24Aug

Wie man Optifine für eine glatte Minecraft Erfahrung optimiert

Selbst wenn du nicht darauf angelegt bist, Minecraft stark zu modifizieren, sollte jeder Spieler Optifine installieren. Heute werden wir uns in den Kern von Optifine vertiefen und alle Möglichkeiten hervorheben, mit denen Sie Ihr Minecraft-Erlebnis optimieren können, egal ob Sie sich auf einem Powerhouse-Gaming-Rigg oder einem alten Laptop befinden.

Warum Optifine

? Obwohl wir nicht eine ganze Lektion für einen einzelnen Gameplay-Tweaking-Mod verwenden würden, können wir nicht genug betonen, wie großartig Optifine ist und warum man es installieren und ernsthaft konfigurieren sollte. Optifine ist nicht nur ideal für alle Computer, auf denen Minecraft läuft( Mojang, so sehr wir Minecraft lieben, war auch ein wenig schlampig mit ihrem GPU- und Grafikoptimierungscode), es kann einen Computer brauchen, der Minecraft kaum rendert und eine spielbare Erfahrung bietet.

Einer unserer Laptops zum Beispiel ist ein super schlankes Ultrabook von vor ein paar Jahren. Tolle Akkulaufzeit, tolles tragbares Profil, aber nicht so toll in der GPU-Abteilung. Das Ultrabook wurde für eine hervorragende Akkulaufzeit und einen schlanken Formfaktor entwickelt, nicht für ernsthafte Spiele. Ohne Optifine rendert der Computer Vanille Minecraft bei 3-6 FPS und das Spiel ist abgehackt und unspielbar. Mit Optifine in den Standardeinstellungen wird Minecraft mit 15 FPS gespielt;mit zusätzlichen Feineinstellungen wird Minecraft bei 24-30FPS oder so gespielt. Obwohl wir diese Verbesserung nicht versprechen können, müssen wir Optifine noch auf einer Maschine installieren und weder den konkreten FPS steigen noch die Gesamtleistung verbessern.

Werfen wir einen Blick auf die Eingeweide des Optifine-Menüs und stellen Sie fest, was die darin enthaltenen Optionen tun. Wenn Sie auf diesen Artikel gestoßen sind, ohne das vorherige Minecraft-Modding-Tutorial gelesen zu haben, empfehlen wir Ihnen dringend, zurückzuspringen und ihn gründlich zu lesen, bevor Sie fortfahren. Wenn Sie bereits eine modifizierte Kopie von Minecraft und Optifine installiert haben, fahren Sie fort.

Optifine konfigurieren: Punkt für Punkt

Es ist sehr einfach, sich im Optifine-Konfigurationsmenü zu verlieren, trotz der ziemlich gut entwickelten Hover-Tipps, die angezeigt werden, wenn Sie mit der Maus über eine bestimmte Schaltfläche oder Option fahren. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Einstellungen, indem Sie zuerst die einzelnen Umschalttasten auf der Hauptseite der Videoeinstellungen durchgehen( die Elemente, die keine Untermenüs haben) und dann die Untermenüs einzeln betrachten.

Zur besseren Orientierung verwenden wir eine Tabelle mit der Einstellung auf der linken Seite und der Erläuterung auf der rechten Seite. Mehrere Einstellungen sind sowohl in normalen Minecraft und Optifine vorhanden;Wir werden feststellen, wann sie sind und erklären, was anders ist.

Videoeinstellungen: Allgemeines

Graphics Diese Einstellung ist identisch mit Vanille Minecraft."Fancy" ist ressourcenintensiver;es schaltet unter anderem Schattenrendering, dynamisches Wasser, volumetrische Wolken und transparente Blätter ein. Wechseln Sie zu "Fast", um die Effekte zu deaktivieren und FPS zu erhöhen.
Glatte Beleuchtung Diese Einstellung ist identisch mit Vanille Minecraft. Es hat eine sehr geringe Auswirkung auf die Leistung;wir empfehlen, es zu belassen, da das Umschalten zu den niedrigeren Einstellungen ziemlich hässlich ist( und Sie erhalten sehr wenig FPS-Verstärkung im Gegenzug).
Smooth LightingLevel Diese Einstellung wird von Optifine eingeführt und ermöglicht Ihnen eine feinere Kontrolle darüber, wie das Smooth Lighting angewendet wird. Auch hier ist der Leistungsschub minimal. Verringern Sie daher nur den Prozentsatz, wenn Sie einen FPS-Boost auf einem sehr niedrigen Rechner auspressen möchten.
GUI Scale Stellt die Bildschirmdarstellung ein( z. B. Schnellzugriffsleiste und Gesundheit / Hunger).Wenn Sie auf einem sehr großen Monitor spielen und die Benutzeroberfläche als zu klein empfinden, können Sie sie hier beheben.
Helligkeit Kein Effekt auf die Leistung, einfach eine Gamma-artige Anpassung der Spielpegel im Spiel. Moody macht Höhlen sehr dunkel, während volle Helligkeit erlaubt, ohne Fackeln zu sehen.
Nebel Optifine nur. Ermöglicht das Anpassen der Nebel-Render-Qualität als Fancy, Fast oder Off. Hat einen marginalen Einfluss auf die Leistung.
Nebelstart Optifine only. Während das Umschalten des Nebelzustands tatsächlich einen kleinen Einfluss auf die Leistung hat, ist die Anpassung des Nebelanfangs( wie nah oder fern der Nebel vom Spieler der Nebel beginnt) eine kosmetische Veränderung wie das Anpassen der Helligkeit. Wenn Sie das Spiel schwieriger und launischer gestalten möchten, passen Sie den Nebel näher an, damit Sie weniger von der Welt um sich herum sehen.
3D Anaglyph Gefunden in Vanille Minecraft. Zur Verwendung mit traditionellen rot-blauen 3D-Brillen.
Render Distance Diese Einstellung ist eine erweiterte Version des in Vanilla Minecraft. Die Einstellung gibt an, wie weit die Minecraft-Engine das Spiel in Teilen von der aktuellen Position des Spielers aus rendert. In Vanilla Minecraft beträgt deine Renderdistanz maximal 16 Chunks. Mit Optifine können Sie es bei 32 ausmaximieren. Das Verringern dieser Zahl erhöht FPS.
Max Framerate Dieser Abschnitt ist eigentlich ein wenig kontraintuitiv. Ihr Computer kann keinen Frame anzeigen, der höher als die Aktualisierungsrate des Monitors ist. Daher wird empfohlen, die Bildwiederholrate auf den Monitor zu beschränken( 30, 60 oder 120 Hz).Einige Benutzer melden jedoch bessere Ergebnisse mit Optifine, indem sie ihre Bildrate auf Max setzen.
Anzeigen Bobbing Wenn der Spieler an ist, geht der Kopf beim Gehen leicht nach oben;Wenn diese Option deaktiviert ist, ist die Ansicht stabil.
Advanced OpenGL Funktioniert nur auf Computern mit GPUs, die OpenGL 2.0+ unterstützen.hilft, FPS zu erhöhen, indem nur das wiedergegeben wird, was für den Player sichtbar ist. Es gibt kein Risiko beim Einschalten( wenn Sie nicht die richtige GPU haben, wird nichts passieren).
Clouds Das Ausschalten der Cloud bietet eine sehr geringe Leistungssteigerung.

Videoeinstellungen: Details

Jetzt beginnen wir damit, in den Bereich der reinen Optifine-Einstellungen zu gelangen;Als solche werden wir nicht länger feststellen, dass es sich um Optifine oder Vanilla Minecraft handelt, da jede Einstellung hier auf Optifine basiert. Dieses Untermenü regelt die kleinen Details im Spiel wie Wolkenstile und astronomische Details.

Die einzelnen Einstellungen in diesem Untermenü können alle umgeschaltet werden, um eine sehr kleine Leistungssteigerung zu erzielen, indem die Belastung der GPU verringert wird. Das Umschalten einer einzelnen Einstellung wird wahrscheinlich keinen spürbaren Vorteil haben, aber wenn Ihr Computer Schwierigkeiten hat, schalten Sie mehrere( oder alle) von der höchsten Einstellung( normalerweise "Fancy") auf die niedrigste Einstellung( "Fast" oder "Fast") um. Off ") werden Ressourcen freisetzen und Ihren FPS erhöhen.

Clouds Fast Clouds sind 2D und haben keine Tiefe, wenn Sie hochfliegen und sie betrachten. Fantastische Wolken sind 3D.Sie können die Wolken auch abstellen.
Bäume Fancy Bäume haben transparente Blätter, durch die man schauen kann;Schnelle Bäume haben undurchsichtige Blattblöcke, die kein Licht durchlassen.
Wasser Fancy Wasser durchläuft mehrere Durchgänge, um Artefakte zu löschen, Fast Water rendert schneller, hat aber einige visuelle Artefakte.
Sky Wenn Sie den Himmel ausschalten, sinkt die GPU-Last. Die Sonne und der Mond werden unabhängig voneinander geschaltet und bleiben im Himmel, wenn sie nicht in der nächsten Einstellung ausgeschaltet werden.
Sonne &Moon Schaltet die Sichtbarkeit von Sonne und Mond ab;bietet kleinen Leistungsschub. Die Sonne / Mond-Bewegung auf der Uhr im Spiel funktioniert weiter, obwohl Sonne und Mond nicht mehr am Himmel zu sehen sind.
Tiefennebel Diese Einstellung unterscheidet sich von der Einstellung Nebel im allgemeinen Menü.Diese Einstellung bestimmt, wie der Nebel in der Nähe des Festgesteins funktioniert. Die Einstellung ist kosmetischer Natur und ermöglicht es Ihnen, den Felsnebel dichter zu machen oder sich in regelmäßigen Höhen wie Nebel zu verhalten.
Transluzente Blöcke Diese Einstellung bestimmt, ob durchscheinende Blöcke detailliert oder unverschlüsselt dargestellt werden. Wenn Sie Lust haben, werden Blöcke die Farbe anderer Blöcke annehmen, mit denen sie gestapelt sind. Bei der Einstellung "Schnell" werden weniger Ressourcen zum Rendern der Farbtönungen verwendet.
Wolkenhöhe Rein kosmetisch. Wenn Sie eine Burg auf einem hohen Berg bauen und die Wolken, die durch Ihren Hof ziehen, satt haben, können Sie diese Einstellung verwenden, um die Wolkendecke zu erhöhen.
Grass Schnelles Gras verwendet die Standardgrasbeschaffenheit. Fancy Grass verwendet, falls verfügbar, Biom-spezifische Texturen. Marginal Performance Boost auf Fast, da eine einzige Textur für das gesamte Gras verwendet wird.
Regen &Snow Fancy bietet sehr dichten Regen und Schneefall. Schnell verdünnt den Regen / Schnee fallen. Aus entfernt den Niederschlag vollständig. Der Leistungszuwachs ist marginal.
Sterne Ein / Aus. Das Entfernen der Sterne bietet einen marginalen Leistungsgewinn.
Anzeigen von Capes Ein / Aus. Das Entfernen von Umhängen bietet einen marginalen Leistungsgewinn.
Held ItemTool Tipps Ein / Aus. Schaltet die "Werkzeugspitzen" um, wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten. Grundlegende Gegenstände haben einfach einen Namen( wie "Uhr"), einige Gegenstände in Mods haben hier einen Tipp. Veränderung ist rein kosmetisch.
Gelöschte Objekte Rendert Objekte in 3D( Fancy) oder 2D( Fast).Fast bietet einen marginalen Leistungsgewinn.

Videoeinstellungen: Animationen

Wir werden uns von dem Tabellenformat für diesen Abschnitt lösen, da alles im Untermenü Animation ein einfaches binäres Ein / Aus ist, das für drei Tasten gespeichert ist.

In diesem Untermenü können Sie 17 verschiedene Animationen im Spiel umschalten: Wasser, Feuer, Redstone, Flammen, Leere Partikel, Regenspritzer, Portionspartikel, Gelände, Texturen, Lava, Portale, Explosionen, Rauch, Wasser, Portalpartikel,tropfendes Wasser / Lava und Gegenstandsanimationen.

Zusätzlich können Sie die Dichte der Partikel von "Alle" auf "Verringert" auf "Aus" einstellen, um einzustellen, wie viele Partikel aus den verschiedenen Animationen auf dem Bildschirm angezeigt werden. Es gibt auch zwei Schaltflächen ganz unten, um alle Einstellungen ein- oder auszuschalten.

Ja, das Verringern oder Eliminieren von Animationen erhöht die Leistung. Wir möchten Sie jedoch warnen, dies selektiv zu tun, da einige der Animationen sehr nützlich sind und Feedback im Spiel geben. Regenspritzer zum Beispiel sind rein kosmetischer Natur. Wasser / Lava tropft auf der anderen Seite, zeigt an, dass direkt über dem Block Wasser oder Lava ist - ein wichtiger Feedback-Mechanismus im Spiel, der dich davon abhält, in den Boden einer Höhle geflutet oder lebendig verbrannt zu werden. Wenn Sie Objektanimationen deaktivieren, werden die Spielanimationswerkzeuge wie Uhr und Kompass unterbrochen, da sie nicht mehr animiert sind.

