31Jul

Juega Celtic tribus segunda parte

8 Piezas:
Parte Dos: Edificios y Runas
construcción
no de Recursos Tipos Tipos
Recursos
productora de construcción
Runas y Tecnología- 18 horas de crédito
Runas y Tecnología 101
Runas y Tecnología 201
Runas y Tecnología 301
Comentarios

Esto es parte de la VisiHow serie en profundidad de las tribus celtas completas guías de juego.

Contenido
  • 1 Parte Dos: Edificios y Runas
  • 2 Tipos construcción no de Recursos
    • 2.1 Formación jefe de la Casa
    • 2.2 área
    • 2.3 Tavern
    • 2.4 magia Grove
    • 2,5 Palisade
    • 2.6 mercado
    • 2,7 Granja
  • 3 Tipos recursos productora de construcción
    • 3.1 de leñador Logia
    • 3.2 Leñero
    • 3.3 Clay Pit
    • 3.4 arcilla tienda
    • 3,5 mina de mineral
    • 3,6 Ore tienda
  • 4 Runas y Tecnología -18 horas de crédito
  • 5 Runas y Tecnología 101
    • 5.1 Runa de la Lanza
    • 5.2 Menor Runa de Protección
    • 5.3 Runade lanceros
    • 5.4 Menor de la runa de entereza
    • 5.5 Menor Runa de Creación
    • 5.6 Runa del arco
  • 6 Runas y Tecnología 201
    • 6.1 Runa de firmeza
    • 6.2 Runa del Hacha
    • 6.3 la runa de coraje
    • 6.4 Runa del caballo
    • 6,5 Runa de la Guerra Chariot
    • 6.6 Runa del Águila
  • 7 Runas y Tecnología 301
    • 7.1 Mayor de la runa de la Creación - la esposa de la runa de
    • 7.2 Runa de fuerza
    • 7.3 Runa del viento - el marido de la runa de
    • 7.4 Runa de celo
    • 7,5 Mayor Runa de Protección
    • 7,6 Mayor de la runa de entereza
  • 8 Comentarios
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Parte Dos: Edificios y Runas

fenomenal cósmico Powers

Como sin duda agarrado por ahora, hay unaen gran medida a este juego que no es inmediatamente evidente.El tiempo de protección de dos semanas se le da a crecer en son críticos para el éxito a largo plazo de su pueblo.Un componente esencial de ese período de crecimiento es la comprensión de los tipos de edificios, sabiendo lo que hacen, y cuánto tiempo se necesita para maximizar cada uno.El conocimiento de la inversión total de recursos en un tipo de edificio en particular también le permite planificar su desarrollo, sobre todo cuando se han establecido varios pueblos y tienen un nivel predecible de producción de recursos.Esto es particularmente importante para los jugadores de poder, como se puede trazar exactamente donde se desea conseguir y ahora el tiempo que tarda en llegar.

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TIP PRO! Dado que esta información puede parecer trivial, sabiendo que se necesita a alguien 445 horas( más de 18 días) para maximizar sus granjas se puede decir mucho acerca de los tipos de construcción para dar prioridad, que le permite centrarse en la construcción de los efectivos aceptable a medida que construye su pueblo.También le puede dar una idea de qué tan activo es otro jugador, o si se están cultivando recursos( baja producción de recursos y el desarrollo edificio alto indica un jugador activo que cultiva recursos regularmente!).

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no de recursos de construcción

Estos son sus principales edificios "función"

Tenga en cuenta que todos los valores son valores de base, lo que significa que no se modifican en modo alguno por los artefactoso runa de actualizaciones.Encontrar artefactos o actualizar Runas en las tribus celtas juego permitirá aumentar o modificar algunos de estos valores.

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También hay que tener en cuenta que existe un límite fijo de construcción de dos edificios que se está actualizando a la vez.Esto se puede aumentar mediante el uso de pociones mágicas, se discutió en la sexta parte de la guía.

jefe de la Casa

Importancia: Baja

  • Este edificio no es uno que debe actualizar hasta que se va a iniciar la conquista de otros pueblos, lo que requiere un druida y comerciales recursos para la plata.Función
  • : Tienda de Bronce( hasta 10.000 en el nivel máximo), aumentar la tasa de comercio de la plata( 1 plata por 50 los recursos a nivel máximo), y capacitar a los druidas.En este momento no hay ningún límite conocido de la cantidad de plata que puede almacenar.He tenido más de 100.000 plata.Cuando llego a 999.999( si alguna vez lo hacen) que publicará más aquí, suponiendo que el juego está disponible en 15 años en el implante iPhone.
  • Tamaño máximo: 10
  • recursos Total Costo: 18.213( Madera) 22649( Clay) 5,525( mineral)
  • Población Total Costo: 80
  • total de construcción Tiempo Para Max: 129 Horas y07 minutos
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Área de Formación

Importancia: Media

  • Se trata de un edificio esencial si usted no usa pociones mágicas, y esencialmente inútil si utiliza pociones mágicas y dinerono es un objeto.Función
  • : Este edificio reduce sus tiempos de construcción hasta en un 50% a nivel máximo.Tenga en cuenta que usted puede tener más de tres grupos de entrenamiento de tropas al mismo tiempo, a menos que utilice pociones mágicas para aumentar la cantidad que puede entrenar.Por esta razón, es bueno ahorrar recursos a cerca de su máximo para ese tipo de tropa, y luego capacitar a todos a la vez.
  • Tamaño máximo: 30
  • recursos Total Costo: 30.176( Madera) 44016( Clay) 35.786( mineral)
  • Población Total Costo: 137
  • total de construcción Tiempo Para Max: 411 Horas y41 Minutos
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Tavern

Importancia: Baja

  • Este edificio sólo es importante si usted lo utiliza para ejecutar misiones taberna o desea artefactos de misiones diarias.Función
  • : Cada nivel de este edificio se incrementa hará nuevas misiones disponibles, hasta un total de 14 misiones taberna y 1 misión diaria en el nivel máximo.
  • Tamaño máximo: 10
  • recursos Total Costo: 8,978( Madera) 13.245( Clay) 6,318( mineral)
  • Población Total Costo: 110
  • total de construcción Tiempo Para Max: 83 horas y48 Minutos
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magia Grove

Importancia: Alta

  • Este edificio es esencial para mejorar los niveles de tecnología de su pueblo.Función
  • : Cada nivel de este edificio se actualiza abrirá nuevas runas mágicas( tecnología) hasta un máximo de 18 Runas a nivel máximo.Cabe señalar que este edificio no es esencial en los niveles inferiores, aparte de la formación de lanzas para la defensa.
  • Tamaño máximo: 10
  • recursos Total Costo: 10.411( Madera) 15973( Clay) 13.549( mineral)
  • Población Total Costo: 140
  • total de construcción Tiempo Para Max: 129 Horas y16 Minutos
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Palisade

Importancia: Alta

  • Este edificio es un multiplicador de fuerza para las tropas defensivas.Sin ella sus defensas son mucho más bajos.Función
  • : Cada nivel aumenta este edificio va a mejorar los valores defensivos de sus tropas, y también se aplica una bonificación defensiva plana a su pueblo( lo que incluso sin tropas su base aún tiene un valor defensivo).A nivel máximo el valor es un aumento del 100% defensiva a su pueblo, y un factor añadido a su defensa total 1000.La matemática real no es exactamente correcta de lo que puedo decir, pero está cerca.
  • Tamaño máximo: 30
  • recursos Total Costo: 62.777( Madera) 56305( Clay) 47.039( mineral)
  • Población Total Costo: 185
  • total de construcción Tiempo Para Max: 321 Horas y50 Minutos
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mercado

Importancia: Baja

  • Este edificio no es importante a menos que pretenda cultivar recursos.La función de bronce de transporte puede ser llevada a cabo por sus tropas si tiene suficiente.Función
  • : Cada nivel aumenta este edificio mejorará la distancia al mercado, la relación de comercio de los recursos a los recursos, así como los recursos de bronce.Además, en el nivel 4, tendrá acceso a carros de caballos( que llevan 500 recursos), y en el nivel máximo que tendrá acceso a los carros de buey( que llevan 2.500 recursos).Además, en el nivel máximo de su distancia al mercado será de 1 campo, y sus raciones de comercio será de 1: 1 para todos los recursos, y 1 de bronce para cada 4 recursos.Tenga en cuenta que cualquier carros que construir son contados en el mismo límite de acumulación cuando las tropas, por lo que sólo se puede construir tres juegos en un momento dado.
  • Tamaño máximo: 8
  • recursos Total Costo: 9.060( Madera) 8.160( Clay) 2,595( mineral)
  • Población Total Costo: 50
  • total de construcción Tiempo Para Max: 92 horas y31 Minutos
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Granja

Importancia: Essential

  • Sin una granja, usted no tendrá ninguna población.Función
  • : Cada nivel de la granja aumenta la población máxima.Este es un aumento instantáneo, lo que significa que tan pronto como la granja está terminado, su población se vuelve inmediatamente al número siguiente( usted no tiene que esperar a que crezca la población, como en algunos otros juegos).Este edificio es esencial, ya que casi todos los edificios tiene un requisito de población - si usted no cumple con el requisito, entonces no se puede construir.La población máxima que puede tener es 9,999 a nivel agrícola 30.
  • Tamaño máximo: 30
  • recursos Total Costo: 32.509( Madera) 32,238( Clay) 21.851( mineral)
  • Población Total Coste: 0
  • total de construcción Tiempo Para Max: 445 horas y 34 minutos
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TIP PRO! Aparte de la construcción de carros de caballos, el mercado es su edificio menos importante!Cualquier exceso de recursos que tiene, simplemente se pueden convertir en plata en la Casa Principal.El tiempo y los recursos que pasará la maximización de su mercado va a costar más en términos de gestión del tiempo de simplemente maximizar su jefe de la Casa de mejorar las tasas de conversión de plata!Es decir, a menos que realmente no tienen nada mejor que hacer que sentarse y carritos de vigilancia de los recursos que van y vienen. ..

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Recursos productora de construcción

porque no es una fiesta sin recursos!

Estos son los tipos de edificios que producen y los recursos, almacenarlas en un juego tribus celta.Son un componente esencial de la progresión, pero cuando se empieza a desarrollar en ellos dependerá de su estilo de juego.

Ha sido útil?Sí |No |Necesito ayuda Logia

Importancia de

leñador: Medio
  • Este edificio genera recursos, y al cabo de un cierto número de pueblos no resulta práctico constantemente los recursos agrícolas.Función
  • : Este tipo de construcción produce los recursos que aparecen, hasta un máximo de 428 por hora.Este valor se puede aumentar mediante la tecnología y modernización de edificios.No es un edificio esencial en niveles bajos, pero una vez que tenga varios pueblos y recursos son la agricultura durante seis horas al día, le gustaría que este edificio estaba en el máximo.
  • Tamaño máximo: 30
  • recursos Total Costo: 31.633( Madera) 36.932( Clay) 13.330( mineral)
  • Población Total Costo: 120
  • total de construcción Tiempo Para Max: 376 Horas y25 Minutos
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Leñero

Importancia: Essential

  • no se puede aumentar el tamaño de sus edificios más allá de un cierto punto sin aumentar el nivel de este edificio.Función
  • : Se trata de un edificio de almacenamiento, lo que le permite almacenar recursos que ha cosechados o capturados, mientras que el cultivo de recursos.
  • Tamaño máximo: 20
  • recursos Total Costo: 8,123( Madera) 10.202( Clay) 4,306( mineral)
  • Población Total Coste: 0
  • total de construcción Tiempo Para Max: 108 horas y27 Minutos
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Clay Pit

Importancia: Media

  • Este edificio genera recursos, y al cabo de un cierto número de pueblos no resulta práctico constantemente los recursos agrícolas.Función
  • : Este tipo de construcción produce los recursos que aparecen, hasta un máximo de 428 por hora.Este valor se puede aumentar mediante la tecnología y modernización de edificios.No es un edificio esencial en niveles bajos, pero una vez que tenga varios pueblos y recursos son la agricultura durante seis horas al día, le gustaría que este edificio estaba en el máximo.
  • Tamaño máximo: 30
  • recursos Total Costo: 33,758( Madera) 32302( Clay) 22.134( mineral)
  • Población Total Costo: 120
  • total de construcción Tiempo Para Max: 391 Horas y16 Minutos
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arcilla tienda

Importancia: Essential

  • no se puede aumentar el tamaño de sus edificios más allá de un cierto punto sin aumentar el nivel de este edificio.Función
  • : Se trata de un edificio de almacenamiento, lo que le permite almacenar recursos que ha cosechados o capturados, mientras que el cultivo de recursos.
  • Tamaño máximo: 20
  • recursos Total Costo: 5.861( Madera) 12.465( Clay) 4,305( mineral)
  • Población Total Coste: 0
  • total de construcción Tiempo Para Max: 109 horas y59 Minutos
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Mina de mineral

Importancia: Media

  • Este edificio genera recursos, y al cabo de un cierto número de pueblos no resulta práctico constantemente los recursos agrícolas.Función
  • : Este tipo de construcción produce los recursos que aparecen, hasta un máximo de 428 por hora.Este valor se puede aumentar mediante la tecnología y modernización de edificios.No es un edificio esencial en niveles bajos, pero una vez que tenga varios pueblos y son la agricultura
  • Tamaño máximo: 30
  • recursos Total Costo: 39.689( Madera) 31685( Clay) 26.271( mineral)
  • Población total Costo: 120
  • total de construcción Tiempo Para Max: 404 horas y 48 minutos
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Ore tienda

Importancia: Essential

  • no se puede aumentar el tamaño de sus edificios más allá de un cierto punto sin aumentar el nivel de este edificio.Función
  • : Se trata de un edificio de almacenamiento, lo que le permite almacenar recursos que ha cosechados o capturados, mientras que el cultivo de recursos.
  • Tamaño máximo: 20
  • recursos Total Costo: 7,720( Madera) 9.469( Clay) 5,442( mineral)
  • Población Total Coste: 0
  • total de construcción Tiempo Para Max: 111 horas y34 Minutos
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TIP PRO! Mejora tus recursos de almacenamiento a un máximo tan pronto como sea posible, y luego se puede enviar a nuestros equipos de cultivo de recursos antes de acostarse y cuando se despierta cada mañana sin perder los recursos debido a no tener suficiente espacio de almacenamiento.

