24Aug

Sådan optimerer du Optifine til en smidig Minecraft-oplevelse

Selvom du ikke er bøjet på stærkt modding Minecraft, skal alle spillere installere Optifine. I dag skal vi grave ind i Optifines tarm og fremhæve alle måder, du kan bruge den til at optimere din Minecraft oplevelse, uanset om du er på en powerhouse gaming rig eller en gammel bærbar computer.

Hvorfor bruge Optifine

Selvom vi ikke ville afsætte en hel lektion til en enkelt gameplay-tweaking mod, kan vi ikke understrege nok, hvor stor Optifine er, og hvorfor du skal installere den og konfigurere den alvorligt. Ikke kun er Optifine fantastisk til alle computere, der kører Minecraft( Mojang, så meget som vi elsker Minecraft, har været lidt sjusket med deres GPU og grafisk optimeringskode), det kan tage en computer, der næsten ikke gør Minecraft og giver en spilbar oplevelse.

En af vores bærbare computere er for eksempel en super slank ultrabook fra et par år tilbage. Stor batterilevetid, god bærbar profil, men ikke så stor i GPU-afdelingen. Ultrabook blev lavet for god batterilevetid og en slank formfaktor, ikke alvorlig spil. Uden Optifine gør computeren vanilla Minecraft ved 3-6 FPS, og spillet er hakket og uafspileligt. Med Optifine på standardindstillingerne vil det spille Minecraft ved 15 FPS;med ekstra tweaking det vil spille Minecraft på 24-30FPS eller deromkring. Selvom vi ikke kan løfte det niveau af forbedring, har vi endnu ikke installeret Optifine på en maskine og ikke se enten den konkrete FPS stigning og / eller den samlede ydeevne forbedres.

Lad os tage et kig på indgangen i menuen Optifine og nedbryde, hvad mulighederne der findes deri. Hvis du har snuble over denne artikel uden at læse den tidligere Minecraft modding tutorial, vil vi kraftigt opfordre dig til at hoppe tilbage og give det en solid læsning, før du fortsætter. Hvis du allerede har en modded kopi af Minecraft og Optifine installeret, fortsæt fremad.

Konfiguration af Optifine: En punkt-for-punkt-opsplitning

Det er virkelig nemt at gå vild i Optifine-konfigurationsmenuen på trods af de ret veludviklede hover-tips, der vises, når du mus over en given knap eller mulighed. Lad os tage et kig på hver indstilling en efter en, der går først ud gennem de enkelte vinkler på hovedindstillingerne for videoindstillinger( de elementer, der ikke har undermenuer) og derefter kigger på undermenuerne individuelt.

For brugervenlighed vil vi bruge et bord med indstillingen på venstre side og forklaringen til højre. Flere indstillinger findes i både almindelige Minecraft og Optifine;vi vil bemærke, hvornår de er og forklare, hvad der er anderledes.

Videoindstillinger: Generelt

Graphics Denne indstilling er identisk med vanille Minecraft."Fancy" er mere ressourceintensiv;det tænker på skyggeudførelse, dynamisk vand, volumetriske skyer og gennemsigtige blade. Skift til "Fast" for at deaktivere effekterne og øge FPS.
Glat Lys Denne indstilling er identisk med vanille Minecraft. Det har en meget minimal effekt på ydeevne;vi foreslår at lade det gå, fordi det er temmelig grimt at skifte det til de lavere indstillinger( og du får meget lidt FPS boost i retur).
Smooth LightingLevel Denne indstilling introduceres af Optifine og giver dig et finere niveau af kontrol over, hvordan Smooth Lighting anvendes. Igen er præstationsforøgelsen her minimal, så reduc kun procentdelen, hvis du søger at presse ud en FPS boost på en meget lav-spec maskine.
GUI-skala Justerer skærmdisplayet( f.eks. Hurtig adgangsstang og sundhed / sult).Hvis du spiller på en meget stor skærm og finder GUI'en for lille, kan du rette den her.
Lysstyrke Ingen effekt på ydeevne, blot en gamma-stil justering af lysstyrken i spillet. Moody gør grotter meget mørke, mens fuld lysstyrke giver dig mulighed for at se uden fakler.
Tåge Optifine kun. Giver dig mulighed for at justere tågegengivets kvalitet som Fancy, Fast eller Off. Har en marginal indvirkning på ydeevnen.
Tåge Start Optifine alene. Mens tågens tilstand har en lille indflydelse på ydeevnen, har man en lille indflydelse på ydeevnen, justerer tågebegyndelsen( hvor tæt eller tåge tågen fra afspilleren tågen begynder) afstanden er en kosmetisk ændring som at justere lysstyrken. Hvis du vil gøre spillet vanskeligere og mere humør, skal du justere tågen tættere, så du kan se mindre af verden omkring dig.
3D Anaglyph fundet i vanille Minecraft. Til brug med traditionelle rødblå 3D-briller.
Render Distance Denne indstilling er en forbedret version af den i Vanilla Minecraft. Indstilling angiver, hvor langt Minecraft-motoren gør spillet, i stykker, fra afspillerens aktuelle position. I vanilje Minecraft gør du afstanden maxes ved 16 stykker. Med Optifine kan du maksimere det ved 32. Sænkning af dette tal øger FPS.
Max Framerate Dette afsnit er faktisk en smule kontraintuitiv. Din computer kan ikke vise en ramme, der er ret højere end opdateringshastigheden for skærmen, der begrænser den til opdateringshastigheden på skærmen( 30, 60 eller 120hz) anbefales. Nogle brugere rapporterer dog bedre resultater med Optifine ved at indstille deres framerate til Max.
View Bobbing Når tænder spillerne lidt bobs, mens de går;når den er slukket, er visningen stabil.
Advanced OpenGL fungerer kun på maskiner med GPU'er, der understøtter OpenGL 2.0+;hjælper med at øge FPS ved kun at gengive det, der er synligt for afspilleren. Der er ingen risiko for at tænde den( hvis du ikke har den rigtige GPU, sker der intet).
Clouds At slå skyderne væk giver en meget mindre stigning i ydeevnen.

Videoindstillinger: Detaljer

Nu begynder vi at komme ind i rækken af ​​helt Optifine-only indstillinger;som sådan vil vi ikke længere være opmærksom på, at ting er Optifine eller Vanilla Minecraft, da alle indstillinger her ud er alle Optifine-baserede. Denne undermenu styrer de små detaljer i spillet som sky-stilarter og astronomiske detaljer.

De individuelle indstillinger i denne undermenu kan alle skiftes for at give et meget lille ydeevneforøg ved at reducere belastningen på GPU'en. Hvis du skifter en enkelt indstilling, vil det sandsynligvis have en nævneværdig fordel, men hvis din computer kæmper, skifter flere( eller alle dem) fra den højeste indstilling( typisk "Fancy") til den laveste indstilling( "Hurtig" eller "Off ") vil frigøre ressourcer og øge din FPS.

Clouds Hurtige skyer er 2D og har ingen dybde, hvis du flyver op og ser på dem. Fancy skyer er 3D.Du kan også slukke for skyerne.
Træer Fancy træer har gennemsigtige blade, du kan se igennem;Hurtige træer har uigennemsigtige bladblokke, der ikke sender noget lys.
Vand Fancy vand gennemgår flere passager for at slette eventuelle artefakter. Hurtigt vand gøres hurtigere, men vil have nogle visuelle artefakter.
Sky Hvis luften slukkes, sænkes GPU-belastningen. Solen og månen skiftes uafhængigt og vil forblive i himlen, medmindre de slukkes i den næste indstilling.
Sun &Månen Skifter synligheden af ​​solen og månen;tilbyder små ydeevne boost. Sol / månen bevægelsen på uret uret vil fortsætte med at fungere, selvom solen og månen ikke længere er synlige i himlen.
Dybdefod Denne indstilling er forskellig fra tågeindstillingen i den generelle menu. Denne indstilling regulerer, hvordan tågen findes tæt på berggrundfunktionerne. Justeringen er kosmetisk og giver dig mulighed for at gøre grundfjeldet tåge tæthed eller få det til at fungere som tåge ved regelmæssige forhøjninger.
Gennemsigtige blokke Denne indstilling regulerer, hvorvidt gennemskinnelige blokke skal gengives på en detaljeret eller ubestemt måde. Sæt til fancy, vil blokke tage på farve af andre blokke, de er stablet med. Sæt til Hurtig, færre ressourcer bruges til at gøre farvetyntene.
Cloud Højde Rent kosmetisk. Hvis du bygger et slot oven på et højt bjerg, og du er syg af skyerne drev lige gennem din gård, kan du bruge denne indstilling til at hæve skyloftet.
Grass Fast græs bruger standard græs tekstur. Fancy græs bruger, hvis det er tilgængeligt, biome specifikke teksturer. Marginal ydeevne boost på Fast som en enkelt tekstur bruges til alle græs.
Regn &Sne Fancy tilbyder meget tæt regn og snefald. Hurtig tynder regnen / snefaldet. Off fjerner bundfaldet helt. Resultatgevinst er marginalt.
Stjerner Til / Fra. Fjernelse af stjernerne giver en marginal præstationsgevinst.
Vis Caps Til / Fra. Fjernelse af capes giver en marginal præstation gevinst.
Held ItemTool Tips Til / Fra. Skifter "værktøjstips", når du holder et element i hånden. Grundlæggende ting har simpelthen et navn( som "ur"), nogle ting i mods har faktisk et tip her.Ændring er rent kosmetisk.
Droped Items Gør det muligt at droppe elementer i 3D( Fancy) eller 2D( Fast).Hurtig tilbyder en marginal præstation gevinst.

