30Jul
Esto es parte de la profunda VisiHow serie de tribus celtas completas guías de juego.Contenido
- 1 Sexta parte: tácticas avanzadas
- 2 Velocidad de crecimiento de
- 3 Sin pociones
- 4 Día Una
- 5 Día Dos
- 6 con las pociones
- 7 Tácticas Blitzkrieg
- 8 sólo superada. ..
- 9 tácticas de tierra quemada
- 10 diplomáticos y Líderes - tomar nota
- 11 La extensión de las batallas
- 12 varias cuentas
- 13 Netiquette
- 14 ¿me he perdido algo?
- 15 Comentarios
Sexta parte: tácticas avanzadas
cosas, por Topsy Krets.
Asegúrese de revisar todas las 6 partes de esta guía!
Muchos jugadores me han preguntado cómo pueden llegar a una posición superior.Esta última sección de guía de la guía da algunas indicaciones de cómo hacerlo, e incluye algunos consejos de bonificación sociales que deberían ser obvias, pero no pudo ser.Por mi parte, me las he arreglado para permanecer en la posición superior diez con un pequeño hijo en mis brazos más o menos desde que empecé a jugar.Para ser honesto, no ha sido fácil, pero hay algunos trucos que he usado.Parte de ella es sólo una cuestión de la aplicación de la información que aparece anteriormente en esta guía, y algunas de ellas requiere dinero del mundo real.
El uso del dinero en el mundo real es quizás una de las cosas más importantes que discutiremos en este juego, ya que ofrece rendimientos decrecientes cuanto más se utiliza es - a menos que la limite a nivel inferior se acumula.Esta es la razón por la que estoy mencionando aquí - por lo que aquellos de ustedes que quieren estar en la parte superior se puede considerar sus opciones, y los que ya están allí tener una mejor idea de cuándo y cómo usar pociones mágicas.Simplemente vaya directamente a la sección de la poción mágica si eso es lo que quieres ver en primer lugar, pero recomiendo leer sobre los diferentes estilos de juego para obtener más consejos antes de grabar un montón de pociones.
Así, sumergirse en la última parte de mi guía, y por favor recuerde hacer un comentario o enlace a mí.Un agradecimiento especial a aquellos que proporcionan sugerencias y consejos que ayudan a mejorar esta guía( nadie tiene para esta parte todavía, pero si alguien lo hace. ..).
TIP PRO!Si parece imposible llegar a una posición superior, se debe reconsiderar.No he enviado una sola compra en un cultivo de ejecución de recursos en semanas, y estoy todavía en los diez primeros jugadores en EE.UU. 1. Eso significa que, si sigue esta guía, usted tiene una oportunidad de conseguir en el percentil superior comoasí - especialmente si usted está agricultura( porque simplemente no tienen la paciencia para hacerlo tres veces al día)
- Haga clic aquí para volver al menú principal y leer otras secciones de esta guía.Crecimiento velocidad
delicioso, si la deja indefensa. ..
Esto explica cómo hacer crecer rápidamente, y qué consejos te puede llevar a hacerlo inclusosin pociones.Las técnicas que describo aquí son un poco fuera de lo que normalmente cabría esperar para aplicar a sus patrones de crecimiento, pero son muy eficaces.De hecho, una vez que empezar a usarlas enseguida se dará cuenta de que son de sentido común( la parte sentido de no ser tan común como nos quieren hacer creer).El uso de estas estrategias, usted será capaz de hacer crecer su pueblo muy rápidamente( suponiendo que tenga suficientes recursos para apoyar ese crecimiento).Sólo asegúrese de que usted no hace el error tantos nuevos jugadores hacen crecer y una enorme población, la grasa sin defensa( porque yo como los de arriba).
Si toma nada más lejos de esta sección, la parte más importante es la siguiente: Crecimiento velocidad tiene que ver con el tiempo.Si administra su tiempo de manera adecuada, entonces se puede crecer a tasas de pociones cerca - sólo tiene un plan.Saber qué hacer y cómo hacerlo hace una gran diferencia.
TIP PRO!Nunca usar pociones de tropas.Tropas finalmente mueren, mientras que los edificios son permanentes.
