1Aug
Dies ist Teil der eingehenden VisiHow Serie von Complete Celtic Tribes Spiel Guides.
- 1 Fünfter Teil: Angriff und Verteidigung
- 2 Troop Angriffswerte
- 3 Angriff Einheiten
- 3.1 Slinger
- 3.2 Axeman
- 3.3 Lancer
- 4 Verteidigungseinheiten
- 4.1 Archer
- 4.2 Spearman
- 4.3 War Chariot
- 4.1 Archer
- 5 Troop Verteidigungswerte
- 6 Verteidigungseinheiten
- 6.1 Archer
- 6.2 Spearman
- 6.3 War Chariot
- 6.1 Archer
- 7 Angriff Einheiten
- 7.1 Slinger
- 7.2 Axeman
- 7.3 Lancer
- 7.1 Slinger
- 8 Foundation Tactics( Defense und Offense)
- 9 OFFENSE
- 10 Angriff und Verteidigung Strategien
- 11 Angriffsstrategien
- 12 Die '101'
- 13 Defense Strategies
- 13.1 War Chariot
- 13.2 Archer + Spearman
- 13.3 War Chariot
- 13,4 Archer + Spearman
- 14 Cluster, Zitadellen,und Stolper
- 14.1 Cluster
- 14.2 Zitadellen
- 14,3 Stolper
- 14.1 Cluster
- 15 Aufnahme eines Dorf
- 15.1 Wie a Mockingbird
- 15.1 Wie a Mockingbird
- 16 To Kill Oooohhh. .. Fünfter Teil
- 17 Fragen und Antworten
- 17,1 ich angreifen wollenein Dorf in der keltischen Stämme?
- 17,1 ich angreifen wollenein Dorf in der keltischen Stämme?
- 18 Kommentare
Fünfter Teil: Angriff und Verteidigung
What Youwissen müssen. ..
Stellen Sie sicher, alle 6 Teile dieses Handbuchs zu überprüfen!
Die keltische Stämme Spiel ist ein bisschen anders als alles, was noch von Xyrality freigegeben, und als solche gibt es eine Reihe von Funktionen und Dinge diejenigen von Ihnen, die anderen Spiele( Lords & amp; Ritter and Crazy Tribes) gespielt haben, werden Sie wollen, zahlenAufmerksamkeit auf.Ein einzigartiger Aspekt dieses Spiels ist es, dass alle Truppen haben drei Klassen, die sie verteidigen gegen, sondern nur eine sie gegen den Angriff.Dies macht für einige interessante Strategien, wie ein Spieler, der vollständig von Archers verteidigt wird, kann beispielsweise durch die Einheit angegriffen werden, die ihre schwächste Abwehr Statistik abzielt.Zum Beispiel sind Archers die beste rundum defensive Einheit betrachtet, aber sie sind sehr schwach, wenn sie gegen Lancers verteidigen.Das bedeutet, wenn Ihr Ziel nur durch Archers, eine Armee von Lancers wird dezimieren ihre Verteidigung, während ein Heer von Axe Männer oder Slingers nicht ergehen wie auch wegen der Verteidigung von Archers verteidigt wird.
Es gibt auch andere Faktoren dazu beitragen, in Betracht, wie die gesamte Verteidigung Potential eines Dorfes genommen werden( wie viele Dörfer ist ein Spieler, mit dem, was möglich Artefakte für die Verteidigung, und welche Gesamtbonus tutdass übersetzen in).Noch sind einige dieser Zahlen noch von den Spielern herausgefunden werden, und es gibt noch eine Reihe von Strategien, da draußen zu entwickeln.
PRO TIP helfen!Möchten Sie das schnell und schmutzig?Die große Mehrheit der Spieler im Spiel haben derzeit keine wirkliche Verteidigung zu sprechen.Das heißt, Sie können nur schnell die schnellste und am niedrigsten Ressourcenkosten Einheitentyp entwickeln für den Angriff( die Slinger) und einen massiven Angriff gegen diese Kräfte zu machen, schnell zu überwinden, was keine wirkliche Verteidigung beträgt.Kurz gesagt, haben die meisten Menschen diese Anleitung noch nicht lesen können, so können Sie leicht ihre Abwehr durchbrechen.
- hier zum Hauptmenü zurückzukehren auf Hilfe und anderen Abschnitten dieses Handbuchs lesen.
Troop Angriffswerte
Das Beste vom Besten!
