1Aug
Esto es parte de la profunda VisiHow serie de tribus celtas completas guías de juego.
- 1 Quinta parte: ataque y defensa
- 2 tropa Ataque Valores
- 3 Ataque Unidades
- 3.1 Slinger
- 3.2 Axeman
- 3.3 Lancer Unidades
- 4 Defensa
- 4.1 Archer
- 4.2 Valores de Spearman
- 4.3 War Chariot
- 4.1 Archer
- 5 tropa Defensa
- 6 Defensa Unidades
- 6.1 Archer
- 6.2 Spearman
- 6.3 War Chariot
- 6.1 Archer
- 7 Ataque Unidades
- 7.1 Slinger
- 7.2 Axeman
- 7.3 Lancer
- 7.1 Slinger
- 8 Tácticas Fundación ( defensa y ataque)
- 9 OFENSA
- 10 ataque y Defensa Estrategias
- 11 ataque Estrategias
- 12 El '101' Guerra Estrategias
- 13 Defensa
- 13,1 Chariot
- 13.2 Archer + Spearman
- 13,3 War Chariot
- 13.4 Archer + Spearman
- 14 Clusters, fortalezas,y cables trampa
- 14,1 Clusters
- 14,2 fortalezas
- 14,3 cables trampa
- 14,1 Clusters
- 15 Captura de un pueblo
- 15.1 Cómo matar a un ruiseñor
- 15.1 Cómo matar a un ruiseñor
- 16 Oooohhh. .. Parte Cinco
- 17 Preguntas y respuestas
- 17,1 quiero atacarun pueblo en tribus celtas?
- 17,1 quiero atacarun pueblo en tribus celtas?
- 18 Comentarios
Quinta parte: ataque y defensa
Lo que ustednecesito saber. ..
Asegúrese de revisar todas las 6 partes de esta guía!
El Celtic tribus juego es un poco diferente a cualquier cosa todavía liberado por Xyrality, y como tal, hay una serie de características y cosas aquellos de ustedes que han jugado a otros juegos( Lords & Amp; los caballeros y las tribus locas) tendrán que prestarmucha atención a.Un aspecto único de este juego es que todas las tropas tienen tres clases que defienden contra, pero sólo uno en contra atacan.Esto hace que para algunas estrategias interesantes, como un jugador que está completamente defendido por arqueros, por ejemplo, puede ser atacado por la unidad que se dirige a su débil defensa estadística.Por ejemplo, los arqueros son considerados los mejores en todo unidad defensiva, pero son muy débiles cuando la defensa contra los lanceros.Esto significa que, si su objetivo sólo es defendida por arqueros, un ejército de lanceros diezmar sus defensas, mientras que un ejército de hombres del hacha o honderos no le irá tan bien debido a la defensa de los arqueros.
También hay otros factores que deben tenerse en cuenta, tales como el potencial total de defensa de un pueblo( cuántos pueblos no un jugador tiene, con lo que es posible Artefactos para la defensa, y lo bonificación total haceque se traducen en).Hasta el momento algunos de estos números siguen siendo resuelto por los jugadores, y hay todavía una serie de estrategias de desarrollo que hay.
TIP PRO!¿Quieres el rápido y sucio?La gran mayoría de los jugadores en el juego actualmente no tienen ninguna defensa real que hablar.Esto significa que sólo puede desarrollar rápidamente el tipo de unidad de costo de los recursos más rápida y más bajo para atacar( la Slinger), y hacer un asalto masivo contra estas fuerzas, superando rápidamente lo que equivale a ninguna defensa real.En resumen, la mayoría de la gente no ha leído esta guía, sin embargo, por lo que pueden romperse fácilmente sus defensas.
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tropa Ataque Valores
El mejor de lo mejor!
Esto nos da una mirada en profundidad a todos los tipos de tropas y cómo se comparan entre sí en cuanto a la fuerza de ataque.Ni que decir tiene que las tropas de ataque son utilizadas para atacar, pero algunos de ustedes todavía va a insistir en que me ataca con sus carros de guerra y otras unidades de defensa( todavía voy a seguir para llevar a sus pueblos cuando se hace esto).Con esto en mente, prestar atención a los valores que se indican a continuación, y recordar - las tropas de ataque son para lo que la clase?AGRESOR.¡Muy bien!Y las tropas de defensa son para qué?Defender, Sra Nikki!Ah, lo que los estudiantes buenos que tengo.
Por desgracia, la realidad de las cosas es que la mayoría de ustedes seguirá siendo stoodents y en realidad no se aplican estas tácticas.Pero, para los que las apliquen, bien por ti!Ahora dar profesor una manzana en la sección de comentarios por lo que sabe que su carrera no se desperdicia la educación de las personas que participan en juegos en línea, cuando deberían estar estudiando, o al menos utilizando sus iPhones para hacer trampa en los exámenes!
TIP PRO!Esto es en realidad un "tonto Tip '- pero si tenemos en cuenta que un ataque de caballería War Chariot en un valor de 60, y honderos defenderse de la caballería en un valor de 30, que podría atacar a uno de los' hondero sólo" gente con carros de guerray ganar( tonto, lo sé, pero debe llamar a considerar en qué otro caballería podría ser útil. ..).
Ataque Unidades
Esta es una lista de todas las unidades de ataque, desde el humilde( y lento) Slinger, a los lanceros rápidas.Se da una visión general de cada uno, incluyendo todos los factores relevantes para aquellos de ustedes que metajuego( ya saben quienes son!).Todo el mundo siempre pregunta: ¿Cuál es la "mejor" unidad de ataque?La respuesta es que no hay una unidad de ataque "mejor".Depende por completo de su estilo de juego y que están atacando.Con esto en mente, si yo personalmente podría tener sólo una unidad de ataque, sería Axemen, ya que los ven como la "mejor" unidad global - pero otras personas no estaría de acuerdo( y, estoy seguro, jeje).
Slinger
mejor contra los lanceros Artillería Ataque: 70 Fuerza Velocidad de unidades: 17.5 minutos por campo Tiempo de Reclutamiento: 12 minutos y 30 segundos de recursos Costo: 51( Madera: 13/ arcilla: 21 / Ore: 17) Número de Villagers: 1 Transporte Capacidad: 8
Axeman
Mejor Contra Carros de Guerra infantería Ataque: Unidad 128 Fuerza Velocidad: 18.3 minutos por campo Tiempo de contratación: 20 minutos, 0 segundos de recursos Costo: 166( Wood:38 / arcilla: 46 / Ore: 82) Número de Villagers: 1 Transporte Capacidad: 18
Lancer
mejor contra arqueros caballería Ataque: 94 Fuerza Velocidad de unidades: 9.2 minutos por campo Tiempo de contratación: 15 minutos, 0 segundos de recursos Costo: 117( madera: 33/ arcilla: 30 / Ore: 54) Número de Villagers: 2 Transporte Capacidad: 10
Defensa Unidades
Esta es una lista de todas las unidades de defensa( por amor de Dios, Jim, yo soy médico, no una unidad de ataque!), Desde el poderoso Archer(arquero poderoso, jeje) a la sobrevalorada War Chariot( pensar - muchachos con los coches rápidos y fuertes, eh. .. ya sabe. ..).Se da una visión general de cada uno, incluyendo todos los factores relevantes para aquellos de ustedes que meta juego( tamaño del motor no se incluye porque, como las baterías, es irrelevante).
Archer
no atacan con estos! Artillería Ataque: 46 Fuerza Velocidad de unidades: 11.7 minutos por campo Tiempo de Reclutamiento: 17 minutos y 30 segundos de recursos Costo: 159( Madera: 69 / arcilla: 37 / Ore: 53) Número de Villagers: 1 Transporte Capacidad: 14
Spearman
no atacan con estos! infantería Ataque: velocidad de la unidad 32 Fuerza: 15 minutos por campo Tiempo de contratación: 13 minutos, 0 segundos de recursos de costo: 87( Madera: 35 / arcilla: 23 / Ore: 29) Número de Villagers: 1 Transporte Capacidad: 12
War Chariot
no atacan con estos! caballería Ataque: 60 Fuerza Velocidad de unidades: 10 Minutos por campo Tiempo de contratación: 25 minutos, 0 segundos de recursos Costo: 224( madera: 68 / arcilla: 41 / Ore: 115) Número de Villagers: 2 Transporte Capacidad: 22
TIP PRO!Muchas personas creen erróneamente que para ganar una batalla que tiene que ser capaz de superar todos las partituras de defensa de la unidad de defensa.Esto se debe a que las unidades de ataque sólo tienen un tipo de ataque, pero las unidades de defensa tienen tres tipos de defensa.¡¡Esto no es verdad!!La forma en que funciona realmente es que sus unidades atacantes sólo necesitan para vencer a "una" puntuación de defensa.Por ejemplo, puede atacar honderos "ninguna" unidad, pero sus ataques son siempre en contra de la defensa contra de la calificación de esa unidad de artillería.Esto significa honderos siempre tendrá el mejor ataque contra Spears, y el peor contra Carros de Guerra.En resumen, se puede atacar con cualquier unidad que desee, y usted "no" necesita para vencer todas las puntuaciones de defensa que están atacando - sólo uno.
