29Jun

Head Mounted Displays: Was ist der Unterschied zwischen Augmented und Virtual Reality?

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Da die Digitaltechnik weiterhin in jeden Aspekt unseres analogen Lebens eindringt, scheint es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis sie anfing, unsere einfachen alten visuellen Erfahrungen durch etwas etwas verlockenderes zu ersetzen.

Head-mounted displays, oder HMDs, sind ein fast uraltes technisches Gerät, das in den letzten Jahren einen Neustart erfahren hat, da Computer immer leistungsfähiger werden und die Spiele in ihnen von Tag zu Tag visuell spektakulärer werden.

In diesem Artikel werden wir den Lärm durchschneiden und Ihnen die Grundlagen der HMD-Revolution geben. Wir werden die Begriffe behandeln, die Sie wissen müssen, die Geschichte, woher sie kamen und wie weit uns die Technologie als nächstes bringen wird. Wenn also die langweilige alte Realität nicht mehr ausreicht, ist es vielleicht an der Zeit, in die virtuelle Welt einzutauchen und zu sehen, wo man auf der anderen Seite landet. Ein Kameramann namens Morton Heilig hatte in den 1960er Jahren eine verrückte Idee: Was wäre, wenn man, anstatt wie jeder andere Filme vom Sofa aus zu sehen, die Erfahrung auf dem Kopf tragen könntehast du stattdessen den Inhalt direkt in deine Augäpfel eingestrahlt?

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Seit den frühesten Schritten der Technologie bis heute hat fast jeder große Elektronikhersteller seine Zehen mit dem einen oder anderen Gerät ins Wasser getaucht. Viele sind jetzt mit Namen verstummt, die Sie nie wiedererkennen würden, aber ein paar herausragende Dinge im Laufe der Jahre sind der Victoraxx Cybermaxx, Sonys 3D-TV-Viewer und der beliebte 90er-Flop, der Nintendo Virtual Boy.

Wenn wir technische Informationen darüber erhalten( und wir sind es), gibt es tatsächlich drei verschiedene Klassifizierungen von HMD.Zuerst gibt es das klassische Head-Mounted-Display, das einen Standard-LCD-Bildschirm verwendet, um Bilder, Filme und 3D-Videos anzuzeigen. Google Cardboard ist ein großartiges Beispiel dafür, wie einfach diese Art von Geräten sein kann, wenn Sie nicht mehr als einen 25-Dollar-Papprahmen verwenden, auf dem Sie ein kompatibles Android-Telefon installieren können.

Als nächstes gibt es Augmented Reality, die in den meisten Fällen( aber nicht alle, wie Sie später herausfinden werden) erreicht wird, indem projizierte Bilder auf eine Brille oder Brille gelegt werden, was den Eindruck erweckt, dassdigitaler Inhalt interagiert mit der Welt um dich herum.

Schließlich gibt es virtuelle Realität. Der Hauptunterschied zwischen einem standardmäßigen, auf dem Kopf montierten Bildschirm und dem, was als vollständige "Virtual Reality" -Erfahrung betrachtet wird, liegt in den Details dessen, was jedes Gerät für den Benutzer tut. Wenn Sie sich zurücklehnen und passiv einen Film auf einem Bildschirm ansehen, verwenden Sie ein Standard-HMD.Wenn du aufstehst, herumspringst und dich aus dem Weg duckt, während digitale Kugeln an deinem Kopf vorbeifliegen, dann ist das VR.Die Unterscheidung ist die Ebene der Beteiligung, die Trennung von Haaren zwischen aktivem und inaktivem Konsum von Inhalten, die zum Display selbst gestreamt werden.

Es ist wichtig zu beachten, dass sich diese moderne VR-Variante von früheren Versuchen unterscheidet, denn diesmal können die Geräte endlich genau verfolgen, wo Sie sich in der realen Welt befinden, und diese Daten dann in Bewegungen oder Aktionen in der Realität umsetzenSpiel oder Erfahrung selbst.

Mit diesem Extra an Fähigkeiten wurde ein statisches, auf einem Controller basierendes Bewegungssystem in ein vollständig immersives Erlebnis verwandelt, in dem das, was Sie in dieser Welt tun, Einfluss darauf hat, was im anderen passiert.

Augmented Reality

Hast du schon einmal vor einem Restaurant gesessen und Leute beobachtet, die vorbeigingen und über dich nachdachten: "Mann, wäre das viel cooler, wenn Aliens die Stadt angreifen würden und ich sie mit meiner virtuellen Strahlenkanone abwehren müsste?"

Wenn ja, könnte Augmented Reality genau das Richtige sein.

Augmented Reality, oder kurz AR, ist eine Methode der digitalen Projektion, die in einem HMD stattfindet, in der Regel in Form einer Brille, einer Brille oder eines Spezialvisiers. Viele der ursprünglichen AR Loadouts von gestern waren auf militärische Anwendungen ausgerichtet, die Helikopterpiloten und Schiffsführern präzisere Methoden zur Zielerfassung und Verfolgung von Feindbewegungen geben sollten.

Heutzutage haben Technologieunternehmen eine völlig neue Vision für die Möglichkeiten, die Augmented Reality bietet, und hoffen, dass die Anzahl der Menschen, die ein AR-fähiges Gerät tragen, mit den Fortschritten bei der Rechenleistung und Miniaturisierung mithalten wird2015.

Drei der ernstesten Konkurrenten in diesem Bereich sind Microsoft, Google und ein wenig bekanntes Team namens Magic Leap, die ihre HoloLens, Glass und ein "unbetiteltes supergeheimen Projekt, das die Welt für immer verändern wird" auf den Tisch bringen werden, beziehungsweise.

Viele dachten, dass Googles Glass der Öffentlichkeit ihren ersten echten Geschmack von AR geben würde, aber diese Träume wurden prompt zunichte gemacht, als der Suchgigant Ende letzten Jahres das Programm schloss.

Nun ist der Mantel an Microsoft weitergegeben worden, und vielleicht noch mehr an Magic Leap. Beide Outfits haben einige hochgradige Versprechen für ihre Produkte abgegeben, wobei HoloLens "die Art und Weise, wie wir arbeiten, revolutionieren", während letzteres sich fast ausschließlich auf die beste Art zu spielen konzentriert.

Die Implikationen dessen, was eine solche Technologie leisten kann, wenn die Knackpunkte erst einmal herausgearbeitet sind, sind gewaltig. Deshalb sind die Giganten in der Branche so daran interessiert, dies früher oder später zu erreichen. Für die Verbraucher sind die Vorteile ziemlich offensichtlich: Wegbeschreibungen zu einem Restaurant werden angezeigt, wenn Sie sich durch die Welt bewegen, Daten über Ihren Joggen werden nach jeder Meile auf einem Display angezeigt und sogar Laser Tag / Call of Duty Mashup passt in Ihren Garten mit Ihnen und 30deiner engsten Freunde. Du hast die Idee.

Noch verlockender ist jedoch die Aussicht, dass AR für Profis in Design und Fertigung gilt. Stellen Sie sich vor, Sie könnten einen Prototypen für eine neue Engine auf einem Tablet erstellen und dann nur Sekunden später ein virtuelles Modell in Ihren Händen halten.

Egal, was AR für uns letztendlich tut, es wird immer offensichtlicher, wenn das Potenzial der Technologie alles verändern wird, was wir darüber wissen, wie wir in den kommenden Jahren mit unserer Welt und miteinander umgehen werden.

Virtual Reality

Sie blicken über den Rand einer Klippe und lassen Tausende von senkrechten Füßen fallen. Der Wind weht dir ins Gesicht und riecht wie eine Mischung aus Dschungel und Strand. Du springst, und ein prächtiges Flügelpaar sprießt hinter dir her und trägt dich in die Wolken und darüber hinaus.

Dies ist der Traum, den die Hersteller von Virtual-Reality-Geräten seit ihrer Gründung hatten, der sich von Minute zu Minute nähert. Ivan Sutherland, der von den meisten als der "Vater von VR" betrachtet wird, glaubte an eine Zeit und einen Ort, an dem die Linien zwischen Mensch und Maschine verschwimmen würden und sich Computer und ein System von Displays vorstellen würden, die so reale Welten schaffen würdenvirtuell( Wortspiel beabsichtigt) vom Laien nicht vom wirklichen Leben zu unterscheiden.

Schneller Vorlauf ein halbes Jahrhundert, und der Antrieb für echte VR war noch nie stärker. Es ist ein großer Schritt über die Augmented Reality hinaus, und drei Unternehmen heben sich vom Rest des Wettbewerbs ab, von dem es schon einiges zu bewältigen gibt.

Bis zur ersten Fledermaus ist der Oculus Rift der ewige Eintrag für diese Jahrtausende von Doom John Carmack. Wenn es VR-Rigs gibt, von denen du schon gehört hast, ist es wahrscheinlich der Riss. Derzeit befindet sich das Gerät noch in den Entwicklungsphasen, obwohl uns versprochen wurde, dass eine Consumer-Version "bald" vom PR-Team des Unternehmens zur Verfügung gestellt werden sollte.

Als nächstes kommt Razers OSVR, was einfach für "Open Source Virtual Reality" steht, denn wer braucht Namenskreativität, wenn man eine solche Erfolgsbilanz hat? Frühe Überprüfungen des Dev-Kits behaupten, dass das OSVR ungefähr gleichwertig mit dem DK2 von Oculus ist, was leider für die Kenner nicht gerade das höchste Lob ist.

Endlich gibt es HTC und Valves "Vive".Ausgestattet mit hochauflösenden Bildschirmen und etwa einem Dutzend weiterer Tracking-Marker als der Rest, ist der Vive wahrscheinlich der nächste Bezugspunkt, den wir haben, um zu sehen, wie Consumer-VR-Produkte in fünf Jahren aussehen werden. Aus den Berichten der wenigen Leute, die die Gelegenheit hatten, es auf der diesjährigen GDC auszuprobieren, könnte es die große weiße Hoffnung sein, dass VR in den Mainstream einbrechen muss, allerdings zu einem viel höheren Preis als der Rest.

Egal, ob Sie die Welt, in der Sie leben, aufpeppen oder in eine andere flüchten möchten, die Verschmelzung unserer sensorischen Grunderfahrung mit grafischen Oberflächen wird die Art, wie wir die Welt im kommenden Jahrzehnt betrachten, grundlegend verändern. Die aufstrebenden Landschaften von VR und AR sind ein spannender Ort, den es zu entdecken gilt, und jeden Tag scheint es, als ob eine andere Firma neue Methoden patentieren lässt, um uns zu denken, dass etwas da ist, wenn es nicht so ist.

Jeder hat den Kunden eine Ebene des Eintauchens versprochen, die anders ist als alles, was wir bisher erlebt haben. Und während das Alter von Virtual Boy und Total Recall im Rückspiegel schrumpft, wartet die Ära der digitalen Immersionder nächste Horizont.

Bildkredit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr