17Aug
Multiplayer Online Battle Arenas, oder MOBAs, beziehen sich auf eine sehr spezifische Untergruppe von top-down, teambasierten Strategietiteln. Trotz der bescheidenen Anfänge als ein modierter Ableger von Echtzeit-Strategiespielen sind diese Titel in die vorderste Reihe des PC-Spielens aufgestiegen, haben Dutzende von Millionen Spielern erreicht und einen Platz an der Spitze der eSports( blech *) Welt eingenommen.
Sie sind leicht zu erlernen. ..
MOBAs wurden als Ableger von Echtzeit-Strategiespielen gestartet. Tatsächlich sind sie vor allem aus einem Spiel hervorgegangen: Warcraft III .Ein benutzerdefinierter Mod des beliebten RTS von Blizzard namens Defense of the Ancients oder DOTA , konzentrierte sich auf mehrere Spieler mit Teams, die einzelne, mächtige Einheiten anstelle von riesigen, komplexen Armeen kontrollierten. Der Modus erwies sich als unglaublich beliebt, da seine rasanten Kämpfe ein dynamischeres und kompetitiveres Spiel ermöglichten, während die große und grundlegende Mechanik der Top-Down-Formel beibehalten wurde.
Mehr zeitgenössische MOBAs, besonders von Riot League of Legends , Blizzards Helden des Sturms und Verteidigung der Uralten 2 ( DOTA 2 , entwickelt von Valve, nachdem das Unternehmen die IP-Rechte an dem ursprünglichen Spielmod), erweitern Sie diese Formel, während Sie das grundlegende Gameplay-Muster beibehalten. In zwei Teams mit jeweils fünf Spielern kontrolliert jeder Spieler nur eine Einheit, bewegt sich über die Karte und greift Feinde und Ziele mit den Point-and-Click-Kontrollen an. Das Hauptziel ist es, die Basisstruktur des Gegners zu zerstören, aber das ist leichter gesagt als getan: Bevor sie erreicht werden, müssen sie durch die vom feindlichen Team kontrollierten "Helden" Einheiten, ein großes Netzwerk von Verteidigungsstrukturen und KI-kontrollierten Einheiten gelangenEinheiten, die allgemein als "Minions" oder "Creeps" bezeichnet werden.
Koordiniere dich mit deinen Teamkameraden, übertriff deine Gegner und zerstöre die Basis des anderen Teams, bevor sie deine zerstören. Einfach.
. .. und schwer zu meistern
Außer dass sie überhaupt nicht einfach sind, zumindest wenn du die Tutorial-Phase hinter dir hast. MOBA-Spiele enthalten so viele zusätzliche Elemente, so viel Abwechslung auf einer einzigen Bühne, dass sie wohl mehr Strategie erfordern als die klassischen Echtzeit-Strategie-Spiele( zumindest auf höheren Ebenen des Spiels).Hier sind ein paar der Dinge, die sie viel tiefer machen, als sie auf der Oberfläche erscheinen.
Eine große Auswahl an Helden : Während die einzelnen Einheiten, die die Spieler kontrollieren, in breite Klassen wie Angriff, Verteidigung, Panzer und Heiler fallen, ist die schiere Vielfalt der Entscheidungen atemberaubend. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es 138 verschiedene Helden zur Auswahl in League of Legends. Die beste Heldeneinheit für deinen Spielstil auszuwählen und diejenigen zu wählen, die deine Teamkollegen ergänzen und deine Gegner bekämpfen, eröffnet Strategie, noch bevor das Spiel beginnt.
Komplexe Karten : Die meisten MOBA-Karten beginnen mit einem einfachen Layout. Teams auf gegenüberliegenden Seiten oder Ecken mit ihren Basisgebäuden an den gegenüberliegenden Enden, mit drei primären Wegen oder "Bahnen", die sie verbinden. Obwohl sich Spieler leicht zwischen diesen drei Bahnen bewegen können, werden die meisten Kämpfe und Ziele dort stattfinden, weil alle Ziele im Midgame ziemlich nah an einem von ihnen liegen. Die entscheidenden Punkte zu finden, die man verteidigen und halten muss, ist entscheidend. Aber hier ist die Sache: Die Ziele sind auf jeder Karte anders und manchmal in jedem Spiel jeder Karte. Einige MOBA-Karten enthalten Bereiche, in denen sich Spieler versteckt verstecken können, oder "Reittiere", mit denen sie Angriff und Verteidigung für schnelle Bewegungen aufgeben können. Einige haben Geschäfte, in denen die im Spiel erworbene Währung gegen Upgrades eingetauscht werden kann. Das Wissen um die Feinheiten jeder Karte und wie sie sich entwickeln, wenn ein typisches Spiel fortschreitet, kann genauso vorteilhaft sein wie ein Twitchy-Skill.
im Spiel: Levels, die von Spielern kontrolliert werden, erhalten Level, wenn sie Gegner besiegen, genau wie RPG-Charaktere. Aber diese Ebenen sind nicht dauerhaft. Jeder Held in jedem Match beginnt auf einem Basislevel und klettert auf, wobei der Fortschritt am Ende des Spiels mehr oder weniger verloren geht. Der Vorteil liegt darin, neue Fähigkeiten und Fähigkeiten freizuschalten, wodurch die Spieler, die Ziele schnell erreichen können, noch tödlicher werden. Leveling ist auch kein passiver Akt, da Verzweigungsoptionen es Spielern erlauben, ihre Fähigkeiten und Vorteile selbst für einen einzelnen Helden anzupassen.