tropa Defensa
Cuando Ninjas no se le hacen. ..
me han dicho esto muchas veces, pero no ataco con la defensatropas - no defender con las tropas de ataque!No estoy seguro de que puedo hacerlo más claro, pero por si acaso, he enumerado las tropas de defensa por primera vez aquí, y las tropas de ataque segundo( en caso de que alguno de ustedes ha tenido un par de copas o recibido algunos golpes en la cabeza de sucónyuge, mientras la comprobación de sus cuentas cuando se debe snuggling).Por lo tanto, aquí va, stoodents. ..
Defensa
Aquí es donde sus chicos de defensa llegar a hacer lo que mejor saben hacer( sentarse allí y hacer retroceder a las hordas de atacantes. Realmente, si bien el concepto de Esparta esfresco, y mi marido le encanta discutir el negocio táctica que participan en la batalla de las Termópilas, la verdad del asunto es que el ser un héroe es un negocio peligroso. Como Miyamoto Musashi le gustaba decir, el camino del guerrero es la muerte ".. creo que era él de todos modos - que tendrá que preguntar a Joe, y puesto que él no está aquí en este momento, creo que deja a mí( o Google)
al igual que la sección de Ataque, la gente siempre me pregunta cuál es el "mejor" es la unidad de defensa. al igual que la sección de ataque, te puedo decir que no hay "mejor" unidad de defensa.Una vez más, si pudiera elegir una unidad para defender con, sería arqueros, ya que siento que son la unidad de defensa global "mejor" - pero si usted no tiene algunas lanzas para la defensa, a continuación, sus arqueros será destruida por los lanceros- por lo que debe tener una mezcla( como se explica en la siguiente sección).
Oh, sí. .. Salí de la velocidad de la unidad y los costos aquí porque algunas personas * tos * no les gusta leer y podrían haber saltado que anteriormente.Otras personas no tendrán ninguna defensa, y constantemente estar llorando para que les envíe tropas de defensa en el último segundo( lo que tendrá que saber qué tan rápido que son, es decir, si no se veía por encima de. ..).
Archer
Mejor Contra Axemen artillería de defensa: 156 Fuerza de Infantería de Defensa: 210 Fuerza de Caballería Defensa: 90 Fuerza Valor Total Defense: 456 Fuerza Velocidad de unidades: 11.7 minutos porel campo Tiempo de Reclutamiento: 17 minutos y 30 segundos de recursos Costo: 159( Wood: 69 / arcilla: 37 / Ore: 53) Número de Villagers: Capacidad de Transporte 1: 14
Spearman
mejor contra los lanceros artillería de defensa: 68 Fuerza de Infantería de Defensa: 134 Fuerza de Caballería Defensa: 199 Fuerza Valor Total Defense: 401 Fuerza Velocidad de unidades: 15 minutos porel campo Tiempo de Reclutamiento: 13 minutos, 0 segundos de recursos de costo: 87( madera: 35 / arcilla: 23 / Ore: 29) Número de Villagers: Capacidad de transporte: 1 12
War Chariot
Mejor Contra honderos artillería de defensa: 246 Fuerza de Infantería de Defensa: 103 Fuerza de Caballería Defensa: 173 Fuerza Valor Total Defense: 522 Fuerza Velocidad de unidades: 10 Minutospor campo Tiempo de Reclutamiento: 25 minutos, 0 segundos de recursos Costo: 224( Wood: 68 / arcilla: 41 / Ore: 115) Número de Villagers: Capacidad de transporte: 2 22
Ataque Unidades
Estos chicos realmente no deberían defender( nunca), pero de vez en cuando un atacante que se pondrá al día con sus pantalones abajo( literalmente, si está usando para ir al baño entrabajar para jugar a este juego).Por momentos como ese, lo que necesita saber qué tipo de capacidad de defensa de sus tropas de ataque tienen con sus pantalones abajo( no se olvide de lavarse las manos, o se preguntan si el otro tipo se lavó la la próxima vez que utilice su teléfono para tomar unafoto. .. simplemente diciendo. ..).
Slinger
no defiendo con estos! artillería de defensa: 79 Fuerza de Infantería de Defensa: 117 Fuerza de Caballería Defensa: 30 Fuerza Valor Total Defense: 226 Fuerza Velocidad de unidades: 17.5 minutos por campo Tiempo de Reclutamiento: 12 minutos y 30 segundos de recursos Costo: 51( Madera: 13 / arcilla: 21 /Ore: 17) Número de Villagers: 1 Transporte Capacidad: 8
Axeman
no defiendo con estos! artillería de defensa: 32 Fuerza de Infantería de Defensa: 82 Fuerza de Caballería Defensa: 118 Fuerza Valor Total Defense: 232 Fuerza Velocidad de unidades: 18.3 minutos por campo Tiempo de contratación: 20 minutos, 0 segundos de recursos Costo: 166( madera: 38 / arcilla: 46 /Ore: 82) Número de Villagers: 1 Transporte Capacidad: 18
Lancer
no defiendo con estos! artillería de defensa: 128 Fuerza de Infantería de Defensa: 34 Fuerza de Caballería Defensa: 83 Fuerza Valor Total Defense: 245 Fuerza Velocidad de unidades: 9.2 minutos por campo Tiempo de contratación: 15 minutos, 0 segundos de recursos Costo: 117( madera: 33 / arcilla: 30 /Ore: 54) Número de Villagers: 2 Transporte Capacidad: 10
TIP PRO!Hay muchos factores a considerar cuando la formación y el despliegue de tropas.La forma más fácil de calcular es un simple valor "total" de tropas, dividido por el número de habitantes de cada tipo de tropa toma.Hay, sin embargo, otros factores, tales como la facilidad y rapidez con que se puede desplegar un ejército masivo de honderos, en comparación con el tiempo y los recursos de un ejército más lento pero más potente de los hombres del hacha se tardaría en construir.Más al punto, consideramos que si produces 500 de cada recurso por hora, a continuación, sólo se podían formar a 10 de un tipo unitario por hora, o, por ejemplo, el 30 de otro tipo de unidad.Y luego considerar los valores de ataque, los tiempos de transporte y otros factores correlacionados, y se termina con algunas ideas que podrían no haber considerado antes. ..
( defensa y ataque)
unicornio Los defensores son impresionante puro
que no soy la chica más peligroso en el juego, pero tengouna base estable que utilizo para mis fines de defensa.Esto me mantiene a salvo de la mayoría de los ataques de un solo jugador, e incluso de algunos ataques de grupos.Mi fórmula es simple, y se basa en la idea de construir un fundamento básico de la defensa y, a continuación, la construcción de las tropas de allí para satisfacer sus otras necesidades o preferencias de los jugadores personales( se puede obtener los detalles de por qué yo uso esta fórmula cuandocomentar los valores de tropas).
Tenga en cuenta que estos son sólo números fundación.Esto significa que usted va a construir más tropas en función de cómo se juega o lo que quiere hacer en el juego.También significa que se trata de mi opinión personal sobre ellos.Además, tengo mucho más tropas que lo enumero aquí - estas cifras son sólo el mínimo básico que tengo, y que yo recomendaría a la gente que me pregunta.Dado que esta es una guía para los nuevos jugadores, si alguien lo está leyendo, entonces ellos están aquí porque necesitaban ayuda( o simplemente me encanta y llegaron a leer lo grande que soy).- Gracias especiales a Sean para la captura y corregir mis errores matemáticos.:)
Por cada punto del pueblo que tengo, voy a construir 6 arqueros, 3 Spears, y 1 carro.Algunas personas no estarán de acuerdo con esto - pero me parece que se construye un buen fundamento para mí desde la que añadir a lo que necesito.
Considere esto. .. Cuando tengo un pueblo de 296 tamaño, se defiende( los números redondeados - porque realmente redonda hacia arriba) 1.800 arqueros, 900 lanzas y 300 carros de guerra.Esto es sólo 3.000 soldados de mi máximo teórico de aproximadamente 8.900 habitantes de las tropas y el transporte, y me da todo lo que necesito para cumplir con los requisitos de defensa para cualquier misión taberna que tal vez quiera ejecutar( que es la parte principal de la forma en que crecen tanrápido).
Eso significa que todavía tengo espacio para construir otras 5.600 tropas, para la defensa o delito, como puedo decidir lo que necesito.
PRO TIP!Usted no Carros "necesidad", nunca, pero son esenciales para ciertas misiones de artefactos y taberna, por lo que finalmente va a querer tener algunos si usted se preocupa por artefactos.Además, los arqueros son considerados los mejores 'todoterreno' de la defensa, pero son muy débiles contra los lanceros.Asegúrate de entrenar algunos Spears, o tendrá que ser un objetivo fácil.
OFENSA
no deje que el mono Spank Usted
Se ha dicho que la mejor defensa es un buen ataque, pero eso es un clichéque se usa delgada.La verdad es que una combinación de defensa y el ataque es lo que hace una buena defensa.Ser capaz de tener un éxito es tan importante como ser capaz de devolver el golpe.Es por esto que existe una defensa mínima que debe tener en cada pueblo.Yo uso una fórmula similar a la que yo uso para la defensa, y es sólo para proporcionar una fundación.Una vez más, la razón de tener una base es que cada jugador es diferente.Algunos querrán más defensa, de otro más ofensiva.
Si no se le pegó por demasiado por el mono, entonces se debería tener buena vista.Eso significa que usted puede leer la parte que escribí en la sección defensiva cuando me aseguro de que todo el mundo sabe estos son los números de fundación.Ellos son sólo los mínimos - tengo manera más tropas que esto, y usted también debería hacerlo - pero ¿qué tipo de tropas que tenga dependerá de su estilo de juego.También hay una buena dosis de mi opinión aquí, pero entonces. .. era yo el que escribió el artículo, jeje.Tenga cuidado, y cuidado con los monos!
Por cada punto del pueblo que tengo, voy a construir 2 honderos, 2, y 1 Axemen Lancer.Esto es para que pueda ejecutar misiones taberna con mis tropas, y también tienen un poco más al ataque.Al igual que los números de mis consejos defensivos en la sección anterior, esto es sólo un fundamento, y no en piedra.
a 296 puntos del pueblo, voy a tener( los números redondeados - porque realmente redonda hacia arriba) 600 honderos, 600, y 300 Axemen lanceros( 1.500 habitantes del pueblo).Debido a que ataco( a menudo) mi preferencia es el de crear más tropas más adelante - aunque puede que no desee para atacar a todos, y en su lugar se construirá menos tropas de ataque, o sólo el mínimo necesario para ejecutar misiones taberna.Algunas personas no construyen las tropas de ataque cada vez( se les llama tortugas - y con el tiempo pierden sus pueblos para los atacantes decididos que no tienen miedo a las represalias).
La idea predominante en el juego es que se puede construir rápidamente miles de honderos y ataque con ellos, sufriendo muchas bajas, pero la reconstrucción mucho más rápido y de menos recursos que si se hubiera enviado Axemen.La razón de esto es que las tropas de ataque sólo utilizan una categoría a atacar, mientras que la defensa utiliza cualquier tipo de defensa es aplicable a ese ataque de tropas.
para darle un breve ejemplo, lanceros defenderse de honderos en el valor base de 68, Axemen en el valor base de 134, y los lanceros en el valor base de 199. pensar en eso.Si estaban atacando a los lanceros, que se quiere enviar en un solo honderos, porque sería 70 Slinger ataque contra la defensa 68 lanceros.Si después de enviar en cualquier otra unidad de ataque, que tendría bajas de tropas superiores.
TIP PRO!Mantener una mezcla de tropas ofensivas, como nunca se sabe qué tipo de fuerza se le marcha en contra, y quiere estar preparado para atacar a todo tipo de enemigo.
Ataque y Defensa Estrategias
Por qué esta sección es importante
muchos de ustedes han jugado otros juegos Xyrality, y muchos de ustedes son los expertos, por sus propias palabras( y lo que es grande).La cosa es que gran parte de lo que sabe de los otros juegos absolutamente no se aplica en las tribus celtas.Esto no quiere decir que su conocimiento o experiencia es irrelevante( no lo es, sólo es necesario tener en cuenta algunos factores que entran en juego aquí).Más bien, es decir, hay algunos cambios importantes que hay que tener en cuenta, sobre todo cuando se habla con o guiar a nuevos jugadores en su Alianza, o tendrá que acabar buscando tonto( y no queremos eso).
TIP PRO!Las batallas en el juego tribus celta son instantáneos.Esto significa que no hay posibilidad de enviar tropas adicionales de ataque, tropas de defensa adicionales, o goteo de defensa a una base.O tienes lo que se necesita, o no se tiene.
Ataque Estrategias
medida que los ataques son instantáneos en las tribus celtas de juegos, algunos de los métodos de ataque más tradicionales no funcionan, como tener múltiples oleadas de atacante llegar en elmisma ventana de diez minutos.Esto, sin embargo, hace abrir otras estrategias que antes no estaban disponibles, y lo más importante, que hace que los ataques finta en conjunto la otra bestia.Ya que los ataques pueden ser dirigidos a un tipo de unidad específica, se debe considerar el número de esos tipos de unidades que puede campo contra la defensa de tropas individual y total de su enemigo.