19Aug

Blizzard macht eSports mit seiner neuen Overwatch League richtig

click fraud protection

eSports, der umgangssprachliche und irritierende Name für organisierte Turniere mit Multiplayer-PC- und Konsolenspielen, ist heutzutage der Renner unter Geeks. Aber wegen ihrer entschieden geeky Wurzeln scheint es eine beschränkte Anziehungskraft für das allgemeine Publikum zu haben: Sie werden sich wahrscheinlich nicht auf die DOTA International einstellen, wenn Sie nie eine Runde des Spiels selbst gespielt haben.

Blizzard hofft, die Attraktivität von eSports zu erweitern, und seine Methoden dafür sind interessant. .. und nicht, weil sie besonders neu sind. Die Wettkampfliga für den Team-Shooter Overwatch ist auf die Säulen der herkömmlichen Profi-Sportarten wie Baseball, Fußball und Fußball ausgerichtet und hofft, das Auge von altmodischen Sportfans und Neulingspielern gleichermaßen zu gewinnen. Hier ist wie.

Teams basierend auf Städten, keine Sponsoren

Bisher gab es teambasierte eSports mit Teams mit Namen und Designs, die entweder auf Online-Spielerkultur( Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) oder einfach nach ihren Sponsoren benannt wurdendas Samsung Galaxy oder SK Telecom. Und es ist einfach genug für Fans von eSports, ihrem Lieblingsteam zu folgen, aber es ist schwer vorstellbar, dass Watercooler letzte Woche über den großen Sieg von Team Virtus.pro über CDEC spricht.

instagram viewer

Geben Sie Blizzards City-Ansatz ein. Die Overwatch League hat derzeit zwölf Teams auf dem Programm für ihre Eröffnungssaison im nächsten Jahr, alle brandneu, obwohl einige im Besitz der Besitzer und Manager der bestehenden großen eSports-Teams sind. Sie sind:

  • Der Boston-Aufstand
  • Der Dallas-Treibstoff
  • Die Houston-Outlaws
  • Der London-Spitfire
  • Das Los Angeles-Valliant
  • Der New Yorker Excelsior
  • Die Philadelphia-Fusion
  • Der San Francisco-Schock
  • Die Seoul-Dynastie
  • Die Shanghai-Drachen
  • Zwei-noch namenlose Teams mit Sitz in Los Angeles und Florida

Beachten Sie, dass die Locations und dynamischen Namen der Teams so klingen, wie Sie es von einer konventionellen Sportliga erwarten würden. Wenn ich Ihnen sagte, dass die oben genannten Mannschaften AAA-Baseball-Teams oder Frauen-Rugby-Teams waren, würden Sie kein Auge zudrücken. Das ist Teil der Gesamtstrategie von Blizzard: Machen Sie es den Fans konventioneller Sportarten so einfach wie möglich, auf eSports zu schauen.

Blizzard ist nicht der Einzige, der Notiz davon nimmt. Während sich die meisten dieser Teams im Besitz der Eigentümer und Finanziers der bestehenden großen eSports-Teams befinden, beteiligen sich einige Schwergewichte des konventionellen Sports an der Aktion. Die Besitzer der New England Patriots, der Los Angeles Rams, des Arsenal Football Club und der New York Mets haben allesamt in die Overwatch League mit Teams in den entsprechenden Städten investiert.

Die Teams werden Standardpartnerschaften und Sponsoring mit großen Marken haben, aber die Identität und das Branding der Teams werden sich auf bestimmte Städte und Regionen konzentrieren, genau wie Profisportteams auf der ganzen Welt. Das ist ein großer und sehr gewollter Unterschied zu der mehr oder weniger unabhängigen Organisation von eSports, wie es jetzt ist. Es ist eine wichtige Unterscheidung: Sie nehmen eher einen Freund mit, der "The LA Valiant spielt die Houston Outlaws", als "Counter Logic Gaming gegen Newbee" zu sehen. Die Zuordnung von Teams zu Städten gibt auch einen Grund, jemanden anzufeuernder andere, auch wenn sie mit den Spielern( oder gar dem Spiel selbst) völlig unvertraut sind.