Sin pociones
modo experto( Solid Snake!)
Por lo tanto, no tienen tiempo( Justin Timberlake, te necesitamos!).Esto ayudará a que mire lo que puede hacer para ayudar a evitar que esta sea un problema, sin probar su cerebro demasiado( un poco de prueba es saludable, por lo que agradecerme ahorrándole de otro de esos aburridos juegos de preguntas mentales que don 't hacer otra cosa que generar ingresos por publicidad y perder el tiempo).En otras palabras, estar preparado para hacer algunas tareas( otra posibilidad es gastar dinero en pociones, y acaba de pasar a la siguiente sección, pero recomiendo la lectura de esta sección por si acaso).
La lógica es muy simple, sólo se necesita verlo por lo que se puede hacer clic.Tenga en cuenta que si cada edificio tiene una cantidad fija de tiempo para actualizar esa es la misma para todos los jugadores, y cada vez que se actualiza un edificio que se necesita más tiempo para actualizar este tipo de construcción, luego con el tiempo cada jugador llega a un punto en el que comenzará a tomar unatoda la noche o más para actualizar cualquier edificio.Esto significa que todos los jugadores son iguales, pero los que planean va a avanzar a pasos agigantados, incluso sin pociones( No consumo pociones en todos mis edificios, sólo algunas, y sólo cuando lo necesite).En términos simples, su plan de trabajo y trabajar su plan.
El plan es simple.Haremos todos nuestros pequeños actualizaciones mientras está despierto o no capaces de interactuar con el dispositivo, y luego hacer los grandes cuando está durmiendo, trabajando, o se esconden de un esposo enojado cuando se juega el juego y haciendo caso omiso de su familia(esto también es una buena razón por la cual usted debe escoger la línea más larga en la tienda de comestibles - más tiempo con las tribus celtas).Como se mencionó anteriormente, la lógica es simple.Si se puede interactuar con el dispositivo cada treinta minutos, entonces se puede construir algo cada treinta minutos, después de lo cual aumenta el tiempo a una hora, o dos, que requieren menos interacción hasta un punto en el que su edificio se llevará a ocho horas para completar.En ese momento, se cambia a un nuevo edificio de bajo nivel, y repetir el proceso - hasta que todos los edificios se actualizan a la marca de ocho horas.A partir de ahí sólo se necesita tiempo - o pociones.
te mostrará dos ejemplos de esto en acción, con la granja y la empalizada( ambos edificios esenciales).Si quieres que publicar todos los tipos y tiempos de construcción, me consiga cualquier combinación de talla 25 en total en cada uno de mis guías, y voy a publicar aquí, principio a fin.Por ahora, sólo estos dos, y cómo entrenarlos correctamente.Recuerde que para cada una de ellas estamos formando dos edificios a la vez, y luego regresar cuando ambos se terminará.Tenga en cuenta que las primeras 15 horas es todo el día, mientras que las últimas 10 horas y 14 minutos es el tiempo de sueño.Todo en la lista de viñetas a continuación aparece en términos de "Tiempo - nivel y el tipo de construcción - De día o de noche Build".
Día Una
nivel 17 Granja - 25 Horas 43 Minutos
0:01 - Nivel 02 Granja - Día 0:05 - Nivel 03granja - Día doce y diez - Nivel 04 granja - Día doce y dieciséis - Nivel 05 granja - Día doce y veintitrés - Nivel 06 granja - Día doce y treinta y dos - Nivel 07 granja - Día doce y cuarenta y tres - Nivel 08 granja - Día 0:57 - Nivel 09 Granja - Día uno y trece - Nivel 10 Granja - Día 01:33 - Nivel 11 Granja - Día 01:58 - Nivel 12 Granja - Día 02:28 - Nivel 13 Granja - Día 03:04 - Nivel 14 Granja- Día 03:49 - Nivel 15 Granja - Día 04:44 - Nivel 16 Granja - Noche 05:50 - Nivel 17 Granja - Noche
A partir de este punto en adelante, todos los niveles Granja a aumentar tardará 7 horas o más.Esta es una mala inversión de tiempo, por lo que tendrá que detener la construcción de parques y pasar a la siguiente tipo de edificio( en este ejemplo, el Palisade).Tenga en cuenta, sólo nos hemos pasado un poco más de 24 horas para llegar hasta aquí.
