30Jul
Nach Jahren des Wartens, dutzenden verschiedener Entwickler-Kits und mehr Beta-Tests, als wir uns nur wünschen können, steht uns endlich die Ära der wirklich immersiven Virtual-Reality-Headsets bevor. Sowohl das HTC Vive als auch das Facebook Oculus Rift sind grundiert und vorbereitet, um in die Regale zu kommen, damit jeder sie kaufen kann. .. aber mit HD-Bildschirmen und Gigabyte zusätzlicher Daten für Dinge wie Bewegung und räumliche Positionierung, was brauchen diese Systeme wirklich, um vollständig zu funktionieren?
Die Headsets
Derzeit gibt es zwei "VR" Headsets, die bereits auf dem Markt sind: Google Cardboard und die Samsung Gear VR.Aber diese echten VR zu nennen, ist ein bisschen zu nett. Sowohl die Cardboard als auch die Gear VR sind einfache Halterungen, an denen Sie Ihr Telefon mit zwei Objektiven befestigen können, die ein "VR-ähnliches" Erlebnis erzeugen, obwohl dies sowohl durch das Telefon, das Sie besitzen, als auch durch den verwendeten Grafikchip begrenzt ist.
Demnächst erscheinen die Oculus von Facebook, die Vive von Valve und HTC und die PlayStation VR von Sony( früher unter dem Codenamen Morpheus bekannt).Während die ersten beiden für den Einsatz mit Gaming-PCs konzipiert sind, wird die Option von Sony exklusiv für die PlayStation 4 und die damit verbundenen Spiele sein. Wir wissen nicht, ob Microsoft beabsichtigt, ihren Hut bald in den VR-Ring einzutauchen, vor allem wenn man bedenkt, wie voll ihre Hände bereits mit ihrem bevorstehenden HoloLens AR-Projekt( augmented-reality) sind.
Sowohl das Oculus als auch das Vive werden ab dem Start bereit sein, um völlig neue Erfahrungen direkt aus der Box zu liefern, aber sie werden immer noch eine gewisse Rechenleistung benötigen, um sie zu sichern.
Hardwareanforderungen
Jedes PC-basierte VR-Headset hat seine eigenen Hardwareanforderungen, um in Gang zu kommen. Natürlich variieren diese von Fall zu Fall, abhängig von dem Gerät, das Sie bekommen, aber wir wissen aus den wenigen Details, die bisher veröffentlicht wurden, was Sie brauchen, um sich mit der Zeit fertig zu machenOculus und Vive haben den Verbrauchermarkt getroffen. Oculus hat bereits eine Liste der minimalen Spezifikationen herausgebracht, die Sie erwarten sollten, damit der Rift in seinen grundlegendsten Einstellungen funktioniert.
Zuerst benötigen Benutzer eine Nvidia GTX 970( oder AMD R9 gleichwertige) Grafikkarte, ein Biest, das oft über $ 300 allein kostet. Sowohl Oculus als auch Vive haben ähnliche Auflösungen auf ihren Headsets( 1080 × 1200 pro Bildschirm, 2160 × 1200 insgesamt), die jeweils mit 90 Hz laufen, was bedeutet, dass der 970 wahrscheinlich das absolute Minimum für beide Geräte darstellt. Zum Vergleich, auf einem normalen PC wird eine GTX 970 die meisten AAA-Spiele mit hohen Einstellungen bei 1920 × 1080 und 60 Bildern pro Sekunde laufen lassen. Also, wenn Sie eine vergleichbar glatte Erfahrung auf der Oculus Rift wollen, werden Sie wahrscheinlich eine noch bessere Karte benötigen.
Als nächstes empfiehlt Oculus, dass Benutzer mindestens einen Intel i5-4590-Prozessor( oder wieder ein AMD-Äquivalent) zusammen mit 8 GB DDR3-RAM haben, eine Anforderung, die dank seiner zwei Light-Tracking-Türme für den Vive wahrscheinlich noch höher wird. So schwierig es für einen Computer ist, einen Tastendruck zu übernehmen und ihn in Bewegung für einen Charakter in einem Spiel zu übersetzen, indem er Daten von Dutzenden verschiedener IR-Sensoren und zwei Kameras einzieht und sie dann nach links oder nach rechts drehtist exponentiell schwieriger und besteuern auf Ihrem System.
Wenn Sie sehen möchten, ob Ihr Computer mit VR umgehen kann, sehen Sie sich den Leistungstest von SteamVR und das Oculus Rift Compatibility Tool an. Der Steam-Test wird einen Benchmark Ihres Systems erstellen und Ihnen sagen, welche Art von Leistung Sie in VR erwarten können. Das Tool von Oculus überprüft Ihre Hardware anhand einer Liste kompatibler Geräte, um Ihnen mögliche Probleme zu erklären.
