29Jul
Skyrim es un juego masivo lleno de contenido.Es uno de los más grandes juegos de rol a cabo hoy en día, y eso es sólo la línea principal de la historia!Haciendo Skyrim aún más de una epopeya, extenso, interminable aventura es la adición de misiones radiantes y las numerosas misiones secundarias.
Si estás empezando a hacer frente a las misiones secundarias ahora, es probable que desee un poco de ayuda y orientación conseguir a través de todos ellos.En el artículo siguiente, nos llevará a través de ellos uno por uno, para que pueda subir de nivel, luchar contra los monstruos, ganar algunos artículos únicos de gran alcance, aumentar sus habilidades y por lo general tienen una explosión en este mundo de juego inmensa conocido como Skyrim.
- 1 Windhelm
- 1.1 Objetivos de Quest
- 1.2 Tutorial
- 1.1 Objetivos de Quest
- 2 La Prohibida Leyenda
- 2.1 de Quest Objetivos
- 2.2 Tutorial
- 2.3 Folgunthur mal gobierno Gauldurson
- 2.4 de Gerundio Pasillo lados Gauldurson
- 2,5 Sarthe Jiri Gauldurson
- 2.6 Baldur alcanzar el agua de la roca
- 2.1 de Quest Objetivos
- 3 los Apóstatas conspiración
- 3.1 Objetivos de Quest
- 3.2 Tutorial
- 4 nadie escapa Cadena mina
- 4.1 de Quest Objetivos
- 4.2 Tutorial
-
4.3 Madanach y la Forsworn
- 4.4 tóner de plata de la sangre y los empollones
- 4.1 de Quest Objetivos
- 5 The Golden Garra
- 5.1 Objetivos de Quest
- 5.2 Tutorial
- 6 En mi tiempo de necesidad
- 6.1 Objetivos de Quest
- 6.2 Tutorial
- 6.1 Objetivos de Quest
- 7 de Keene
- 7.1 Objetivos de Quest
- 7.2 Tutorial
- 7.1 Objetivos de Quest
- 8 Laid to Rest
- 8.1 Objetivos de Quest
- 8.2 Tutorial
- 8.1 Objetivos de Quest
- 9 Lights Out!
- 9.1 Objetivos de Quest
- 9.2 Tutorial
- 9.1 Objetivos de Quest
- 10 El hombre que gritó lobo
- 10.1 Objetivos de Quest
- 10.2 Tutorial
- 10.1 Objetivos de Quest
- 11 El Lobo reina Despierto
- 11.1 Objetivos de Quest
- 11,2 Tutorial
- 11.1 Objetivos de Quest
- 12 desaparecido en combate
- 12.1 Objetivos de Quest
- 12.2 Tutorial
- 12.1 Objetivos de Quest
- 13 Promises to
- 13,1 Objetivos de quest
- 13,2 Tutorial
- 13,1 Objetivos de quest
- 14 Volver a sus raíces
- 14.1 Objetivos quest
- 14,2 Tutorial
- 14.1 Objetivos quest
- 15 salir por el este
- 15.1 de Quest Objetivos
- 15,2 Tutorial
- 15.1 de Quest Objetivos
- 16 el aumento en el amanecer
- 16.1 de Quest Objetivos
- 16,2 Tutorial
- 16.1 de Quest Objetivos
- 17 insondables profundidades
- 17.1 de Quest Objetivos
- 17.2 Tutorial
- 17.1 de Quest Objetivos
- 18 The White Frasco
- 18.1 Objetivos de Quest
- 18,2 Tutorial
- 18.1 Objetivos de Quest
- 19 Reparación de las Frasco
- 19.1 de Quest Objetivos
- 19,2 Tutorial
- 19,3 Unmelting nieve
- 19,4 mamut colmillo polvo
- 19,5 Briar corazón
- 19,6 que vuelve al Quinto
- 19.1 de Quest Objetivos
- 20 Doblado las llamas
- 20.1 Objetivos de Quest
- 20.2 Tutorial
- 20.1 Objetivos de Quest
- 21 de Finn laúd
- 21.1 de Quest Objetivos
- 21,2 Tutorial
- 21.1 de Quest Objetivos
- 22 flauta
- 22.1 Objetivos búsqueda de Pan de té
- 22,2 Tutorial
- 22.1 Objetivos búsqueda de Pan de té
- 23 de Bjorn tambor
- 23.1 de Quest Objetivos
- 23,2 Tutorial
- 23.1 de Quest Objetivos
- 24 The Lost Expedición
- 24.1 Objetivos de Quest
- 24,2 Tutorial
- 24.1 Objetivos de Quest
- 25 del desfile por Anika
- 25.1 Objetivos de Quest
- 25,2 Tutorial
- 25.1 Objetivos de Quest
- 26 de asedio en el dragón Cult
- 26.1Objetivos de Quest
- 26,2 Tutorial
- 26.1Objetivos de Quest
- 27 Mal en espera
- 27.1 Objetivos de Quest
- 27,2 Tutorial
- 27.1 Objetivos de Quest
- 28 infiltración
- 28.1 Objetivos de Quest
- 28,2 Tutorial
- 28.1 Objetivos de Quest
- 29 Las bendiciones de la vida
- 29.1 Objetivos de Quest
- 29,2 Tutorial
- 29.1 Objetivos de Quest
- 30 el libro del amor
- 30.1 Objetivos de Quest
- 30.2 Tutorial
- 30.1 Objetivos de Quest
- 31 preguntas y respuestas
- 31,1 tema conspiración Forsworn no puede encontrar pruebas de Nepote?
- 31,2 Cómo obtener el dragón y derrotar a la criatura en el ataúd?
- 31,3 ¿Cómo consigo la llave de la oficina escudo añicos?
- 31,4 no puedo obtener la búsqueda se dirigió a la montaña del cráneo del lobo?
- 31,5 tengo señorita colocó el Dragon Claw Coral, ¿cómo puedo recuperarlo?
- 31,1 tema conspiración Forsworn no puede encontrar pruebas de Nepote?
- 32 Comentarios
Windhelm
- Requisitos previos: entrar y salir de Windhelm cuatro veces.Los productos que
- únicos: ¡Cuidado! , el Carnicero Carnicero Diario, Diario carnicero # 1, # 2 Diario carnicero, la llave de Calisto, clave para Herm, Nigromante amuleto, amuleto extraño.
de Quest Objetivos
- interrogar a los testigos
- informe a la guardia
- Habla con Joliet
- Examine la escena del crimen
- recibe asistencia de Joliet
- Obtener acceso a Herm
- Busca pistas
- seguimiento a las pistas de Herm
- Talk a Joliet
- Habla a Wuunferth
- Patrulla las calles del barrio de piedra en la noche
- atrapar al asesino
- Habla a Joliet para la recompensa
Tutorial
Introduzca Windhelm, y se puede oír la gente menciona el carnicero, y el asesinato de algunos de los jóvenes las mujeres alrededor de la ciudad.Entrar y salir de la ciudad cuatro veces, volver por la noche por cuarta vez.Aventurarse al cementerio, donde un guardia y unas pocas personas se reunieron en torno a un cadáver.La búsqueda se inicia oficialmente después de hablar con el guardia, y le dice que va a ayudar en la investigación.Reacciona con Calisto Corium, deslice el Invisible, y Él ciñe para ver si saben algo, todo Afirman que han llegado después del asesinato.
Habla con el guardia que quiere que hables con Joliet acerca de ser oficialmente sobre el caso.Después de hablar con Joliet, puede continuar su investigación de los crímenes.Vuelta a la escena del crimen, y seguir el rastro de sangre en el lado norte de la ciudad, ya la puerta de Herm.Pregunta por la ciudad para averiguar cómo entrar en Herm si no se puede abrir la puerta.Todo el mundo se apuntan a Tovar Destruir Escudo, y se puede encontrar a su mayoría de las veces al lado, en su casa.
conseguir la llave para HJERIM, y entrar en el edificio.Hay sangre por todas partes y la primera cosa que debe hacer es investigar el pecho para encontrar CUIDADO CON EL CARNICERO!Notas y el carnicero JOURNAL # 1.Hay algo de aguamiel que se puede investigar, pero, la siguiente fuente está en la habitación de nuevo, en todos los volantes carnicero, el amuleto extraño.Al lado de esta plataforma es un armario con un panel posterior falsa.Aquí, se puede investigar el altar y obtener CARNICERO JOURNAL # 2.
salir del edificio y buscar Viola.Preguntarle sobre el carnicero y ella le dirá lo que sabe.Mencionar la revista y ella le dirá que hables con Joliet.También puede tomar el amuleto a Calisto en su casa de Curiosidades.Él le dará 500 de oro por ella.Tomar su información de Joliet, y decirle que usted cree Wuunferth la falta de amor es el asesino.La búsqueda finalizará y Wuunferth será aprehendido.
Volver al timón de viento después de tres días han pasado al descubrir que el carnicero ha golpeado de nuevo!A partir de aquí, ir a hablar con Wuunferth, y él le dirá a patrullar la mañana en la noche de piedra cuartos, donde se sospecha que se producirá el próximo asesinato.Prestar atención a su juicio, y encontrar Calisto Corium acosar a una mujer en la esquina suroeste de la ciudad, cerca de los puestos de venta y el herrero.Cuando se golpea a ella, lo bajan antes de entrar en Herm.Saquear su cadáver para el amuleto NECROMANCER si vendió de nuevo a él.También puede comprar el recién limpiado Herm, y se convertirá en el Investigador Especial del timón de viento.Si se toma CLAVE DE CALIXTO de su cuerpo, puede abrir el pecho en la Cámara de Curiosidades, y encontrar el original CARNICERO REVISTA.
La Leyenda Prohibida
- Requisitos previos: Ninguno.Los productos que
- únicos: Journal de Dayna de Vale, Notas de Vale de Dayna, Baldur Amuleto del fragmento, la hoja Baldur Negro, Baldur arco Negro, el epitafio de Gerundio, Marfil garra de dragón, clave del Señor Gerundio, Leyendas perdidas, Sarthe Amulet, Personal de Jiri Gauldurson, ElBaldur amuleto, Palabra de Poder: El hielo, el hielo forman, Palabra de Poder: La helada, Frost Breath, Auto de sellado.
de Quest Objetivos
- investigar la leyenda Baldur
- conocer la verdad de las notas de Vale de Dayna Valente
- Lee de Dayna
- Encuentra el Baldur Amuleto Fragmento de Folgunthur
- Encuentra el Baldur Amuleto Fragmento de la Gerundio Salón
- Encuentra el Baldur Amuleto Fragmento de Sarthe
- Refugio del Baldur Amuleto
- Tome el Baldur Amuleto
Tutorial
Hay varias formas de iniciar esta búsqueda, pero, lo más fácil es mediante la lectura del libro, LEYENDAS DE PERDIDAS, en cuartos de Farina en el alcance del dragón.La historia cuenta que hace mucho tiempo, el Arco mago Baldur fue asesinada, y sus tres hijos fueron perseguidos por el mago de batalla personal del Rey Herald.Todo el incidente fue cubierto, pero la leyenda sobrevivió.Ahora es su trabajo para encontrar información sobre la leyenda.La búsqueda que apunta a Folgunthur, por lo que hacen el viaje desde un lugar cercano.
Folgunthur mal gobierno Gauldurson
Al llegar al campamento, se encuentra DAYNAS VALEN Del diario.Introduzca la ruina de Folgunthur, y evitar la trampa donde se puede encontrar otro aventurero no lo hizo.Por la rampa se puede decir que alguien ha sido, obviamente, a través aquí con la Garra de Marfil.A medida que gira la esquina una fricción se mantiene firme, por lo que evitar la trampa de fuego y matar a ella.La siguiente habitación es bastante grande y desove de la fricción, un total de seis.A medida que mates a uno, surge otro, hasta que todos se ponen abajo para siempre.Sal de la habitación y usa la palanca si se cae en el agua.
subir los escalones para encontrar el cadáver de Valente de Dayna.Saquear el marfil garra de dragón, y NOTAS DEL DAYNAS VALEN.Lea las notas, y el uso de la garra en el ojo de la cerradura para bajar el puente, donde dos de arrastrar atacará.En la parte izquierda de estas criptas es un cofre, aunque en gran medida una trampa explosiva.En el lado derecho se pueden ver algunas de arrastre que aún no han despertado.Matarlos en su sueño antes de haber tenido la oportunidad de defenderse.
En la sala hay cuatro interruptores que controlan las cuatro rastrillos.Utilice la parte posterior izquierda y derecha delantera si se enfrentan a los rastrillos para poder entrar.Al cruzar esta sala algunas rocas sueltas y se dan la mayor probabilidad dañan a Drag tienes que matar.En la siguiente habitación hay dos Arrastrar y a medida que avanza hacia el norte se encuentran dos más.Memorizar los símbolos en las estatuas luego ir a la otra habitación por medio de la palanca donde otro Arrastre espera.
