9Aug

Oculus Rift vs HTC Vive: Hvilket VR-headset passer dig?

Hjemmet for virtual reality-markedet kan være langt fra moden, men de to vigtigste spillere på pc-siden er fast etableret: Facebook-ejede Oculus og dets Rift-headset og HTCs Vive-platform, der er partner med Valve.

Som spilkonsoller kommer både Oculus Rift og Vive med deres eget sæt unikke specifikationer, systemkrav og eksklusive spil. Hvilket headset du endelig bestemmer dig for, vil blive påvirket af en række forskellige faktorer, så det er vigtigt at holde sig uddannet om fordele og ulemper ved hvert system, og hvordan de passer bedst til dit hjem.

Minimum systemkrav for hver

På grund af deres højopløsningsdisplays og accelererede opdateringshastigheder vil både Oculus og Vive have brug for nogle seriøse pc-hardware til at drive deres virtuelle oplevelser.

Begge vil kræve mindst en Intel Core i5-4590 processor( eller tilsvarende) og en Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU bare for at komme op og køre. Oculus kræver dobbelt så meget RAM som Vive( 8 GB eller derover), og begge har brug for et grafikkort, der er i stand til at understøtte HDMI 1.3 ud.

Endelig har Vive brug for en enkelt USB 2.0-port til at kommunikere positionsdata tilbage til pc'en, mens Oculus skal bruge to gratis USB 3.0-slots til at gøre det samme. De fleste moderne skriveborde har mindst to USB 3.0-porte, men det kan være nødvendigt at køre kablet bag på maskinen.

Vive har bedre sporteknologi

Både Vive og Oculus bruger en række kameraer og sensorer til at registrere, hvor du er i den virkelige verden, og oversætte disse bevægelser til handlinger i det virtuelle miljø.Hovedforskellen mellem hvert system er, hvor bredt et synsfelt sensoren har.

Oculus har et maksimal sporingsfelt på 5 × 11 fod( bredde-til-længde) - sammenlignet med Vive's symmetriske maksimale felt på 15 × 15 fod. Rift-basestationerne kan kun se, hvad du laver fra en vinkel på forkant, så hvis du vælter uden for det snævre synsfelt, vil detekteringsnøjagtigheden af ​​din bevægelse hurtigt falde af. Oculus siger, at det har planer om at indarbejde større sporingsspor i fremtiden, men brugerne skal stadig håndtere disse begrænsninger for nu.

Vive åbner derimod en smule op, og lader dig spore et større rum ved hjælp af to "Fyrtårne" kamera tårne. Den øgede tracking footprint giver dig mulighed for at gå, zigzag og undvige mellem nogen del af dit spilrum uden at miste detektion og interagere med virtuelle objekter i et virkelig 360-graders miljø.For spillere med større plads til at spille, er Vive den klare vinder.

Oculus Controllers er lidt mere alsidige

Både Vive og Rift bruger deres eget proprietære sæt bevægelsesbaserede controllere, der tager plads til dine hænder, mens du er i det virtuelle miljø.

Oculus Touch-controllerne har tre touch-kapacitive knapper og et joystick på hver hånd, en udløser på bagsiden, og kan spores overalt inden for kameraets rækkevidde.

Til forskel fra Vive's Steam VR-wands kan Touch-controllerne spore dine hænder med en 360-graders rumlig repræsentation af dine fingerbevægelser. I lægmandens termer betyder det, at hvis din finger vender en vej, vil det objekt, du holder med, vende med det. Dette øger den præcision, du får, mens du interagerer med elementerne i spillet og hjælper med at tilføje til den samlede nedsænkningseffekt.

Vive's Steam VR-controllere virker lidt anderledes, idet de kun sporer på 1: 1-basis. Hvis du svinger din arm på en måde, vil fyrtårne ​​se det, men ved at bruge dine hænder eller fingre registreres ikke så præcist som de ville på Touch.

De stiftelignende controllere har en udløserknap, en menuknap og en tommelfingerplade, der er baseret på Steam Controller's pegefeltteknologi plus to "klemme" aktiverede knapper på hver side. Hvis det ikke lyder som nok input, skal du huske, at Steam trackpad fungerer både til bevægelse og som en konfigurerbar knapblok, afhængigt af om du holder en kommando eller bare tryk let på den i stedet. Det betyder, at hver kvadrant på touchpad kan indstilles som sin egen brugerdefinerede knap afhængigt af spillet og hvordan udvikleren vælger at bruge controlleren i et miljø.

Selvfølgelig arbejder begge VR-hovedtaster også med en standard Xbox One eller en anden pc-controller. Så hvis du kun planlægger at spille racerspil eller flysims, kan forskellen mellem de to controllertyper ikke have noget så meget for dig.

