23Aug

Apples Direct X: Hvad er Metal og hvorfor er det vigtigt?

click fraud protection

Du har måske hørt Apple omtale Metal i de seneste keynote-adresser, så vi troede, at vi måske tager et øjeblik at forklare, hvad Metal er, og hvad det vil gøre for grafikgengivelse på Apple-computere.

Den bedste måde at beskrive Metal på er at sammenligne den med Microsofts DirectX.Ligesom DirectX er Metal beregnet til at levere spil og applikationer, direkte adgang til din Macs GPU, hvilket giver forbedret gengivelse, billedfrekvenser og andre fordele.

Metal blev faktisk introduceret i iOS 8, men med den seneste meddelelse om, at den vil blive rullet ind i OS X, 10,11, El Capitan, vil grafisk ydeevne på Mac'er, især med hensyn til spil, sandsynligvis forbedres med sprang.

Ligesom DirectX eller mere præcist, Direct3D, Metal er et program programmeringsinterface eller API, som giver en programmerer med lavt niveau, lav overhead adgang til hardware grafik acceleration.

Således vil Metal udvide gevinster på tværs af brættet, ikke kun til spil, men også til generelle grafiske præstationer. El Capitan-brugere skal opleve et hurtigere, glattere og mere lydhurt system.

instagram viewer

Så hvorfor er det vigtigt?

Hvis du ikke bruger Apple-computere, er du sikkert ikke ligeglad med Metal. Hvis du bruger en Apple computer, så er dette en vigtig udvikling.

De grafikbehandlingsenheder, som Apple pakker ind i sine computere, er ikke nødvendigvis slouches, og fordi Metal allerede har været tilgængelig på iOS i et år, kan Apple stole på sin betydelige hær af udviklere for at skabe nye forbedrede titler til dets flagskibs operativsystem. Ved hjælp af MetalKit-rammen kan udviklere integrere Metal i "apps ved at levere vigtige API'er til styring af tegning og indlæsning af grafiske aktiver."

Som vi påpegede, vil den mest oplagte fordel være forbedringer af spil. Metal vil kunne udnytte den fulde effekt af en Macs GPU, hvilket giver spil og 3D-applikationer mere visuel pop og hastighed.

I en demonstration, der blev vist ud på WWDC 2015, afslørede Epic Games en første person, fri-til-play-zombie shooter, der vil udnytte sin nye Metal-underlag. I det kører spillet Fortnite på Unreal Engine 4, som har Metal API integreret i det, hvilket betyder at spilets kode kan få direkte adgang til GPU'en.

Generelt skal Mac-brugere forvente at se bedre, hurtigere og mere polerede spiltitler i fremtiden, med større visuelle effekter som følge af forbedret adgang til GPU'en.

Fordelene stopper ikke der, men du bør også se forbedringer på desktop apps fra likes like Adobe, som nu kan producere titler bygget på Metal. Derudover vil kraftfulde 3D-gengivelsesprogrammere som The Foundry og Autodesk udvikle deres titler til arbejde på toppen af ​​Metal.

Vejen fremad er lys, selvom det er lidt uklart

Håbet med Metal er så enkelt. Det er ikke at revolutionere grafik ydeevne på OS X, men bare at bringe det op på lige fod med Windows.

Windows med sine DirectX API'er har grundlæggende 20 års start, men hvis der er en ting, som Apples historie lærer, er det, at de bevæger sig hurtigt, og det mest værdifulde selskab i verden vil have lille problem at kaste sin betydelige vægt( og penge)bagved det og tiltrækker big-name titler. Det er ikke et spørgsmål om, men bare hvor hurtigt.

Når det er sagt, selv med løftet om metalcentriske spiltitler, vil der altid være den nichemængde af hardcore spillere, der vil pakke deres kasser med den mest blødende kant gaming hardware mulig. En Mac vil sandsynligvis aldrig appellere til dem, men hvis populære spiltitler kører lige så godt på OS X som i Windows faktisk realiseres, bliver den linje mellem Windows og OS X spil så meget mere falmet.

Ikke desto mindre kan vi kun spekulere på, hvad de fulde forgreninger vil være. Indtil vi har klare sammenligninger med, hvordan Metal stabler op imod lignende DirectX, er det eneste, vi virkelig kan sige, at grafikpræstationen vil blive forbedret betydeligt for en Mac, sammenlignet med ældre Mac'er, der kører tidligere OS X-versionerDet har ikke Metal integreret i det.

Har du et spørgsmål om kommentar, du vil afveje med i fremtiden for OS X gaming eller de nye Metal API'er? Vi glæder os over din feedback i vores diskussionsforum.