Midgame-Ziele : In jedem gegebenen MOBA-Match, das normalerweise zwischen 20 und 40 Minuten dauert, aktiviert der fiktive "Host" regelmäßig zeitbasierte Ziele, die Spieler besiegen oder erobern können, um einen temporären Vorteil zu erlangen. Diese Boosts können für beide Teams ein großer Gewinn sein, besonders wenn einer von ihnen verliert: Eine Kupplung kann das Blatt wenden. Auf einer niedrigeren Ebene kannst du optionale "schwere" Dienereinheiten besiegen und freischalten, um die eigenen Streitkräfte deiner eigenen Mannschaft zu verstärken.
Hero Varietät ist atemberaubend
Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es in jedem MOBA-Spiel eine unglaubliche Menge an Helden zur Auswahl. Die Chancen stehen gut, dass überall, wo deine spezifischen Multiplayer-Fähigkeiten liegen, du einen Charakter finden kannst, der sie ergänzt. Einige Spiele enthalten nicht ganz Kopien von Charakteren aus anderen MOBA-Titeln - zum Beispiel haben sowohl LOL als auch DOTA 2 Charaktere basierend auf Sun Wukong aus dem chinesischen klassischen Epos Reise in den Westen. Zur Zeit des Schreibens von den drei großen MOBA-Spielen:
- League of Legends hat 138 verschiedene Originalhelden, von Elfen im Tolkien-Stil über Aliens bis hin zu winzigen, schwammigen Ewok-ähnlichen Kreaturen und echten Göttern.
- DOTA 2 bietet 113 Helden, die auf den Charakteren und Rassen aus Blizzards Warcraft -Serie basieren, aber auch originelleren und generischeren Fantasy-Helden.
- Helden des Sturms enthält 73 Helden, von denen jeder ein In-Universum Charakter aus Blizzards beliebten Franchises, Warcraft, Starcraft, Diablo, und Overwatch ist.
Alle drei Spiele veröffentlichen immer noch ganz neue Helden, die schnell selbst die umfangreichen Routinen der Crossover-Kampfspiele beschämen. Zugegeben, nicht alle Charaktere sind jederzeit verfügbar, und die meisten Spieler kaufen nur diejenigen, die sie mögen oder die besonders geschickt sind.
Sie sind unglaublich konkurrenzfähig
In den 90er und frühen 2000er Jahren gab es eine viel eingeschränktere Auswahl an Online-Multiplayer-PC-Spielen. Sie wurden grob in RPGs, Shooters und Strategietitel aufgeteilt. Der ursprüngliche DOTA versuchte, Strategiespiele schneller, kürzer und unberechenbarer zu machen, was einen Vorteil für die tatsächliche Teamarbeit und Strategie anstelle von reinen Zahlen-Crunching-Aktionen pro Minute Gameplay.
Es ist gelungen. Versteht mich nicht falsch, die alten( und jetzt fast vollständig ersetzten) Armeebasierten Strategiespiele könnten manchmal bösartigen Online-Wettbewerb fördern. Wirf aber zehn Spieler in einen hektischen, verwirrenden und höchst unbeständigen Wettbewerb und du hast ein Rezept für ein viel spannenderes Spiel, das auf seiner Natur basiert. Es ist schwer zu beschreiben, wenn du es nicht gespielt hast - es ist tatsächlich schwer zu wissen, was zur Hölle los ist, wenn du ein MOBA-Spiel beobachtest, das du nicht ausgiebig gespielt hast - aber es gibt ein angeborenes Gefühl der Dringlichkeitdas Genre.
Eine Menge davon ist auf die oben erwähnten Ziele im Mittelspiel zurückzuführen. Selbst wenn dein Team seinen Untertritt riskiert, kann ein koordinierter Angriff, um ein paar mächtige neutrale Günstlinge oder einen Zeitvorteil zu sichern, das Blatt des Kampfes schnell wenden. Bis der Feind auf deinem Nexus /Ancient/ lastet. Was auch immer, es fühlt sich immer noch so an, als wäre alles möglich.
Dieser intensive Wettbewerb hat MOBA-Spiele zu einem herausragenden eSports-Genre gemacht, dessen Titel in einigen der größten Turniere( mit den größten Preispools) der Welt vertreten sind. Professionelle Teams aus Dutzenden von verschiedenen Ländern konkurrieren in stadiongroßen Veranstaltungsorten mit Zehntausenden von Zuschauern persönlich und noch mehr Streams online. Zusammen mit First-Person-Shootern und One-on-One-Kampfspielen werden MOBAs zu einem der sichtbarsten Spiele der Welt, mit der größten Fangemeinde und der dramatischsten Langlebigkeit.