Begge har et anstændigt spilvalg med et antal eksklusive

I lighed med Xbox One og PlayStation 4 deler Oculus og Vive mange af deres titler, samtidig med at de opretholder et par system eksklusiver designet til at lokke ubestemte købere over til deres side afMark.

I skrivende stund tilbyder Oculus Rift cirka 110 spil i alt, mens Vive har en meget mere imponerende 350. Men tallene fortæller ikke hele historien: Vive nyder godt af Valves ret åbne VR-værktøjer og dampenmarkedsplads, hvor indie udviklere af varierende dygtighed kan sende deres spil med lille fanfare. Selvom Oculus Rift's valg er teknisk meget mindre end Vive's, omfatter den tidligere ikke lav-demos og "minigames" som TrumPiñata .

De rene tal er også mindre end nyttige takket være de forskellige slags spil, der er tilgængelige i VR generelt. Mange spil, især dem der fokuserer på køretøjsoplevelse som racers eller rumskibsimulatorer, er tilgængelige både på almindelige stationære pc'er og VR-headset. Elite Hazardous , War Thunder og Projektbiler er gode eksempler. .. og tilfældigt er alle tre tilgængelige for både Rift og Vive.

Både Facebook og HTC / Valve har sikret eksklusioner for et par udvalgte titler. Her er nogle af højdepunkterne for begge platforme:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • Klatre
  • Echo Arena
  • Edge of Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo Recall

HTC Vive Eksklusiv

  • CatlateralSkader
  • Retningsløs
  • DOTA 2
  • Portalhistorier: VR
  • Slam
  • Star Wars: Forsøg på Tatooine
  • Vanishing Realms

Mellem de to af dem synes Facebook at være aggressivt at sikre mere eksklusive Oculus-only titler, mens Valve stoler på første-festspil som DOTA 2 og Portal Stories: VR og et meget bredere indieudviklervalg. Selv på Valves Steam-platform( hvor Oculus-kompatible spil også sælges), synes tredjeparts VR-spil kun at insistere på et Vive-headset, når de kræver den større rumskala aktiveret af dens sensoropsætning.

Oculus er signifikant billigere end Vive

Efter en skuffende startpris på $ 600, kan Oculus Rift nu købes sammen med twin touch controllere for kun $ 400.Oprindelig faktureret som en sommerfremmende kampagne, er denne pris nu blevet udvidet som et permanent fald.

HTC svarede prisfaldet, men kunne ikke matche det. Vive oprindeligt lanceret på $ 800 komplet med controllere og trackers, men er nu permanent faldet til $ 600.

Selv om begge virksomheder arbejder på at forbedre deres respektive VR-teknologi, er der ingen indikation på, at nye modeller af enten Oculus Rift eller HTC Vive vil ankomme inden udgangen af ​​2017. Men LG har udvist en konkurrent til Vive, der vilbrug det samme dampsystem til spillevering og VR-styring. LG headsettet har en højere res screen end Vive eller Oculus og et meget mere bekvemt flip-up design, men der er ingen indikation af, hvornår det vil ramme markedet.

Specifikationer

For dig tech-heads, her er et bord der viser ned &beskidte specs af hvert headset:

Oculus Rift

HTC Vive

Skærmtype OLED OLED
Opløsning 2160 x 1200( 1080 x 1200 per øje) 2160 x 1200( 1080 x 1200 per øje)
Opdateringshastighed 90Hz 90hz
Visningsfelt 110grader 110 grader
Minimum systemkrav NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ækvivalent eller større
Intel i5-4590 ækvivalent eller større
8GB + RAM
Kompatibel HDMI 1.3 videoudgang
2x USB 3.0-porte
Windows 7 SP1 eller nyere
NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 ækvivalent eller større
Intel Core i5-4590 ækvivalent eller større
4GB + RAM
Kompatibel HDMI 1.3 videoudgang
1x USB 2.0 port
Controller Oculus Touch / Xbox One Controller SteamVR controllere / Enhver PC-kompatibel controller
Sporingsområde 5 x 11 15 x 15
Pris $ 399 $ 599

Hvis du vil have den premium, rummelige VR-oplevelse og få den ekstra mønt til at få det, er Vive sandsynligvis det bedre valg, men hvis du 'igen forsøger at redde et par shekels, er Rift en ret god aftale lige nu. På nogen måde er den virtuelle virkelighed sat til at ændre måden vi spiller og interagerer med hinanden i den nærmeste fremtid, og jeg for en kunne ikke være mere begejstret for at se, hvor det tager os næste gang.

Billedkreditter: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam