29Jul
Skyrim ist ein massives Spiel mit Inhalt gefüllt.Es ist eine der größten Rollenspiele aus heute spielen, und das ist nur die wichtigste Handlung!Machen Skyrim noch einer epischen, weitläufige, nie endende Abenteuer ist die Zugabe von Strahlungs Quests und den zahlreichen Nebenquests.
helfen Wenn Sie beginnen jetzt die Nebenquests in Angriff zu nehmen, werden Sie wahrscheinlich ein wenig Hilfe und Anleitung wollen immer durch sie alle.Im folgenden Artikel werden wir Sie durch sie nehmen einen nach dem anderen, so dass Sie Ebene kann, Monster bekämpfen, einige mächtige einzigartige Gegenstände gewinnen, erhöhen Sie Ihre Fähigkeiten und haben in der Regel eine Explosion in diesem immensen Spielwelt als Skyrim bekannt.
- 1 Windhelm
- 1.1 Quest-Ziele
- 1.2 Lösungsweg
- 1.1 Quest-Ziele
- 2 helfen die verbotene Legende
- 2.1 Quest-Ziele
- 2.2 Lösungsweg
- 2.3 Folgunthur Misrule Gauldurson
- 2.4 Gerund Saal Sides Gauldurson
- 2.5 Sarthe Jiri Gauldurson
- 2.6 Baldur Reichweite Wasser Felsen
- 2.1 Quest-Ziele
- 3 Die Forsworn Conspiracy
- 3.1 Quest-Ziele
- 3.2 Lösungsweg
- 4 No One Escapes Cadena-Mine
- 4.1 Quest-Ziele
- 4.2 Lösungsweg
-
4.3 Madanach und die Abtrünnigen
- 4.4 Toner Silber des Blutes und des Nerds
- 4.1 Quest-Ziele
- 5 die goldene Klaue
- 5.1 Quest-Ziele
- 5.2 Lösungsweg
- 6 In My Time of Need
- 6.1 Quest-Ziele
- 6.2 Lösungsweg
- 6.1 Quest-Ziele
- 7 Keene Sacred Trials
- 7.1 Quest-Ziele
- 7.2 Lösungsweg
- 7.1 Quest-Ziele
- 8 Laid to Rest
- 8.1 Quest-Ziele
- 8.2 Lösungsweg
- 8.1 Quest-Ziele
- 9 Lights Out!
- 9.1 Quest-Ziele
- 9.2 Lösungsweg
- 9.1 Quest-Ziele
- 10 Der Mann, der Wolf
- Cried 10.1 Quest-Ziele
- 10.2 Lösungsweg
- Cried 10.1 Quest-Ziele
- 11 Die Wolfskönigin Awakened
- 11.1 Quest-Ziele
- 11.2 Lösungsweg
- 11.1 Quest-Ziele
- 12 Missing in Action
- 12.1 Quest-Ziele
- 12.2 Lösungsweg
- 12.1 Quest-Ziele
- 13 Promises
- 13.1 zu haltenQuest-Ziele
- 13.2 Lösungsweg
- 13.1 zu haltenQuest-Ziele
- 14 Zurück zu Ihren Wurzeln
- 14.1 Quest-Ziele
- 14.2 Lösungsweg
- 14.1 Quest-Ziele
- 15 im Osten auf
- 15.1 Quest-Ziele
- 15,2 Lösungsweg
- 15.1 Quest-Ziele
- 16 at Dawn Rising
- 16.1 Quest-Ziele
- 16,2 Lösungsweg
- 16.1 Quest-Ziele
- 17 unergründliche
- 17.1 Quest-Ziele
- 17.2 Lösungsweg
- 17.1 Quest-Ziele
- 18 Das Weiße Phiole
- 18,1 Quest-Ziele
- 18,2 Lösungsweg
- 18,1 Quest-Ziele
- 19 Reparieren der Phiole
- 19,1 Quest-Ziele
- 19,2 Lösungsweg
- 19,3 unMelting Schnee
- 19,4 Mammut Tusk Powder
- 19,5 Briar Herz
- 19,6 Rückkehr zu Quintus
- 19,1 Quest-Ziele
- 20 Biegen der Flammen
- 20,1 Quest-Ziele
- 20,2 Lösungsweg
- 20,1 Quest-Ziele
- 21 Finn Lauten
- 21,1 Quest-Ziele
- 21,2 Lösungsweg
- 21,1 Quest-Ziele
- 22 Pan Tee Flöte
- 22,1 Quest-Ziele
- 22,2 Lösungsweg
- 22,1 Quest-Ziele
- 23 Björns Drum
- 23,1 Quest-Ziele
- 23,2 Lösungsweg
- 23,1 Quest-Ziele
- 24 Die verlorene Expedition
- 24,1 Quest-Ziele
- 24,2 Lösungsweg
- 24,1 Quest-Ziele
- 25 Scroll für Anika
- 25,1 Quest-Ziele
- 25,2 Lösungsweg
- 25,1 Quest-Ziele
- 26 Siege auf dem Drachen Kult
- 26,1 Quest-Ziele
- 26,2 Lösungsweg
- 26,1 Quest-Ziele
- 27 Böse in Waiting
- 27,1 Quest-Ziele
- 27,2 Lösungsweg
- 27,1 Quest-Ziele
- 28 Infiltrations
- 28,1 Quest-Ziele
- 28,2 Lösungsweg
- 28,1 Quest-Ziele
- 29 Die Segnungen des Lebens
- 29,1 Quest-Ziele
- 29,2 Lösungsweg
- 29,1 Quest-Ziele
- 30 Das Buch der Liebe
- 30,1 Quest-Ziele
- 30,2 Lösungsweg
- 30,1 Quest-Ziele
- 31 Fragen und Antworten
- 31,1 Forsworn Conspiracy Problem nicht Beweise für Nepos finden?
- 31,2 Wie die Drachenfels zu erhalten und die Kreatur in den Sarg zu besiegen?
- 31,3 Wie erhalte ich den Schlüssel für das Büro splittern Schild?
- 31,4 ich nicht die Quest zu bekommen begann für Berg Wolf Schädel?
- 31.5 Ich habe Miss stellte die Coral Dragon Claw, wie kann ich es wieder?
- 31,1 Forsworn Conspiracy Problem nicht Beweise für Nepos finden?
- 32 Kommentare
Windhelm
- Voraussetzungen: Geben Sie und lassen Sie Windhelm viermal.
- Einzigartige Artikel: Vorsicht vor dem Metzger! , Butcher Journal, Fleischer Journal # 1, Fleischer Journal # 2, Calistos Key, Schlüssel zu Herm, Nekromant Amulett, Seltsam Amulett.
Quest-Ziele
- Frage die Zeugen
- Bericht an die Wache
- Talk Joliet
- untersuchen den Tatort
- Holen Sie sich Unterstützung von Joliet
- Erhalten Sie Zugriff auf Herm
- Suchen Sie nach Hinweisen
- Follow-up auf die Hinweise von Herm
- Talk Joliet
- Sprich mit Wuunferth
- Patrouille durch die Straßen der Steinviertels in der Nacht
- Fang den Mörder
- Joliet Speak für Belohnung
Lösungsweg
Geben Sie helfen Windhelm, und Sie können hören, wie Leute The Butcher erwähnen, und der Mord an einige der jungen Frauen in der Stadt.Lassen Sie und geben Sie die Stadt viermal, Rückkehr zum vierten Mal in der Nacht.Venture auf den Friedhof, wo eine Wache und ein paar Leute um eine Leiche versammelt sind.Die Suche beginnt offiziell, nachdem Sie mit der Wache sprechen und ihm sagen, Sie bei der Untersuchung wird helfen.Sprechen Sie mit Calisto Corium, Schieben Sie den Unsichtbaren, und er umgürtet, um zu sehen, ob sie etwas wissen, Sie sind alle nach dem Mord gekommen zu sein behaupten.
Sprechen Sie mit der Wache helfen, die möchte, dass Sie mit Joliet sprechen über offiziell über den Fall zu sein.Nachdem Sie Joliet sprechen, können Sie Ihre Untersuchung der Morde fortsetzen.Rückkehr zum Ort des Verbrechens, und folgen Sie dem Blutspur auf der Nordseite der Stadt, und an der Haustür von Herm.Stellen Sie in der Stadt zu finden, wie in Herm zu bekommen, wenn man die Tür nicht aufschließen können.Jeder wird zu Tovar Shatter Schild zeigen, und Sie können sie häufiger als nicht nebenan, in ihrem Haus zu finden.
Holen Sie den Schlüssel zu HJERIM, und geben Sie das Gebäude zu helfen.Es gibt überall Blut und das erste, was Sie tun sollten, ist die CHEST untersuchen zum Schlachter finden ACHTUNG!Hinweise und die METZGER JOURNAL # 1.Es gibt einige Mets, die Sie untersuchen können, aber, ist die nächste Quelle in den hinteren Raum, unter allen Butcher Fliers, der STRANGE AMULET.Neben diesem Regal ist ein Schrank mit einer falschen Rückwand.Hier können Sie den Altar zu untersuchen und METZGER JOURNAL # 2 erhalten.
das Gebäude verlassen und suchen Viola helfen.Bitten Sie sie, über die Butcher und sie werden Ihnen sagen, was sie weiß.Erwähnen Sie die Zeitschrift, und sie werden Ihnen sagen, mit Joliet zu sprechen.Sie können auch das Amulett zu Calisto in seinem Haus der Kuriositäten nehmen.Er gibt dir 500 Gold für sie.Nehmen Sie sich Informationen zu Joliet, und ihm sagen, glauben Sie Wuunferth der Lieblose der Mörder ist.Die Suche wird beendet und Wuunferth wird erfaßt werden.
Zurück zur Wind Ruder helfen nach drei Tage vergangen sind zu entdecken, dass der Metzger wieder geschlagen hat!Von hier aus gehen Sie sprechen Wuunferth, und er wird dir den Stein Quarter morgen Abend zu patrouillieren sagen, wo er die nächsten Mord vermutet auftritt.Achtet sein Urteil, und finden Calisto Corium eine Frau in der südwestlichen Ecke der Stadt Stalking, in der Nähe der Stände und der Schmied.Als er sie schlägt, nehmen Sie ihn, bevor er Herm eintritt.Loot seine Leiche für die NECROMANCER AMULET, wenn Sie es ihm zurückverkauft.Sie können auch die neu aufgeräumt Herm kaufen, und Sie die Sonderermittler der Wind Ruder werden.Wenn Sie CALIXTO Key von seinem Körper nehmen, können Sie seine Brust im Haus der Kuriositäten öffnen und die ursprüngliche METZGER JOURNAL finden.
Die verbotene Legende
- Voraussetzungen helfen: Keine.
- Einzigartige Artikel: Dayna Vale Journal, Dayna Vale Notizen, Baldur Amulett Fragment, Baldur schwarze Klinge, Baldur Schwarz Bogen, Gerund Epitaph, Elfenbein Dragon Claw, Lord Gerund Key Lost Legends, Sarthe Amulett, Mitarbeiter von Jiri Gauldurson, TheBaldur Amulett, Wort der Macht: Ice, Ice-Formular, Wort der Macht: Frost, Frostatem, Sinnbild der Versiegelung.
Quest-Ziele
- untersuchen die Baldur Legende
- Erfahren Sie die Wahrheit von Dayna Valens
- lesen Dayna Vale Notizen
- Finden Sie die Baldur Amulett Fragment in Folgunthur helfen
- Finden Sie die Baldur Amulet Fragment in Gerund Hall
- Finden Sie die Baldur Amulett Fragment in Sarthe
- Refuge der Baldur Amulet
- Nehmen Sie die Baldur Amulet
Lösungsweg
Es gibt mehrere Möglichkeiten helfen, diese Suche zu starten, aber der einfachste Weg ist durch das Buch zu lesen, LOST LEGENDEN, in Farina Quartier in Drachen zu erreichen.Die Geschichte erzählt, dass vor langer Zeit wurde der Arch Mage Baldur ermordet, und seine drei Söhne wurden von König Herald persönliche Schlacht Magier gejagt.Der gesamte Vorfall wurde vertuscht, aber die Legende überlebt.Jetzt ist es Ihre Aufgabe, Informationen über die Legende zu finden.Die Suche verweist Sie auf Folgunthur, so machen die Wanderung von einem nahe gelegenen Standort.
Folgunthur Misrule Gauldurson
helfen, wenn Sie das Lager erreichen, werden Sie DAYNAS Valens JOURNAL finden.Geben Sie die Ruine von Folgunthur und vermeiden die Falle, wo man eine andere Abenteurer nicht das finden können.Unten auf der Rampe kann Ihnen sagen, dass jemand offensichtlich mit der Elfenbeinkralle durch hier gewesen.Wie Sie die Ecke biegen ein Ziehen fest steht, so dass der Feuerfalle zu vermeiden und sie töten.Der nächste Raum ist recht groß und Drag Laich, insgesamt sechs.Wie Sie ein töten, tritt ein anderes, bis sie alle für gut abgelegt sind.Verlassen Sie den Raum und verwenden Sie den Hebel, wenn Sie ins Wasser fallen.
die Schritte Klettern helfen, die Leiche von Dayna Valens zu finden.Loot die ELFENBEIN DRACHE-GREIFER und DAYNAS Valens NOTES.Lesen Sie die Hinweise und verwenden Sie die Klaue auf das Schlüsselloch, die Brücke zu senken, wo zwei Drag angreifen.Auf der linken Seite dieser Krypten ist ein CHEST, wenn auch stark Tölpel gefangen.Auf der rechten Seite können Sie einige Drag sehen, die noch geweckt haben.Tötet sie in ihrem Schlaf, noch bevor sie eine Chance haben, sich zu wehren.
In der Halle helfen, gibt es vier Schalter, die die vier Fallgitter steuern.Verwenden Sie die linke Rückseite und vorne rechts, wenn Sie die Fallgitter stehen vor Eintritt zu gewinnen.Wie Sie diesen Raum durchqueren schütteln einige Felsen lose und höchstwahrscheinlich ein Ziehen Sie töten müssen beschädigen.Im nächsten Raum sind zwei Drag und wie Sie gehen Norden finden Sie zwei weitere finden.Prägen Sie sich die Symbole auf den Statuen dann in den anderen Raum Kopf durch den Hebel mit dem anderen Drag erwartet.
In diesem Raum helfen müssen Sie die Symbole aus dem anderen Raum entsprechen, indem sie Around bewegen.Von links nach rechts ist die Reihenfolge HAWK, Walfisch und SNAKE Snake ist Am nächsten an der Tür.Bringen Sie den Hauptraum und ziehen Sie die Kette eine Reihe von Treppen zu offenbaren.Steigen Sie hinab und im Kampf gegen die Frostbite Spinnen und geben Sie die nächste Puzzle-Bereich ab.Ziehen Sie ergeben sich aus ihren Gräbern in Gruppen von zwei, wie Sie sie töten.Sobald sie die Tür Ansatz und prüfen Sie Ihre Ivory Claw Erkenne die Muster, HAWK, HAWK, und DRAGON besiegt.Bewegen Sie vorbei an der Tür und geben Sie die Folgunthur Crypt.
Creep in die Hauptkammer, wo Misrule Gauldurson weckt helfen.Er wird ein paar Ziehen an seine Seite rufen, so ist es am besten Misrule zurück zum Eingang zu ziehen, wo man ihn eins zu eins zu kämpfen.Geben Sie Ihr Bestes nicht im Nahkampf getroffen zu werden als Misrule Gesundheit pro Treffer absorbieren.Zerstören Sie ihn mit der Waffe der Wahl dann plündern seine Leiche für eine GAULDUR AMULET FRAGMENT, WRIT Dichtungs-, und die GAULDUR Schwarzklinge.Ausfahrt über die Tür auf der rechten Seite und Sie werden eine Kiste und ein Word-Wand im Rücken, das Wort der Macht lehrt finden: FROST, FROST ATEM.Mit der Elfenbein Klaue in der Hand Rückkehr in die erste Kammer und verwenden Sie es auf das Schlüsselloch auf der östlichen Seite des Raumes.Eine geheime Kammer öffnet, wo eine Kiste sitzt, gesperrt und warten auf Ihre Plünderungen.
Gerund Saal Sides Gauldurson
machen die Wanderung zu Gerund Halle auf einer Insel östlich von Ivarstead helfen.Geben Sie den Dungeon und im Kampf gegen die Skivers ab.Es gibt viele Pflanzen zu ernten und ein Ort für IRON zu verminen.Drop in das Wasser unten und Sie können durch eine Tür schwimmen unter Wasser eine CHEST zu finden.Pop-up und gehen durch die Eisentür, wo zwei Frostbite Spiders auf dich warten.Der nächste Raum ist mit Wasser und Ziehen gefüllt.Am Zimmer Eingang Deaktivieren Sie das Ziehen und verschieben Sie die Säulen, um die zu entsprechen.Entlang der linken Wand drehen die erste Säule zu HAWK und die zweite bis Walfisch.Auf der rechten Seite biegen Sie die erste Säule und die zweite zu SNAKE zu Walfisch.
Ziehen Sie den Hebel helfen, die portcullis zu öffnen und mehr Drag finden.Erklimmen Sie die Schritte aus, um Arch Mage Gerund Leiche mit Herrn Geirmund Schlüssel und Geirmund Epitaph liegen neben ihm finden.Verwenden Sie die Taste, um den nächsten Raum zu betreten, wo eine Drag-and-ARCANE ENCHANTER sitzen.Nach links und die Treppe hinauf vorbei an der Skivers und Ziehen.Biegen Sie rechts einen Hebel auf dem Boden zu finden.Sie drehen Sie sie nicht, weil es ein falscher Hebel ist, der gerade Spikes auf dich schießen wird.Stattdessen finden die eine hoch an der Wand.Flip dieser Hebel die Zugbrücke fallen zu lassen.
Kreuz vorbei und traf einen weiteren Hebel, um eine andere Brücke fallen und finden zwei Drags helfen.Drehen Sie die Ecke und machen es durch den Gang der Schwingachsen.In der wässrigen Umgebung finden Sie den Sarg von Seiten Gauldurson nähern.Als er Spawnt wird er in drei, teleportieren, und versuchen, seine Reichweite zu halten.Angriff der mit gebogenen Hörnern, oder derjenige, der Schaden tatsächlich nehmen ist sie beide die echten Seiten.Als er geht plündern Sie die GAULDUR BLACKBOW, GAULDUR AMULET FRAGMENT und Vollstreckungssiegeln.Gehen Sie die Treppe hinauf und suchen die Brust.Sie können auch die Buch WORTE und Philosophie finden, die Ihre Zweihand-Fähigkeit erhöhen wird.
Sarthe Jiri Gauldurson
Für diesen Teil helfen Sie brauchen, das College of Winter halten Sie Quest-Linie und sein auf der Suche Unter Sarthe, ist es die zweite Aufgabe in der Linie Lassen Sie die begonnen habenCollege und eine kurze Strecke nach Südwesten bewegen Sarthe zu finden, wo Telfair wartet.Sagen Sie ihm, wenn Sie bereit sind zu geben Sarthe dann seine Führung zu folgen.Wenn Sie den Boden der spiralförmigen Rampe erreichen Telfair stoppen und sehen, wenn Sie irgendwelche Fragen haben.Sagen Sie ihm, Sie sind mit Fragen getan und er wird Ihnen ein Ziel;Finden Ariel Spiel.Folgen Sie dem Weg hoch über dem Boden und schließlich nach unten, wo Ariel befindet.Sprechen Sie mit ihm und er wird euch Aufgabe mit ein paar magische Relikte zu finden.
Suche die Umgebung für drei ENCHANTED Ringe und die SAARTHAL AMULET helfen.Wenn Sie das Amulett ein Speer Falle greifen wird ausgeschaltet und Sperren Sie im Zimmer.Bestücken Sie die Sarthe Amulett und überprüfen Sie die Wand, wo Sie nahm es aus.Einen Zauber an der Wand und es sprengt weg!Telfair macht seinen Weg durch und bittet Sie, ihm zu folgen.Wenn Sie den unteren Bereich erreichen eine Erscheinung namens Noreen erscheint und sagt Ihnen, eine Kette von Ereignissen in Gang gesetzt wurde, die nicht und dass die Pick rückgängig gemacht werden können, um glaubt man der einzige, der sie stoppen kann.
Telfair helfen Sagen Sie, was Sie sah ihn dann folgen.Als er nähert sich einem der Gräber A Drag erwacht und Streiks.Es gibt insgesamt drei, die angreifen, sicher sein, sie heraus zu nehmen.Wie Sie gehen weiter in Ihnen einen Hebel, um Zugang zu einem größeren Raum mit vielen Särge finden.Ziehen Sie werden in Gruppen von zwei Pop-out, versenden sie schnell mit Telfair zu Hilfe.Wenn sie getötet werden, können Sie weiter in Sarthe zu vertiefen Weiter.Aktivieren Sie die beiden Ketten dann durch die Tür in einen neuen Bereich leiten.
Pass durch die Halle und Ziehen helfen aus ihren Särgen entstehen, darunter ein Restless Dragger und einer Drag Wight.Gehen Sie die Treppe hinauf und zurück in Richtung Eingang des Raumes ein CHEST zu finden.Von der Spitze der Schritte in Richtung Osten ein CHEST und eine Eisentür zu entdecken.Durch die Tür und die Rampe hinunter Sie es noch eine andere CHEST und Ziehen zu verteidigen können.Der nächste Raum hat sechs Säulen und einen Hebel, die gezogen werden müssen, wenn alle Säulen korrekt ausgerichtet sind.Der Trick ist es mit dem kleineren Schnitzen darüber abzustimmen.Vom Eingang in Richtung der Hebel kann, wenn sich die linke Seite Nordwand lesen HAWK, schlange, WAL.Die Südwand sollte von rechts lesen Sie den Eingang zum Hebel WAL, HAWK und HAWK nach links.
Kopf in den nächsten Raum helfen und wie man die Treppe ein Drag Scourge steigen angreifen.Suchen Sie die CHEST durch die Eisentür und Dodge die Blitz Fallen Wie Sie ein weiteres Rätsel erreichen.Dieses Puzzle ist ein wenig kompliziert, wie ein Pfeiler bewegen könnte andere dazu bringen, sich zu bewegen.
- Säule 1 helfen: Dies bewegt Säulen 1, 3 und 4
- Säule 2: Dieser verschiebt alle 4 Säulen
- Säule 3: Das bewegt Säulen 3 und 4
- Säule 4: Dies ist nur bewegt Säule 4
Der einfachste Weg, dies zu tun, ist in der 2. Säule und drehen beginnen, bis sein, wo es sein muss.Dann bewegen zu Säule 1 und das gleiche tun, so Säule 3 und dann 4. Schließlich Säule den Schalter ziehen, wenn alle vier Säulen das Schnitzen passen über dem nächsten Bereich zu betreten.Achten Sie auf die Dart-Fallen und einem großen Raum mit einer mysteriösen Macht geben.Abzuwehren Jiri Gauldurson von mit Zaubern angreifen, der seinen Schild zu begegnen, das heißt.; Frostschirm wird unter einigen Feuer Angriffe schmelzen.Loot die Leiche eines GAULDUR AMULET-Fragment und das Sinnbild der SEALING zu finden.Sie können auch die Mitarbeiter von JYRIK GAULDURSON am Mitteltisch.Sprechen Sie mit Telfair und er fragt Sie nach dem Arch Mage zu melden.Verlassen Sie den Raum und eine CHEST vor einem Wort-Wand in den nächsten Raum zu finden.Dieses Wort Wand gewährt Wort der Macht: ICE, ICE FORM.
Baldur Reichweite Wasser Felsen
helfen Wenn Sie alle drei Stücke haben wird die Quest zu aktualisieren und Sie können den Kopf aus Wasser Felsen zu erreichen.Der schnellste Weg ist von Markt, ist die Höhle hinter einem Wasserfall Licht geschickt versteckt.Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Ja |Nein |Dieser Abschnitt ist noch nicht geschrieben.Möchten Sie in beitreten?Klicken Sie auf Bearbeiten, um diese Antwort zu schreiben.Ja |Nein |Dieser Abschnitt ist noch nicht geschrieben.Möchten Sie in beitreten?Klicken Sie auf Bearbeiten, um diese Antwort zu schreiben.Ja |Nein |Dieser Abschnitt ist noch nicht geschrieben.Möchten Sie in beitreten?Klicken Sie auf Bearbeiten, um diese Antwort zu schreiben.Wenn Sie nicht anonym sein wollen, registrieren oder einloggen. Es ist kostenlos.