Gleichzeitig können Sie mit diesem Menü auch Ärger beheben. Wir mögen die Art und Weise, in der Zaubertrankpartikel so aufdringlich um Ihr Sichtfeld wirbeln, sehr wenig, so dass wir oft die Partikelanzahl verringern oder die Trankeilchen ganz ausschalten.

Videoeinstellungen: Qualität

Das Qualitäts-Untermenü befasst sich mit der Qualität des Grafik-Renderings. Die Einstellungen betreffen hauptsächlich benutzerdefinierte Texturen, Farben und Biome.

Mimap Levels Höhere Ebenen bieten eine höhere Texturglättung;Das Verringern des Mipmap-Levels kann die Leistung erhöhen, allerdings auf Kosten von hässlicheren Texturen. Normalerweise lohnt sich der Kompromiss nicht, da die Leistungssteigerung sehr gering ist.
Mimap Typ Nearest( bietet grobe Glättung) / Linear( bietet feinere Glättung).Auch hier meistens kosmetisch.
AnisotropicFiltering Funktioniert mit dem Mipmap-System und stellt die Detaillierung wieder her( besonders auf Flächen, die in einer Entfernung oder in einem Winkel betrachtet werden);Durch Ausschalten des AF kann die Leistung gesteigert werden.
Custom Sky Ein / Aus. Einige Texturpakete enthalten benutzerdefinierte Himmelstexturen, die ressourcenintensiv sein können. Wenn Sie vermuten, dass der benutzerdefinierte Himmel in einem Texturpaket, das Sie verwenden, Ihr System belastet, schalten Sie es hier aus.
Klarwasser Ein / Aus. Im ausgeschalteten Zustand ist Wasser fast undurchsichtig. Wenn das Wasser eingeschaltet wird, ist es durchsichtiger und Sie können tiefer hineinschauen. Drehen von Clear Water bietet einen marginalen Leistungsschub.
zufällige Mobs On / Off. Gilt nur für Texturpakete mit mehreren Mob-Texturen für jeden In-Game-Mob. Wenn Sie ein solches Textur-Pack verwenden und die Textur darauf beschränken möchten, die primäre Textur für jeden Mob-Typ zu verwenden, anstatt den Speicher zu laden, um zusätzliche Texturen zu laden, deaktivieren Sie diese Einstellung, um die Leistung zu steigern.
Better Grass Aktivieren Sie diese Option, um einfaches Textur-Rendering für schnelle Texturen zu verwenden und für dynamische Texturen. Stellen Sie Off für maximale Leistungssteigerung ein.
Better Snow Ein / Aus. Wenn Sie diese Einstellung aktivieren, wird die Leistung verringert, der Schneefall wird jedoch realistischer.
Benutzerdefinierte Schriftarten Ein / Aus. Schaltet benutzerdefinierte Ressourcenpaket-Schriftarten um. Weitgehend kosmetisch, raten wir davon ab, es einfach abzuschalten, weil so viele Ressourcenpakete so große und thematische Font-Packs enthalten.
Benutzerdefinierte Farben Ein / Aus. Genau wie die Schriftarten;Schaltet die benutzerdefinierten Ressourcen-Pack-Farbschemas um.
Swamp Farben Ein / Aus. Um dies auszuschalten, muss das Spiel weniger Texturen laden. Sumpf-Texturen sind die gleichen wie bei anderen Biomen und Gras- und Weinfarben sind nicht einzigartig für das Sumpfbiom. Sehr geringer Leistungsgewinn.
Glatte Biome On / Off. Schaltet die Biom-Glättung um. Mit ihm auf dem Spiel macht intensivere Probenahme und vermischt die Farben zwischen den Rändern der Biome;Damit ist die Grenze zwischen Biomen blockig. Moderate Leistungssteigerung durch Ausschalten.
Verbundene Texturen Schnell /Fancy/ Aus. Schaltet das Rendering von verbundenen Texturen( z. B. Bücherregale) um und ob mehrere Einheiten derselben Textur als eine größere Einheit oder mehrere diskrete Einheiten angezeigt werden. Minimaler Leistungsgewinn durch Ausschalten;Das Spiel sieht viel besser aus, wenn es weitergeht.
Natürliche Texturen Ein / Aus. Wenn diese Einstellung von dem Ressourcenpaket unterstützt wird, werden diese Texturen nach dem Zufallsprinzip gedreht, um ein natürlicheres Aussehen zu erzielen( so dass das Spiel bei großen Flächen identischer Blocktypen nicht dieselbe wiederholende gestempelte Textur zu haben scheint).Toggle on verringert die Performance etwas, verbessert aber das Aussehen großer Blöcke identischer Blöcke.

