeroxu.

instagram viewer

Myšlenka "osobních počítačů" byla najednou naprosto cizí.Počítače, jak je většina lidí znal, jsou složité stroje, které stojí mnoho tisíc dolarů, a vyžadují od týmů inženýrů, aby naprogramovali vlastní strojový kód, aby dokonce vykonávali skromné ​​úkoly. Apple byl inspirován přívětivostí grafického uživatelského rozhraní vyvinutého společností Xerox a začala vyvíjet cenově dostupné počítače a vlastní grafické uživatelské rozhraní.

Na počátku 80. let Apple vydal řadu strojů, včetně slavného Apple II, stejně jako Apple Lisa, první počítač Apple s grafickým uživatelským rozhraním. Lisa byla katastrofálním produktem, přestože se Apple stal odvážným prvním výstupem do grafických rozhraní.V roce 1984 Apple spustil první počítač Macintosh a začal budovat svou reputaci jako skupina cizinců - nebezpečných a kreativních lidí, kteří mysleli "mimo krabici." Ve světě ovládaném klony IBM a DOS-boxy byl Macintosh radikálně odlišný než praktickynic na trhu v té době.Se známým obchodem "1984" Apple začal uvádět na trh svou značku a přitahoval zákazníky, kteří ocenili pěkné grafické prvky a umělecké detaily, které nemohl poskytnout monospaced text DOSu.

Grafika? Existuje App pro to

Apple se dostal pod ohně, kritizován za vytvoření "uzavřených platforem" v zařízeních iPhone a iPad se systémem iOS.I přes to všechno, hodně úspěchů Apple včas může být přičítán Apple II, který byl navržen s hodně otevřenosti, kterou očekáváme v dnešních osobních počítačích.

Apple II umožnil přizpůsobení mimo základní, uzavřenou platformu Apple I, s třetími společnostmi, které vytvářely rozšiřující zařízení, přidávaly porty, řadiče a hardware, jak to uživatelé požadovali. Apple II byl také obrovský úspěch, protože Apple odstoupil od dnešního obchodního modelu a dovolil softwarovým společnostem třetích stran, aby vyvinuli software, který by mohl být instalován na jejich strojích. Před věkem Apple II, většina počítačů měla pouze software vyvinutý touto společností, která prodávala hardware. Apple II se těšil nečekanému úspěchu, když byl první program Visicalc vytvořen a prodán společností Visicorp, čímž byl Apple II jedním z prvních počítačů s jakoukoli vážnou obchodní aplikací.

Na začátku historie Macintosh Adobe vstoupil na scénu a vytvořil Postscript a koncepty potřebné pro vytváření vektorových písem. Postscript byl vyvinut ex-inženýry společnosti Xerox PARC, který v roce 1985 přinesl uživatelům kvalitní a potiskovatelnou grafiku prostřednictvím Apple Laserwriter, jedné z prvních laserových tiskáren komerčně dostupných na trhu. Pracovníci

také tvrdí, že jeho zájem o fonty a kaligrafii byl jedním z důvodů, proč byla značná typografie tak velká část časných strojů Macintosh. Práce Adobe s Postscript vedla k vývoji prvních digitálních písem pomocí nástrojů, které museli vytvářet. Displeje s nízkým rozlišením byly naprosto nevhodné pro vytvoření typografie s jakoukoliv přesností, takže inženýři společnosti Adobe vyvinuli nástroje pro kreslení vektorů, které se nakonec staly Illustrator 1.0, jakmile byly nástroje prodávány spotřebitelům. Majitelé počítačů Macintosh mohli začít s instalací Illustratoru 1.0 již v roce 1987 a seriózním upgradem v roce 1988, který byl uveden na trh jako "Illustrator 88." Návrh na počítači byl na cestě k tomu, aby se stal životaschopným a společnost Adobe začala zajímat svůj softwarový systém na platformě Graphicnávrhářů a profesionálních kreativ.

Kolem tohoto období začal student Macintosh na University of Michigan vyvíjet program rastru pro jeho Macintosh, který později pojmenoval "Photoshop". Prezentace softwaru Adobe, společnost Photoshop se pro ně rychle stala produktem, který byl pro ně vymezen a dodán v roce 1990jako software Macintosh, který se rychle stává lídrem na trhu v oblasti grafického softwaru. S dvěma z nejstarších komerčních návrhových produktů pod jejich pásem, stejně jako s některými z prvních kvalitních písem, společnost Adobe víceméně vytvořila počítačový grafický design, jak tomu dnes rozumíme, a dělal to z velké části pomocí platformy Mac.

Prodej počítačů lidem, kteří nemají rád počítače

Apple prošel těžkými časy a pokoušel se opětovně objevovat jako přátelská a uživatelsky přívětivá počítačová společnost. Díky oblíbenosti systému Windows, která zastínila jejich podíl na trhu, se Apple rozhodla strategicky zjednodušit své stroje a zahájit marketing uživatelům, zdůrazňující snadné nastavení a jednoduchý a atraktivní design.

V době, kdy téměř všechny počítačové případy byly prosté béžové krabice, množství kabelů a boxy, společnost Apple vytvořila čisté, kompaktní počítače jako první iMac a zpřístupnila je ve světlých, sbíratelných barvách - strategii, kterou nadále používajívelmi den. Zatímco jejich brzké uvádění na trh pro uživatele počítačových návrhů bylo pravděpodobně úspěchem, Apple se nyní pokoušel dosáhnout nového trhu u uživatelů, kteří byli prostě zastrašováni počítači. A přestože se Microsoft podílel na zjednodušení operačního systému pro uživatele, nedařilo se jim klade důraz na design, který Apple vložil do svého hardwaru.

Díky zdůraznění návrhu jedinečného hardwaru a snadného používání se podařilo Apple zaznamenat tržní podíl uměleckých a kreativních uživatelů, z nichž mnozí nebyli počítačově důvtipní ani neměli rád béžové krabice. A jako takový, i když se Windows rychle stával životaschopnou platformou pro Adobe Photoshop a Illustrator - nejvíce kreativní lidé by pravděpodobně nepochopili, proč by někdo dokonce chtěl použít počítač se systémem Windows.

OS X, Cross Platform a intuitivní programy

V roce 1999 byl OS 9 konečný operační systém v "klasické" linii nahrazen OS X, zcela nový operační systém založený na operačních systémech Unix a BSD.OS X se ještě více zaměřil na hlavní trh společnosti Apple, který se zaměřuje na design a uvítání.Zvyšující se popularita internetu vedla k tomu, že je nutné, aby byl operační systém přátelštější vůči počítačovým systémům Windows.

Společnost Apple vytvořila jednoduché programové spouštěče a úhledné nové prostředí pro stolní počítače, díky čemuž je neuvěřitelně složitý počítač co nejjednodušší pro uživatele s náročností na výpočetní techniku. Během tohoto přechodu Apple musel změnit svůj hardware z procesorů architektury PowerPC a rozhodl se místo toho jít s Intel. To vyčistilo cestu pro instalace XP na počítačích Macintosh, hodně na zoufalství mnoha Mac evangelistů.

Tento krok směrem k Intel způsobil mimo jiné vážné problémy se softwarem Adobe. Windows XP se stala přijatou platformou pro Photoshop a tato náhlá změna na počítače Intel ponechala v provozu službu Macintosh pro zabijáky aplikace Photoshop a Illustrator. Mnozí uživatelé Macu zpožděli jejich upgrady, protože tato dramatická změna dočasně způsobila, že hlavní důvod, proč Mac koupil v jejich očích, je nepoužitelný.Nebylo to dlouho, co Apple vytvořil emulátory a společnost Adobe vytvořila Creative Suite 3 založenou na Intel, a rozhořčení návrháři a umělci by se mohli přestat bát o to, proč nemohou Photoshop na Macu.

Je zřejmé, že reputace společnosti Apple jako "hip, tvůrčí společnost" byla kombinací jejich inteligentního marketingu, který se datuje od prvních let společnosti. Zatímco rozšiřují svůj marketing na výrobky na masovém trhu, jako je iPod nebo iPhone, jejich důraz na estetiku a jednoduchý a snadný provoz jasně vyplývá z jejich kořenů jako platformy pro digitální grafiku a design. Ať už zůstávají volbou pro umělce a designéry, nebo pokud se jejich podíl na trhu zvyšuje, přechod k něčemu jinému zcela zůstane.

Image Credit: Mám rád Mac od nakagawa, dostupný pod Creative Commons.