Die Kehrseite ist, dass MOBAs auch im Gelegenheitsspiel zu den umstrittensten Spielen gehören. Die Spieler sind oft unglaublich bösartig miteinander, sogar und besonders gegenüber Teamkameraden, die nicht an Gewicht verlieren. Rassismus, Sexismus und allgemeine Jackassy sind in Online-Spielen weit verbreitet, trotz der fortgesetzten Bemühungen der Entwickler, unsportliches Verhalten zu unterdrücken. Diese Kultur der Toxizität kann neue Spieler entmutigen und weniger natürlich kämpfende Spieler sich ausgebrannt fühlen, besonders in Ranglistenspielen. Neulinge, oder diejenigen, die einfach nicht mit Spielern umgehen wollen, die nicht wissen, wie sie ihre Manieren beachten sollen, werden ermutigt, die sozialen Block- und Mute-Funktionen liberal zu nutzen.
Sie sind kostenlos
Okay, das ist ziemlich offensichtlich, aber es lohnt sich, darauf hinzuweisen. Die drei größten Namen in PC MOBA-Spielen, League of Legends, DOTA 2, und Heroes of the Storm, , verwenden alle ein ähnliches Free-to-Play-Modell. Die Spieler können diese riesigen, komplexen Spiele kostenlos herunterladen und so oft spielen, wie sie wollen, ohne einen Cent zu bezahlen.
Natürlich gibt es einen Haken. MOBA-Spiele basieren im Allgemeinen auf einer rollenden Auswahl an Helden und bieten nur einen winzigen Teil des riesigen Rosters für unbegrenztes Spiel bei einer Rotation. Spieler, die aus den nicht verfügbaren Helden wählen wollen, müssen Spiele spielen, um Geld( viel Währung) zu verdienen und sie freizuschalten. Aufgrund der riesigen, ständig wachsenden Charakter der Spieler werden freie Spieler in der Regel nicht jeden Helden sammeln, aber die rollende Zugänglichkeit gibt ihnen die Möglichkeit, sie alle schließlich zu versuchen und für diejenigen, die sie ansprechend finden, zu sparen.
Cosmetic Unlocks, einschließlich Skins, Voice Lines, Banner, angepasste "Reittiere" wie Pferde, Greifen und fliegende Teppiche, sind auch ein großer Haken. Skins sind im Allgemeinen die begehrtesten, von subtilen Re-Colours für eine kleine Menge Spielwährung bis hin zu Überholungen des gesamten Charakters mit völlig neuen 3D-Modellen, visuellen Effekten und den dazugehörigen Sounds.
Natürlich können Spieler ohne die Geduld oder die Zeit, um diese Belohnungen im Spiel durch randomisierte Tropfen oder Währungsakkumulation zu verdienen, Geld ausgeben, um sie direkt freizuschalten. Das ist ein Grundnahrungsmittel von Free-to-Play-Spielen überall. Aber es ist erwähnenswert, dass all diese Freischaltungen kosmetischer Natur sind und es keinen Vorteil im Spiel gibt, sie zu kaufen. Daraus folgt, dass abgesehen von einer größeren Auswahl an Helden jemand, der seit Jahren einen MOBA spielt, keinen funktionalen Vorteil gegenüber jemandem hat, der ihn gestern installiert hat.
Sie laufen auf allem
Sie können einen MOBA auf fast jedem erdenklichen Computer ausführen. Okay, vielleicht ist das eine Übertreibung - Sie können Heroes of the Storm nicht auf einem Apple Mac II laden. Aber im Allgemeinen können MOBA-Spiele sogar auf sehr leistungsschwachen Systemen gespielt werden, da die Systemressourcen relativ gering sind. Obwohl alle großen MOBAs polygonale 3D-Grafiken verwenden, sind die Modelle und Effekte relativ einfach und können sogar noch mehr gesenkt werden, um für preisgünstige Laptops mit integrierter Grafik geeignet zu sein. Alles, was Sie wirklich brauchen, um ein MOBA-Spiel zu spielen, ist ein PC oder Mac, der in den letzten fünf oder sechs Jahren hergestellt wurde, und eine anständige Internetverbindung - Sie brauchen keinen teuren Gaming-PC, was die Anziehungskraft für diese Spiele ziemlich groß macht.
Oh, obwohl du auch ein bisschen Selbstbeherrschung brauchst. Wenn du süchtig wirst - und das kannst du sehr gut -, wirst du ein wenig Zurückhaltung brauchen, um nicht zu schleifen, um diese epischen Helden-Skins zu bekommen.
* Ich hasse den Begriff "eSports". Videospiele sind keine Sportarten, "e" oder anders. Aber es sieht so aus, als würde ich auf diesem Hügel sterben.
Bildquelle: League of Legends