Día Dos
Nivel 15 Palisade - 22 Horas 17 Minutos
0:02 - Nivel 02 Palisade - Día 0:09 - Nivel 03 Palisade -día doce y diecisiete - Nivel 04 Palisade - día doce y veintiséis - Nivel 05 Palisade - día doce y treinta y siete - Nivel 06 Palisade - día doce y cincuenta - Nivel 07 Palisade - día 01:05 - Nivel 08 Palisade - día uno y veintidós -nivel 09 Palisade - Día 01:42 - nivel 10 Palisade - Día 02:06 - nivel 11 Palisade - Día 02:33 - nivel 12 Palisade - Día 03:04 - nivel 13 Palisade - Día 03:41 - nivel 14 Palisade - Noche04:23 - Nivel 15 Palisade - Noche
A partir de aquí, todos los niveles de la empalizada tarda 6 horas o más para mejorar, por lo que, al igual que las granjas anterior, pasamos a otro tipo de edificio.Los puntos de bonificación si se dio cuenta de que la suma total en términos de tiempo para estas dos secciones es exactamente 48 horas.Obviamente, yo recogido de los segundos figuran en el juego, pero la cosa de 48 horas de pura coincidencia.Debe significar que estoy en el medio de oro.
TIP PRO!Una variación de esta estrategia es sólo para sentarse allí durante una hora y actualizar cada pequeño tipo de edificio hasta llegar a la marca de cinco o diez minutos sobre todo, y entonces el tiempo que cada hora o así como su día avanza( o se esconden en elbaño a fin de evitar ser despedido, divorciado, con conexión a tierra, expulsados, o cualquier combinación de los anteriores).
con las pociones
modo fácil
Con pociones se convierte en un juego completamente diferente.Se utiliza la misma táctica que el anterior, excepto en lugar de gastar su tiempo sentado frente a la pantalla del ordenador esperando a que cada cinco minutos para pasar para que pueda construir la segunda mejor opción, que acaba de acelerar más allá de todo eso.La forma en que esto funciona es simple.No estamos suponiendo que acaba de quemar dinero, por lo que vamos a trabajar para maximizar la velocidad de su construcción.La forma más rápida de hacerlo es sólo para usar pociones de velocidad( un clic) y luego terminar( segundo clic) sus edificios.Esto, sin embargo, es costoso, y en el largo plazo no ahorra un tiempo considerable.Por cada clic puede costar, por ejemplo, 3 pociones( y aumenta, mucho - Nivel 26 Granja, por ejemplo, tendrá un costo de 58 pociones por clic).Para sacar el máximo provecho de esto, lo que hago es empezar mi mañana y sólo acelerar la fabricación de cada edificio hasta los nocturnos.Yo sólo un clic add( añadir a la lista de edificio), que cuesta alrededor de 50 pociones, y después de su día de regalo( para escribir una guía, por ejemplo).:)
TIP PRO!Usted puede mezclar y combinar estas secciones para crecer aún más rápidamente, o guardar pociones para los artículos más caros - sólo asegúrese de que tiene buenas defensas o que alguien va a llevar a su pueblo, para hacer una cara lección de pociones.
Blitzkrieg tácticas
Mi favorita
Básicamente vez que un ataque contra la localidad jugador inactivo a la tierra justo después de la noche, con las tropas defensivas llegar minutos después de suataque principal( lo que no hay posibilidad de perder el pueblo recién capturado).Realmente toma la planificación, sigue leyendo para ver por qué!
agradecimiento especial a Bet para agarrar la parte confusa de esto.Lo he arreglado, y espero que sea más claro ahora( yo estaba haciendo malabares mi pequeño celta jamón cuando escribí esta parte de la primera vez, así que era difícil concentrarse en la escritura y guarda sus comentarios fuera( que le gusta escribir cosas comohpnd0892nks y otras cosas - que sospechan que nació sabiendo 1337 - pero podría estar equivocado. ..)