Dies gibt uns einen tiefen Einblick in alle der Truppentypen und wie sie in Bezug auf die Angriffsstärke miteinander vergleichen.Es versteht sich von selbst, dass Angriff Truppen für den Angriff verwendet werden, aber einige von euch immer noch darauf bestehen, mich mit Ihren Kriegswagen und andere Verteidigungseinheiten angreifen( ich werde noch weiter Ihre Dörfer zu nehmen, wenn Sie dies tun).Mit dem im Verstand, achten Sie auf den unten aufgeführten Werte, und denken Sie daran - Angriff Truppen sind für welche Klasse?ANGRIFF.Sehr gut!Und Abwehrtruppen sind für das, was?VERTEIDIGUNG, Frau Nikki!Ah, was für gute Schüler die ich habe.
helfen, dass die meisten von Ihnen werden auch weiterhin stoodents zu sein und nicht wirklich diese Taktik anwenden.Aber für diejenigen, die sie tun anwenden, gut für Sie!Jetzt geben Lehrer einen Apfel im Abschnitt Kommentare, so dass sie ihre Karriere nicht weiß, war die Aufklärung der Menschen verschwendet, die Online-Spiele spielen, wenn sie sollten studieren, oder zumindest mit ihren iPhones auf Tests zu betrügen!
PRO TIP helfen!Dies ist eigentlich ein "Dummer Tip '- aber wenn man bei einem Wert von 60, dass ein Krieg Chariot Angriffe Kavallerie betrachten, und Schleuderer verteidigen gegen Kavallerie bei einem Wert von 30, können Sie einen der" Slinger nur "Leute mit Kriegswagen angreifenund gewinnen( dumm, ich weiß, aber es sollte Sie ziehen zu prüfen, wo sonst Kavallerie nützlich sein könnte. ..).
Angriff Einheiten
Dies ist eine Liste aller Angriffseinheiten, von der bescheidenen( und langsam) Slinger, auf die sich schnell Lancers helfen.Es gibt einen Überblick über jeden einzelnen, einschließlich aller relevanten Faktoren für diejenigen von Ihnen, die Meta-Spiel( Sie wissen, wer Sie sind!).Jeder immer fragt, Was ist der "beste" Angriff Einheit?Die Antwort ist, dass es keine "beste" Angriff Einheit.Es hängt ganz von Ihrem Spielstil und die Sie angreifen.Mit dem im Verstand, wenn ich könnte persönlich habe nur einen Angriff Einheit, wäre es Axemen sein, wie ich sie als Gesamt "beste" Einheit sehen - aber auch andere Leute würden nicht einverstanden( und wird, ich bin sicher, hehe).
Slinger
am besten gegen Spearmen Artillerieangriff helfen: 70 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 17,5 Minuten pro Feld Recruitment Zeit: 12 Minuten 30 Sekunden Ressourcenkosten: 51( Holz: 13/ Ton: 21 / Ore: 17) Anzahl der Villagers: 1 Transport-Kapazität: 8
Axeman
Beste gegen Krieg Chariots Infanterie-Angriff helfen: 128 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 18,3 Minuten pro Feld Recruitment Zeit: 20 Minuten 0 Sekunden Ressourcen Kosten: 166( Wood:38 / Ton: 46 / Ore: 82) Anzahl der Villagers: 1 Transport-Kapazität: 18
Lancer
am besten gegen Archers Kavallerie Angriff helfen: 94 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 9,2 Minuten pro Feld Recruitment Zeit: 15 Minuten 0 Sekunden Ressourcen Kosten: 117( Wood: 33/ Ton: 30 / Ore: 54) Anzahl der Villagers: 2 Transport-Kapazität: 10
Verteidigungseinheiten
Dies ist eine Liste aller Abwehreinheiten( um Gottes willen Jim, ich bin Arzt, kein Angriff Einheit!), Von dem allmächtigen Archer helfen(allmächtige Schütze, hehe), um die überschätzten War Chariot( man denke - Jungs mit lautem schnelle Autos und, äh. .. ya know. ..).Es gibt einen Überblick über jeden einzelnen, einschließlich aller relevanten Faktoren für diejenigen von Ihnen, die Meta-Spiel( Motorgröße nicht enthalten, weil sie, wie Batterien, ist irrelevant).
Archer
helfen nicht mit diesen Angriff! Artillerie-Angriff: 46 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 11,7 Minuten pro Feld Recruitment Zeit: 17 Minuten 30 Sekunden Ressourcenkosten: 159( Wood: 69 / Ton: 37 / Ore: 53) Anzahl der Villagers: 1 Transport-Kapazität: 14
Spearman
helfen nicht mit diesen Angriff! Infanterie-Angriff: 32 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 15 Minuten pro Feld Recruitment Zeit: 13 Minuten 0 Sekunden Ressourcenkosten: 87( Holz: 35 / Ton: 23 / Ore: 29) Anzahl der Villagers: 1 Transport-Kapazität: 12
War Chariot
helfen nicht mit diesen Angriff! Kavallerie Angriff: 60 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 10 Minuten pro Feld Recruitment Zeit: 25 Minuten 0 Sekunden Ressourcenkosten: 224( Holz: 68 / Ton: 41 / Ore: 115) Anzahl der Villagers: 2 Transport-Kapazität: 22
PRO TIP helfen!Viele Menschen glauben fälschlicherweise, dass eine Schlacht zu gewinnen, Sie müssen in der Lage alle Abwehr Partituren der verteidigende Einheit zu schlagen.Dies liegt daran, Angriff Einheiten nur einen Angriff Typ, aber Verteidigungseinheiten haben drei Verteidigungsarten.Das ist nicht wahr!!So, wie es tatsächlich funktioniert, ist, dass Ihre angreifenden Einheiten müssen nur "eine" Verteidigung Punktzahl schlagen.Zum Beispiel kann Slingers angreifen "jede" Einheit, aber ihre Angriffe sind immer gegen gegen diese Verteidigung Punktzahl für Artillerie-Einheit.Das bedeutet Slingers immer die beste Angriff gegen Spears haben, und das Schlimmste gegen Krieg Chariots.Zusammenfassend kann man mit jeder Einheit angreifen Sie mögen, und Sie "nicht" müssen alle der Verteidigung Scores zu schlagen Sie angreifen - nur eine.
Troop Verteidigungswerte
Wenn Ninjas Nur. ..
ich tun werde nicht helfen, dieses so viele Male gesagt haben, aber nicht angreifen mit der VerteidigungTruppen - nicht mit Angriff Truppen verteidigen!Nicht sicher, ob ich es klarer machen jeder, aber nur für den Fall, habe ich die Abwehrtruppen zuerst hier, und die Angriffstruppen zweite( im Falle einer von euch haben ein paar Drinks hatte oder ein paar Hits auf den Kopf genommen von IhremEhepartner während der Überprüfung Ihrer Konten, wenn Sie kuschelte werden sollte).So, hier geht, stoodents. ..
Verteidigungseinheiten
helfen Hier wird Ihre Verteidigung Jungs zu tun, was sie am besten können( da sitzen und Horden von Angreifern schlagen zurück. Wirklich, während das Konzept von Spartacool, und mein Mann nur die taktische Geschäft in der Schlacht von Thermopylae beteiligt liebt diskutieren, ist die Wahrheit der Sache, dass ein Held zu sein ein gefährliches Geschäft ist. Als Miyamoto Musashi gern sagte war: der Weg des Kriegers ist der Tod. ". ich denke, es war ihm sowieso - Sie werden Joe fragen müssen, und da er nicht hier im Augenblick ist, ich denke, das überlässt es mir( oder Google)
Genau wie der Angriff Abschnitt helfen, mich die Leute immer fragen, was die "beste" Verteidigungseinheit ist. Genau wie der Angriff Abschnitt, kann ich Ihnen sagen, dass es keine "beste" Verteidigungseinheit ist.Auch wenn ich nur eine Einheit mit zu verteidigen wählte könnte, wäre es Archers, wie ich die gesamte "beste" Verteidigungseinheit fühlen sie sind - aber wenn man für die Verteidigung nicht ein paar Speere haben, dann werden Sie Ihre Bogenschützen von Lancers zerstört werden- so sollten Sie eine Mischung haben( wie im nächsten Abschnitt).
Oh ja. .. Ich ließ die Einheit beschleunigt und Kosten hier helfen, weil einige Leute * hust * nicht lesen mögen und vielleicht übersprungen haben, dass oben.Andere Leute werden keine Verteidigung haben, und ständig zu weinen werden, damit Sie sie Abwehrtruppen in der letzten Sekunde zu senden( so müssen Sie wissen, wie schnell sie sind, das heißt, wenn Sie nicht über sah. ..).
Archer
am besten gegen Axemen Artillerie Verteidigung helfen: 156 Stärke Infanterie Verteidigung: 210 Stärke Kavallerie Verteidigung: 90 Stärke Total Defense Wert: 456 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 11,7 Minuten proFeld Recruitment Zeit: 17 Minuten 30 Sekunden Ressourcenkosten: 159( Wood: 69 / Ton: 37 / Ore: 53) Anzahl der Villagers: 1 Transport-Kapazität: 14
Spearman
am besten gegen Lancers Artillerie Verteidigung helfen: 68 Kraft Infanterie Verteidigung: 134 Stärke Kavallerie Verteidigung: 199 Stärke Total Defense Wert: 401 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 15 Minuten proFeld Recruitment Zeit: 13 Minuten 0 Sekunden Ressourcenkosten: 87( Holz: 35 / Ton: 23 / Ore: 29) Anzahl der Villagers: 1 Transport-Kapazität: 12
War Chariot
am besten gegen Slingers Artillerie Verteidigung helfen: 246 Stärke Infanterie Verteidigung: 103 Stärke Kavallerie Verteidigung: 173 Stärke Total Defense Wert: 522 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 10 Minutenpro Feld Recruitment Zeit: 25 Minuten 0 Sekunden Ressourcenkosten: 224( Holz: 68 / Ton: 41 / Ore: 115) Anzahl der Villagers: 2 Transport-Kapazität: 22
Angriff Einheiten
Diese Jungs sollte wirklich nicht( immer) helfen verteidigen, aber gelegentlich ein Angreifer werden Sie mit Ihren Hosen fangen unten( wörtlich, wenn Sie Bad Pausen verwenden beiarbeiten, um dieses Spiel zu spielen).Für Zeiten, wie das, müssen Sie wissen, welche Art von Verteidigungsfähigkeit Ihre Angriff Truppen haben mit heruntergelassenen Hosen( vergessen Sie nicht, Ihre Hände zu waschen, oder Wunder, wenn der andere Typ sein das nächste Mal sein Telefon benutzen gewaschen eine zu nehmenBild. .. nur sagen,. ..).
Slinger
helfen nicht mit diesen verteidigen! Artillerie Verteidigung: 79 Kraft Infanterie Verteidigung: 117 Stärke Kavallerie Verteidigung: 30 Stärke Total Defense Wert: 226 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 17,5 Minuten pro Feld Recruitment Zeit: 12 Minuten 30 Sekunden Ressourcenkosten: 51( Holz: 13 / Ton: 21 /ore: 17) Anzahl der Villagers: 1 Transport-Kapazität: 8
Axeman
helfen nicht mit diesen verteidigen! Artillerie Verteidigung: 32 Stärke Infanterie Verteidigung: 82 Stärke Kavallerie Verteidigung: 118 Stärke Total Defense Wert: 232 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 18,3 Minuten pro Feld Recruitment Zeit: 20 Minuten 0 Sekunden Ressourcen Kosten: 166( Holz: 38 / Ton: 46 /ore: 82) Anzahl der Villagers: 1 Transport-Kapazität: 18
Lancer
helfen nicht mit diesen verteidigen! Artillerie Verteidigung: 128 Stärke Infanterie Verteidigung: 34 Stärke Kavallerie Verteidigung: 83 Stärke Total Defense Wert: 245 Stärke Einheit Geschwindigkeit: 9,2 Minuten pro Feld Recruitment Zeit: 15 Minuten 0 Sekunden Ressourcen Kosten: 117( Wood: 33 / Ton: 30 /ore: 54) Anzahl der Villagers: 2 Transport-Kapazität: 10
PRO TIP helfen!Es gibt viele Faktoren zu berücksichtigen, wenn die Ausbildung und den Einsatz von Truppen.Am einfachsten zu berechnen ist ein einfaches 'total' Truppen Wert, geteilt durch die Anzahl der Dorfbewohner jeder Truppentyp nimmt.Es gibt jedoch auch andere Faktoren als auch, wie die Leichtigkeit und Geschwindigkeit, mit der Sie eine gewaltige Armee von Slingers bereitstellen können, im Gegensatz zu der Zeit und Ressourcen, ein langsamer, aber mächtige Armee von Axt-Männer nehmen würde zu bauen.Mehr zu dem Punkt, der Auffassung, dass, wenn Sie 500 jeder Ressource pro Stunde produzieren, dann könnte man nur 10 von einer Einheit Typ pro Stunde trainieren, oder zum Beispiel 30 einer anderen Einheit Art.Dann betrachten wir die Angriffswerte, Transportzeiten und andere korrelierende Faktoren, und Sie mit ein paar Ideen am Ende vielleicht nicht gedacht haben. ..
Foundation Tactics( Defense und Offense)
Unicorn Defenders sind reines ehrfürchtiges
Ich bin nicht der gefährlichste Mädchen im Spiel helfen, aber ich habeeine stabile Basis, die für ein Verteidigungszwecke verwenden.Das hält mich sicher von den meisten Single-Player-Angriffe und sogar von einigen Gruppe Angriffe.Meine Formel ist einfach, und es basiert auf der Idee, eine grundlegende Fundament der Verteidigung bauen, und dann aus den Bau Truppen von dort Ihre andere Bedürfnisse oder persönliche Vorlieben der Spieler gerecht zu werden( Sie können die Details zu bekommen, warum ich diese Formel verwenden, wenn ichdiskutieren Truppen Werte).
Bitte beachten Sie, das sind nur FOUNDATION Zahlen helfen.Es bedeutet, dass Sie mehr Truppen zu bauen, je nachdem, wie Sie spielen oder was Sie wollen, um im Spiel zu tun.Es bedeutet auch, dass es meine persönliche Meinung zu ihnen ist.Plus, ich habe weit mehr Truppen als das, was ich hier aufzählen - diese Zahlen sind nur die grundlegenden Mindest, dass ich habe, und dass ich empfehlen für Leute, die mich fragen.Da dies ein Leitfaden für neue Spieler ist, wenn jemand es liest, dann sind sie hier, weil sie Hilfe brauchte( oder sie lieben mich gerade und kam zu lesen, wie groß ich bin).- Besonderer Dank geht an Sean für den Fang und die Korrektur meine Mathe Fehler.:)
Für jedes Dorf Punkt helfen ich habe, baue ich 6 Archers, 3 Spears, und 1 Chariot.Einige Leute werden mit dieser nicht einverstanden - aber ich finde, dass es eine schöne Grundlage für mich baut, von denen hinzufügen, wie ich brauche.
das Betrachten. .. Wenn ich eine 296 Größe Dorf haben, wird verteidigt von( Zahlen gerundet - weil ich um sie wirklich tun up) 1800 Archers, 900 Speere und 300 Chariots.Das ist nur 3000 Soldaten meiner theoretischen Maximum von etwa 8900 Dorfbewohner für Truppen und Verkehr, und es gibt mir alles, was ich brauche, um die defensive Anforderungen für jede Tavern Mission zu erfüllen Ich möchte vielleicht laufen( das ist der Hauptteil, wie ich wachsen soschnell).
helfen Das bedeutet, dass ich noch Raum haben weitere 5.600 Soldaten zu bauen, für Angriff oder Verteidigung, wie ich entscheiden kann ich brauche.
PRO TIP!Sie müssen nicht "müssen" Chariots, immer, aber sie sind wesentlich für bestimmte Artifact und Tavern Missionen, so dass Sie wollen schließlich etwas zu haben, wenn Sie Artefakte zu kümmern.Darüber hinaus werden Archers das beste 'rundum' Verteidigung betrachtet, aber sie sind sehr schwach gegen Lancers.Achten Sie darauf, einige Spears trainieren, oder du wirst ein leichtes Ziel sein.
OFFENSE
den Affen Spank Sie
Es gesagt wurde, lassen Sie sich nicht erwehren, dass die beste Verteidigung ein guter Angriff ist, aber das ist ein Klischeedas ist dünn geworden.Die Wahrheit ist, dass eine Kombination von Abwehr und Angriff ist das, was eine gute Verteidigung macht.Die Möglichkeit, einen Treffer zu nehmen, ist genauso wichtig in der Lage, zurück zu schlagen.Aus diesem Grund gibt es eine minimale Verteidigung Sie in jedem Dorf haben sollte.Ich verwende eine ähnliche Formel zu der, die ich für die Verteidigung zu verwenden, und es ist mir nur eine Grundlage zu schaffen.Auch hier ist der Grund für ein Fundament aufweist, dass jeder Spieler unterschiedlich ist.Einige werden mehr Verteidigung wollen, andere mehr Vergehen.
helfen, wenn Sie nicht zu viel von dem Affen geschlagen wurden, dann sollte man noch eine gute Sehkraft.Das bedeutet, dass Sie den Teil lesen kann ich in der Defensive Abschnitt schrieb, wo ich sicher, dass jeder machen klar, daß dies FOUNDATION Zahlen.Sie sind nur Minima - ich habe viel mehr Truppen als diese, und Sie sollten auch - aber welche Art von Truppen Sie haben auf Ihrem Spielstil ab.Es gibt auch eine gesunde Dosis meiner Meinung nach hier, aber dann. .. es war mir, wer den Artikel geschrieben hat, hehe.Achten Sie darauf, und achten Sie auf Affen!
Für jedes Dorf Punkt helfen ich habe, ich bauen 2 Slingers, 2 Axemen und 1 Lancer.Dies ist so, dass ich Tavern Missionen mit meinen Truppen laufen kann, und auch ein wenig mehr zum Angriff haben.Genau wie die Zahlen aus meiner Defensive Tipps im vorherigen Abschnitt, dies ist nur ein Fundament, und nicht in Stein gemeißelt.
bei 296 Dorf Punkte helfen, ich werde( Zahlen gerundet - weil ich mich um sie auf wirklich tun) 600 Slingers, 600 Axemen und 300 Lancers( 1500 Dorfbevölkerung).Weil ich( oft) meine Vorliebe angreifen wird, um mehr Truppen bauen später - auch wenn Sie gar nicht angreifen wollen und stattdessen weniger Angriff Truppen zu bauen, oder nur das notwendige Minimum Tavern Missionen auszuführen.Manche Menschen bauen keine Angriffstruppen jemals( sie Schildkröten genannt werden - und sie verlieren schließlich ihre Dörfer, um zu bestimmen Angreifern, die keine Angst vor Repressalien haben).
Der vorherrschende Gedanke in Spiel helfen ist, dass man schnell Tausende von Slingers und Angriff mit ihnen aufbauen können, schwere Verluste erleiden, aber viel schneller und weniger Ressourcen wieder aufzubauen, als wenn Sie Axemen geschickt hatte.Der Grund dafür ist, dass nur Angriff Truppen eine Kategorie verwenden angreifen, während Verteidigung verwendet je nachdem, welche Verteidigung zu unter Angriff Truppe anwendbar ist.
helfen Um Ihnen ein kurzes Beispiel, Spearmen verteidigen gegen Slingers an der Basis-Wert von 68, Axemen an der Basis-Wert von 134 und Lancers in dem Basiswert von 199. darüber nachdenken.Wenn Sie Spearmen angriffen, würden Sie in nur Slingers zu schicken, weil es 70 Slinger Angriff gegen 68 Spearmen Verteidigung wäre.Wenn Sie in einem anderen Angriff Einheit gesendet, würden Sie höhere Truppen Verluste haben.
PRO TIP helfen!Halten Sie eine Mischung aus Offensive Truppen, wie Sie nie wissen, welche Art von Kraft werden Sie gegen bis sein, und Sie wollen bereit sein, alle Arten von Feind zu attackieren.
Angriff und Verteidigung Strategien
Warum Dieser Abschnitt enthält wichtige
viele von Ihnen Ist haben andere Xyrality Spiele gespielt, und viele von Ihnen sind Experten, indem Sie Ihre eigenen Worte( und das ist großartig).Die Sache ist, viel von dem, was man von den anderen Spielen kennt, absolut nicht in der keltischen Stämme gelten.Dies ist nicht zu sagen, dass Ihre Kenntnisse oder Erfahrungen irrelevant ist( es ist nicht, man muss nur einige Faktoren berücksichtigen, die hier ins Spiel kommen).Vielmehr ist es zu sagen, gibt es einige wichtige Änderungen, die Sie sich bewusst sein müssen, vor allem, wenn im Gespräch mit oder neue Spieler in Ihrer Allianz zu führen, oder Sie suchen albern am Ende( und wir wollen nicht, dass).
PRO TIP helfen!Kämpfe in der keltischen Stämme Spiel sind Instant.Dies bedeutet, dass es keine Chance, zusätzliche Angriff Truppen zu entsenden, zusätzliche Abwehrtruppen, oder Verteidigung einer Basis rieseln.Entweder Sie haben, was es braucht, oder nicht.
Angriffsstrategien
helfen Wie Angriffe in den keltischen Stämme Augenblick sind Spiel, einige der eher traditionellen Angriffsmethoden funktionieren nicht, wie in der mehrere Wellen von Angreifer kommen mitgleichen 10 Minuten Fenster.Diese werden jedoch die anderen Strategien öffnen, die zuvor nicht verfügbar waren, und was noch wichtiger ist, macht es Finte Angriffe in eine ganz andere Tier.Da Angriffe können zu einem bestimmten Gerätetyp ausgerichtet werden, sollten Sie die Anzahl dieser Gerätetypen betrachten Sie gegen die Einzel- und Gesamttruppen Verteidigung des Gegners Feld kann.