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Runas y Tecnología - 18 horas de crédito

la evolución de la teoría de la conspiración - Profesor Nikki

Por lo tanto, el concepto de Runas es algoque algunas personas me han preguntado acerca, así que estoy de añadir a la guía.Básicamente, runas son( creo) una de las grandes cosas que hacer con sus recursos cuando haya tropas, edificios mejorados ya formados, y se negocian para la plata.Ellos no son algo que debe ser la formación necesariamente "más tarde" - sino más bien una cosa que usted puede entrenar a medida que crece.

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La razón de esto es que las Runas son un elemento de la tribus del juego celta que se puede mantener la formación, y no preocuparse de ser limitado a sólo tener dos activos al mismo tiempo( como mejoras en los edificios), o tres activa( como la construcción de la tropa).Supongo que puede haber un límite superior, pero he tenido cuatro o cinco de formación a la vez y nunca alcanzado.Esto es genial, porque se puede entrenar durante un período de días con los recursos adicionales que pueda tener.

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Aquí está una lista de cada Runa, publicado en orden, y la lista con lo que hacen.Tenga en cuenta que algunas runas en los niveles superiores están "bloqueados" hasta que se entrena el correspondiente nivel inferior de la runa( como los Menores y Mayores Runas de la Creación), pero sus bonos pila( bonificación total de 12% de producción de recursos).He hecho una lista de lo que cada uno 'Desbloquea' si hay un requisito.¿No te me amas!

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Runas y Tecnología 101

teoría de la conspiración Primitivo - los primeros seis Runas

Esta es una extensión de la lista de la runa, no muy diferente de su propio Inglés básicoclases en la Universidad.Prestar atención, o voy a tener que disciplinar para el uso de mala Inglés( utilizar Engrish y morir).

runa de Importancia de la Lanza

: necesaria para la función Defensa

  • : Permite el acceso a la Spearman, que es su mejor defensa contra los lanceros.El costo de la runa de coraje
  • recursos Total::
  • Desbloquea 48( de madera) 8( arcilla) 24( mineral)
  • total de construcción Tiempo: 00 horas y 30 minutos
  • Población Total Coste:1
  • magia Grove Nivel: 1
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Menor Runa de Protección

Importancia: necesaria para la función Defensa

  • : Esta runa ofrece un bono de defensa 4% a todas sus unidades.Esta puede ser la diferencia entre ganar o perder una batalla.
  • Desbloquea: Runa de la firmeza, la runa de coraje, de la runa del caballo, Gran Runa de Protección
  • recursos Total Costo: 80( Madera) 200( arcilla) 120( mineral)
  • total El tiempo de construcción: 01 horas y 30 minutos
  • Población total Costo: 10
  • magia Grove Nivel: 1
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Runa de lanceros

importancia: sólo es importante para los propósitos de ataque, o la agricultura

  • Función: acceso Subvenciones para el Lancer, que es una buena unidad de ataque rápido para mataroscilado defensores.
  • Desbloquea: Runa del Costo caballo
  • recursos Total: 360( Madera) 360( arcilla) 480( mineral)
  • total de construcción Tiempo: 10 horas y 00 minutos
  • Población Total Costo: 3
  • magia Grove Nivel: 2
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Menor de la runa de entereza

Importancia: Importante si se ataca.Función

  • : Proporciona una bonificación de ataque 4% a todas las unidades utilizadas en cualquier ataque.
  • Desbloquea: Runa del Águila, la runa de la fuerza, la runa del viento, Gran Runa de los recursos Total Fortaleza
  • Costo: 600( Madera) 150( arcilla) 750( mineral)
  • total de construcciónHora: 03 Horas y Minutos
  • Población total Costo: 10
  • magia Grove Nivel: 2
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Menor Runa de Creación

Importancia: esencial para aumentar la producción de recursos, la aceleración de todo lo relacionado con los recursos - sobre todo si usted no quiere ser agricultor completa de recursos de tiempo.Función

  • : Esta runa da un aumento del 4% de toda la producción de recursos
  • Desbloquea: Mayor Runa de Creación
  • recursos Total Costo: 760( Madera) 570( arcilla) 570( mineral)
  • total de construcción Tiempo: 05 Horas y 00 Minutos
  • Población total Costo: 10
  • magia Grove Nivel: 3
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