Grafik und Design basieren auf konventionellem Sport

Wir sind noch Monate von den ersten Vorbereitungsspielen der Overwatch League entfernt, aber Blizzard hat begonnen, die ersten Grafiken und Logos für einige der Teams auf seiner offiziellen Website zu veröffentlichen. Checkt sie heraus:

Wieder einmal können wir sehen, dass Blizzard und seine Partner sich auf konventionelle Sportthemen stützen, um der neuen Liga eine Massenwirkung zu verleihen. Die Logos und Typografie entsprechen dem Stil moderner Sportlogos mit dynamischen Linien und kontrastierenden Farben. Sogar die Namen sind, soweit möglich, an die Geschichte und Kultur ihrer Stadt gebunden: Der London Spitfire ist nach dem legendären RAF-Kampfflugzeug benannt, das im Zweiten Weltkrieg geflogen wurde.

Die Attraktivität des Sportteams hört hier nicht auf. Blizzard erstellt für jedes Team eigene Skins und wendet sie auf alle spielbaren Overwatch-Charaktere an. Dies dient zwei Zwecken. Erstens werden einzelne Spiele leichter zu sehen sein, und der Spieler kann leicht zwischen den einzelnen Teams unterscheiden, genau wie bei echten Profisportarten. Vergleichen Sie dies mit dem relativen Chaos der durchschnittlichen MOBA-Konkurrenz und es ist leicht einzusehen, warum Blizzard auch seine digitalen Charaktere in virtuellen Teamfarben einsetzen möchte. Die Spiele werden sogar den Richtlinien der NFL für Heim- und Auswärtstrikots folgen: "Heim" -City-Teams werden hauptsächlich in schwarzen oder dunklen Varianten mit "Gast" -Teams in weißen oder hellen Farben sein. Auch Spezialeffekte, Bullet Tracer und Waffeneffekte werden für Teams farblich gekennzeichnet."Wir wollen es super-offensichtlich machen, dass Sie wissen, welches Team Sie beobachten und welchen Spieler Sie zu jeder Zeit sehen", sagte Overwatch-Spielregisseur Jeff Kaplan.

Oh Kanada! Koordinierte Uniformen werden auf der Blizzcon 2017 getestet.

Das zweite Ziel ist natürlich Merchandising. Sie können darauf wetten, dass Blizzard und seine Team-Partner diese Uniformen verwenden werden, um Trikots und andere reale Waren zu verkaufen, und möglicherweise sogar Team-Marken-Skins, die normale Spieler in Gelegenheitsspielen verwenden können. Mit zwölf Teams, die jeweils Heim- und Auswärtsfarben haben, wird Blizzard nicht weniger als sechshundert -Helden-Skins für seine Overwatch-Charaktere produzieren. Sie können darauf wetten, dass es bereits einen Plan gibt, um jeden einzelnen zu monetarisieren. Das Potenzial für Markenverkäufe, sowohl in der realen Welt als auch in der digitalen Welt, geht weit über die plumpen eSport- und "Pro Gamer" -Etiketten hinaus, die wir bisher gesehen haben.

Vertragsregeln für Teams und Spieler

Während die Spieler bei der Rekrutierung und Wartung ihrer Teams viel Spielraum haben, hat Blizzard einige Admiral-Mindesteinsätze für die Teilnehmer in der offiziellen Liga festgelegt. Dazu gehören ein Mindestalter von 18 Jahren, ein Mindestjahresgehalt von 50.000 US-Dollar( oder der entsprechende Betrag in ausländischer Währung), eine Vollkaskoversicherung und kostenlose Unterkünfte während der Saison. Das ist ein ernstzunehmender Grund, nur weil man in einer Teamliste ist - die meisten eSports-Teilnehmer spielen fast ausschließlich für Gewinne, wobei die besten Teams ein geringeres Gehalt anbieten.(Die Gewinner in der Overwatch League werden auch mindestens die Hälfte des Preisgeldes aus dem $ 3,5 Millionen Preispool behalten.)