Un uso audaz maniobra en la guerra?veces( o tiempos de paz Si es particularmente mal), esto se puede hacer en grupos, o logrado por sí sola si tiene suficientes pociones mágicas. este es sin duda mi estrategia favorita absoluta en todo el juego! es una cosa muy compleja paraejecutar sin problemas, pero cuando se hace correctamente, es una cosa hermosa a la vista. Oso con mí, ya que requiere un poco de explicación y cerca de veinte dólares de lograr. Si tiene tres o cuatro miembros de la Alianza que se puede hacer con usted, entonces es simplementeque mucho mejor. para ello, es necesario tener al menos diez de sus propios pueblos.Menos que eso, y que no será tan eficaz en tirar de esta táctica fuera.El otro ingrediente esencial es uno o más inactivos jugador pueblos cerca de su objetivo previsto( pueblos inactivos, no pueblos libres - No se puede enviar recursos a los pueblos libres, por lo que el plan no funcionará con los pueblos libres).Cuanto más cerca de la base inactiva es a su objetivo, mejor.Desde aquí es toda la planificación y ejecución.Este es el plan( shhh!). ..
- 1Planificación Uno - movimientos de apertura :Esto es muy sencillo.Identificar la población inactiva jugador va a atacar, y la hora de su ataque para ver cuánto tiempo va a tomar sus tropas de ataque a tierra( todas las unidades de ataque están bien).Usted atacar deben ser programados para aterrizar justo antes de caer la noche( porque por la noche va a tener el 100% de bonificación de defensa si alguien te ataca).Debe ser evidente, pero por si acaso, asegúrese de que tiene la cantidad correcta de plata para que pueda hacer la captura.Publicidad
- 2Planificación Dos - Esencial Defensa:Puesto que usted planeó el ataque población inactiva, ya sabes cuando llega.Ya que necesitará de defensa para que esto funcione, tendrá que enviar al menos 500 unidades de defensa de cada uno de sus pueblos para el pueblo inactiva que acaba de capturar.Lo ideal es que deben llegar no más de 25 minutos después de capturar el pueblo( esto evita que otras personas tomen de ti, por si acaso).De los diez pueblos, esto le da 5.000 unidades de defensa.Con una empalizada adecuada, es casi imposible que un pueblo a superar sus defensas.También desea enviar defensa al enemigo que está atacando.Esto es por varias razones - pero sobre todo para evitar que su captura fresca de ser llevado de vuelta.Se inicia un día o dos de antelación, y acaba de enviar un pequeño cargamento de unidades defensivas.Entonces el tiempo de su cargamento principal de unidades defensivas para llegar bien a 25 minutos, o 50 minutos después de su primer ataque( 25 minutos si está seguro de que va a ganar, y 50 minutos si usted piensa que tomará dos oleadas de tropas para ganar).Entonces, antes de que sus tierras de ataque, que retire las tropas de defensa pequeños para que pueda hacer el ataque, ganando la captura, después de lo cual el cuerpo principal de los defensores llega a defenderte de nuevos ataques.Publicidad
- 3Planificación Tres - imperios requieren recursos: Esta es la etapa crítica .El puebloinactiva capturar probable que casi no tienen recursos de almacenamiento, por lo que tendrá que enviar( a partir de cada uno de los otros diez pueblos) los traslados de recursos.Va a empezar el día con un carro de caballos de aproximadamente 125 de cada recurso, su forma de trabajo a los envíos totales de 9.999 recursos.De todos sus pueblos, va a enviar los recursos max de cada pueblo( por lo que un total de 300.000 de cada tipo de recurso).Lo que usa los recursos para los que no es tan importante como la cantidad inicialmente puede almacenar( desea escalonar los envíos para que sus tiendas de recursos en el pueblo inactiva recién capturados son siempre lleno como lo hace).
- 4Planificación Cuatro - Edificios :Recuerde que su verdadero objetivo es capturar el pueblo enemigo - así que esto es lo que necesita para hacer que el trabajo - se necesitade recursos de almacenamiento primero en absorber todos los envíos que está enviando a sí mismo, pero los recursos sobrantes puede ir a las tropas y otros edificios - si usted todavía tiene restos de comida, sólo les volcado en la Casa Principal de plata extra.Para ello se necesita una empalizada de los 20, como sea necesario para evitar que la captura de su pueblo y la pérdida de sus tropas( 9.489 madera / 8,106 arcilla / 4821 ORE);necesitará una granja de alrededor de nivel 28, con 30 siendo preferido( Nivel total de 30 Granja: 35.509 Madera / 32,238 arcilla / 21.851 mineral);necesitará de recursos de almacenamiento de 20 para cada uno( total para todos los recursos de almacenamiento en el Nivel 20: 21659 Madera / 32136 arcilla / 14.503 mineral);se necesita un jefe de la Casa Nivel 6 para que pueda hacer un druida( jefe de la Casa y Druida: 3.082 madera / 3.334 arcilla / 1.546 mineral).El total de todos estos edificios y su Druida será 69739 Madera / 75814 arcilla / 42721 Ore. Como alternativa también se puede construir un mercado 4 para enviar carros de caballos a su nueva captura, pero esto depende de usted.
- 5Planificación Cinco - Tropas de Choque - honderos :Esta es la parte en la que gastar una cantidad estúpida de pociones mágicas para tener un ejército masivo en poco tiempo.Su capacidad para reclutar tropas estará limitada por su capacidad de recursos( esta es una de las razones por las que construimos recursos de almacenamiento máximo).Usted puede construir 8.000 honderos( 104.000 madera / 168.000 arcilla / 136.000 mineral).Eso hará que sus costos totales de recursos de 173.739 madera / 243.814 arcilla / 178721 Ore. Sus envíos de recursos restantes serán escalonados aquí para llegar después de sus tierras ataque al pueblo enemigo.Esto es lo que puede enviar de inmediato la defensa del pueblo recién capturado y evitar la captura de enemigos.Básicamente una vez que su ataque aterriza en el pueblo enemigo, que van a sufrir pérdidas de tropas.A reconstruir inmediatamente este delito perdida como lanceros y los envía a la nueva localidad.Usted necesita para construir un "Runa de la Lanza '- pero el costo de ello es insignificante.
- 6Ataque y Defensa :Ahora que acaba de hacer su ataque, capturar el pueblo, y tan pronto como usted tiene pérdida de soldados, que deberá contar con recursos que llegan desde elpueblo se puso en marcha a partir, por lo que estamos construyendo tropas de defensa y su envío a defender el pueblo que acaba de capturar.Asegúrese de que me reenvía capturas de pantalla de la gente que pregunta cómo lo hizo.;)
- 7Planificación Opcional - Stormtroopers - Axemen( que está loco) :Si se siente particularmente loco, y tiene muchos más recursos, se podría construir8.000 Axemen.Le costará 304.000 madera / 368.000 arcilla / 656.000 Ore También puede mezclar y combinar con los honderos -. Esto requeriría una investigación adicional en el círculo mágico y Rune del hacha, pero que sin duda podría hacerlo.
- 8Por qué funciona :Si ha hecho todo correctamente, usted tendrá alrededor de un 15 Palisade, y aproximadamente 4.000 honderos en el momento en que llegue la mañana.Además de su propio apoyo defensivo ha llegado, por lo que tendrá un lugar fresco cerca de 5.000 tropas de defensa para proteger su nueva fortaleza, mientras que sus 4.000 honderos hacen un ataque de diez o treinta minutos hasta el pueblo enemigo adyacente, y su fortaleza adyacente mantiene el envío de recursosal pueblo recién capturado, donde a acelerar la construcción de defensa.
- 9Puesto que ya envió tropas defensivas a la base de un día o dos antes de que ataquen, tu enemigo está esperando otra cosa que ser defendido por ti, yson completamente inconsciente de su ataque planeado, o el ataque que está haciendo al jugador inactivo al lado de ellos - sólo Asegúrese de extraer las primeras tropas defensivas del pueblo reproductor que están atacando, o su ataque será enviado a casa!
- 10En total usted pasa cerca de 300.000 de cada recurso, y de veinte a treinta dólares en el mundo real - para lograr un brillante ataque.Usted captura una base en lo que parece ser un movimiento instantáneo a sus enemigos, y nadie puede averiguar cómo se las arregló para hacerlo con básicamente ningún aviso de ataque( se le acusa de hacer trampa, pero eso es parte de la diversión).Incluso puede trabajar con miembros de la Alianza para que le ayuden a enviar recursos a la nueva ubicación, para que tenga más capacidad de construir tropas en la noche anterior a la mañana en un ataque de café.
- 11La mejor parte de esto es que cuando se envía tropas defensivas para el objetivo que está planeando atacar por adelantado, y luego seguir con más tropas defensivas allegar después de su ataque, que se reirán de ti, pensando que ha cometido un error tonto y enviado tropas defensivas en lugar de atacar .Además de que es una buena manera de ver si están inactivas si el mensaje que sobre ello.
TIP PRO!Para divertirse aún más, hacer esto con tres o cuatro miembros de su alianza, y hacerse cargo de una fortaleza enemiga, tomando simultáneamente cuatro pueblos inactivos, y hacerse cargo de cuatro de los enemigos pueblos Stronghold.A continuación, tendrá un total de 8 aldeas bien defendidas y apoyadas en el centro de la fortaleza enemiga.¿Cómo es que por atrevida y peligrosa?:)
segundo lugar solamente a. ..
pan de molde!
Usted sabe, cuando el iPad salió por primera vez, yo era una de las muchas personas para hablar de lo que es un dispositivo que era estúpida( yo ya tenía un MacBook Air para mi trabajo en la universidad).Así, estaba ciertamente sorprendido cuando he aquí que mi marido me dio un iPad para Navidad.Hizo un buen trabajo de disfrazar con una caja de películas en DVD que ni siquiera lo ve!Así, empecé a usarlo, y luego un día mi marido necesitaba mi equipo para un viaje de negocios.Cuento largo, cuando llegó a casa y me dio mi equipo de nuevo, yo seguía gritando a la pantalla porque cuando lo toqué, no pasó nada.Fue realmente sorprendente, pero ahora me doy cuenta - dispositivos de pantalla táctil como el iPad son el camino del futuro.Por lo tanto - aquí están algunos para que usted pueda mirar a( simplemente no tocar el monitor - huellas dactilares son los peores en una pantalla no táctil).
tierra quemada
Burn Baby, Burn!
Honestamente, estas son cosas que no debes hacer, pero lo más importante, que son cosas que usted debe ser consciente de que otras personas.Pueden causar un poco de dolor de cabeza, así que presta mucha atención!
En ausencia de cualquier verdadero método de extender batallas en el juego tribus celta( más sobre esto en la siguiente sección), esta sección analiza las tácticas de tierra quemada que se están desarrollando en el vacío.Puede encontrarse con ellos, o ellos pueden usar usted mismo.Ellos están sucios, y deben usarse con precaución, o únicamente como último recurso( por ejemplo, cuando usted está consiguiendo reinicio).Si no es así, se encuentra el conseguir de reinicio durante su uso.
- tomar nota
hay algunas personas por ahí con sombra.Cuidado con ellos.
Hay dos cosas que tener cuidado.El primero de ellos es el antiguo 'gato por liebre' táctica.Esta es bastante simple, y por lo general ocurre fuera de la guerra( rara vez en una guerra, pero tenga cuidado por si acaso).Aquí es donde el jugador cambia su nombre para que coincida con la de otra alianza, y luego realiza un ataque en su contra.Se ve el informe de ataque, y cree que se trataba de otra alianza, para que lo ponga en sus foros, lo que provoca un gran revuelo.Éste no es "demasiado" peligroso si se maneja adecuadamente, pero si coordinada que puede crear problemas y disensiones dentro de las filas.Es la táctica menos peligrosa, ya que puede ser fácilmente detectado por un jugador experimentado.Hay una versión más "peligroso" en el que el jugador también imita la alianza real, pero de nuevo, es fácil de detectar para un jugador experimentado.Asegúrese de que sus jugadores saben qué buscar, y que debe estar bien.
La táctica más peligroso, que es mucho, mucho más difícil de prevenir, es cuando estás atacando a otro jugador, y cambian su nombre y el nombre del pueblo para imitar su nombre y el nombre de su alianza.Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Usted ha sido advertido.Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |