20Aug

So führen Sie PC-Spiele mit höheren Auflösungen als Ihr Monitor mit Supersampling aus

Was ist die ideale Auflösung für ein PC-Spiel? Fragen Sie die meisten Spieler und sie werden sofort antworten: "Was auch immer Ihr Monitor unterstützen kann." Das ist die offensichtliche Lösung - schließlich würde es kaum Sinn machen, Grafiken auf höher als zu rendern, als Ihre Geräte tatsächlich ausgeben können und Ihre Augen sehen können. Recht?…Recht?

Ein schneller Primer auf Supersampling

Vielleicht nicht. Jetzt, da PC-Spieleentwickler zu Experten geworden sind, um ihre Spiele mit 60 Frames pro Sekunde sogar auf mittlerer Hardware laufen zu lassen, und sogar unter $ 200 Grafikkarten lächerlich leistungsfähig und effizient werden, ist eine neue Technik entstanden, um Spiele besser aussehen zu lassen. Es wird unter anderem "Supersampling" genannt, und der grundlegende Kern besteht darin, dass das Spiel seine Grafik mit einer Auflösung über der Anzeige des Monitors rendert. .. und dann auf die native Auflösung des Monitors skaliert. Verschiedene Software-only-Lösungen dafür gibt es seit einiger Zeit, aber jetzt sind Grafikkarten stark genug, um die Technik auf Spiele zu bruten, die sie nicht nativ unterstützen.

Der Vorteil besteht darin, dass Sie Grafiken auf einer viel höheren Detailebene "sehen" und dabei einige grundlegende Fallstricke wie Alias-Kanten und Lichtartefakte vermeiden. Sie verwenden die Grafikleistung Ihrer GPU im Wesentlichen dazu, Bilder mit einer viel höheren Auflösung zu rendern, als Ihre Augen auf dem Bildschirm sehen können. Dies führt zu subtilen, aber erfreulichen Verbesserungen bei der Darstellung von polygonalen Kanten und Lichteffekten. Dies kann auf andere Weise mit komplexeren Anti-Aliasing-Techniken erreicht werden, aber GPUs haben jetzt genug Saft, um auf die Subtilität zu verzichten und Dinge hinter den Kulissen viel schärfer darzustellen. Der Nachteil ist natürlich, dass deine Grafikkarte härter arbeiten muss, um super-hochauflösende Grafiken zu rendern und dann das Bild herunterzuspielen, damit es in dein Display passt. .. was dazu führen kann, dass das Spiel unter 60 Frames pro Sekunde( oder was auch immer) läuftDie Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors ist), wodurch Sie in Bezug auf die visuelle Leistung geringere Renditen erzielen.

Hier ist ein --Zeichen, das auf der linken Seite mit standardmäßiger Bildschirmauflösung und auf der rechten Seite mit einer 200% -Superabtastungstechnik gerendert wird. Beide zeigen mit 1080p die maximale Auflösung vieler Standardmonitore an. Aber das Bild auf der linken Seite wird in der Engine des Spiels mit 1080p wiedergegeben, während das Bild auf der rechten Seite in 4K( 3840 × 2160) gerendert wird. Beachten Sie die glatteren, weniger gezackten Linien am Rand von gerenderten Objekten wie Lucios Brille und den gleichmäßigeren Übergang von Schatten und Hauttönen. Und vorhersehbar beobachtete ich eine deutlich niedrigere Framerate, während das Spiel bei 200% seiner normalen Auflösung lief und in komplexen Kampfszenen in die 40er und 30er Jahre abfiel, wo das Spiel vorher bei felsenfesten 60fps lief.

Die Ergebnisse der Anwendung von Super-Sampling-Techniken können von System zu System und sogar von Spiel zu Spiel variieren. Der allgemeine Konsens unter den leistungsorientierten Enthusiasten, die diese Technik verwenden, ist, dass es am besten für ältere PC-Spiele oder leistungsschwache Konsolenports geeignet ist, die normalerweise nicht die volle Leistung Ihres Gaming-PCs benötigen und manchmal komplexere Anti-Aliasing-Optionen haben. Diese Spiele können 60 Frames pro Sekunde verarbeiten, selbst wenn sie überspielt wurden. Es ist auch ein großartiges Werkzeug für künstlerische oder interessante Screenshots oder Aufnahme von qualitativ hochwertigen Videos, wenn Sie daran interessiert sind.

Hier ist ein ziemlich gutes Beispiel für die feinen Details, die hinzugefügt werden können, indem die Auflösung künstlich erhöht wird, in diesem Fall über die proprietäre Virtual Super Resolution von AMD.