Videoindstillinger: Animationer

Vi går i stykker fra bordformatet til dette afsnit, fordi alt i undermenuen Animation er en simpel binær til / fra, gem til tre knapper.

I denne undermenu kan du skifte 17 forskellige animationer i spillet: vand, ild, redstone, flammer, ugyldige partikler, regnpletter, delpartikler, terræn, teksturer, lava, portaler, eksplosioner, røg, vand, portalpartikler,dryppende vand / lava og element animationer.

Desuden kan du vælge at justere partikeldensiteten fra "Alle" til "Reduceret" til "Fra" for at justere, hvor mange partikler fra de forskellige animationer der vises på skærmen. Der er også to knapper helt nederst for at skifte alle indstillinger til eller fra.

Ja, nedsættelse eller eliminering af animationer vil øge ydeevnen. Vi vil være forsigtige med at gøre det selektivt, da nogle af animationerne er meget nyttige og giver feedback i spillet. Regnestråler er for eksempel rent kosmetiske. Vand / lavedråber derimod indikerer, at direkte over den blok du kigger på, er der vand eller lava - en nøglefunktion i spillet feedbackmekanisme, der holder dig fra at blive oversvømmet i bunden af ​​en hul eller brændt i live. Hvis du også slukker for vareanimationer, bryder de i animationsværktøjerne som ur og kompas, fordi de ikke længere er animerede.

Samtidig kan du bruge denne menu til at løse irritationer også.Vi tilfældigvis misliker den måde, hvorpå potionpartiklerne svirrer omkring dit synsfelt så obtrusivt, så vi formindsker ofte partikelantalet eller slukker helt for potionpartiklerne.

Videoindstillinger: Kvalitet

Undermenuen Kvalitet vedrører kvaliteten af ​​grafikgengivelsen. Indstillingerne her omhandler primært brugerdefinerede teksturer, farver og biomer.