Um es ganz offen zu sagen, du könntest hart spielen, üben, einen Platz in einem professionellen Overwatch Team sichern und es so behandelnein richtiger Job. Verdammt, nach jeder vernünftigen Definition ist eine echte Arbeit: 50.000 US-Dollar liegen etwa 40 Prozent über dem Durchschnittseinkommen in den Vereinigten Staaten. Insurance, kompromissbereite Reisen und zusätzliches Einkommen aus Gewinnen, und Blizzards organisierter Ansatz für eSports lässt es eher wie herkömmliche Sportligen erscheinen und weniger wie der bisherige Ansatz, alles zu gewinnen.

Feeder-Ligen, die in das Hauptspiel integriert sind

Pro-Sportarten haben kleinere Ligen, unabhängige und gesponserte Teams, die aus weniger talentierten und aufstrebenden Spielern bestehen, die für die Majors nicht ganz bereit sind, aber jederzeit wieder aufgerufen werden können. Overwatch bekommt etwas Ähnliches. Zusätzlich zum Ranglisten-Modus im PC- und Konsolenspiel( das keine Einsätze hat, außer prahlen auf der Bestenliste), gibt es eine kleine Liga namens Overwatch-Anwärter, die auf einer kleineren Bühne spielt. Sechzehn Mannschaften spielen die erste Runde des Turniers online und öffnen den Wettbewerb für mehr oder weniger alle( zumindest für jeden, der die Voraussetzungen für über 18 Teilnahmevoraussetzungen erfüllt).Die letzten beiden Phasen, in denen die besten vier Teams vertreten sind, werden in Offline-Events mit einem Preispool von $ 100.000 stattfinden.

Contenders ermöglicht Spielern, die eine Chance haben wollen, mit mehr oder weniger Null Investition in die Action einzutauchen, und Besitzer und Rekrutierer in der großen Liga, um leicht Spieler mit den Fähigkeiten und Teamwork zu finden, um an die Spitze zu gelangen.

Dedcated eSports Veranstaltungsorte

Jeder weiß, dass Sie kein richtiger Sport sein können ohne lächerlich exorbitante, engagierte Spielstätten. Blizzard hat das gedeckt: Er hat letzten Monat Blizzard Arena Los Angeles eröffnet. Während die Kapazität des Gebäudes nicht einmal in der Nähe der kleinsten Stadien liegt, wurde die ehemalige Bühne der Tonight Show von Grund auf renoviert, um die einzigartigen Bedürfnisse des eSports zu unterstützen. Zum Beispiel werden die beiden Teams von den gigantischen Kinofilmen flankiert, auf denen die Hauptaktion stattfindet, und der Kommentator und der Kommentator sitzen in einer beleuchteten Bühne, die für die Zuschauer sichtbar ist.

Blizzard ist nicht der Einzige, der in dedizierte Pro-Gaming-Bereiche investiert. Die eSports Arena ist ein unabhängiges Unternehmen, das Wettbewerbe an speziell angefertigten Standorten in Kalifornien und Las Vegas veranstaltet. Mit City-Teams in den USA, Großbritannien, China und Südkorea können Sie darauf wetten, dass Blizzard sie ermutigen wird, entweder eigene "Heimstadien" zu bauen oder ähnliche Räume für ein zuverlässiges Seherlebnis zu mieten.

Mit Investitionen von traditionellen Sportmogulen, Interesse von Giganten wie ESPN und Preispools, die immer größer werden, ist eSports bereit für einen großen Durchbruch in die Mainstream-Unterhaltung. Ob es sich in den nächsten entscheidenden Jahren wirklich durchsetzen kann, wird wahrscheinlich bestimmen, wie es in Zukunft gehandhabt wird. Blizzard setzt viel auf eSports, und als Besitzer und Organisator einer eigenen Liga ist es für eine massive Auszahlung vorgesehen, dass es funktionieren kann.

Bildnachweis: Rolling Stone, Blizzard