23Aug
Es posible que haya escuchado a Apple mencionar Metal en recientes discursos, por lo que pensamos que podríamos tomar un momento para explicar qué es Metal y qué hará para la representación de gráficos en computadoras Apple.
La mejor manera de describir Metal es compararlo con el DirectX de Microsoft. Al igual que DirectX, Metal tiene la intención de proporcionar juegos y aplicaciones, acceso directo a la GPU de su Mac, lo que permite una mejor representación, tasas de cuadros y otros beneficios.
Metal se introdujo en iOS 8, pero con el reciente anuncio de que se incluirá en OS X, 10.11, El Capitan, el rendimiento gráfico en Mac, particularmente en lo que respecta a los juegos, es probable que mejore a pasos agigantados.
Al igual que DirectX o más exactamente, Direct3D, Metal es una interfaz de programación de aplicaciones o API, que otorga a un programador un bajo nivel de acceso a la aceleración de gráficos de hardware.
Por lo tanto, Metal ampliará las ganancias en todos los ámbitos, no solo a los juegos, sino también al rendimiento general de los gráficos. Los usuarios de El Capitan deberían experimentar un sistema más rápido, más suave y más receptivo.
Entonces, ¿por qué es esto importante?
Si no usas las computadoras Apple, entonces probablemente no te preocupes por el metal. Si usa una computadora Apple, entonces este es un desarrollo importante.
Las unidades de procesamiento de gráficos que Apple empaqueta en sus computadoras no son necesariamente slouches, y debido a que Metal ya estuvo disponible en iOS por un año, Apple puede confiar en su considerable ejército de desarrolladores para crear títulos nuevos y mejorados para su sistema operativo insignia..Usando el marco de MetalKit, los desarrolladores podrán integrar Metal en "aplicaciones al proporcionar API esenciales para controlar el dibujo y cargar activos gráficos".
Como señalamos, el beneficio más obvio serán las mejoras en los juegos. Metal podrá aprovechar todo el poder de la GPU de una Mac, lo que dará a los juegos y aplicaciones 3D una mayor velocidad visual.
En un demo mostrado en la WWDC 2015, los juegos de Epic revelaron un shooter zombi en primera persona y de uso gratuito que aprovechará sus nuevos fundamentos metálicos. En él, el juego Fortnite se ejecuta en el Unreal Engine 4, que tiene la API Metal integrada en él, lo que significa que el código del juego puede acceder directamente a la GPU.
En general, los usuarios de Mac deberían esperar ver títulos de juegos mejores, más rápidos y más pulidos en el futuro, con mayores efectos visuales debido a un mejor acceso a la GPU.
Los beneficios no se detienen allí, sin embargo, también debería ver mejoras en aplicaciones de escritorio de la talla de Adobe, que ahora podrá producir títulos basados en Metal. Además, potentes desarrolladores de aplicaciones de renderizado 3D como The Foundry y Autodesk, desarrollarán sus títulos para trabajar también sobre Metal.
El camino hacia adelante es brillante aunque un poco incierto
La esperanza con Metal es simple. No es para revolucionar el rendimiento de gráficos en OS X, sino simplemente para ponerlo a la altura de Windows.
Windows con sus DirectX API básicamente tiene una ventaja de 20 años, pero si hay algo que la historia de Apple enseña es que se mueven rápidamente y que la empresa más valiosa del mundo tendrá pocos problemas para arrojar su considerable peso( y dinero)detrás de esto y atrayendo títulos de gran nombre. No es cuestión de si, sino de qué tan pronto.
Dicho esto, incluso con la promesa de títulos de juegos centrados en Metal, siempre habrá un nicho de jugadores hardcore que desearán empacar sus cajas con el hardware de juego más vanguardista posible. Una Mac probablemente nunca les gustará, pero si los títulos de juegos populares que funcionan igual de bien en OS X que en Windows realmente se materializan, entonces esa línea entre Windows y OS X se volverá mucho más desvanecida.
Sin embargo, por ahora solo podemos especular sobre cuáles serán las ramificaciones completas. Hasta que tengamos comparaciones nítidas de cómo el Metal se compara con los de DirectX, lo único que podemos decir con certeza es que el rendimiento de los gráficos será enormemente mejorado para una Mac, en comparación con los Mac anteriores que ejecutan versiones anteriores de OS X.que no tienen Metal integrado en él.
¿Tiene una pregunta de comentario con la que desea analizar el futuro de los juegos con OS X o las nuevas API de metal? Sus comentarios son bienvenidos en nuestro foro de discusión.