Videoeinstellungen: Leistung

Die Einstellungen in diesem Untermenü sind vollständig auf FPS-, Rendering- und Chunk-Updates ausgerichtet.

Glatt FPS On / Off. Ob dir das hilft oder nicht, hängt stark von deiner GPU und deinen Treibern ab. Unter idealen Umständen stabilisiert es Ihren FPS signifikant, um das Ruckeln zu reduzieren;Wenn Ihre GPU dies nicht unterstützt, werden Sie keine Verbesserung feststellen.
Smooth World Ein / Aus. Betrifft nur in einer lokalen Welt. Es glättet die Art und Weise, wie der interne Server die Welt durch effizientere Aufgabenverteilung lädt.
Load Far Ein / Aus. Wenn auf dem Spiel, werden alle Chunks bis zu der Entfernung geladen, die Sie mit der Option Render Distance einstellen. Wenn "Aus" gewählt wird, werden alle Stücke in die Ferne geladen. Wir empfehlen Ihnen, diese Option nicht zu verwenden, da sonst die von Ihnen gewählte Einstellung im Abschnitt "Renderdistanz" angewendet wird.
Preloaded Chunks Aus /2/4/6/ 8. Definiert, wie weit Sie reisen müssen, bevor neue Chunks geladen werden. Die Leistungsprobleme hier sind ein bisschen eine Catch-22-Situation. Links "Off" wird das Spiel neue Stücke für jede 5 Blöcke, die Sie im Spiel reisen, laden( obwohl dies eine höhere Sofortbelastung Nachfrage es verteilt auch die Nachfrage in kleinen Brockenüber die Zeit hinweg).Bei jeder Erhöhung der Anzahl( 2 /4/ 8) erhöht sich die Menge der geladenen Stücke und die Menge, die zurückgelegt wird, bevor neue Stücke geladen werden, nimmt ebenfalls zu.

Dies erhöht die Lastbelastung bei jedem gegebenen Ladeintervall erheblich, aber für Computer mit viel Speicher und GPU-Leistung bedeutet dies, dass mehr von dem Spiel geladen wird und das Spielen innerhalb der großen Menge von Blöcken glatter ist. Lassen Sie "Aus", wenn Sie über Verzögerungen auf einem unteren Rechner besorgt sind.

Chunk-Updates 1 /2/3/4/ 5. Der Standardwert ist 1. Je niedriger die Zahl, desto langsamer wird die Welt geladen( weil es weniger Chunk-Updates geben wird), aber desto stabiler ist der FPS in der Region der Welt, die Sie gerade belegen.
Dynamische Updates Ein / Aus. Standard ist "Aus";aktualisiert nur Chunks, während sich der Spieler bewegt. Schalten Sie diese Einstellung auf "Ein", damit sich in der Nähe befindliche Blöcke aktualisieren können, während der Player still steht( wodurch die Welt schneller geladen wird).
Fast Math Ein / Aus. Verschiebt einige der Rendering-Funktionen in die CPU.Während die Ergebnisse hier sehr hardwareabhängig sind, sollten Sie, wenn Sie eine schwächere GPU haben, mit dieser Einstellung experimentieren, um sich auf die Leistung Ihrer CPU zu stützen.
Lazy Chunk Laden von Ein / Aus. Wie bei Smooth World hilft Lazy Chunk Loading dabei, Chunks zu aktualisieren und für lokale Welten zu rendern. Es ist standardmäßig aktiviert und steigert die Leistung.wenn deine Welt das Bild merkwürdig abstellt.
Fast Render Ein / Aus. Verwendet CPU, um Renderzeiten zu erhöhen. Wenn Sie flackernde Texturen oder seltsam gerenderte Schatten bemerken, schalten Sie diese Einstellung aus.

Video Einstellungen: Andere

Dieses Untermenü hat eine Handvoll Einstellungen, die kein besseres Zuhause haben oder, wie Wetter, so scheinen, als hätten sie woanders hingestellt werden sollen.

