20Aug

Jak nastavit časový limit pro vaše děti hry PC s Stringify

Pokud chcete nastavit časový limit pro zvyky vašich dětí ve videohrách, ale nechcete je muset stále kontrolovat, Stringify vám může pomoci. V této příručce vám ukážeme, jak automatizovat časový limit pro vaše hobby hry pro děti.

Stringify je mimořádně výkonný nástroj pro automatizaci, který vám umožní spojit všechny inteligentní gadgety a online služby. Pokud jste to nikdy předtím nepoužili, podívejte se na náš základní nátěr a pak se sem vrátit a postavit Flow.

Pro náš příklad použijeme funkce Steam, Timer, Notification a Hue light ve Stringify pro vytvoření dvouhodinového časového limitu. Náš Flow nastaví časovač, jakmile se vaše dítě přihlásí do hry a nastaví inteligentní žárovku v místnosti na zelenou hodinu a půl. Pak se změní jejich světlo na žlutou po dobu půl hodiny. Po uplynutí dvou hodin se světlo změní na červenou a pošle vám oznámení.Tento průtok můžete vyladit tak, že použijete různé inteligentní světla( nebo je zcela přeskočte) nebo na ně budovat pomocí vlastních nápadů.

Chcete-li začít, otevřete aplikaci Stringify a klepnutím na ikonu round plus v dolní části vyberte "Vytvořit nový tok."

V horní části klepněte na položku "Název vašeho toku" a zadejte jej jméno.

Klepnutím na ikonu kruhového plus v dolní části obrazovky přidáte věci.

V seznamu Věcí zvolte možnost Steam( Steam), osvětlení odstínu( Hue) v dětském pokoji( nebo libovolné světlo, které chcete použít) a časovač.Oznámení přidáme později.

Přetáhněte ikonu Steam na mřížku a klepněte na ikonu ozubeného kola, která vyskočí zezadu. Poznámka: Parní spoušť musí být propojena s účtem, který bude vaše dítě používat. Pokud mají vlastní účet, musíte použít heslo a Steam Guard pro připojení Steam na Stringify.

Zde můžete provést úsudek o tom, jak sledovat činnost vašich dětí.Tuto tok můžete aktivovat, když je stav Steam vašeho dítěte nastaven na online, i když to bude znamenat, že čas strávený procházením vaší knihovny se bude počítat s časovačem. Můžete také spustit časovač, jakmile dítě vstoupí do hry, ale pokud změní hry uprostřed časovače, může začít znovu. Pro náš příklad použijeme spoušť "Začínám hrát libovolnou hru".Na další stránce klepněte na Uložit.

Poté přetáhněte kontrolky Hue a Timer Things na mřížku ve sloupci vedle funkce Steam Thing, jak je uvedeno níže. Poté klepněte na ikonu ozubeného kola vedle světla Hue.

V seznamu akcí zvolte "Zapnout barvu".

Na další obrazovce nastavte barvu světla na zelenou a jas na všechno, co chcete( v tomto případě jsem udělal 80%).Po dokončení klepněte na Uložit.

Na obrazovce mřížky klepněte na ikonu ozubeného kola vedle časovače.

V seznamu by měla být pouze jedna akce s názvem "Spustit časovač". Klepněte na něj.

Na další obrazovce poklepejte na pole, které čte Odpočítávání, a zadejte trvání tohoto časovače. Hodláme to nastavit na jednu hodinu a třicet minut, po které změníme barvu světla a nastavíme nový časovač.Po dokončení klepněte na Uložit.

Zpět na obrazovku mřížky přejetím prstem z ikony Steam na ikonu Timer pro vytvoření odkazu. Poté přejetím prstem z ikony Hue do žlutého kruhu v prvním odkazu, který jste právě vytvořili. Výsledek by měl vypadat jako druhý snímek níže. To způsobí, že spoušť Steam bude současně aktivovat jak osvětlení odstínu, tak i časovač.

Dále přidáme na desku další Hue a Timer Thing. Klepněte na ikonu plus v dolní části a přidejte je do mřížky stejně, jako jste to poprvé, je přetáhněte do třetího sloupce jako ukázka v druhém obrázku níže. Jakmile skončíte, klepněte na ikonu ozubeného kola vedle druhého světlého světla.

Opět zvolte akci "Zapnout barvu".Tentokrát nastavte barvu na žlutou a jas na 80%.

Na obrazovce mřížky klepněte na ikonu ozubeného kola vedle druhého časovače.

Stejně jako dříve zvolte akci "Spustit časovač".Nastavte časovač na 30 minut. To dítěti řekne, že běží krátkou dobu a má brzy zabalit. Můžete také upravit podle potřeby. Po dokončení klepněte na Uložit.

Tentokrát chceme spojit naše dvě nové akce s první spouští Timer. Když tedy první časovač( nastavený na hodinu a půl) skončí, změní barvu světla na žlutou a poté aktivuje druhý časovač po dobu 30 minut. Chcete-li to provést, přejetím prstem mezi první ikonou Časovače a druhou ikonou Hue. Tím vytvoříte spojení mezi nimi. Poté přejetím prstem z druhé ikony časovače na ikonu žlutého odkazu, kterou jste právě vytvořili, jak je znázorněno šipkami uvedenými níže. Konečný výsledek by měl vypadat jako obrázek vpravo.

Toto je také užitečná ukázka toho, jak jedna z vašich věcí může být akce i spoušť.První časovač je akce pro spoušť Steam( spuštění hry) a také slouží jako spoušť pro další časovač, stejně jako pro změnu světla. Tím, že daisy-řetězce několik spouštění a akce dohromady, můžete vytvořit neuvěřitelně složité automatizované úkoly s jedním Flow.

Dále přidáme jeden poslední sloupec akcí.Klepněte na ikonu plus v dolní části obrazovky a přidejte ještě jednu položku Hue Thing a upozornění.Přetáhněte je do čtvrtého sloupce, jak je uvedeno níže. Potom klepněte na ikonu ozubeného kola konečnou ikonou Hue.

Opět si zvolíme možnost "Zapnout barvu". Tentokrát nastavte barvu na červenou a jas na 80%.

Zpět na mřížku klepněte na ikonu ozubeného kola vedle ikony Oznámení.

Jediná akce v seznamu je "Poslat mi upozornění push". To bude odesláno na váš telefon , nikoliv zařízení vašeho dítěte, takže zjistíte, kdy jste měli dostatek času na hraní her dnes. Na další obrazovce zadejte zprávu, kterou chcete přijmout, například "Doba hry nahoru!" A klepněte na tlačítko Uložit.

Když se vrátíte zpět na obrazovku mřížky, propojíte tyto dvě nové akce s předchozím časovačem tak, jako jste to udělali naposledy. Přesuňte prstem z předchozího časovače na osvětlení Odstín, abyste vytvořili odkaz. Poté přejetím prstem přes spouštěcí tlačítko Upozornění na ikonu žlutého odkazu, kterou jste právě vytvořili. Výsledek by měl vypadat jako obrázek vpravo.

Po vytvoření všech odkazů klepnutím na položku Aktivovat tok aktivujete.

Možná budete muset tento Flow přizpůsobit vašim potřebám podle vašich potřeb. Například namísto změny barvy světla můžete nastavit hodnotu Stringify pro přidání záznamu do tabulky Tabulky Google, když vaše dítě zahájí a zastaví hraní hry a poté jej později ručně zkontroluje. To by bylo méně rušivé a zároveň vám umožní zjistit, kolik času vaše děti vynakládají na své hry.