Es gibt zwei grundlegende Möglichkeiten, dies zu erreichen: über das Treiberprogramm Ihrer Grafikkarte oder über das Spiel selbst. Beachten Sie, dass nur wenige Spiele die letztere Option im Moment unterstützen. Wir empfehlen, beides zu versuchen, wenn sie Ihnen zur Verfügung stehen.

Option 1: Supersampling über die Grafikkarte

aktivieren Diese Methode wird Windows selbst dazu zwingen, Bilder mit einer höheren Auflösung als normalerweise möglich zu rendern.

NVIDIA Grafikkarten

Öffnen Sie für NVIDIA GPU-Besitzer die NVIDIA Systemsteuerung, und klicken Sie dann auf "Desktopgröße und -position anpassen". Stellen Sie sicher, dass die Option "Von Games und Programmen festgelegte Skalierungsmodus" in Abschnitt 2 aktiviert ist.

Klicken Sie nun auf "Auflösung ändern" unter der Spalte "Anzeige" auf der linken Seite. Klicken Sie auf "Anpassen" und dann auf "Benutzerdefinierte Auflösung erstellen".

Sie möchten eine neue skalierte Auflösung erzielen, die höher ist als die native, aber mit dem Seitenverhältnis Ihres Monitors skaliert: 16: 9 für die meisten Widescreen-Displays, 16:10 für einige "Pro" -Displays und 4: 3 für ältere LCDs und CRTsMonitore. Wenn beispielsweise Ihr normaler Monitor eine Auflösung von 1920 × 1080 hat( also ein 16: 9-Verhältnis), können Sie eine neue Auflösung von 2560 × 1440 hinzufügen oder eine volle 4K-Auflösung bei 3840 × 2160 erstellendavon sind auch 16: 9-Verhältnisse.

Klicken Sie auf "Testen", um zu sehen, ob Ihr Monitor die neue Auflösung akzeptiert - manche nicht, nur einen leeren Bildschirm oder eine Fehlermeldung anzeigen. Wenn das der Fall ist, hast du mehr oder weniger Pech und musst mit dem spielspezifischen Abschnitt unten fortfahren.

Wenn der Test erfolgreich ist, haben Sie jetzt eine neue Auflösungsoption in den Windows-Anzeigeeinstellungen( klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop und dann auf "Einstellungen anzeigen").Sie können die Auflösung einfach höher einstellen, bevor Sie Ihr Spiel beginnen, und die Rendering-Auflösung nach Bedarf anpassen. Beachten Sie, dass es mit der NVIDIA Systemsteuerung möglich ist, mehrere benutzerdefinierte Auflösungen in Windows hinzuzufügen.

AMD Grafikkarten

AMDs Implementierung dieser Techniken nennt sich "Virtual Super Resolution". VSR wird auf Radeon HD 7790 GPUs und neueren Grafikkarten mit verschiedenen Boost-Auflösungen unterstützt, die sich je nach verfügbarer Leistung der Karte verschieben - die Radeon R9-Serievirtuelle Auflösungen von bis zu 4K.

Die Implementierung von AMD ist auch etwas benutzerfreundlicher als die von NVIDIA: Öffnen Sie einfach das Radeon Settings-Programm, klicken Sie auf "Display" und schalten Sie dann die Option "Virtual Super Resolution" auf "On". Spiele sollten dann an die Auflösung angepasst werden könnenhöher als Ihre maximale Windows-Auflösung, ohne die tatsächlichen Systemeinstellungen zu beeinträchtigen.

Es ist möglich, auf nicht unterstützten Radeon-Karten unterschiedliche Auflösungen anzuwenden und sie in Windows zu aktivieren, aber es ist viel schwieriger und zeitaufwändiger, da Änderungen direkt in der Windows-Registrierung vorgenommen werden müssen. Hier ist eine Anleitung, aber bitte fahren Sie vorsichtig fort.

Option 2: Supersampling im Spiel aktivieren

Einige neuere Spiele erlauben das Rendern von Spielelementen mit höherer Auflösung als das native Maximum. Der genaue Ort der Einstellung hängt von Spiel zu Spiel ab, wird jedoch in der Regel im Bereich "Anzeige" oder "Grafik" angezeigt.

Hier ist es in Schatten von Mordor :

und Overwatch, unter der Registerkarte "Erweitert":

Und in Batman: Arkham Knight .

Beachten Sie, dass sie in allen drei obigen Beispielen auf meinem 2560 × 1440-Monitor angezeigt werden. Wenn Ihr Spiel es ablehnt, über der maximalen Auflösung Ihres Monitors angezeigt zu werden( ohne die grundlegenderen Grafikoptimierungen im obigen Abschnitt), wird diese Funktion nicht unterstützt.

Bildquelle: AMD