2Aug

Juega celtas tribus Parte Cuatro

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16 Partes: Parte Cuatro: Crecimiento de su Village importantes edificios de almacenamiento de recursos de las comunidades de la empalizada Cómo construir los jugadores libres Poción jugadores Comprensión del mapa y el apoyo a otras Aldeas El cuidado de su Otros Pueblos Recursos
y agricultura avanzada Agriculturabronce y plata Encontrar una Alianza sigues aquí Comentarios
. .. Más

Esto es parte de la profunda VisiHow serie de tribus celtas completas guías de juego.

Contenido
  • 1 la cuarta parte : Crecimiento de su pueblo
  • 2 edificios importantes
  • 3 Recursos almacenamiento
  • 4 Sus Granjas
  • 5 la empalizada
  • 6 Cómo construir
  • 7 jugadores libres
  • 8 Poción jugadores
  • 9 Comprender el mapa y el apoyo a otras aldeas
  • 10 el cuidado de su Otros Pueblos
  • 11 Recursos y Agricultura
  • 12 avanzada Agricultura
  • 13 Bronce y plata
    • 13,1 Bronce
    • 13,2 plata
  • 14 Encontrar una Alianza
    • 14.1 Ataque Alianza
    • 14,2 Constructor Alianza
    • 14,3 híbrido Alianza
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  • 15 sigues aquí
  • 16 Comentarios
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Cuarta parte: Crecimiento de su atención pueblo

atención a lo que usted construye.

Asegúrese de revisar todas las 6 partes de esta guía!

Ampliar su pueblo no es tan simple como tomar la ciudad sin más cercano.De hecho, dependiendo de su posicionamiento y el estilo de juego con respecto a los jugadores cercanos, es posible que desee tomar un pueblo más lejos para que pueda cultivar más recursos.Este es el tipo de cosas que, cuando se hace correctamente, le dará una posición sólida y de largo plazo que puede ser fácil de defender, y no le causa dolores de cabeza a medida que se expanden.

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Esto fue descrita anteriormente en las tribus celtas guía del juego en términos de lo que los edificios son importantes y qué edificios no son importantes, pero hay que mencionar de nuevo para que todo el mundo entiende claramente lo que es más importante,y por qué es importante( en caso de que decida hacer su propia cosa - usted quiere asegurarse de que usted estará satisfecho con sus decisiones a medida que crece).

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"TIP PRO!"A medida que crecen, hay ciertas opciones que se abrirán para sus pueblos.En particular, usted será capaz de tener acceso mediante un botón a todas las misiones de taberna, todos los transportes de bronce, y el reclutamiento de un solo tipo de unidad.Usted necesita tener suficientes aldeas sin embargo - que comienza alrededor de seis u ocho aldeas.A diferencia de otros juegos Xyrality - para aquellos que estén familiarizados con ella - no se puede enviar la plata con un solo clic, para prepararse para una gran cantidad de clic. ..

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edificios importantes

Hay cinco edificios esenciales.

sólo cinco, dice?Sí, sólo cinco.Estos cinco son la agrícola, la empalizada, y los tres edificios de recursos "almacenamiento"( Leñero, la arcilla de las tiendas, y Ore Store).Voy a empezar desde el más esencial, y luego ir abajo en la lista para que pueda entender mejor por qué estos edificios son tan importantes.

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Recursos

requerida para cultivar

Este es uno de los dos únicos factores en el juego entero que limita el crecimiento de un pueblo.Si estas instalaciones de almacenamiento no se expanden a un nivel que les permita mantener suficientes recursos, entonces usted no será capaz de hacer crecer su pueblo.Esto significa que no se puede construir nada si no tiene suficientes recursos, y no la mejora de estos edificios significa que va a dejar de ser capaz de crecer.Estos se enumeran antes de granjas, debido a que estas instalaciones de almacenamiento, como granjas, no requieren de la gente, pero si éstas no se construyen a un nivel lo suficientemente alto, con el tiempo no se puede aumentar el tamaño de la explotación.Eso hace que éstos el tipo de construcción más importante en todo el juego.Sin ellos, no se puede progresar.