En esta sala debe hacer coincidir los símbolos de la otra habitación, moviendo a su alrededor.De izquierda a derecha, el orden es HAWK, ballena, y la serpiente de la serpiente es más cercano a la puerta.Devolver la sala principal y tirar de la cadena para revelar un conjunto de escaleras.Descender y luchar contra las arañas congelación y entrar en la siguiente área de rompecabezas.Arrastre salen de sus tumbas en grupos de dos a medida que los mates.Una vez que han sido vencidos enfoque de la puerta y le examinará la Garra de Marfil a darse cuenta del patrón,null, halcón, y DRAGON.Dejar atrás la puerta y entrar en la cripta Folgunthur.
fluencia en la cámara principal, donde la Anarquía Gauldurson despierta.Se citará Algunos de arrastrar a su lado por lo que es mejor para dibujar mal gobierno de nuevo hacia la entrada donde se le puede combatir uno contra uno.Haga lo posible por no recibir un golpe en combate cuerpo a cuerpo como mal gobierno absorberá la salud por golpe.destruirlo con su arma de elección, entonces saquear su cadáver para un amuleto GAULDUR FRAGMENTO, AUTO DE SELLADO, Y el GAULDUR Blackblade.Salir por la puerta de la derecha y va a encontrar un pecho y una pared Palabra en la espalda que enseña palabra de poder: FROST, FROST ALIENTO.Con la Garra de Marfil en la mano de retorno a la primera cámara y utilizarlo en el ojo de la cerradura en el lado oriental de la habitación.Una cámara secreta se abre en la que A PECHO sienta, encerrado y esperando su saqueo.
Gerundio Pasillo Lados Gauldurson
hacer la caminata al Hall de Gerundio en una isla al este de Ivarstead.Introduzca la Mazmorra y luchar contra los Skivers.Hay un montón de plantas a la cosecha y un lugar para extraer de hierro.Desplegar en el agua de abajo y se puede nadar bajo el agua a través de una puerta para encontrar un cofre.Pop y pasar por la puerta de hierro donde dos arañas Congelación le esperan.La siguiente sala se llena de agua y arrastre.Limpiar el arrastrar y mover los pilares para que coincida con los que está en la entrada de las habitaciones.A lo largo de la pared izquierda gire el primer pilar de halcón y la segunda a la ballena.En el lado derecho gire el primer pilar de ballena y el segundo para serpiente.
Tire de la palanca para abrir el rastrillo y encontrar más resistencia.Subir los pasos para encontrar el cadáver del arco mago de Gerundio con Jehová Geirmund LA CLAVE DEL EPITAPH y Geirmund que yacía junto a él.Utilice la tecla para entrar en la habitación de al lado, donde un mago Arrastrar y ARCANE sentarse.Mover hacia la izquierda y subir los escalones más allá de la Skivers y arrastrar.Gire a la derecha para encontrar una palanca en el suelo.No darle la vuelta porque es una palanca falsa que se acaba de disparar clavos en usted.En lugar de encontrar el uno en lo alto de la pared.Voltear esta palanca para soltar el puente levadizo.
Cruz una y golpear a otra palanca para soltar otro puente y encontrar dos Drags.Vuelta a la esquina y hacerlo a través del corredor de ejes oscilantes.En el área acuosa se acercará el ataúd de lados Gauldurson.Cuando Desova que se dividirá en tres, teletransporte, y tratar de mantener su rango.El atacar uno con cuernos curvados, o el que está tomando realmente daño que están tanto en el lado reales.Cuando se pone el botín GAULDUR BLACKBOW, GAULDUR AMULETO FRAGMENTO, y AUTO DE SELLADO.Sube por las escaleras y buscar el pecho.También puede encontrar las palabras del libro y la filosofía que va a aumentar su habilidad a dos manos.
Sarthe Jiri Gauldurson
Para esta parte para empezar es necesario haber iniciado el Colegio de Invierno de mantenimiento de línea Quest y estar en la búsqueda de Bajo Sarthe, que es la segunda misión en la Línea Deje eluniversidad y mover una corta distancia hacia el suroeste para encontrar Sarthe Dónde Telfair espera.Dile que cuando esté listo para entrar en Sarthe luego seguir su ejemplo.Al llegar a la parte inferior de la rampa en espiral Telfair se detendrá y ver si tiene alguna pregunta.Dile que haya terminado con las preguntas y él le dará un objetivo;Encuentra Ariel juego.Sigue el camino por encima del suelo y, finalmente, hasta donde se encuentra Ariel.Habla con él y él te la tarea de encontrar algunas reliquias mágicas.
buscar en el área que rodea por tres anillos encantados y el amuleto SAARTHAL.Cuando agarras el amuleto una trampa de lanza se pone en marcha y bloqueos que en la habitación.Equipar el amuleto Sarthe y comprobar la pared donde cogiste.Lanzar un hechizo en la pared y que las explosiones de distancia!Telfair hace su camino a través y le pide que le siga.Al llegar a la zona inferior una aparición llamada Noreen aparece y le dice que una cadena de acontecimientos se ha puesto en movimiento que no se puede deshacer y que The Pick Orden cree que usted es el único que puede detenerlo.
Envía Telfair lo que entonces vio le siguen.Mientras se acerca a una de las tumbas A Drag despierta y huelgas.Hay un total de tres que atacará, asegúrese de llevarlos a cabo.A medida que uno se adentra en el que se encuentra una palanca para obtener acceso a una habitación más grande con muchos ataúdes.Arrastre saldrá en grupos de dos, enviarlos rápidamente con la ayuda de Telfair.Cuando son muertos que pueda seguir ahondar más en Sarthe.Activan las dos cadenas continuación cabeza por la puerta a una nueva área.
Pasar por el pasillo y Arrastre surgirá de sus ataúdes, como A Restless Dragger y una fricción Wight.Sube por las escaleras y de nuevo hacia la entrada de la habitación para encontrar un cofre.Desde lo alto de los escalones hacia el este para descubrir un pecho y una puerta de hierro.A través de la puerta y por la rampa se puede encontrar otro pecho y más Arrastre para defenderla.La siguiente habitación tiene seis pilares y una palanca que deba ser arrancado cuando todas las columnas estén alineadas correctamente.El truco es para que coincida con la talla más pequeña por encima de ella.Desde la entrada en dirección a la palanca, la pared norte lado izquierdo debe leer HAWK, serpiente, ballena.La pared sur debe leer de derecha a izquierda de la entrada a la palanca de ballena, HAWK, y el halcón.
La cabeza en la habitación de al lado y a medida que ascienden las escaleras un flagelo Arrastre atacará.Buscar en el pecho a través de la puerta de hierro y esquivar las trampas de relámpago Al llegar a otro rompecabezas.Este puzzle es un poco complicado, ya que mover un pilar podría hacer que otros se mueven.
- Pilar 1: Esto mueve pilares 1, 3 y 4
- Pilar 2: Esto mueve los 4 pilares
- Pilar 3: Esto mueve pilares 3 y 4
- pilar 4: esto sólo se mueve pilar 4
La forma más sencilla de hacerlo es comenzar en el pilar 2 y girarlo hasta su donde tiene que estar.A continuación, pasar a la columna 1 y hacer lo mismo, a continuación, el pilar 3, y finalmente pilar 4. Tire el interruptor cuando los cuatro pilares se ajustan a la talla Por encima para entrar en la siguiente zona.Cuidado con las trampas de dardos y entrar en una gran habitación con un poder misterioso.Luchar contra Jiri Gauldurson al atacar con hechizos que contrarrestan su escudo, es decir.; un escudo de Frost se derretirá bajo unos ataques de incendios a base.Saquear el cadáver para encontrar un fragmento GAULDUR amuleto y el recurso de SELLADO.También se puede encontrar al personal de JYRIK GAULDURSON sobre la mesa medio.Reacciona a Telfair y se le pedirá que informe a la Archimago.Sal de la habitación y encontrar un pecho delante de un muro Palabra en la habitación de al lado.Esta pared Palabra otorga palabra de poder: ICE, FORMA DE HIELO.
Baldur alcanzar el agua de la roca
Una vez que tenga las tres piezas la búsqueda se actualizará y se puede salir a Reach agua Roca.La forma más rápida es de mercado, la cueva está inteligentemente oculta detrás de una cascada de luz.Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Esta sección no está escrito todavía.¿Quieres participar?Haga clic en Editar para escribir esta respuesta.Sí |No |Esta sección no está escrito todavía.¿Quieres participar?Haga clic en Editar para escribir esta respuesta.Sí |No |Esta sección no está escrito todavía.¿Quieres participar?Haga clic en Editar para escribir esta respuesta.Si no quiere mantener su anonimato, registrarse o iniciar sesión. Es gratuito.