Die Einstellungen hier beziehen sich hauptsächlich auf die Anpassung des Spielerlebnisses oder Debugging.

Lagometer Ein / Aus. Diese Einstellung schaltet zwischen einem visuellen Meter in der unteren linken Ecke des Bildschirms zwischen der Kante und der Bildschirm-Werkzeugleiste um. Wie eine Kombination aus Heartbeat- und GPU-Monitor bewegt es sich langsam über den Bildschirm und bietet eine visuelle Darstellung der aktuellen GPU-Ladevorgänge, Chunk-Ladevorgänge und anderer Metriken. Nützlich für die On-The-Fly-Diagnose während des Abspielens. Wie jedes GUI-Element erzeugt das Einschalten jedoch einen neuen Ressourcenbedarf.
Debug-Profiler Rendert gelöschte Objekte in 3D( Fancy) oder 2D( Fast).Fast bietet einen marginalen Leistungsgewinn.
Wetter Ein / Aus. Wie der Name schon sagt, schaltet das Wetter ein und aus. Funktioniert nur auf lokalen Welten.
Zeit Standard /Night/ Tag. Ermöglicht es Ihnen, in einem lokalen Spiel im Kreativmodus die Uhrzeit permanent Tag oder Nacht einzustellen.
Fullscreen Schaltet das Spiel zwischen Vollbild- und Fenstermodus um( wie die F11-Taste während des Spiels).
Vollbildmodus Standard / [Verfügbare Auflösungen].Ermöglicht Ihnen, den Vollbildmodus auf die Standardauflösung des Monitors oder andere unterstützte Auflösungen einzustellen. Das Verringern der Auflösung kann die Spieleleistung verbessern, aber auch das Ein- und Ausschalten des Spiels in die Desktop-Umgebung wesentlich verlangsamen.
Autosave 2s /20s/3m/ 30m. Die Standardeinstellung des Spiels ist, deine Welt alle 2 Sekunden zu speichern. Auf vielen Maschinen, sowohl am oberen als auch am unteren Ende, kann dies zu erheblichen Verzögerungen führen. Optifine verschiebt den Speicherplan auf alle 3 Minuten, aber Sie können es bis zu 30 Minuten drücken. Wir empfehlen, bei der Optifine standardmäßig 3 Minuten zu gehen.

Tipps zur Optifine-Optimierung Happiness

Nachdem wir nun die gesamte Liste der möglichen Optifine-Optimierungen durchforstet haben, ein Wort zur Verwendung der Mod frustrationsfrei.

Standardmäßig sind die Optifine-Einstellungen basierend auf der heruntergeladenen Optifine-Version optimiert, um für die höchste Anzahl von Personen optimal zu funktionieren. Bevor Sie mit dem Umschalten einer einzelnen Einstellung beginnen, empfehlen wir Ihnen, das Spiel mindestens 15-30 Minuten lang zu spielen, um einen Eindruck davon zu bekommen, was zu Verzögerungen führt. Dadurch erhalten Sie eine Vorstellung davon, welche der oben genannten Einstellungen Sie optimieren müssen.

Wenn Sie mit dem Anpassen Ihrer Einstellungen beginnen, empfehlen wir dringend zwei Dinge. Stellen Sie zuerst Ihre FPS-Rate auf "Max", damit Sie sehen können, wie die FPS-Rate ohne künstliche Kappe schwankt. Normalerweise ist es nicht erforderlich, die FPS-Rate auf einen höheren Wert als die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors zu setzen( z. B. 60, 120 oder 144), da zusätzliche Frames unbemerkt bleiben. Während des Tests dienen diese FPS-Spikes und Drops als nützliche Metrik.

Die zweite Sache, die wir Ihnen empfehlen sollten, ist, kleine Änderungen vorzunehmen und dann für ein paar Minuten zu spielen. Sehen Sie, wie sich die Änderungen auf Ihr Spiel auswirken und auch wenn die Änderungen sich negativ auszuwirken scheinen. Manchmal hilft es, auf den Hauptbildschirm zu wechseln und die Welt mit den neuen Einstellungen neu zu laden.

Indem Sie die Geschwindigkeit langsam anheben und die Welt neu starten, um wichtige Änderungen in den Einstellungen von Optifine zu bewerten, werden Sie besser spüren, welche Einstellungen Ihre Erfahrung verbessern.