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"TIP PRO!"Si se encuentra en una alianza superior y tener un amigo con el que la alimentación de los recursos, se puede mejorar el almacenamiento de recursos al nivel máximo en un tiempo muy corto, y luego desarrollar rápidamente otros edificios y tropas defensivas, o junta plata para una rápida expansión.

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Sus Farms

ningún habitante, ningún pueblo

El segundo tipo de construcción más importante en el juego, ya que sin aldeanos, que no podrápara entrenar a las tropas, mejorar la mayoría de los tipos de edificios, entrenar druidas, o el progreso en el juego.Como se mencionó anteriormente, estos son sólo ligeramente menos importante que el almacenamiento de recursos.

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la empalizada

Multiplicador de fuerza defensiva

Algunos podrían argumentar que este edificio, la empalizada, no es esencial.Estoy en desacuerdo.Sin ella, su ejército será derrotado fácilmente, dando como resultado la captura de su pueblo.Yo uso el de Palisade en mi "vara de medir" para todos los pueblos.Cada diez puntos que crecer mi pueblo es igual a un punto que crezca mi Palisade( así, por ejemplo, se puede esperar que mi pueblo 250 puntos tendrá al menos un nivel de 25 Palisade).Digo al menos, debido a que algunos jugadores son más defensivo, y querrá entrenar a su Palisade más temprano o más a un nivel superior.

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"TIP PRO!"¿Sabías que en los niveles inferiores, se puede obtener un mayor beneficio por cada punto de los recursos invertidos en la mejora de su empalizada de lo que será a partir de la formación de más tropas?Esto se debe a la empalizada da una bonificación de más o menos lineal, y los bajos niveles costó tan poco en recursos, un aumento de un punto en Palisade mejora todas las defensas de tropas existentes o futuros, lo que significa a niveles más bajos que podría formar una tropa defensiva, oun nivel de Palisade - Palisade con el que tiene una mayor mejora neta a sus defensas( básicamente. 25 defensa de tropas por nivel de aumento - que no es exacta, pero lo suficientemente cerca para esta discusión).

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por ejemplo - que costará 1.226 madera, arcilla 1.056, y 672 Ore para mejorar la empalizada del nivel 17 al nivel 18. Si se promedian estos recursos, no sería formar a más de 20 arqueroscon esta cantidad.Con un nivel de 17 Palisade que le daría una defensa total combinada de más de 680 puntos cada uno( alrededor de 13.500 en total).Por otra parte, usted debe tener alrededor de 1.000 arqueros para la defensa en este punto.Un nivel de 18 Palisade aumentará su defensa combinada de casi 50 puntos, lo que significa que ganaría 50.000 puntos defensivos combinados de la mejora de su nivel de Palisade a 18. Esta es la razón por la empalizada es tan importante.

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Cómo construir

Una guía para cada estilo de Reproducción

No empiece el camino equivocado, y no pierda lapociones gratis que reciben cuando usted empieza! "Básicamente, cuando empiece a jugar las tribus celtas de juego, es necesario determinar qué tipo de jugador que va a ser. Hay dos tipos. un jugador de dinero, y un jugador libre.un jugador libre habrá necesidad de cosas como el área de capacitación, lo que acelera el reclutamiento de tropas, pero un jugador de dinero sólo puede acelerar la construcción de las tropas - lo que significa que no tienen que preocuparse por la taberna, cuando comienzan a jugar( o alguna vez si están. independientemente rico) esto hace una gran diferencia en cuanto a cómo empezar a construir

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Hay otra consideración importante.¿Es usted un agricultor que enviará vagones para reunir recursos, o eres alguien que va a sentarse y poco a poco construir su pueblo?Una persona que reúne los recursos de la agricultura puede tener 4 o 5 pueblos cuando salen de la protección, sino una persona que no agrícola sólo tendrá un pueblo.Obviamente, esto hace una gran diferencia en su potencial de crecimiento.

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"TIP PRO!"Juego inteligente, y usted puede utilizar su tiempo de protección como un jugador de Pro mediante la maximización de sus pociones de inicio gratuito para obtener el mayor potencial de crecimiento de su población.

libres jugadores

En cuanto a la agricultura de recursos o no, y el pago de pociones mágicas o no. .. Si no paga por pociones mágicas, entonces usted tendrá que empezar a construir su área de formación( el Área de Formación debería ser construido en la misma proporción que su Palisade).Sin embargo, si usted paga por pociones mágicas, entonces usted no tiene que preocuparse por esto, ya que simplemente puede acelerar construir tropas y el uso de los recursos para otra cosa.

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Si no va a hacer ningún cultivo de recursos, entonces usted tendrá que construir sus áreas de producción de recursos( de leñador rústico, Clay Pit, de las Minas y mineral), ya que tendrá ningún recurso sin estos.Usted tendrá que equilibrar la cantidad de recursos a construir en contra de la cantidad de almacenamiento que tiene disponible.Si va a participar en el cultivo de recursos, entonces no es necesario para construir las áreas de recursos, como se puede obtener recursos de la agricultura pueblos libres para ellos.Usted necesita tener carros de hacer esto, que se obtendrán mediante la mejora del mercado y luego la construcción de ellos( tenga en cuenta que después de un cierto número de pueblos, no resulta práctico sólo los recursos agrícolas - como se puede, literalmente, pasar el día enterola agricultura para los recursos).

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En mi caso, he construido mi mercado para el nivel 4, y luego he construido algunos carros y algunos honderos( las tropas más básicas) para comenzar el cultivo de recursos.Cada vez más recursos entraron, he construido más carros y honderos hasta que tuve alrededor de 30 de cada.Una vez que tuve que, empecé a construir mi almacenamiento de recursos en el nivel.Desde compro "algunos" pociones mágicas, no invertir en la zona de formación o palizada en esta etapa, porque puedo acelerar construirlos más tarde.

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Si usted fuera un jugador libre, sólo tendría que modificar mi estrategia mediante la construcción de su área de Palisade y Formación a medida que creció, pero mantener con la estrategia inicial de la construcción de su mercado, vagones, y el almacenamiento de recursos paracultivo de recursos.

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Poción jugadores

Esto es para aquellos de ustedes que tienen los medios económicos para comprar grandes cantidades de pociones, y convertirlos a su ventaja en juego.Técnicamente, el juego ofrece una ventaja de juego limitado a aquellos que compren pociones mágicas, pero si juega bien sus cartas, que puede convertir a un gran ventaja.De lo enorme de una ventaja, lo preguntas?Lea el Consejo para profesionales de ver.Por ahora, sigue leyendo acerca de cómo pociones mágicas pueden hacer su vida mucho más fácil.

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Básicamente, todo lo que haces se puede hacer en la mitad del tiempo con pociones mágicas.La forma en que funciona es simple - hacer clic en la opción de acelerar algo, y una ventana de mensaje aparece preguntando si desea pasar sin embargo muchas pociones mágicas que se necesita para acelerar el tiempo de esa tarea en un 50%.Dar un paso más lejos, y todo lo que haces con excepción de artefacto y Misiones Tavern se puede hacer al instante.En este caso, usted acaba de hacer clic para acelerar la construcción de una segunda vez, una ventana pop-up, y luego la construcción se completa al instante.Esto significa que si tuviera los recursos, usted podría acelerar construir su Palisade a nivel 15 en el último día de su nuevo reproductor de protección( por ejemplo).

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Por lo tanto, cada vez que acelerar algo, se necesita una cantidad de pociones mágicas depende de la magnitud de la tarea que se está trabajando.Por esta razón, las tropas de construcción de velocidad está "siempre" una mala idea.Piense en ello como esto - Velocidad construir 250 soldados una vez para la reducción de 50% del tiempo, y que acaba de duplicar el efecto de una superficie máxima de formación de nivel.Velocidad construir 1.000 soldados una vez, y que acabamos de pasar 1.000 pociones mágicas - que es más o menos lo suficiente como para acelerar la construcción de todo el Área de Formación - pero en vez de conseguir una reducción del 50% del tiempo permanente de formación, que acaba de conseguir 1.000 soldados de la misma.Si nos fijamos en otras palabras, que tiene un área de entrenamiento de tamaño cero significa que un uso de pociones mágicas acelerará su entrenamiento de tropas en un 50%( una poción por soldado).Si usted tenía un área de entrenamiento máximo, ya que recibiría una reducción del 50% de velocidad gracias a su bono Área de Formación, por medio de una poción por soldado que sólo le dará una reducción neta del 25% en el tiempo de entrenamiento( de nuevo, simplemente no vale la pena).

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Hay otro uso de pociones mágicas, así - una que yo uso( sobre todo en pueblos recién capturados o de bajo nivel).Es realmente muy simple.Una vez más, no es algo que desea utilizar con las tropas, pero funciona excepcionalmente bien con los edificios.Como se mencionó anteriormente, toda la construcción de edificios se limita a dos edificios a la vez.Con pociones mágicas, se puede ampliar esta lista por lo que usted desea.Cada expansión le costará un solo clic del edificio velocidad( por lo que un edificio de nivel uno puede costar uno, o tal vez tres pociones para añadir, expandir temporalmente la lista de construir tres edificios en construcción).Esto es particularmente potente, ya que al salir para el trabajo en la mañana, o ir a dormir por la noche, sólo tiene que añadir edificios con un solo clic.Es muy bueno si lo utiliza en todos sus edificios de bajo nivel( hasta aproximadamente 8 pociones mágicas por clic o algo así), y es una manera de bajo costo para obtener rápidamente un edificio de bajo nivel a la velocidad.Ahora para ese Consejo para profesionales que estabas esperando. ..

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"TIP PRO!"Si usted ha estado manteniendo el ritmo de esta guía, y leerlo en orden( que tiene, no es cierto?), Entonces usted ya sabe acerca de las Misiones Tavern.Usted sabe que puede obtener alrededor de 850 a 1.000 de plata por día desde Misiones Tavern.El truco es - poner en pociones mágicas, y se puede reducir sus tiempos de misión Tavern por la mitad.Eso significa que usted puede ganar de 2.000 monedas de plata al día si es ocasional de ello, a 3.000 de plata por día si realmente presta atención al reloj.En términos de juego que significa que usted podría hacerse cargo de un gran número de pueblos( y ahora usted sabe cómo esos jugadores en la muy, muy alto de las listas llegaron allí).Nuestro secreto;) - Ahora dame los zapatos o le grito. ..

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Comprender el mapa y el apoyo a otras aldeas

No debería ser confuso, pero es. ..

Realmente, esto debería ser fácil,pero los mapas de todos los juegos Xyrality se acaba en mal estado.En términos simples, la distancia que puede ir hacia el este o hacia el oeste en el mapa tendrá el doble del tiempo cuando se va al norte o sur.Esto es especialmente importante si usted envía equipos de cultivo de recursos.En un iPad, para que pueda recorrer toda la pantalla al norte o sur en el mapa con un hondero tarda aproximadamente 5 horas y 30 minutos.Como alternativa se puede viajar tres pantallas completas hacia el este o hacia el oeste con una Slinger, y también tomar aproximadamente 5 horas y 30 minutos.En términos simples, esto significa que usted puede enviar a sus equipos agrícolas este y oeste a mayor efecto que puede enviarlos al norte y al sur.

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Además, cuando se mira en el mapa( visualmente) y luego cambiar a la vista general del mapa( el mapa grande, que se obtiene haciendo clic en el botón de arriba a la derecha cuando en la pantalla del mapa), se quiereen cuenta que todo lo que se ha desplazado un poquito de lo que parece en el mapa visual.No hago las bases de datos( o mapas!), Así que si hay una razón lógica para esto me gustaría saber lo que es.Acabo de atribuírselo a los chicos de gráficos por ordenador también no saber acerca de los mapas.

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Cuando usted está en la gran mapa general, también se dará cuenta de los anillos hexagonales que delimitan cada 10 campos.Esta es la distancia máxima que puede viajar desde su pueblo.En términos de juego, esa distancia se fija en 296 campos( el tamaño máximo para cualquier pueblo).Si desea que los otros pueblos, o viajar grandes distancias, entonces usted tendrá que construir aldeas adicionales más lejos para que pueda moverse grandes distancias.

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"TIP PRO!"Para el núcleo duro del granjero de recursos. .. si navega a la gran mapa de vista general, y centrar el mapa en su pueblo, verá distancias marcadas en series de diez( esto indica cuántos campos de distancia es algo).Cuando estoy serio sobre la agricultura, tomo mi primer pueblo( punto central), y luego establecer un nuevo pueblo a 9 horas( para un carro tirado por caballos se trata de unos 45 campos de distancia).Entonces, laboriosamente trazar cada distancia a cuatro horas de distancia de mi nuevo pueblo( Haga clic en cada localidad cerrada a la distancia de cuatro horas, y poner de relieve hasta que tenga un anillo).A continuación, se puede cultivar rápidamente todos los pueblos libres en su área para cada pueblo se ha posicionado como esta( que nunca he hecho más de siete aldeas vale la pena, ya que lleva una o dos horas dependiendo de qué otra cosa que está haciendo).Devuelve una enorme cantidad de recursos, y le permite crecer rápidamente sus pueblos.La clave es ser lo suficientemente lejos de los jugadores agresivos de modo que usted puede conseguir un par de racimos de ir y defenderse a sí mismo.

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el cuidado de su Otros núcleos

Debido a que se le pidió( y es una buena pregunta, gracias Mich!) He aquí algo de información sobre la función básica de apoyo yel cuidado de sus otros pueblos( su propia, y aquellas personas que tienen la suerte de contar con su apoyo, que el azúcar papá usted!).

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Básicamente, cada vez que haga clic en un pueblo en el mapa que está controlado por un jugador, que tiene seis opciones disponibles para usted:

"de Copia del pueblo Link": Esto le permite copiar el enlace deotro pueblo, y luego se puede pegar el enlace en un mensaje o en un editor de texto en su teléfono o dispositivo.Es útil cuando se desea realizar un seguimiento de un lugar, o simplemente quiere decir a sus amigos que va a hacerse cargo de un pueblo, por lo que no hacen, además, conseguir la misma idea y tomar el pueblo de usted justo después de conquistarla(esto sucede todo el tiempo si las personas no tienen cuidado).

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"Lo más destacado del pueblo": Esta es otra buena manera de hacer un seguimiento de un pueblo.Sólo cambia el color del nombre del pueblo en el mapa, por lo que es más fácil para usted para encontrar más tarde.El color de realce permanece allí hasta que lo quite( click en el pueblo una y otra, la opción "Resaltar Village 'tendrá una casilla de verificación junto a él - apenas haga clic para quitar el resaltado

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"Soporte":. Esto le permite enviar unidades de apoyo Asegúrese de que sólo envía las unidades de defensa, a menos que sea la emergencia más crítica, ya que perderá una gran cantidad de unidades de ataque Además, mi personal.Atención, si la persona que está enviando defensa a tiene un bajo nivel de Palisade, sus tropas van a sufrir grandes pérdidas. En este caso, no recomiendo el envío de ayuda, ya que es un desperdicio de recursos, y los jugadores con palizadas de bajo nivel están dirigidosa menudo y con grandes fuerzas de ataque. Sólo puede recordar sus tropas de apoyo una vez que han llegado. para ello, basta con hacer clic en el pueblo, y recordar las tropas, o haga clic en el pueblo de origen de esas tropas, y haga clic en cada conjunto de unidades de recordarlos.

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"Enviar Recursos": Esto sólo envía recursos.Asegúrate de saber cuánto espacio de recursos del otro jugador tiene por lo que no está perdiendo sus propios recursos.Si va a enviar los recursos a su propio pueblo, verá la cantidad de recursos de almacenamiento actuales y el pueblo que está enviando a cuenta, lo que hace que sea fácil saber cuánto enviar.Una vez que envíe los recursos no se acuerda de ellos o detener el transporte, por lo que asegúrese de que usted no envía al jugador equivocado!

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"ataque": Este es el botón que se pulsa cuando se quiere atacar a otro jugador.Se trata en la Sección Cinco de la guía.Tenga en cuenta que una vez que un ataque se envía, la única manera de detenerlo es enviar una unidad más rápida de "Soporte" del pueblo que están atacando, lo que hará que sus tropas puedan dar la vuelta y volver a casa.

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"Enviar Spy": Esto envía un Ninja celta para el otro pueblo.Útil - especialmente cuando se toman pueblos libres, ya que a veces puede tener suerte y encontrar uno que tiene uno o más desarrollados edificios.Un buen regalo:)

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"TIP PRO!"Cuando se envía apoyo a cualquier pueblo amistoso durante la guerra, una vez que ha llegado el apoyo, no se sabe quién lo envió, excepto usted y el pueblo amistoso - pero si un jugador enemigo captura el pueblo amistoso antes de que llegue su apoyo, entonces su enemigo sabrá que ustedenviado apoyo.En este caso, usted debe recordar inmediatamente a la casa de apoyo por lo que no está protegiendo una posición enemiga, y también estar preparado para que te ataque, posiblemente, contador, asumiendo que su defensa está lejos y no puede proteger a su propio pueblo!

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volver a leer las secciones del menú en la primera parte si usted está teniendo dificultades para encontrar sus otros pueblos.

Recursos y Agricultura

Granja Ciudad Tácticas( Let desgaste de los conejos de los vidrios!

yo en realidad odio Ciudad Granja. Esto es probablemente porque vengo de una granja real, ¿por qué lo haríadesee practicar tirando de las malas hierbas de nuevo en el equipo, no tengo ni idea. Teniendo esto en mente, yo también odio a los recursos agrícolas en las tribus celtas de juego, por lo que sólo lo hacen en el comienzo de mi tiempo de juego. la forma de hacerloes muy sencillo

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tan pronto como se inicia el primer pueblo, construir su mercado a nivel 4. esto le permite construir más carros de caballosque los dos inicialmente comenzar con tienes 8 honderos que siempre debe estar en ejecución una misión taberna, y 8 más que se puede trabajar en carros tirados por caballos, por lo que empezar a moverse para darles algunos carros -. hasta que tenga carros no son más que ladrones de oxígeno!No se olvide de leer en la sección del mapa de las tribus celtas Guía del juego para sus valiosos consejos sobre el que direcciones del mapa son los mejores para enviar equipos de granja en!

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"TIP PRO!"Los recursos se restablecen cada ocho horas.Esto significa que puede enviar equipos agrícolas tres veces por día, siempre y cuando el tiempo el equipo más alejado a cabo a cuatro horas de distancia del punto de partida.Luego, cuando todos sus equipos agrícolas han regresado a casa, se puede empezar de nuevo.Se trata de un "pequeño" complicado.

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( tengan paciencia conmigo por lo que se puede ver que mis matemáticas es sonido)

para construir su mercado a nivel 4 y empezar a enviar los carros le costará exactamente 434 madera, 316 de la arcilla, y el 95 Orey tomar alrededor de tres horas.El almacenamiento de recursos máxima que se necesita es 246( madera) 185( arcilla) 57( mineral).Eso significa que se necesita un nivel de 3 tienda de madera( 305 de capacidad), y una arcilla tienda de nivel 2( 218 de capacidad).Mineral de tienda está muy bien en el nivel 1( 150 de capacidad).

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Para conseguir sus tiendas a este nivel le costará exactamente 27( madera) 37( arcilla) 11( mineral).

La última cosa a tener en cuenta es que usted va a querer dos honderos extra para salir con sus carros tirados por caballos, mientras que el resto de ellos( 16) trabajan en misiones taberna de madera y arcilla.Dos honderos le costará un extra de 24( madera) 42( arcilla) 34( mineral).Se llevará a 25 minutos para construir estos - por lo que perderá tres misiones taberna de arcilla( -45).

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Ahora os envío dos honderos con dos carros de caballos( una eslinga y un carro), y atacar a una base libre( no importa si lo hace en el día o la noche).Usted pone los otros 8 honderos para trabajar en misiones taberna de madera, arcilla y luego, cuando sus otros dos honderos se construyó( por lo que tiene dos equipos de 8 cada una de las misiones de la taberna, y dos equipos de 1 cada uno en Agricultura de Recursos).

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Aquí es donde calculamos nuestros recursos.

Primera - nuestros recursos entrantes( sin contar nuestra carros tirados por caballos, porque no sabemos lo mucho que habrá): 425 Madera 125( de partida) + 270( taberna) + 30( 3 horas de producción) 380 Arcilla 125( de partida)+ 225( taberna) + 30( producción 3 horas) 155 125 Ore( de partida) + 30( producción 3 horas)

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Entonces calculamos los gastos de recursos.Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Sí |No |Si no quiere mantener su anonimato, registrarse o iniciar sesión. Es gratuito.