28Aug
Digitale Audiodaten gibt es schon sehr lange, so dass es eine Fülle von Audioformaten gibt. Hier sind einige der häufigsten, was unterscheidet sie und wofür sie zu verwenden.
Bevor wir über alltägliche Audioformate sprechen, ist es wichtig, dass Sie die Grundlagen verstehen, und das bedeutet, PCM zu verstehen. Danach werden wir komprimierte Formate angehen.
PCM Audio: Wo alles beginnt
Die Pulskodemodulation wurde 1937 entwickelt und ist die engste Annäherung an analoges Audio. Das heißt, eine analoge Wellenform wird in regelmäßigen Intervallen angenähert. PCM zeichnet sich durch zwei Eigenschaften aus: Abtastrate und Bittiefe. Die Abtastrate misst, wie oft( in Zeiten pro Sekunde) die Amplitude der Wellenform genommen wird, und die Bittiefe misst die möglichen digitalen Werte. In Bezug auf Audio-Formate, das ist so ziemlich die Grundlage.
Wahrer Klang ist in der realen Welt kontinuierlich. In der digitalen Welt ist es nicht. Irgendwie ist das mit Audio eher verwirrend als mit Video, also betrachten wir Video als Vergleichspunkt. Was wir als "Bewegung" interpretieren oder als "flüssig" und ständig bewegend denken, ist in Wirklichkeit eine Serie von Standbildern. Auf dieselbe Weise ist die Amplitude von Schallwellen in einem digitalen Format nicht "fluid" oder ändert sich ständig. Es ändert sich anhand bestimmter Kriterien in vordefinierten Intervallen.
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Ich weiß, dass es hier eine Menge gibt, die vielleicht keine zweite Natur ist, es sei denn, Sie sind ein Ingenieur, Physiker oder ein Audiophiler, also lasst es uns mit einer Analogie weiter reduzieren.
Nehmen wir an, das Wasser, das aus einem offenen Wasserhahn fließt, ist Ihre "analoge" Audioquelle. Die Temperatur des Wassers können wir mit der Amplitude einer Audiowelle vergleichen;Es ist eine Eigenschaft, die gemessen werden muss, damit Sie sie richtig genießen können. Sampling ist die Anzahl der Male pro Sekunde, die Sie Ihren Finger in das fließende Wasser tauchen. Je öfter Sie Ihren Finger hineintauchen, desto "kontinuierlicher" werden die Temperaturänderungen. Wenn du deinen Finger 44.100 Mal pro Sekunde ins fließende Wasser steckst, ist es fast so, als würdest du die ganze Zeit mit dem Finger da drin bleiben, oder? Das ist die Grundidee hinter dem Sampling.
Die Bittiefe ist etwas komplizierter. Verwenden Sie statt Ihres Fingers beispielsweise ein richtiges Thermometer. Es sagte im Grunde "Hot" für alles über Raumtemperatur und "Cold" für etwas unter. Egal, wie oft Sie es ins Wasser getaucht haben, es würde Ihnen nicht wirklich nützliche Informationen geben. Wenn nun, anstatt nur 2 Optionen, das Thermometer 16 mögliche Werte hat, mit denen Sie die Wassertemperatur messen können. Nützlicher, oder? Die Bittiefe funktioniert auf die gleiche Weise, da höhere Werte mehr dynamische Änderungen der Klangamplitude ermöglichen.
Wie bereits erwähnt, ist PCM die Grundlage für digitales Audio und seine Varianten. PCM versucht, eine Wellenform so unkomprimiert wie möglich zu modellieren. Es ist besonders, es ist bereit, in einem digitalen Signalprozessor stecken zu bleiben, und es ist mehr oder weniger universell spielbar. Die meisten anderen Formate manipulieren Audio über Algorithmen, so dass sie während des Spielens decodiert werden müssen. PCM-Audio wird als "verlustfrei" betrachtet, ist unkomprimiert und benötigt daher viel Platz auf der Festplatte.
Das unkomprimierte Bündel: WAV, AIFF
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Sowohl WAV als auch AIFF sind verlustfreie Audio-Container-Formate, die auf PCM basieren, mit einigen kleineren Änderungen im Datenspeicher. PCM-Audio ist für die meisten Benutzer in diesen Formaten erhältlich, je nachdem, ob Sie Windows oder OS X verwenden, und sie können ohne Qualitätseinbußen gegeneinander und voneinander konvertiert werden. Beide werden auch als "verlustfrei" betrachtet, sind unkomprimiert, und eine PCM-Audiodatei in Stereo( 2-Kanal), die mit 44,1 kHz( oder 44100 mal pro Sekunde) bei 16 Bits( "CD-Qualität") abgetastet wird, beträgt ungefähr 10 MB proMinute. Wenn Sie zu Hause für die Zwecke des Mischens aufzeichnen, möchten Sie dieses Format verwenden, da es von voller Qualität ist.
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Verlustfreie Formate: FLAC, ALAC, APE
Der Free Lossless Audio Codec, Apple Lossless Audio Codec und Monkey's Audio sind alle Formate, die Audio komprimieren, ähnlich wie alles, was in der digitalen Welt komprimiert ist: mit Algorithmen. Der Unterschied zwischen ZIP-Dateien und FLAC-Dateien besteht darin, dass FLAC speziell für Audio entwickelt wurde und daher bessere Kompressionsraten ohne Datenverlust bietet. Normalerweise sehen Sie ungefähr die Hälfte der Größe von WAVs. Das heißt, eine FLAC-Datei für Stereo-Audio in "CD-Qualität" läuft ungefähr 5 MB pro Minute.
Die bessere Seite ist, dass Sie, wenn Sie Audio-Manipulation machen möchten, können Sie zurück zu einem WAV ohne Qualitätsverlust konvertieren. Wenn Sie audiophil sind und viel Musik mit dynamischen Bereichen hören, sind diese Formate für Sie geeignet. Wenn Sie eine große Auswahl an Lautsprechern, Dosen oder Ohrhörern haben, werden diese Formate die Töne zum Vorschein bringen.
Lossy Formate: MP3, AAC, WMA, Vorbis
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Die meisten Formate, die Sie im täglichen Gebrauch sehen, sind "verlustbehaftet";ein gewisser Grad an Audioqualität wird geopfert, im Austausch für einen signifikanten Gewinn an Dateigröße. Ein durchschnittlicher "CD-Qualität" MP3 läuft etwa 1 MB pro Minute. Großer Unterschied zu PCM, nicht? Dies wird als Komprimierung bezeichnet, aber im Gegensatz zu verlustfreien Formaten können Sie diese Qualität nicht wirklich zurückgewinnen, wenn Sie sie in verlustbehafteten Formaten entfernen. Verschiedene verlustbehaftete Formate verwenden unterschiedliche Algorithmen zum Speichern von Daten. Daher variieren sie in der Dateigröße normalerweise nach vergleichbarer Qualität. Verlustbehaftete Formate verwenden auch die Bitrate, um auf die Audioqualität zu verweisen, die normalerweise wie "192 kbit / s" oder "192 kbps" aussieht. Höhere Werte bedeuten, dass mehr Daten herausgepumpt werden, sodass mehr Details erhalten bleiben. Hier sind einige Details für die beliebtesten Formate.
- MP3: MPEG 1 Audio Layer 3, der heute am häufigsten verwendete verlustbehaftete Audio-Codec. Trotz einer Fülle von Patentfragen ist es immer noch unglaublich beliebt. Wer hat keine MP3s herumliegen?
- Vorbis: Ein verlustfreies Open-Source-Format, das häufiger in PC-Spielen wie Unreal Tournament 3 zum Einsatz kommt. FOSS-Fans, wie viele Linux-Benutzer, werden dieses Format häufig sehen.
- AAC: Advanced Audio Coding, ein standardisiertes Format, das jetzt mit MPEG4-Video verwendet wird. Es wird wegen seiner Kompatibilität mit DRM( z. B. Apples FairPlay), seinen Verbesserungen gegenüber mp3, und weil keine Lizenz benötigt wird, um Inhalte in diesem Format zu streamen oder zu verteilen, stark unterstützt. Apple-Fans werden wahrscheinlich viel in AAC haben.
- WMA: Windows Media Audio, das verlustbehaftete Audioformat von Microsoft. Es wurde entwickelt und verwendet, um Lizenzprobleme mit dem MP3-Format zu vermeiden, aber aufgrund der großen Verbesserungen und der DRM-Kompatibilität sowie einer verlustfreien Implementierung ist es immer noch vorhanden. Es war sehr populär, bevor iTunes Champion der DRMed-Musik wurde.
Lossy-Formate sind das, was Sie für all die Sachen verwenden, die Sie hören und speichern. Sie sind so konzipiert, dass sie Platz auf der Festplatte bieten. Welches Format Sie wählen, hängt davon ab, welchen digitalen Audioplayer Sie verwenden, wie viel Speicherplatz Sie haben, wie groß der Qualitäts-Nitpicker ist, und eine Reihe von Über-Variablen. Heutzutage werden Computer alles spielen, die meisten Audio-Player( außer natürlich von Apple) werden mehrere verlustbehaftete Formate verwenden, und mehr und mehr tun FLAC und APE.Apple bleibt bei MP3, ALAC und AAC.
ist nicht Audioqualität subjektiv?
Absolut, ist es. Letztendlich sind es Ihre Ohren, die die meisten dieser Dinge konsumieren, aber das ist mehr Grund, ernsthaft an Qualität zu denken. Als ich anfing, meine digitale Musiksammlung zu erstellen, konnte ich nicht wirklich unterscheiden zwischen 128kbit MP3s und Audio CDs. In meinen Ohren gab es keinen merklichen Unterschied. Mit der Zeit bemerkte ich jedoch, dass 256 kbit viel besser klang, und nachdem ich einen wirklich schönen( und teuren!) Kopfhörer bekommen hatte, ging ich wieder voll auf Audio-CDs! Es hängt auch vom Genre der Musik ab.
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Es gibt eine Menge Variablen hier, Leute, machen Sie keinen Fehler. Es dauerte eine Weile, bis ich mich entschied, FLAC für Musik und 320kbps MP3 für den Rest zu verwenden. Der Punkt, den ich versuche, ist, dass Sie experimentieren sollten, um zu sehen, was für Sie und Ihre Musik am besten funktioniert, aber seien Sie sich darüber im Klaren, dass sich Ihre Vorlieben, Ihre Ausrüstung und die Bedeutung der Qualität ändern werden.
Und all dieses Zeug wird noch kniffliger, wenn man nicht nur über Musik spricht, sondern auch über Tonspuren, Soundeffekte, weißes und braunes Rauschen usw. Da ist eine ganze Welt des Sounds da draußen, also lass dich nicht entmutigen! Indem Sie lernen, was Sie können und für sich selbst zuhören, können Sie diese Informationen zu Ihrem Vorteil in Ihren zukünftigen Audioprojekten nutzen. Ich werde dir den besten Rat geben, den ich je bekommen habe: "Mach, was einfach nur gut klingt."