Mimap Niveauer Højere niveauer giver højere teksturudjævning;faldende Mipmap niveau kan øge ydeevnen, men på bekostning af grimme teksturer;Det er typisk ikke værd at bytte, da præstationsforøgelsen er meget lille.
Mimap Type Nærmeste( tilbyder grov udglatning) / Lineær( tilbyder finere udglatning).Igen, for det meste kosmetiske.
AnisotropicFiltering Fungerer med Mipmap-systemet og genopretter detaljer( især på overflader set i afstand eller vinkel);at slukke for AF kan øge ydeevnen.
Custom Sky Til / Fra. Nogle teksturpakker indeholder brugerdefinerede himmelstrukturer, som kan være ressourceintensive. Hvis du har mistanke om, at den brugerdefinerede himmel i en teksturpakke, du bruger, beskatter dit system, skal du skifte det herfra.
Klar Vand Til / Fra. Når det er slukket, er vandet næsten uigennemtrængeligt. Når det er tændt, er vandet mere gennemsigtigt, og du kan se dybere ind i det. Turning Clear Water tilbyder et marginalt ydeevne boost.
Tilfældig Mobs Til / Fra. Gælder kun for teksturpakker med flere mob-teksturer til hver in-game mob. Hvis du bruger en sådan teksturpakke, og du vil begrænse teksturen tilbage til at bruge den primære tekstur for hver mob-type i stedet for at tygge hukommelsen i at tilføje ekstra teksturer, skal du slå denne indstilling af for at øge ydeevnen.
Better Grass Indstil denne Off for at bruge enkel tekstur, der giver hurtig til fuld teksturer og har lyst til dynamiske teksturer. Sæt den Off for maksimal ydelse boost.
Bedre sne Til / Fra. Hvis denne indstilling sættes på, reduceres ydeevnen, men det gør snefald mere realistisk.
Brugerdefinerede skrifttyper Til / Fra. Skifter brugerdefinerede skrifttyper, der leveres med skrifttyper. Meget kosmetisk, vi anbefaler at slukke det simpelthen fordi så mange ressourcepakker indeholder så store og tematiske skrifttypepakker.
Brugerdefinerede farver Til / Fra. Samme som skrifttyperne;skifter de tilpassede ressourcepakke medfølgende farveskemaer.
Swamp Farver Til / Fra. Hvis du slår det fra, skal spillet indlæse færre teksturer. Swamp teksturer vil være det samme som andre biomer og græs og vinfarver vil ikke være unikt for sumpbiomet. Meget marginale præstation gevinst.
Smooth Biomes Til / Fra. Skifter biomudglatning. Med det på spillet gøres mere intens prøvetagning og blander farverne mellem kanterne af biomer;med det fra linjen mellem biomer er blokeret. Moderat præstationsgevinst ved at skifte det ud.
tilsluttede teksturer Hurtig /Fancy/ Fra. Skifter gengivelsen af ​​tilsluttede teksturer( f.eks. Bogreoler) og om flere enheder af samme tekstur vises som en større enhed eller flere adskilte enheder. Minimal præstationsgevinst ved at slukkespillet ser meget bedre ud, hvis det bliver tilbage.
Naturlige Strukturer Til / Fra. Hvis den understøttes af ressourcepakken, vil denne indstilling tilfældigt rotere teksturer for at skabe et mere naturligt udseende( sådan at spillet ikke ser ud til at have samme gentagende stemplet tekstur på store udvidelser af identiske bloktyper).Toggle på lidt reducerer ydeevne, men forbedrer virkelig udseendet af store spændinger af identiske blokke.

Videoindstillinger: Ydeevne

Indstillingerne i denne undermenu er udelukkende fokuseret på FPS, rendering og chunk opdateringer.

Glat FPS Til / Fra. Hvorvidt dette hjælper dig, afhænger meget af din GPU og drivere. Under ideelle omstændigheder stabiliserer det din FPS betydeligt for at reducere dommerenhvis din GPU ikke understøtter det, vil du ikke se nogen forbedring.
Glat verden Til / Fra. Påvirker kun spil på en lokal verden. Det glatter den måde, den interne server indlæser verden ved at distribuere opgaver mere effektivt.
Læg langt Til / Fra. Når på spillet vil indlæse alle klumperne op til den afstand, du har indstillet med Render Distance-indstillingen. Når "Fra" "vil det indlæse alle klumperne ud til Fjern afstanden. Vi anbefaler, at du afbryder dette, da det vil håndhæve, hvilken indstilling du valgte i afsnittet Render Distance
forudindlæste klumper Fra /2/4/6/ 8. Definerer, hvor langt du skal rejse før nye klumper er indlæst. Prestationsproblemerne her er lidt af en fangst-22-situation. Lives "Off" vil spillet indlæse nye bunker for hver 5 blokke, du rejser i spillet( selv om dette skaber en højere øjeblikkelig lastningskrav, fordeler den også efterspørgslen i små biterpå tværs af tid).For hver forøgelse i nummeret( 2 /4/ 8) øges mængden af ​​klumper, der bliver belastet, og mængden, der rejste, før nye klumper er lastet, øges også.

Dette øger belastningsbelastningen betydeligt ved et givet belastningsinterval, men for computere med en masse hukommelse og GPU-strøm betyder det, at mere af spillet er indlæst, og at spille inden for det store ladede sæt stykker er glattere. Forlad "Off", hvis du er bekymret for lag på en nedre ende maskine.

