14Aug

Sådan tilpasser du Minecraft Splash Screen Text

Minecraft er et spil, der beder om kreativt spil og tilpasning af elementer, der er store og små.Lad ingen detaljer være uden opsyn ved at følge med vores enkle vejledning til at tilpasse den gule skærmtekst, der findes på spillets hovedmenu, uanset citater, quips eller informationer, du ønsker.

Hvorfor tilpasse Splash Text?

Du er i artiklens krop på dette tidspunkt, hvilket betyder at du har mere end bare en forbipasserende interesse i at tinkere med Minecraft. Mens du skifter skærmteksten, er det ikke ligefrem at installere et spil skiftende mod eller endda et brugerdefineret kort, det er en sjov lille måde at personliggøre spillet.

Faktisk er det en perfekt måde at snige sig i en besked i spillet for at overraske dit Minecraft kærlige barn på deres fødselsdag, spille en larmende prank på en ven eller indsprøjt lidt af dit eget humor i din personlige Minecraft-installation.

Desuden er det meget nemt at gøre og helt reversibel uden permanent modifikation af spillet nødvendigt. Hvor let? Det er ikke kun nemt at oprette og ændre de nødvendige filer fra bunden( vi er ved at forklare, hvordan det hele virker og vise dig hvordan) men i slutningen af ​​tutorialen giver vi dig en rigtig let måde atgør det ved at levere en brugerdefineret HTG downloadpakke for at komme i gang med det samme.

Hvis du er super utålmodig, kan du springe frem for bare at tage fat i pakken, men vi vil anbefale dig at læse hele guiden først færdig, fordi der er nogle få kritiske punkter( selvom du ikke bygger pakken fra bunden)der vil rejse op den uvidende.

Lad os grave ind og lære lidt om ressourcepakker ved at lave vores egne som et køretøj til at indlæse vores brugerdefinerede splashtekst.

Konstruktion af din Splash Text Resource Pack

Før adgangen til ressourcepakker er den eneste måde at trække på den ændring, vi er ved at udføre( og mange andre ændringer i den forbindelse), manuelt at redigere Minecraft.jar-filen. Denne fil var og er fortsat et arkiv af Minecraft's kernefiler, der indeholder spilkode og aktiver som in-game-grafik, menu baggrunde og den splash-tekst, vi er interesseret i at ændre.

Den oprindelige måde at redigere stænkteksten og andre aktiver i spillet på var at åbne Minecraft.jar-filen med et passende arkivværktøj som 7-Zip og erstatte det eksisterende aktiv med det nye aktiv. Du kan stadig redigere Minecraft.jar på denne måde, hvis du virkelig vil( i Minecraft 1.8 er splash tekstfilen placeret i arkivet på \ assets \ minecrafts \ texts \ splashes.txt hvis du gerne vil se på masterliste eller udskift det manuelt).

Mens du er helt sikkert velkommen til manuelt at redigere filen og bytte ud af splashes.txt, anbefaler vi stærkt, at du følger med os og bruger en ressourcepakke i stedet. Hvorfor en ressourcepakke? Da Minecraft 1.6.1 ressourcepakker har givet dig mulighed for nemt at bytte Minecraft-aktiver til tredjepartsaktiver uden at nødvendiggøre Minecraft.jar-redigering. Du kan indlæse ressourcepakken med et klik med musen eller to, du kan aflæse det på samme måde, og du behøver aldrig at bekymre sig om at skrue op på noget, mens du er i Minecraft.jar.

Den eneste rigtige grund, vi kan tænke os at manuelt redigere jarfilen i modsætning til at bruge en ressourcepakke, er, hvis du var bøjet på pranking af en ven, mens du ikke efterlod noget bevis bagved. Ud over det er ressourcepakken vejen at gå, så lad os gå igennem ved at opbygge en simpel ressourcepakke nu.

Oprettelse af din ressourcepakke struktur

Strukturen af ​​ressourcepakker stor og lille er ret simpel. Resourcepakken er blot et indlejret sæt af mapper( som kan zipes op for nem opbevaring eller distribution), der efterligner mappestrukturen og filnavnet på Minecraft-aktiverne, der findes i Minecraft.jar.

Når du lægger en ressourcepakke, ser Minecraft app blot over ressourcepakkerne og bruger nye tilgængelige aktiver( for de poster, der ikke har nye aktiver, bruger den bare standardaktiverne som normalt).Som sådan kan vi oprette en ultimativ ressourcepakke, der kun har ét nyt aktiv i den: erstatningen stænker tekst.

For at komme i gang skal du navigere til mappen ressourcepakke i din nuværende Minecraft-installation. Mappen ressourcepakke findes på følgende steder baseret på dit operativsystem:

Windows:% appdata% /.minecraft/ ressourcepakker

OS X: ~ /Library/ Application Support /minecraft/ ressourcepakker

Linux: ~ /.minecraft/resourcepacks/

Når du har navigeret til den pågældende placering, skal du oprette en mappe med det navn, du vil bruge til din ressourcepakke. Vi kan lide enkle og direkte navne, så lad os overskrive mappen "Custom Splashes."

Inden for "Custom Splashes" -mappen skal du oprette følgende mapper en efter en, der nester hver efterfølgende mappe inde i den forrige mappe "aktiver" - & gt;"Minecraft" - & gt;”tekster”.Din mappestruktur skal se ud, med mappen "ressourcepakker", som denne:

/resourcepacks/

. .. / Custom Splashes /

. ..... /assets/

. ........ /minecraft/

. ........... /texts/

Med den struktur på plads er det på tide at udfylde mapperne med de nødvendige( og valgfrie) aktivfiler.

Befolkning af din ressourcepakke

Fordi vores ressourcepakke er så enkel, behøver vi kun at udfylde den med to nødvendige filer og en valgfri fil. Den vigtigste fil i en ressourcepakke er MCMeta-filen, der fortæller Minecraft, at samlingen af ​​filer faktisk er en ressourcepakke.

Oprettelse af metafilen

MCmeta-filen er kun et tekstdokument med en ændret udvidelse. Mens du er i bundmappen i din ressourcepakke, skal du i vores tilfælde "Custom Splashes" oprette et nyt tekstdokument og forbi følgende tekst i det:

{
"pack":{
"pack_format": 1,
"beskrivelse":"Custom Splashes"
}
}

Gem filen som "pack.mcmeta";Sørg for, at du gemmer eller omdøber det, så mcmeta-delen er den faktiske filtypenavn og ikke en del af filnavnet( f.eks. pack.mcmeta.txt virker ikke).

Oprettelse af stænkene TXT

Det næste trin er at oprette splashes.txt-filen med din brugerdefinerede splash-tekstfras i den. Dette trin er ekstremt simpelt, men der er en meget stor fangst, så lyt nøje.

Splashes.txt-filen er bare en almindelig gammel tekstfil , men du skal indstille kodningen korrekt, ellers vil du ende med irriterende artefakter i din splash-tekst. Hvis du bruger en grundlæggende teksteditor som Notesblok til at oprette og redigere dokumentet, vil du ende med denne tilsyneladende mystiske artefakt i begyndelsen af ​​din splashtekst.

Den lille lille boks indeholder bogstaverne "ZWN BSP", som er en nysgerrig lille artefakt, der er oprettet, når du bruger et tekstdokument, der er UTF-8-kodet( som simple Notepad-tekstdokumenter er), men indeholder en byte-ordemarkør( BOM).

BOM er en usynlig( til brugeren) og valgfri unicode-tegn, der vises foran den første linje af UTF-kodet tekst for at signalere til applikationen, der læser teksten, om tekstdokumentet er kodet ved hjælp af 16 eller 32-biters heltal, således atprogrammet kan indstille byte ordren korrekt.

Hvorfor sporer Minecraft tekstmotor en lille lille blok mærket "ZWN BSP" selv? Unicode BOM er et tegn, der bogstaveligt kaldes "Zero-Width No-Break Space", og Minecraft-tekstmotoren viser faktisk det tegn, der skal være usynligt for slutbrugeren.

Den slags trivia til side, det er meget nemt at arbejde rundt om det og holde din stænktekst smuk. Alt du skal gøre er at bruge en tekstredigerer, der giver dig mulighed for at indstille kodningen til "UTF-8 uden BOM".Her er et skærmbillede af, hvordan det ser ud i det populære tekstredigeringsprogram Notepad ++.

Bevæbnet med en editor, der giver dig mulighed for at kode tekstdokumentet i UTF-8 uden BOM, resten er meget enkel. Naviger til undermappen i din nye ressourcepakke \ assets \ minecrafts \ texts \ og opret et dokument mærket splashes.txt. Indtast så mange fængsomme sætninger eller slogans som du vil have, en sætning pr. Linje. Til forsøgsformål anvendte vi en enkelt linje:

How-To Geek ♥ Minecraft

Hvis du vil sikre dig, at en sætning vil blive vist fremtrædende( fx en glad fødselsdagsbesked), begrænse dig til en one-line splashes.txt såat den viste tekst er begrænset til netop den besked.

Oprettelse af en ressourcepakke-ikon

Ressourcepakker får et generisk ikon, medmindre du inkludere en. Dette trin er helt valgfrit, men vi kan lide nemme visuelle identifikatorer, så vi valgte at drage fordel af det.

Hvis du vil inkludere et brugerdefineret ikon med din ressourcepakke, skal du bare placere en 128 x 128 pixel PNG-fil i bundkatalogen af ​​din ressourcepakke med etiketten "pack.png".Vi snagged et gratis Creative Commons licenseret vanddråbeikon og ændrede det lidt for at skille sig ud fra de generiske ressourcepakke ikoner. Så længe du holder det inden for parametrene størrelse og filformat, kan du bruge det, du vil have.

File Structure Review

Lad os tage et hurtigt sekund for at gennemgå vores filstruktur for at sikre, at alt er, hvor det hører til. Din nye ressourcepakke skal have følgende filstruktur med filerne præcis, hvor vi har dem noteret. De filer, vi tilføjede siden vi oprettede den oprindelige filstruktur, er fed.

. .. / Custom Splashes /

. ..... pack.mcmeta

. ..... pack.png

. ..... /assets/

. ........ /minecraft/

. ........... /texts/

. .............. splashes.txt

Hvis filerne i din ressourcepakke er hvor de tilhører, og du sørgede for at redigere din tekstdokument med hele no-byte-markør trick, er det tid til at prøve din ressourcepakke ud.

Henter din ressourcepakke

Med vores ressourcepakke oprettet, er der kun en ting tilbage at gøre: prøv det! Slå op Minecraft for at komme i gang.

Lige nu, uden ressourcepakken, bliver splashteksten trukket fra splashes.txt inde i Minecraft.jar. Klik på "Options" knappen nederst på skærmen. Vælg "Ressourcepakker. .." -knappen nederst til venstre i menuen "Indstillinger".

Den ressourcepakke, vi netop har oprettet( samt eventuelle andre ressourcepakker, du allerede har installeret) skal vises her. Hold musen over ikonet for ressourcepakken "Custom Splashes" og klik på pilikonet, der vises der, for at flytte det over til den aktive kolonne. Når ressourcepakken er angivet under "Udvalgte ressourcepakker", klikkes for at komme tilbage til hovedmenuen.

Den brugerdefinerede splash tekst vil ikke blive indlæst, før menuen er fuldstændig opdateret, så du skal enten genstarte Minecraft eller bare indlæse en spilverden og afslutte for at vende tilbage til hovedmenuen. Når du har gjort det, vises din brugerdefinerede splash tekst som sådan.

succes! Nu er alt, hvad vi skal gøre i fremtiden, for at redigere vores splash-tekstbeskeder, at vende tilbage til filen splashes.txt i vores ressourcepakke og redigere den med en passende teksteditor.

Downloadning af HTG Custom Splashes Pack

Mens det er sjovt at oprette din egen ressourcepakke og se, hvordan det virker, forstår vi også, det er rart at få fat i en eksisterende ressourcepakke og hoppe lige ind i redigering af stænkteksten. Du kan downloade den nøjagtige ressourcepakke, vi oprettede til denne vejledning i zip-format her.

Alt du skal gøre er at placere det i ressourcepakken på din Minecraft-installation. Den eneste redigering, du skal gøre, er at åbne splashes.txt-dokumentet i en passende tekstredigeringsprogram( hvis du hoppede helt til slutningen af ​​denne vejledning på udkig efter downloadet, vil du virkelig gerne gå tilbage ogLæs i det mindste afsnittet "Oprettelse af pletterne TXT").

Gem din redigering, start Minecraft, og du vil blive mødt med din nye brugerdefinerede splashtekst!

Vi er enorme fans af Minecraft her;ønsker at lære mere om spillet og yderligere tilpasse det? Se vores omfattende Minecraft vejledning liste her. Har du spørgsmål om et Minecraft-emne, vi ikke har dækket? Skyd os en mail på [email protected], og vi vil gøre vores bedste for at besvare det.