14Aug
Minecraft ist ein Spiel, das um kreatives Spielen und die Anpassung großer und kleiner Elemente bittet. Lassen Sie keine Details unbeaufsichtigt, indem Sie unserem einfachen Tutorial folgen, um den gelben Begrüßungsbildschirm-Text im Hauptmenü des Spiels mit den gewünschten Zitaten, Wendungen oder Informationen zu personalisieren.
Warum den Splash Text anpassen?
Sie befinden sich an dieser Stelle im Artikel, was bedeutet, dass Sie mehr als nur ein kurzes Interesse daran haben, an Minecraft zu basteln. Während das Ändern des Splash Screen-Textes nicht gerade einen Spielmodifikator oder sogar eine benutzerdefinierte Map installiert, ist es eine lustige kleine Möglichkeit, das Spiel zu personalisieren.
In der Tat ist es eine perfekte Möglichkeit, eine Nachricht in das Spiel einzuschleusen, um dein Minecraft liebendes Kind an ihrem Geburtstag zu überraschen, einen unbeschwerten Streich auf einen Freund zu spielen oder etwas von deinem eigenen Humor in deine persönliche Minecraft-Installation zu injizieren.
Außerdem ist es sehr einfach zu machen und völlig reversibel, ohne dass eine permanente Änderung am Spiel notwendig ist. Wie einfach? Es ist nicht nur sehr einfach, die notwendigen Dateien von Grund auf neu zu erstellen und zu modifizieren( wir erklären Ihnen, wie das alles funktioniert und wie es geht), aber am Ende des Tutorials geben wir Ihnen einen einfachen EinstiegTun Sie dies, indem Sie ein benutzerdefiniertes HTG-Download-Paket bereitstellen, um sofort loslegen zu können.
Wenn Sie sehr ungeduldig sind, können Sie einfach loslegen, um das Paket zu holen, aber wir empfehlen Ihnen, den gesamten Leitfaden zuerst zu lesen, da es einige kritische Punkte gibt( auch wenn Sie das Paket nicht von Grund auf neu aufbauen).das wird das Unbewusste stolpern.
Lassen Sie uns ein wenig über Resource Packs lernen, indem Sie unser eigenes als Vehikel zum Laden unseres benutzerdefinierten Splash-Textes erstellen.
Erstellen Ihres Splash-Text-Ressourcenpakets
Vor dem Aufkommen von Ressourcen-Packs bestand die einzige Möglichkeit, die vorgenommene Änderung( und viele andere Änderungen) durchzuführen, darin, die Minecraft.jar-Datei manuell zu bearbeiten. Diese Datei war und bleibt ein Archiv der Kerndateien von Minecraft, das Spielecode und -inhalte wie Grafiken im Spiel, Menühintergründe und den Splash-Text enthält, an dem wir Änderungen vornehmen möchten.
Die ursprüngliche Methode zum Bearbeiten des Splash-Textes und anderer Ingame-Assets bestand darin, die Minecraft.jar-Datei mit einem geeigneten Archivierungswerkzeug wie 7-Zip zu öffnen und das vorhandene Asset durch das neue Asset zu ersetzen. Du kannst das Minecraft.jar trotzdem auf diese Weise bearbeiten, wenn du es wirklich willst( in Minecraft 1.8 befindet sich die Splash-Textdatei im Archiv unter \ assets \ minescrafts \ texts \ splashes.txt, wenn du den Master ansehen möchtestListe oder manuell ersetzen Sie es).
Sie können zwar die Datei manuell bearbeiten und die Datei splashes.txt austauschen, wir empfehlen Ihnen jedoch dringend, dass Sie uns folgen und stattdessen ein Ressourcenpaket verwenden. Warum ein Ressourcenpaket? Seit den Resource Packs von Minecraft 1.6.1 kannst du Minecraft-Assets problemlos gegen Assets von Drittanbietern austauschen, ohne dass Minecraft.jar bearbeitet werden muss. Sie können das Ressourcenpaket mit einem oder zwei Mausklicks laden, Sie können es auf die gleiche Weise entladen, und Sie müssen sich nie darum kümmern, irgendetwas zu vermasseln, während Sie sich im Inneren des Minecraft.jar befinden.
Der einzige wirkliche Grund, warum wir uns vorstellen können, die JAR-Datei im Gegensatz zur Verwendung eines Ressourcenpakets manuell zu bearbeiten, besteht darin, dass Sie einen Freund streichen und keine Beweise hinterlassen. Abgesehen davon ist das Ressourcenpaket der richtige Weg. Lassen Sie uns nun ein einfaches Ressourcenpaket erstellen.
Erstellen der Struktur Ihres Ressourcenpakets
Die Struktur der großen und kleinen Ressourcenpakete ist sehr einfach. Das Ressourcenpaket ist nur eine verschachtelte Gruppe von Ordnern( die für die einfache Speicherung oder Verteilung gezippt werden können), die die Ordnerstruktur und Dateinamen der Minecraft-Assets im Minecraft.jar nachahmt.
Wenn Sie ein Ressourcenpaket laden, schaut die Minecraft-App einfach die Verzeichnisse der Ressourcenpakete durch und verwendet alle verfügbaren neuen Ressourcen( für die Elemente, die keine neuen Assets haben, verwendet sie einfach die Standard-Assets wie üblich).Daher können wir ein sehr einfaches Ressourcenpaket erstellen, das nur ein neues Asset enthält: der Ersatztext für Spritzer.
Um zu beginnen, navigieren Sie zum Ordner des Ressourcenpakets Ihrer aktuellen Minecraft-Installation. Der Ordner des Ressourcenpakets befindet sich an folgenden Orten basierend auf Ihrem Betriebssystem:
Windows:% appdata% /.minecraft/ Ressourcenpakete
OS X: ~ /Library/ Anwendungsunterstützung /minecraft/ Ressourcenpakete
Linux: ~ /.minecraft/resourcepacks/
Nachdem Sie zu diesem Speicherort navigiert haben, erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen, den Sie für Ihr Ressourcenpaket verwenden möchten. Wir mögen einfache und direkte Namen. Benennen wir also den Ordner "Custom Splashes".
Erstellen Sie im Ordner "Custom Splashes" nacheinander die folgenden Ordner und verschachteln Sie jeden nachfolgenden Ordner im vorherigen Ordner "assets" - & gt;"Minecraft" - & gt;"Texte".Ihre Ordnerstruktur sollte wie folgt aussehen, einschließlich des Master-Ordners "resourcespacks":
/resourcepacks/
. .. / Benutzerdefinierte Spritzer /
. ..... /assets/
. ........ /minecraft/
. ........... /texts/
Mit dieser Struktur ist es an der Zeit, die Ordner mit den erforderlichen( und optionalen) Asset-Dateien zu füllen.
Füllen Ihres Ressourcenpakets
Da unser Ressourcenpaket so einfach ist, müssen wir es nur mit zwei erforderlichen Dateien und einer optionalen Datei füllen. Die wichtigste Datei in einem Ressourcenpaket ist die MCMeta-Datei, die Minecraft mitteilt, dass die Sammlung von Dateien tatsächlich ein Ressourcenpaket ist.
Erstellen der Meta-Datei
Die MCmeta-Datei ist nur ein Textdokument mit einer modifizierten Erweiterung. Während im Basisordner Ihres Resource Packs, in unserem Fall "Custom Splashes", erstellen Sie ein neues Textdokument und den folgenden Text hinein:
{
"pack":{
"pack_format": 1,
"description":"Benutzerdefinierte Spritzer"
}
}
Speichern Sie die Datei als "pack.mcmeta";stellen Sie sicher, dass Sie es speichern oder umbenennen, so dass der mcmeta-Teil die tatsächliche Dateierweiterung ist und nicht Teil des Dateinamens( z. B. pack.mcmeta.txt wird nicht funktionieren).
Erstellen der Spritzer TXT
Der nächste Schritt besteht darin, die Datei splashes.txt mit Ihrer benutzerdefinierten Splash-Textphrase zu erstellen. Dieser Schritt ist extrem einfach, aber es gibt einen sehr großen Fang, also hör genau hin.
Die splashes.txt-Datei ist nur eine einfache alte Textdatei , aber müssen Sie die Codierung richtig einstellen, sonst werden Sie mit ärgerlichen Artefakten in Ihrem Splash-Text enden. Wenn Sie einen einfachen Texteditor wie Notepad verwenden, um das Dokument zu erstellen und zu bearbeiten, erhalten Sie am Anfang Ihres Splash-Textes dieses scheinbar mysteriöse Artefakt.
Diese winzige kleine Box enthält die Buchstaben "ZWN BSP", ein merkwürdiges kleines Artefakt, das entsteht, wenn Sie ein Textdokument verwenden, das UTF-8-codiert ist( wie einfache Notepad-Textdokumente), aber eine Byte-Reihenfolge-Markierung( BOM) enthält.
Die Stückliste ist ein unsichtbares( für den Benutzer) und optionales Unicode-Zeichen, das vor der ersten Zeile von UTF-kodiertem Text erscheint, um der Anwendung zu signalisieren, dass das Textdokument mit 16- oder 32-Bit-Ganzzahlen codiert istDie Anwendung kann die Byte-Reihenfolge korrekt festlegen.
Warum spuckt die Minecraft Text Engine einen kleinen Block mit der Aufschrift "ZWN BSP" aus? Die Unicode-Stückliste ist ein Zeichen, das im wahrsten Sinne des Wortes "Zero-Width No-Break SPACE" heißt und die Minecraft-Text-Engine zeigt tatsächlich das Zeichen an, das für den Endbenutzer unsichtbar sein soll.
Abgesehen von diesem bisschen Trivialität, ist es sehr einfach, um es herum zu arbeiten und Ihren Splash-Text schön zu halten. Sie müssen lediglich einen Texteditor verwenden, mit dem Sie die Codierung auf "UTF-8 ohne BOM" einstellen können. Hier ist ein Screenshot, wie das im beliebten Texteditor Notepad ++ aussieht.
Ausgestattet mit einem Editor, mit dem Sie das Textdokument in UTF-8 ohne BOM codieren können, ist der Rest sehr einfach. Navigieren Sie zum Unterverzeichnis in Ihrem neuen Ressourcenpaket \ assets \ minecrafts \ texts \ und erstellen Sie ein Dokument namens splashes.txt. Geben Sie so viele einprägsame Sätze oder Slogans ein, wie Sie möchten, einen Satz pro Zeile. Zu Testzwecken haben wir eine einzige Zeile benutzt:
How-To Geek ♥ 's Minecraft
Wenn Sie sicherstellen möchten, dass eine Phrase prominent angezeigt wird( wie zum Beispiel eine Happy Birthday Nachricht), beschränken Sie sich auf eine einzeilige sprathes.txtdass der angezeigte Text auf diese Nachricht beschränkt ist.
Erstellen eines Resource Pack-Symbols
Resource Packs erhalten ein generisches Symbol, sofern Sie nicht eines hinzufügen. Dieser Schritt ist völlig optional, aber wir mögen einfache visuelle Identifikatoren, weshalb wir uns entschieden haben, diese zu nutzen.
Um ein benutzerdefiniertes Symbol in Ihr Ressourcenpaket aufzunehmen, müssen Sie lediglich eine 128 x 128 Pixel große PNG-Datei im Basisverzeichnis Ihres Ressourcenpakets mit der Bezeichnung "pack.png" ablegen. Wir haben uns ein kostenloses Creative-Commons-Wassertropfen-Icon geschnappt und es leicht modifiziert, um sich von den generischen Resource-Pack-Icons zu unterscheiden. Solange Sie es innerhalb der Parameter Größe und Dateiformat halten, können Sie verwenden, was Sie wollen.
Dateistruktur Überprüfen Sie unsere Dateistruktur, um sicherzustellen, dass alles da ist, wo es hingehört. Ihr neues Ressourcenpaket sollte die folgende Dateistruktur mit den Dateien genau dort haben, wo wir sie notiert haben. Die Dateien, die wir seit der Erstellung der ursprünglichen Dateistruktur hinzugefügt haben, sind fett formatiert.
. .. / Benutzerdefinierte Spritzer /
. ..... pack.mcmeta
. ..... pack.png
. ..... /assets/
. ........ /minecraft/
. ........... /texts/
. .............. splashes.txt
Wenn sich die Dateien in Ihrem Ressourcenpaket dort befinden, wo sie hingehören, und Sie sicherstellen, dass Sie Ihren Text bearbeitenDokumentieren Sie mit dem ganzen No-Byte-Marker-Trick, es ist Zeit, Ihr Ressourcenpaket auszuprobieren.
Laden Ihres Ressourcenpakets
Mit unserem Ressourcenpaket gibt es nur noch eines zu tun: probieren Sie es aus! Feuert Minecraft an, um loszulegen.
Im Moment, ohne das Ressourcenpaket, wird der Splash-Text aus der splashes.txt in der Minecraft.jar gezogen. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen" am unteren Bildschirmrand. Wählen Sie im Menü "Optionen" die Schaltfläche "Ressourcenpakete. .." links unten.
Das soeben erstellte Ressourcenpaket( wie auch alle anderen Ressourcenpakete, die Sie bereits installiert haben) sollte hier angezeigt werden. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol für das Ressourcenpaket "Benutzerdefinierte Spritzer" und klicken Sie auf das Pfeilsymbol, das dort angezeigt wird, um es in die aktive Spalte zu verschieben. Sobald das Ressourcenpaket unter "Ausgewählte Ressourcenpakete" aufgeführt ist, klicken Sie auf Fertig, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
Der benutzerdefinierte Splash-Text wird erst geladen, wenn das Menü vollständig aktualisiert wurde. Sie müssen Minecraft neu starten oder eine Spielwelt laden und beenden, um zum Hauptmenü zurückzukehren. Nachdem Sie das getan haben, wird Ihr benutzerdefinierter Splash-Text wie folgt angezeigt.
Erfolg! Jetzt müssen wir in Zukunft nur noch die Splashes.txt-Datei in unserem Ressourcenpaket bearbeiten und mit einem geeigneten Texteditor bearbeiten.
Herunterladen des HTG Custom Splashes Packs
Während es Spaß macht, ein eigenes Resource Pack zu erstellen und zu sehen, wie es funktioniert, verstehen wir es auch, ein vorhandenes Resource Pack zu greifen und direkt in den Spritzertext zu springen. Sie können das genaue Ressourcenpaket, das wir für dieses Tutorial erstellt haben, hier im Zip-Format herunterladen.
Alles, was du tun musst, ist, es in den Resource Pack-Ordner deiner Minecraft-Installation zu legen. Die einzige Änderung, die Sie vornehmen müssen, ist, das Dokument "splashes.txt" in einem geeigneten Texteditor zu öffnen. Wenn Sie bis zum Ende dieses Tutorials gesprungen sind, um nach dem Download zu suchen, werden Sie wirklich zurückgehen wollenLesen Sie zumindest den obigen Abschnitt "Erstellen der Spritzer TXT".
Speichern Sie Ihre Bearbeitung, starten Sie Minecraft, und Sie werden mit Ihrem neuen benutzerdefinierten Splash-Text begrüßt werden!
Wir sind riesige Fans von Minecraft hier;Möchten Sie mehr über das Spiel erfahren und es weiter anpassen? Schauen Sie sich hier unsere umfangreiche Minecraft Tutorial Liste an. Hast du Fragen zu einem Minecraft-Thema, das wir nicht behandelt haben? Schießen Sie uns eine E-Mail an [email protected] und wir werden unser Bestes tun, um es zu beantworten.