9Aug
Steam Greenlight war ein großartiges Experiment zur Unterstützung unabhängiger Entwickler von PC-Spielen: eine preiswerte und einfache Möglichkeit für YouTuber, Zugriff auf die weltweit größte Spieledistributionsplattform zu erhalten. Leider war es auch ein großer Misserfolg - für jedes erfolgreich "Greenlit" -Spiel, das ein Hit werden würde, wie Stardew Valley oder Broforce , schien es wie Dutzende von schlecht gemachte und im Allgemeinen unerwünschte Titel zu kommendurch, von denen viele unvollständig oder zusammengestapelt aus vorgekauften Vermögenswerten waren.
Als Ergebnis hat Valve einen kompletten Ersatz für Greenlight, jetzt "Steam Direct" genannt, eingeführt. Was hat sich geändert? Was nicht? Wie wahrscheinlich ist das neue System, um eine dringend benötigte Qualitätskontrolle einzuführen? Lass uns einen Blick darauf werfen.
Die Anmeldegebühr ist die gleiche, aber jetzt ist es für jedes Spiel
Valve hat eine schwerwiegendere finanzielle Barriere für den Einstieg bei Steam Direct hinzugefügt. Greenlight benötigte lediglich eine Spende von 100 US-Dollar( die an wohltätige Zwecke ging, nicht an Valve selbst), um Spammer und Shovelware-Entwicklern eine kleine Hürde in den Weg zu legen. Die Gebühr für Steam Direct beträgt ebenfalls 100 US-Dollar, aber anstatt ein weitgehend restriktionsfreies Entwicklerkonto zu eröffnen, können Entwickler nur ein Spiel oder eine App mit einer einzigen eindeutigen Anwendungs-ID bei Steam einreichen. Weitere Spieleinreichungen, von denen jedes den gleichen Prüfprozess durchläuft( siehe unten), werden ebenfalls 100 $ betragen.
Es ist eine wichtige Unterscheidung. Während ein kleines Team, das an einem One-Game-Leidenschaftsprojekt arbeitet, keine wirkliche Veränderung in seinem Vermögen hat, kauft jemand einfach eine Tonne vorgefertigter Unity-Spiel-Assets und hofft, sie für schnelles Geld auf Steams Plattform umdrehen zu könnenwird plötzlich auf eine ernsthafte Investition schauen. Es hilft, dass die Gebühr( oder Gebühren) bei Projekten zurückerstattet wird, die mindestens $ 1000 in Spielverkäufen oder Micropayments verdienen, so dass Entwickler, die es ernst meinen und abhängig von Spielverkäufen für lebenswertes Einkommen, eine Chance haben, diese kleine Investition zurückzuzahlenauf jedem Titel.
Steam wird seriöser von
Der Community-kontrollierte Aspekt von Steam Greenlight bedeutete, dass Valve einen weit offenen Ansatz für das Beste hielt und sich darauf verließ, dass Steam-Benutzer das Gold aus der Schlacke des riesigen Greenlight-Katalogs filtern. Das erwies sich als leicht manipulierbar, da skrupellose Entwickler gefälschte Stimmen generieren oder Geld von der entstehenden Steam-Trading-Card-Wirtschaft verdienen würden. Mit dem neuen Direct-System wird die Einstiegshürde von Steam ein wenig ernster.
Zusätzlich zu der neuen $ 100-Gebühr für jedes einzelne Spiel müssen Entwickler eine persönliche und / oder Firmenidentifikation, einschließlich überprüfbarer Steuerinformationen, einreichen. Das bedeutet wahrscheinlich die Sozialversicherungsnummern für amerikanische Entwickler und lokale Entsprechungen in anderen Ländern - die gleiche Art von Dingen, die Sie einem neuen Arbeitgeber vorlegen müssen, damit die örtliche Steuerbehörde Ihr Gehalt überprüfen kann. Für viele weniger engagierte Nutzer ist das ein Schritt zu weit und eine gute Möglichkeit, Steam Direct von offeneren Plattformen wie Itch.io oder dem Google Play Store zu unterscheiden.
Manual Reviews für jedes Spiel
Während Greenlight anfangs nur einige wenige Spiele erlaubte, um als Volltitel oder Early Access-Kandidaten in den Play Store einzutreten, wurde dieses Netz schließlich weit offengelegt, nachdem der Benutzerabstimmungsprozess mehr Einfluss erhalten hatte. Daraus ergab sich eine ganze Menge, um es vorsichtig auszudrücken, Mist in Early Access zu gelangen, ohne die Absicht, jemals abgeschlossen zu werden. Laut dem einführenden Dokument für Steam Direct wird das nicht mehr der Fall sein: Die oberflächliche Untersuchung von Greenlight wird auf ein ernsthafteres System verschoben, bei dem jedes einzelne Spiel, das in den Steam-Store gelangt, manuell von einem Valve gespielt wirdMitarbeiter.
Das heißt nicht, dass qualitativ minderwertige Spiele den neueren, härteren Filter nicht schaffen werden, aber es sollte ein Minimum an Qualität bieten, das die Flut neuer Titel in den letzten Jahren nicht hatte. Wie bereits in diesem Jahr erwähnt, stieg der gesamte Steam-Katalog 2016 in einem einzigen Jahr um 40%, hauptsächlich dank einer großen Anzahl von Greenlight-Titeln. Mit Steam Direct sollte dieses Volumen dramatisch abnehmen, hoffentlich mit einer entsprechenden relativen Qualitätsverbesserung.
Was bedeutet das für Spieler?
Spielentwickler werden einige gravierende Änderungen in der Art und Weise haben, wie Steam funktioniert, aber wenn Sie nicht stark in das Greenlight-Voting-System investiert haben, werden Spieler wie Sie wahrscheinlich nicht viele unmittelbare Änderungen an der Steam-Storefront sehen. Eine kleinere Anzahl von Fertig- und Early-Access-Spielen wird wahrscheinlich mindestens in den nächsten Monaten die Rubrik "Neue Veröffentlichungen" betreffen, und wir können nur hoffen, dass diese weniger Veröffentlichungen der tatsächlichen Spielzeit würdig sind. Selbst wenn das nicht der Fall sein sollte, sollten Steams Erstattungsrichtlinien - die nicht in Kraft waren, als Greenlight anfing, in eine Grube Schaufel zu stürzen - helfen, Kinderkrankheiten zu lindern.
Greenlight war ein Versager, weil es für skrupellose Entwickler einfach war zu manipulieren. Valve scheint versucht zu haben, diese Sicherheitslücke mit Steam Direct auf ein Minimum zu reduzieren, aber wir müssen ihm Zeit geben, um zu sehen, ob Entwickler im neuen System Risse finden.
Bildnachweis: Rock Paper Shotgun