Chunk Updates 1 /2/3/4/ 5. Standard er 1. Jo lavere tallet jo langsommere verden vil indlæse( fordi der vil være færre chunk opdateringer), men jo mere stabilt FPS vil være i den region i verden du i øjeblikket besætter.
Dynamiske opdateringer Til / Fra. Standard er "Off";vil kun opdatere klumper som spilleren bevæger sig. Skift denne indstilling "Til" for at aktivere nærliggende klumper for at opdatere, mens afspilleren står stille( dermed indlæser verden hurtigere).
Fast Math Til / Fra. Aflaster nogle af gengivelsesfunktionerne til CPU'en. Mens resultater her er stærkt afhængige af hardware, hvis du har en svagere GPU, vil du absolut eksperimentere med at aktivere denne indstilling for at lænke kraften på din CPU.
Lazy Chunk Indlæser Til / Fra. Ligesom Smooth World hjælper Lazy Chunk Loading med jævn chunk opdatering og rendering til lokale verdener. Det er tændt som standard og øger ydeevnen;hvis din verden gør det mærkeligt, skift det af.
Fast Render Til / Fra. Bruger CPU til at øge render tider. Hvis du bemærker flimrende teksturer eller mærkeligt gengivne skygger, skal du skifte denne indstilling.

Videoindstillinger: Andet

Denne undermenu indeholder en håndfuld indstillinger, der ikke har noget bedre hjem eller, ligesom vejret, ser ud som om de burde have været placeret andetsteds.

Indstillingerne her vedrører primært justering af spiloplevelsen eller fejlfinding.

Lagometer Til / Fra. Denne indstilling skifter på en visuel meter placeret nederst til venstre på skærmen mellem kanten og værktøjslinjen på skærmen. Som en kombination af hjerterytme og GPU-monitor bevæger den sig langsomt over skærmen, der giver en visuel repræsentation af nuværende GPU-belastninger, chunk-indlæsning og andre målinger. Nyttig til on-the-fly diagnose under afspilning, men som noget GUI element, tænder det skaber en ny ressourceforespørgsel.
Debug Profilers Gør det muligt at droppe elementer i 3D( Fancy) eller 2D( Fast).Hurtig tilbyder en marginal præstation gevinst.
Vejr Til / Fra. Som navnet antyder, skifter vejret til og fra. Kun virker på lokale verdener.
Tid Standard /Night/ Dag. Giver dig mulighed for i et lokalt Creative Mode-spil at indstille tiden permanent dag eller nat.
Fullscreen Skifter spillet mellem fuldskærm og vinduetilstand( som F11 knappen gør under spil).
fuldskærmstilstand Standard / [Tilgængelige opløsninger].Giver dig mulighed for at indstille din fuldskærmstilstand til monitorens standardopløsning eller andre understøttede opløsninger. At sænke opløsningen kan forbedre spilytelsen, men det gør også at skifte ind og ud af spillet til skrivebordsmiljøet meget langsommere.
Autosave 2s /20s/3m/ 30m. Spillets standard er at gemme din verden hvert andet sekund. På mange maskiner, både høje ende og lave ende, kan dette medføre betydelige slag i takt. Optifine skifter tidsplanen til hvert 3. minut, men du kan skubbe den så højt som 30 minutter. Vi anbefaler, at du forlader Optifine-standarden på 3 minutter.

Tips til Optifine Optimering Lykke

Nu hvor vi har gravet gennem hele listen over potentielle Optifine optimeringer, et ord om at bruge mod frustration fri.

Som standard optimeres Optifine-indstillingerne, baseret på den version af Optifine du downloadede, for at arbejde bedst for det højeste antal mennesker. Før du begynder at skifte en enkelt indstilling, vil vi opfordre dig til at spille spillet i mindst 15-30 minutter for at få en følelse af, hvad der forårsager lag. Dette vil igen give dig en ide om, hvilken af ​​de ovennævnte indstillinger du skal tilpasse.

Når du begynder at tilpasse dine indstillinger, foreslår vi stærkt to ting. Først skal du indstille din FPS-sats til "Max", så du kan se, hvordan FPS-satsen svinger uden en kunstig cap. Normalt er der ikke behov for at indstille din FPS-sats til noget højere end din skærms opdateringsfrekvens( f.eks. 60, 120 eller 144), fordi eventuelle ekstra rammer vil gå ubemærket. Under testen tjener disse FPS spidser og dråber som en nyttig metrisk.

Den anden ting, vi vil opfordre dig til at gøre, er at lave små ændringer og derefter spille i et par minutter. Se, hvordan ændringerne påvirker dit spil, og selvom ændringerne synes at have en negativ indflydelse, hjælper det nogle gange at afslutte hovedskærmen og derefter genindlæse verden til en ny start med de nye indstillinger.

Ved at tage det langsomt og genstarte verden for at vurdere store ændringer i Optifines indstillinger, får du en bedre fornemmelse af, hvilke indstillinger der faktisk forbedrer din oplevelse.