Platzbedarf
Wenn man über VR spricht, hilft es zu wissen, welche Art von Virtual-Reality-Erlebnis die verschiedenen Headsets bieten können. Während die PlayStation VR und Oculus Rift nur so viel Platz benötigen, wie Sie zwischen Ihrem Bildschirm( oder überall dort, wo Sie die Tracking-Kamera montieren) und Ihrem Stuhl aufbringen, ist das Vive das, was das Unternehmen "räumlich immersiv" nenntBewegungen in der realen Welt werden in der virtuellen Welt in einem Verhältnis von 1: 1 in Bewegung umgesetzt.
Der Vive ist in der Lage, Räume mit einer Länge von bis zu 15 Fuß und einer Breite von 15 Fuß zu verfolgen, obwohl er nur 8 Fuß mal 8 Fuß groß ist und dennoch die gleiche Funktionalität wie ein größerer Raum bietet. Dies ist jedoch keine kleine Anforderung. Wenn Sie in Ihrem Zuhause eine freie Parzelle finden, die komplett frei von Möbeln ist, oder wenn Sie über das Headset geblendet werden, ist dies eine große Herausforderung, und es sei denn, die Leute kaufen ihr nächstes Zuhause mit einem zusätzlichen "VR-exklusiven" ZimmerIn Anbetracht dessen ist es schwer vorherzusagen, wie gut der Vive im Vergleich zum Oculus sein wird, da so viel zusätzlicher Platz benötigt wird.
Finanzielle Anforderungen
Im Fall von VR kommt man nicht um die harte Tatsache herum: VR wird nicht billig sein, wenn Sie nach einem wirklich virtuellen 100-prozentigen immersiven Erlebnis suchen. Während es technisch günstigere Alternativen gibt wie Google Cardboard und Gear VR( 25 Dollar und ein kompatibles Smartphone im Falle des ersteren, 400 Dollar und ein Galaxy Note 4 für letzteres), sind in Wirklichkeit diese Einführungen in die Technologie genau das: aEinführung.
Wenn Sie wirklich das volle Gefühl eines Raumschiffs haben wollen, das versucht, Sie aus dem Himmel zu schießen oder ein Monster, das direkt um die Ecke lauert, müssen Sie bereit sein, einen beträchtlichen Teil des Geldes für die Hardware und Software abzugebennotwendig, damit es am besten funktioniert. Sowohl Oculus als auch Vive beabsichtigen, ganze Welten in dein Wohnzimmer zu bringen, auf eine Weise, die wir noch nie zuvor gesehen haben, und um dies zu tun, müssen sie eine ordentliche Portion Pferdestärke zur Verfügung haben, um sie zu unterstützen.
Die Oculus Rift ist jetzt vorbestellbar und kostet $ 600.Zusammen mit der notwendigen PC-Hardware sagt Oculus CEO Brendan Iribe, dass die Verbraucher erwarten sollten, mehr als 1.500 US-Dollar zu zahlen, um eines ihrer Geräte voll funktionsfähig zu machen, einschließlich der Kosten für das Headset und den PC.Das ist ein großer Erfolg für den durchschnittlichen Kunden, was bedeutet, dass zumindest in den ersten Monaten des Verkaufs erwartet wird, dass nur die leidenschaftlichsten und wohlhabendsten Spieler außerhalb ihres lokalen Best Buy Schlange stehen, um die erste Version zu erhalten.(Obwohl Sie möglicherweise nicht die gesamten 1.500 $ im Voraus bezahlen müssen, wenn Sie bereits einen Gaming-PC haben, können Sie aufrüsten.)
Wir haben versucht, einen Computer zu bauen, der alle Mindestanforderungen des Unternehmens enthältOculus Schätzungen schließen, aber ein bisschen unter dem, was Sie wirklich am Ende bezahlen werden, da das Headset selbst $ 600 ist. Preisdetails für den Vive oder PlayStation VR sind vorerst noch Spekulationen und Gerüchten überlassen.
Wie jede neue Technologie ist virtuelle Realität teuer. Sie brauchen einen ernsthaft bulligen Computer, um die Hardware laufen zu lassen, und die Headsets selbst werden voraussichtlich in die Hunderte gehen, ein Preis, den Sie schon für eine vollwertige Konsole allein erwarten würden.
Das heißt, wie jeder, der ein Vive oder Oculus auf sich versucht hat, bestätigen kann, kann man einfach keinen Preis dafür verlangen, in diese Umgebungen eingetaucht zu sein, so dass man fühlt. Ich persönlich hatte das Vergnügen, beides zu benutzen, und kann unmissverständlich sagen, dass ich meine Chips bereits für den Tag stapele, an dem sie in den Verkauf gehen, weil VR wirklich so gut ist. Es ist Gaming auf einer Ebene wie nichts, was du jemals zuvor erlebt hast, eine ganze Welt für sich, und obwohl wir vielleicht eine Prämie bezahlen müssen, um die Chance zu bekommen, früh einzusteigen, kann ich nicht warten.
Bildnachweis: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony