20Aug

Sådan kører du PC-spil på opløsninger højere end din skærm med Supersampling

Hvad er den ideelle opløsning til et pc-spil? Spørg de fleste spillere, og de svarer straks: "Uanset hvad din skærm kan understøtte." Det er den indlysende løsning - det ville jo ikke være fornuftigt at gøre grafik på højere , end dit udstyr faktisk kan output og dine øjne kan se,højre?…Højre?

En hurtig primer på Supersampling

Måske ikke. Nu er PC-spiludviklere blevet eksperter på at få deres spil til at køre med 60 billeder i sekundet, selv på mellemliggende hardware, og selv under $ 200 grafikkort bliver latterligt kraftfulde og effektive, en ny teknik til at gøre spil ser bedre ud, har dukket op. Det hedder "supersampling" blandt andre navne, og det grundlæggende er, at spillet gør sin grafik til en opløsning over, hvad skærmen kan vise. .. og derefter skalere den ned til din skærms native opløsning. Forskellige software-only løsninger til dette har eksisteret i et stykke tid, men nu videokort er magtfulde nok til at brute tvinge teknikken til spil, der ikke nativt støtter det.

Fordelen er, at du "ser" grafik på et meget højere detaljeringsniveau, idet du undgår nogle grundlæggende faldgruber som aliaserede polygonkanter og belysningsgenstande. Du bruger i grunden din GPUs grafiske strøm til at gøre billeder med en meget højere opløsning, end dine øjne kan se på skærmen, hvilket giver forskellige subtile men behagelige forbedringer til måden polygonale kanter og lyseffekter vises. Dette kan opnås på andre måder med mere komplekse anti-aliasing teknikker, men GPU'er har nu nok saft til at aflevere subtiliteten og bare gøre tingene meget skarpere bag kulisserne. Ulempen er selvfølgelig, at dit grafikkort skal arbejde hårdere gøre superhøj grafik, og prøv derefter at prøve billedet for at passe det på din skærm. .. hvilket kan gøre spillet køre under 60 billeder pr. Sekund( eller hvad som helstdin skærmens opdateringsfrekvens er), hvilket giver dig faldende afkast med hensyn til visuel ydeevne.

Her er en Overwatch karakter, der gengives med standard skærm matching opløsning til venstre og en 200% super prøveudtagningsteknik til højre. Begge vises ved 1080p, den maksimale opløsning af mange standardmonitorer. Men billedet til venstre bliver gengivet i spilets motor ved 1080p, mens billedet til højre gengiver 4K( 3840 × 2160).Bemærk de glattere, mindre hakkede linjer ved kanten af ​​renderede genstande som Lucios goggles og den mere jævne overgang af skygger og hudtoner. Og forudsigeligt observerede jeg en signifikant lavere framerat, mens spillet løb på 200% af sin normale opløsning og faldt ned i 40'erne og 30'erne under komplekse kampscener, hvor tidligere spillet løb på en stødfast 60fps.

Resultaterne af anvendelse af super-prøvetagningsteknikker kan variere fra system til system, og endda spil til spil. Den generelle konsensus blandt de præstationsbevidste entusiaster, der bruger teknikken, er, at det er bedst for ældre pc-spil eller lavpresterende konsolporte, som normalt ikke kræver fuld spænding på din spil-pc og nogle gange mangler mere komplekse anti-aliasing muligheder. Disse spil kan håndtere 60 billeder pr. Sekund, selv når de overføres. Det er også et godt værktøj til at tage kunstneriske eller interessante screenshots eller optage video af høj kvalitet, hvis du er i det.

Her er et ret godt eksempel på de fine detaljer, der kan tilføjes ved kunstigt at øge opløsningen, i dette tilfælde via AMDs proprietære Virtual Super Resolution.

Der er to grundlæggende måder at opnå dette på: via dit grafikkorts driverprogram eller gennem selve spillet. Bemærk, at kun et par spil understøtter sidstnævnte mulighed for øjeblikket. Vi anbefaler at prøve begge, hvis de er tilgængelige for dig.

Option One: Aktiver Supersampling via grafikkortet

Denne metode skal tvinge Windows til at gøre billeder i større opløsning end normalt.

NVIDIA-grafikkort

For NVIDIA GPU-ejere skal du åbne NVIDIA-kontrolpanelet, end du klikker på "Juster skrivebordsstørrelse og position." Sørg for at "Overstyr scaling mode indstillet af spil og programmer" i afsnit 2 er markeret.

Klik nu på "Skift opløsning" under "Vis" -kolonnen på venstre side. Klik på "Tilpas" og derefter "Opret brugerdefineret opløsning."

Du vil lave en ny skaleret opløsning, der er højere end indfødte, men skalerer med skærmens billedformat: 16: 9 for de fleste widescreen-skærme, 16:10 for nogle sjældnere "pro" skærme og 4: 3 for ældre LCD og CRTskærme. Så hvis f.eks. Din almindelige skærm har en opløsning på 1920 × 1080( som er et 16: 9-forhold), kan du tilføje en ny opløsning på 2560 × 1440 eller bump den op til en fuld 4K opløsning på 3840 × 2160-beggehvoraf også er 16: 9 forhold.

Klik på "test" for at se, om din skærm vil acceptere den nye opløsning - nogle vil ikke vise blot en blank skærm eller en fejlmeddelelse. Hvis det er tilfældet, er du mere eller mindre uheldig, og du skal fortsætte til det spilspecifikke afsnit nedenfor.

Hvis testen er vellykket, har du nu en ny opløsningsmulighed i Windows 'Skærmindstillinger( højreklik på skrivebordet og klik derefter på "Skærmindstillinger").Du kan simpelthen indstille opløsningen højere, før du starter dit spil og justerer gengivelsesopløsningen efter behov. Bemærk at med NVIDIA-kontrolpanelet er det muligt at tilføje flere brugerdefinerede opløsninger i Windows.

AMD-grafikkort

AMDs implementering af disse teknikker kaldes "Virtual Super Resolution." VSR understøttes på Radeon HD 7790 GPU'er og nyere ved forskellige forstærkede opløsninger, der skifter ud fra den tilgængelige strøm på dit kort. Radeon R9-serien kan håndterevirtuelle opløsninger på op til 4K.

AMDs implementering er også en smule mere brugervenlig end NVIDIA: Bare åbne Radeon Settings programmet, klik på "Display", og skift derefter "Virtual Super Resolution" til "On". Spil skal derefter kunne justeres til opløsningerhøjere end din maksimale Windows-opløsning uden at påvirke de aktuelle systemindstillinger.

Det er muligt at anvende forskellige opløsninger og aktivere dem i Windows på ikke-understøttede Radeon-kort, men det er meget vanskeligere og tidskrævende, hvilket kræver redigeringer direkte til Windows-registreringsdatabasen. Her er en vejledning, men vær venlig at gå med forsigtighed.

Mulighed to: Aktiver Supersampling In-Game

Nogle nyere spil tillader gengivelse af spilelementer med højere opløsning end indbygget maksimum. Den nøjagtige placering af indstillingen varierer fra spil til spil, men det er generelt i afsnittet "Display" eller "Graphics".

Her er det i Shadow of Mordor :

og Overwatch, under fanen "Advanced":

Og i Batman: Arkham Knight .

Bemærk at i alle tre eksempler ovenfor vises de på min 2560 × 1440 skærm. Hvis dit spil nægter at vise over skærmens maksimale opløsning( uden de mere grundlæggende grafik tweaks i GPU sektionen ovenfor), understøtter den ikke denne funktion.

Billedkilde: AMD